The Elder Scrolls III: Bloodmoon – Morrowind қосымшасы. Solstheim аймағы, Hircine құдайының болжамы, және East Empire Company миссиялары туралы біліңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
The Elder Scrolls III: Bloodmoon - Bethesda Game Studios әзірлеген және 2003 жылы Windows үшін шығарылған 2002 жылғы The Elder Scrolls III: Morrowind видео ойынының екінші кеңейту пакеті. Кейіннен кеңейту 2004 жылы Xbox үшін Morrowind: Game of the Year Edition құрамында жарық көрді. Бұл кеңейту ойынға Солтхейм деп аталатын жаңа территорияны қосады, ол скандинавия мифологиясы негізінде жасалған. Bloodmoon-ның басты сюжеттік желісі – жартылай құдай Хирсиннің оралуын болжаған Bloodmoon Пайғамдығын зерттеу. Екінші маңызды міндет – жаңа фракция, Шығыс Империя Компаниясы, ойыншыға кен өндіру орталығын құруды тапсырады. Bloodmoon ойыншыға қасқырға айналу мүмкіндігін береді, бұл мүмкіндік негізгі оқиғалармен және тапсырмалармен тығыз байланысты. Кеңейтуде қар жауу, қарлы боран сияқты ауа райы эффектілері бар, егжей-тегжейлі орталар ұсынылған. Bloodmoon алты ай бойы жасалды, мақсаты – бұрынғы кеңейту, The Elder Scrolls III: Tribunal-дан өзгеше, әрекетке және зерттеуге бағытталған, ашық әлемді кеңейту жасау болды. Ойынның тапсырмаларын жобалауда ойыншының таңдауына байланысты өтетін, тармақталған тапсырмалар қолданылып, ашық ойлау қағидаты сақталды. Bloodmoon шыққаннан кейін сыншылар тарапынан жағымды пікірлер алды, кеңейтудің ерекше визуалды дизайны мен ландшафты, сондай-ақ тармақталған тапсырмалар жүйесі, әсіресе Шығыс Империя Компаниясының тапсырмалары жоғары бағаланды. Қасқырға айналғандағы ойынның шектеулері мен техникалық кемшіліктерге сын айтылды. Bloodmoon оқиғасының өтетін орны – Солтхейм, 2012 жылы шыққан The Elder Scrolls V: Skyrim ойынының Dragonborn кеңейтуіндегі басты локация ретінде қайта пайда болды.
The Elder Scrolls III: Bloodmoon is the second expansion pack for the 2002 video game The Elder Scrolls III: Morrowind, developed by Bethesda Game Studios and released for Windows in 2003. The expansion was later released as part of the Morrowind: Game of the Year Edition for the Xbox in 2004. The expansion adds a landmass to the game, Solstheim, a setting modelled on Norse mythology. The primary questline of Bloodmoon involves the investigation of the Bloodmoon Prophecy that foretells the return of the demigod Hircine. A secondary features a new faction, the East Empire Company, which tasks the player to establish a mining colony. Bloodmoon also provides the player with the ability to become a werewolf, a feature closely embedded in the main storyline and quests. The expansion features more detailed environments, including weather shaders such as snowfall and blizzards. Bloodmoon was developed over six months with a stated objective of making a more open ended expansion focused on action and exploration, in contrast to the closed design of the previous expansion, The Elder Scrolls III: Tribunal. Design of the game's questlines reflected a more open ended ethos, with the use of branching questlines reflecting player choices. Upon release, Bloodmoon received positive reviews from critics, with praise directed to the expansion's highly distinctive visual design and landscape and the design of its branching questlines, particularly the East Empire Company questline, with criticism directed towards the limitations of gameplay when playing as a werewolf and various performance issues and bugs. Solstheim, the setting of Bloodmoon, would return as the primary setting for an Elder Scrolls game in Dragonborn, an expansion to The Elder Scrolls V: Skyrim released in 2012.
