Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Battle Garegga (バトルガレッガ, Batoru Garegga) — вертикально прокручивающийся аркадный шутер, разработанный компанией Raizing и изданный компанией Eighting в 1996 году. Позже игра была портирована на Sega Saturn в 1998 году, а обновлённая версия, Battle Garegga Rev.2016, вышла в 2016 году. Духовным наследником игры стала Battle Bakraid, выпущенная в 1999 году.
Battle Garegga (バトルガレッガ, Batoru Garegga) is a vertically scrolling shoot'em up arcade game developed by Raizing and published by Eighting in 1996. It was later ported to the Sega Saturn in 1998, and an updated version, Battle Garegga Rev.2016 was released in 2016. It was followed by a spiritual successor titled Battle Bakraid in 1999.
Геймплей
В дополнение к основному выстрелу игрока, подбор зеленых усилителей добавит до четырех вспомогательных модулей к кораблю. Формацию этих модулей можно изменить на одну из пяти предустановленных, а также существуют дополнительные секретные формации, к которым можно получить доступ, отказавшись от определенного количества усилителей перед подбором следующего. И выстрел, и модули запускаются удержанием кнопки А. При уничтожении обычного наземного врага появится красный жетон "Малый бомбардировщик". Сбор достаточного количества этих жетонов дает игроку один "Большой бомбардировщик", но игрок может использовать оставшиеся малые бомбардировщики даже без большого в запасе; при этом дальность или мощность бомбы будет уменьшена пропорционально использованной части полной бомбы. В запасе может быть до пяти больших бомбардировщиков, после чего каждый малый жетон будет стоить 100 очков. Усилители случайным образом выпадают из врагов-попкорнов вместе с медалями. Каждый раз, когда собирается медаль, следующая, появляющаяся на экране, будет стоить больше – от 100 до 10 000 очков; однако, если медаль упадет за нижнюю границу экрана, следующая медаль будет иметь минимальную стоимость. Медали также можно найти, используя бомбу на определенных элементах окружения. В игре реализована настраиваемая система сложности, которая повышает сложность в зависимости от действий игрока. Неконтролируемый рост ранга игры может быстро превратить ее в безумный шутер. Стрельба и усиление основного оружия, а также сбор различных предметов повышают сложность игры. Потеря жизни снижает сложность (ранг) игры. Чем меньше жизней остается у игрока на момент смерти, тем сильнее снижается его ранг, таким образом, игра вознаграждает игроков, которые не накапливают большое количество жизней сразу. Игрокам, таким образом, "приходится" намеренно снижать свою огневую мощь, экономить выстрелы и терять жизни, чтобы последние этапы игры оставались проходимыми, хотя при глубоком понимании системы рангов и предельно осторожном стиле игры можно завершить игру, имея всего одну жизнь. В отличие от большинства других скролл-шутеров, где пули часто окрашены в яркие цвета для отличия от фона, в этой игре пули окрашены реалистично, что затрудняет их видимость. Взрывающиеся враги и объекты также создают летящие обломки, дополнительно маскируя входящий огонь. Это было частично исправлено в версии Type 2, где большинство стандартных пуль заменены желтыми точками.
In addition to the player's main shot, picking up green Option power ups will add up to four support pods to the craft. The formation of these Options can be changed to one of five presets and there are additional secret formations that can be accessed by dropping a certain number of power ups before picking up the next. Both shot and options are fired by holding the A button. Upon killing a regular enemy on the ground, a red Small Bomber token will appear. Picking up enough of these gives the player one Large Bomber token, but the player can use their remaining Small Bombers without a Large Bomber in stock; the duration or strength of the bomb will merely be reduced according to the percentage of a full bomb that was used. Up to five Large Bombers can be in stock at any one time, after which each Small token is worth 100 points. Power ups drop randomly from popcorn enemies, along with Medals. Every time a Medal is collected, the next one that spawns will be worth more, from 100 to 10,000 points; however, if a medal falls off the bottom of the screen, the next one to spawn will be of the lowest value. Medals can also be found upon using a bomb on certain items of scenery. The game features an adjustable difficulty system that will increase difficulty based on the actions of the player. Uncontrolled increase of the game's rank can quickly turn it into a manic shooter. Firing and powering up the main weapon, as well as picking up various items, will increase the difficulty of the game. Losing a life will decrease the difficulty (rank) of the game. The fewer lives a player has when they die, the more rank is decreased, thus, the game rewards a player who doesn't stock up many lives at a time. Players are thus "forced" to keep themselves powered down, conserve shots, and lose lives on purpose in order to keep the last few stages of the game playable, though it is possible to finish the game in one life given an intricate knowledge of the game's rank system and an ultra prudent playstyle. Unlike in most other scrolling shooter games, where bullets are often brightly colored to distinguish from the background, bullets are realistically colored, making it difficult for players to see them. Exploding enemies and objects also create flying debris, further camouflaging incoming fire. This was ameliorated to some extent in the Type 2 version, which replaces most of the standard bullets with yellow dots.
