Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
The Elder Scrolls III: Tribunal - Bethesda Softworks компаниясының 2002 жылғы 6 қарашада жарық көрген The Elder Scrolls III: Morrowind ролдік ойынына жасалған кеңейтім. Morrowind үшін шығарылған екі кеңейтімнің біріншісі болып табылатын Tribunal Морроуинд провинциясының астанасы Морнхольд қаласында және бастапқы ойыннан бөлек, дербес қалада өтеді. Негізгі тапсырмалар ойыншыны Морроуинд патшасы Хлаалу Хелсет және Тірі Құдай Алмалексия арасындағы шиеленісті аяқтауға бағыттайды. Кеңейтімге ойынның квест журналы мен картасына енгізілген өзгерістер сияқты, өмір сапасын жақсартатын жаңа мүмкіндіктер қосылған. Morrowind шығарылғаннан кейін жасалған Tribunal, The Elder Scrolls сериясындағы алдыңғы идеялар мен орталарға негізделген. Дамытушылар "Трибуналдың Тірі Құдайларының" кейіпкерлері мен мифологиясын зерттейтін, бастапқы ойынның маңызды бөлігі болған, дербес тәжірибе құруды көздеді. Жарық көргеннен кейін Tribunal жағымды пікірлер алды, оның ойынды жетілдіруі, қиындығының артуы және оқиға оқиғасы мақталып, кеңейтімнің түзу және қысқа болуы, сондай-ақ ойындағы техникалық мәселелер сынға ілікті. Tribunal-ға болған қабылдау 2003 жылы жарық көрген ойынның екінші кеңейтімі The Elder Scrolls III: Bloodmoon-ға әсер етті.
The Elder Scrolls III: Tribunal is an expansion for the role playing video game The Elder Scrolls III: Morrowind by Bethesda Softworks, released on November 6, 2002. The first of two expansions released for Morrowind, Tribunal is set in Mournhold, the capital of the province of Morrowind, and a self contained city disconnected from the original game. The central quests task the player to resolve the tensions between the King of Morrowind, Hlaalu Helseth, and the Living God Almalexia. The expansion includes quality of life additions, including alterations to the game's quest journal and map. Developed following the release of Morrowind, Tribunal was based on earlier concepts and settings in The Elder Scrolls series. The developers aimed to create a self contained experience that explored the characters and mythology of the 'Living Gods' of the Tribunal, a key element of the narrative in the original game. Upon release, Tribunal received positive reviews, with praise for its gameplay improvements, greater difficulty, and setting, and criticism directed to the linear and short nature of the expansion and ongoing technical issues with the game. The reception of Tribunal influenced the game's second expansion, The Elder Scrolls III: Bloodmoon, released in 2003.
Ойын процесі
Ойын "Трибуналда" "Морроуинд" сияқты, ойын квесттерді кеңейту және зерттеуге арналған ашық локациялар ретінде жұмыс істейді. "Трибуналға" қосылған ең маңызды жаңалық – Моурнхольд қаласы. Моурнхольд "Морроуинд" ойын әлемінің тікелей бөлігі емес, сондықтан ойыншылар қаланың ойын әлемінен бөлінгенін жасыру үшін левитация сияқты кейбір мүмкіндіктер өшірілген телепортация қызметі арқылы ғана осы аймаққа кіре алады.
Gameplay in Tribunal is identical to Morrowind, with the game functioning as an extension of quests and open ended locations to explore. The main addition to Tribunal is the inclusion of a city, Mournhold. Mournhold is not a contiguous part of the game world in Morrowind, and players are required to access the area through a teleportation service, with certain features such as levitation disabled to conceal the city's separation from the game world.