Ойын процесі
Bloodmoon ойынының геймплеі Morrowind ойынындағымен үлкен шақырымдастық сақтайды, ойын квесттерді кеңейту және зерттеуге ашық локациялар ұсыну арқылы жұмыс істейді. Бірінші кеңейтім, Tribunal-дан айырмашылығы, ол әлем картасынан бөлек, ішкі жасушалардан тұратын қала қосып, Bloodmoon бастапқы әлем картасына арал қосады. Ойыншылар Bloodmoon контенті мен квест желісіне ойын емес кейіпкерлерден "соңғы қауесеттер" туралы сұрап, оларды Солстхеймге жеткізетін кемеге жолдап, немесе өздері кемені тауып кіре алады.
Gameplay in Bloodmoon is largely identical to that in Morrowind, with the game functioning as an extension of quests and open ended locations to explore. In contrast to the first expansion, Tribunal, which added a city separate from the world map consisting of interior cells, Bloodmoon adds an island to the original world map. Players access the Bloodmoon content and questline by asking non player characters about the "latest rumors", directing them to a ship that transports them to Solstheim, or alternately locating the ship themselves.
Әңгіме
Bloodmoon екі маңызды квест желісін ұсынады: негізгі квест және Шығыс Империя Компаниясының фракциялық квесі. Бұл Morrowind үшін соңғы кеңейтім ретінде жоспарланған. Bloodmoon тұжырымдамасын атқарушы продюсер Тодд Ховард ұсынды, ол кеңейтімнің негізін құрайтын "құрттар, нордтар және қар" деген үш маңызды идеяны ұсынды. Bloodmoon жаңа зындандармен, жаратылыстармен және олжамен толы ортаны құруға баса назар аударған, әрекетке бағытталған кеңейтім ретінде жасалды. Бұл тәсіл саяси драма ретінде жоспарланған Tribunal кеңейтімінің дизайнынан өзгеше болды. Кеңейтімдегі алыс Солстхейм аралының қосылуы негізгі ойынға және пайдаланушылардың өзгертулеріне кедергі келтірмеу үшін жасалды. Ойыншылар Morrowind-ке қосу үшін ең көп сұраған мүмкіндік деп белгіленді. Дизайнер Марк Нельсон ойын дизайнының орталық нүктесінде құрттарды іске асыру болғанын айтты, бұл құрт болуды таңдаған және таңдамаған ойыншыларды ажырату үшін "ірі ауқымды" тармақталған квест желісін жасауға себеп болды. Ойынның алтын нұсқасы мамыр айында аяқталды және 2003 жылдың 3 маусымында АҚШ-та, ал 27 маусымында Еуропада жарық көрді. Morrowind: Game of the Year Edition, бастапқы ойынмен және Tribunal және Bloodmoon кеңейтімдерімен бірге, 2003 жылдың қазан айында PC және Xbox платформалары үшін шығарылды.
Bloodmoon introduces two major questlines: a main quest and a factional quest for the East Empire Company. and was intended as the last expansion for Morrowind. The concept of Bloodmoon was raised by executive producer Todd Howard, who presented the three core ideas of "werewolves, Nords and snow" to form the basis of the expansion. Bloodmoon was designed as an action oriented expansion, with a focus on designing an environment filled with new dungeons, creatures and loot. This approach was pursued to contrast with the design of Tribunal, which was conceived as a political drama, The addition of the expansion's remote island setting of Solstheim was designed to minimise interference with the core game and user modifications. cited by the developers as the most requested feature for inclusion in Morrowind from players. Designer Mark Nelson recounted that the implementation of werewolves in the game was the centre of the expansion's design, prompting the "large scale" creation of a branching questline to differentiate players who did and did not choose to become a werewolf. with a gold master of the game finalised in May and released on June 3, 2003, in the United States and June 27 in Europe. Morrowind: Game of the Year Edition, which included the original game and its expansions, Tribunal and Bloodmoon, was released for PC and Xbox in October 2003.