Сюжет
Мэтью Уэйн, житель небольшого провинциального городка, был гением механики, а его способности и навыки передались сыновьям, Брайану и Джейсону. После того, как братья возглавили автомобильную фабрику отца, их мастерство стало известно по всей стране. В конечном итоге, Федерация предложила братьям чрезвычайно выгодный контракт на производство военной техники. Братья Уэйн приняли контракт и создали оружие, не имеющее себе равных. Вскоре небо потемнело от надвигающегося авиапарка Федерации, и города и поселки по всей стране были разорены этими армиями, включая родной город Брайана и Джейсона. К своему ужасу, они обнаружили, что Федерация использует оружие и технику, разработанные ими самими, чтобы перекроить землю в соответствии со своей безжалостной волей. Вооружившись самолетами, чертежи которых никогда не передавались Федерации, братья Уэйн готовятся уничтожить безумный замысел Федерации.
Mathew Wayne, a resident of a small country town, was a mechanical genius whose aptitude and skills were passed down to his sons, Brian and Jason. After gaining leadership of his automobile factory from him, the brothers' skills became renowned throughout the country. Eventually, the Federation approached the brothers with an extremely profitable contract to help produce military vehicles for it. The Wayne brothers accepted the contract and created weapons without peer. A short time later, the skies turned dark with the Federation's encroaching airfleet, and towns and cities everywhere were ravaged by these armies—including Brian and Jason's home town. To their horror, the Federation was using the weapons and vehicles they themselves had designed to reshape the land to their pitiless will. Taking up planes whose designs had never been submitted to the Federation, the Wayne brothers prepare to destroy the Federation's mad scheme.
Разработка
Программист Шинобу Ягава работал над этой игрой, а до этого он работал над игрой Recca в 1992 году. Впоследствии он участвовал в разработке игр Ibara и её продолжения Pink Sweets.
Programmer Shinobu Yagawa worked on this game, and he had previously worked on the game Recca in 1992. He would later work on games like Ibara and its sequel, Pink Sweets.
Релиз
Оригинальная аркадная игра вышла 3 февраля 1996 года, а версия для Sega Saturn – 26 февраля 1998 года. Версия для Sega Saturn со временем стала редкостью, и в 2014 году её стоимость в Великобритании оценивалась в 100 фунтов стерлингов. Выпуск версии для Xbox One состоялся в следующем году, вместе с англоязычной версией для обеих платформ.
The original arcade game was released on February 3, 1996, and released on Sega Saturn on February 26, 1998. The Sega Saturn version has become a rare game, and in 2014 it was listed as costing £100 in the United Kingdom. An Xbox One version was released the following year, along with an English version for both platforms.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 марта 1996 года назвал Battle Garegga восьмой по успеху аркадной игрой месяца. Три рецензента из японского журнала Sega Saturn Magazine оценили игру в 8/10 каждый. Немецкий журнал Maniac поставил версии для Saturn 57%, а версии для PS4 – 81%. Famitsu оценил Battle Garegga Rev.2016 в 32 балла из 40. В 2016 году Eurogamer подвел итог: "Несмотря на некоторую монотонность и довольно скромный внешний вид, это игра с изысканным художественным замыслом". IGN Japan оценил версию для PS4 в 8.9 из 10. В обзоре версии для PS4 Push Square отметил: "В наши дни она может прийтись по вкусу не всем – справедливости ради, то же самое можно было сказать и об оригинале в 1996 году, – но Battle Garegga остается знаковым релизом в жанре shmup, и это, безусловно, лучший способ с ней познакомиться".
In Japan, Game Machine listed Battle Garegga on their March 15, 1996 issue as being the eighth most successful arcade game of the month. Three reviewers from the Japanese Sega Saturn Magazine gave it an 8/10 each. German magazine Maniac gave the Saturn version a score of 57% and the PS4 version a score of 81%. Famitsu gave Battle Garegga Rev.2016, a score of 32 out of 40. In 2016, Eurogamer summarized: "For all its routine, slightly drab looks, this is a game of exquisite artistic intention." IGN Japan gave the PS4 version 8.9 out of 10. Reviewing the PS4 version, Push Square said: "It may be an acquired taste these days – to be fair, the same could be said of the original back in 1996 – but Battle Garegga remains a defining release in the shmup canon, and this is without a shadow of a doubt the best way to experience it."