Қабылдау
Bloodmoon ойынды сыншылар жағымды қабылдады, Metacritic ойынды 21 сынға сүйене отырып, 100 балдық жүйе бойынша 85 балмен "Жалпы жағымды баға" алғанын көрсетті. Сарапшылар кеңейтудің ашық әдісін алдыңғысы, Tribunal-ға қарағанда жақсару деп бағалады. IGN-нің Стив Баттс "Трибуналдың шектеулі ортасына қарағанда Bloodmoon-да қолжетімді ашық оқиғаларға оралуға қуанды". PC PowerPlay-дің Дэниел Уилкс Bloodmoon-ның Tribunal-дың "сценарийлі сызықтылығына" қарамастан, Morrowind-ті еске түсіретін "еркін стильді" ұстанғаны үшін мақтады. RPGamer-дің Стивен Беллотти Солстхеймнің дизайнын "жақсы құрылған" және орналасуы бойынша әртүрлі деп бағалады, ол Трибуналдың "тар" дизайны мен Морроуиндтың "кең және бос" дизайны арасындағы жақсы тепе-теңдік деп тапты. Bloodmoon-дағы оқиға орны – Солстхеймнің визуальдық дизайны мен ландшафты да ерекшелігі мен көрнекі тартымдылығы үшін бірауыздан мақталды. IGN-нің Стив Баттс Bloodmoon-ды "визуальдық қуаныш" деп атады, "Солстхеймнің қармен жабылған ормантары жаңа дем береді" және "(қар) бөлшектері нағыз қарлы боранға айналады, бұл керемет көрініс және оның шынайы әлем екеніне сендіреді". GameSpy-дың Уильям Абнер Солстхеймді "Морроуиндтің қалған жерлерімен салыстырғанда бөтен жердей көрінетін және сезінетін, жай ғана қосылған аймақ емес" деп мақтады. PC Zone-ның Крис Андерсон да "жаңа ландшафттар" мен "жайылған және кең орман" кеңейтуді "толыққанды басқа ойын сияқты" сезінуге көмектесті. Көптеген сыншылар кеңейтудің егжей-тегжейлі ортасын және қардың көлеңкесін пайдалануын атап өтті, бұл ойынның өнімділігіне әсер еткенін байқады. Рецензенттер негізгі квестке және Шығыс Империя Компаниясы фракциясына ерекше мақтау білдірді, себебі ойын аймағы, Raven Rock, квест желісі бойынша ойыншының шешімдеріне байланысты өзгеріп отырады. Computer Games-тің Мэтью Пекхэм квест желісін "таңғажайып" деп бағалады, "осындай ойлы сценарий Бетесданың рөлдік ойын тәжірибесін өзгелерден ерекшелендіреді". GameSpot-тың Рон Дулин "Шығыс Империясы" компаниясының "күрделі" квест-желісін мақтап, "жаңа квесттер бастапқы ойындағыдай тартымды және серияның ең жақсы рөлдік ойын аспектілерін көрсетеді" деді. RPGamer-дің Стивен Беллотти да келісіп, "Морроуиндке осы уақытқа дейін жетіспеген нәрсені береді – әлемге нақты әсер ету мүмкіндігін" деді. Көптеген сыншылар Bloodmoon-дағы қасқырлар мен ликантропияны кеңейтудің жарқын тұсы ретінде көрсеткенмен, оны іске асырудағы жайттар бойынша пікірлер екіге бөлінді. Computer Gaming World-дің Рон Дулин бұл мүмкіндікті сынға алып, "іске асыру өте қызықты емес, әр түнде тамақтану қажеттілігі шаршатуы мүмкін, ал қасқырлар тек тырнақтарымен қаруланғандықтан, шайқас қайталана бастауы мүмкін" деді. GameSpot сыншылары келісіп, қасқыр ретінде ойнау "әдеттегі оқиғаларға қарағанда қызықтырақ және қиын" болғанымен, адам мен қасқыр күйінің арасында ауысқанда барлық кейіпкерлердің шабуылға ұшырауы "жасанды механизм, бұл әдеттегі атмосфераны бұзады" деді. RPGamer-дің Стивен Беллотти қасқырлардың "статикалық және өзгермейтін" қасиеттері кеңейтудің қиын жауларына нашар сәйкес келетінін тапты. Көптеген рецензенттер Bloodmoon графикасы жүйелерінің жұмысын күшейткенін байқады. PC Powerplay-дің Дэниел Уилкс "ойынның жаңа дизайны жоғары деңгейдегі машиналарда да кадрлардың жылдамдығын төмендетіп, қардағы шайқас ойынды тоқтата алады" деп атап өтті. GameSpot сондай-ақ "Bloodmoon-да Морроуиндтен гөрі егжей-тегжейлі және халыққа толы орта бар болғандықтан, жүйелік талаптар да сәйкесінше артты, нәтижесінде кадрлардың жылдамдығы төмендеді, бұл көптеген ойыншылардың бастапқы ойындағы негізгі мәселесінің бірі болды" деді.
Bloodmoon was received positively by reviewers, with review aggregator Metacritic indicating the game received "Generally favorable reviews" with an average score of 85 out of 100 based on 21 reviews. Reviewers praised the open ended approach of the expansion as an improvement compared to its predecessor, Tribunal. Steve Butts of IGN was "glad to return to the more open ended adventuring available in Bloodmoon in contrast to the cramped setting of Tribunal. Daniel Wilks of PC PowerPlay similarly praised Bloodmoon for pursuing a "freeform style" reminiscent of Morrowind in contrast to the "scripted linearity" of Tribunal. Steven Bellotti of RPGamer commended the design of Solstheim as "well laid out" and varied in its locations, finding it to be a good balance between the "cramped" design of Tribunal and the "widespread and empty" design of Morrowind. The visual design and landscape of Solstheim, the setting in Bloodmoon, was also unanimously praised for its distinctiveness and visual appeal. Steve Butts of IGN praised Bloodmoon as a "graphical treat", stating "the snow shrouded forests of Solstheim provide a welcome change of pace", and "the (snow) particles build up to a virtual blizzard (and) it makes a fantastic visual and convinces you that this is a real world." William Abner of GameSpy praised Solstheim as "an entirely new landscape" that "looks and feels like a foreign land compared to the rest of the settings in Morrowind, not just a tacked on area." Chris Anderson of PC Zone similarly highlighted the "new landscapes" and "lush and expansive forests" helped made the expansion feel "like a completely different game". Several critics highlighted the expansion's use of more detailed environments and snow shaders, whilst noting they affected the game's performance. Reviewers provided particular praise for the main quest and East Empire Company faction, which sees a game area, Raven Rock, change based on player decisions throughout the questline. Matthew Peckham for Computer Games praised the questline as "ingenious", stating "this sort of thoughtful scripting is what sets a Bethesda role playing experience apart from its peers. Ron Dulin of GameSpot praised the "complex" East Empire Company questline, stating "the new quests are at least as engaging as those in the original game and emphasize the best role playing aspects of the series." Steven Bellotti of RPGamer similarly stated that the questline "gives Morrowind what it's been lacking all this time a way to actually affect the world around you". Whilst the inclusion of werewolves and lycanthropy in Bloodmoon was featured by many reviewers as a highlight of the expansion, reviewers were divided on its implementation. Ron Dulin of Computer Gaming World critiqued the feature, stating "the implementation isn't very exciting the need to feed every night can become fairly tiresome, and because werewolves have only their claws as weapons, combat can get repetitive." GameSpot reviewers agreed, finding that whilst play as a werewolf was "a more interesting and challenging alternative to regular adventuring", the permanent mechanic of being attacked on sight by all characters if being seen transitioning between man and werewolf states was "an artificial mechanic that compromises the otherwise immersive setting". Steven Bellotti of RPGamer found the "static and unchanging" attributes of werewolves to be poorly tailored to the expansion's difficult enemies. Many reviewers observed the graphics of Bloodmoon pushed the performance of their system. Daniel Wilks of PC Powerplay noted "(the game's) facelift comes at the price of framerates even on high end machines, combat in the snow can cause the game to chug." GameSpot similarly commented that "since Bloodmoon features even more detailed and populated environments (than Morrowind), the practical system requirements have also correspondingly increased the resulting reduction in frame rates worsens one of the main problems many players had with the original game."