Сюжет
Ойыншыға кейіннен Қараңғы Бауырластықтың мүшесі екені анықталған кісі өлтіруші шабуыл жасайды. Қараңғы Бауырластық туралы көбірек білу үшін ойыншы Морроуиндтің астанасы Моурнхолдқа бағытталады. Моурнхолдқа келгеннен кейін ойыншы Қараңғы Бауырластықтың басшысын тауып жеңеді және жаңа патша Хельсет пен Тірі Құдай Алмалексия үшін қосымша тапсырмаларды орындайды. Алмалексия мыңдаған жылдар бойы Морроуиндті басқарып келді, өзінің құдайлары Вивек пен Сота Силмен бірге, олар өздерін Трибунал деп атады және Қараңғы Эльфтер тарапынан құдай ретінде табынылады. Ойыншы Моурнхолдқа барған кезде, Фабриканттар деп аталатын механикалық жаратылыстар тобы Плаза Бриндизи Дором аймағына шабуыл жасайды. Жаратылыстар алаңның ортасындағы мүсіннен шығып, Двемер қирауына алып баратын құпия жолды ашады. Бұл жаратылыстар механикалық болғандықтан, олардың артында құпия құдай Сота Сил тұрғаны күдіктенеді. Ойыншы қираған үйінділерді зерттеп, Неревардың жоғалған қылышын – Шын Алауды қайта құру үшін қосымша тапсырмаларды орындайды. Қылышты алғаннан кейін ойыншы Сота Силді өлтіру үшін Сағатша қаласына жіберіледі. Ойыншы Сағатша қаласын аралап, Сота Силді өлі күйде табады. Ол кеткеннен кейін Алмалексия пайда болып, ол Сота Силді өлтіргенін және азаматтар мен Трибуналға көбірек билік пен бақылау алу үшін Моурнхольдтағы шабуылды бастағанын мәлімдейді. Лорханның Жүрегімен мазасызданған Алмалексия Сота Силдің үндемеуін мазақ ретінде қабылдады. Ойыншы оны өлтіріп, Моурнхолдқа қайта оралады. Ойыншы Моурнхолдтағы Алмалексияның ғибадатханасынан шыққанда, Дайдрик принці Азура Лорханның Жүрегі Алмалексияны есінен шығарып, оны көбірек билікке аш еткенін және қарапайым өлімділер салдарысыз құдай бола алмайтынын айтады. Лорханның Жүрегін жойып, Алмалексияны өлтіру арқылы ойыншы Неревариннің болжамдарын, әсіресе Алмсиви Трибуналының өлімін орындауды жалғастырады.
The player is attacked by an assassin, later revealed to be a member of the Dark Brotherhood, an assassins' guild. To find out more about the Dark Brotherhood, the player is directed to Mournhold, the capital of Morrowind. Upon arrival, the player locates and defeats the head of the Dark Brotherhood, and complete a series of side quests for the new King Helseth and the Living God Almalexia. Almalexia has ruled Morrowind for thousands of years alongside her fellow gods Vivec and Sotha Sil, who call themselves the Tribunal, and are worshipped by the Dark Elves. During the player's visit to Mournhold, a group of mechanical creatures called Fabricants attack the Plaza Brindisi Dorom area. The creatures emerge from the statue in the middle of the plaza, revealing a secret passageway to a Dwemer ruin. Since the creatures are mechanical, it is suspected that the secretive god Sotha Sil is behind this attack. The player investigates the ruins and completes further quests in order to reconstruct Nerevar's lost sword called Trueflame. Upon acquiring the sword, the player is sent to the Clockwork City in order to kill Sotha Sil. The player explores Clockwork City, finally arriving to find Sotha Sil dead. Upon leaving, Almalexia appears and alleges that she had killed Sotha Sil and instigated the attack in Mournhold, in order to gain more power and control over the citizens and the Tribunal. Driven mad by the Heart of Lorkhan, Almalexia perceived Sotha Sil's silence as mockery. The player is then forced to kill her before returning to Mournhold. As the player exits Almalexia's temple in Mournhold, the Daedric Prince Azura reveals that the Heart of Lorkhan drove Almalexia mad and made her hunger for more power, and that mere mortals cannot become gods without consequences. By destroying the Heart of Lorkhan and killing Almalexia, the player continues fulfilling the Nerevarine prophecies, particularly the death of the Almsivi Tribunal.
Даму
Трибуналдың сюжеті мен оқиға орны Elder Scrolls ойындарының бұрынғы даму кезеңдерінде қалыптасқан. Трибуналдың оқиға орны – Моурнхолд, Arena ойынында бір мекен ретінде көрсетілген. 1996 жылы Daggerfall шығарылғаннан кейін Bethesda Softworks кейін Morrowind болып аталған аяқталмаған жалғастыру бойынша жұмысты бастады. Сол сияқты Tribunal деп аталған жалғастырудың барлық Морроуинд провинциясында орын алуы жоспарланған. Бастапқы даму кезінде "қақтығыстар, кейіпкерлер және тақырыптар" пайда болды, олар кейін Трибунал кеңейтуінің дизайнында қолданылды, оның ішінде адамантий бронясының және гоблиндер мен личтер сияқты монстрлардың қолданылуы. Морроуинд шығарылғаннан кейін Трибунал кеңейтуінің дамуы басталды. Трибуналдың дамуы Конструкция жиынтығының (Construction Set) қосылуымен жеделдетілді, бұл әзірлеушілерге ойынға мазмұнды жылдам қосуға мүмкіндік берді. Трибуналдың алғашқы жұмысы Морроуиндтің даму циклынан туған шаршау және жетекші дизайнер Кен Ролстон мен жазушы Дуглас Гудолл арасындағы шығармашылық дауларға байланысты болды, нәтижесінде Гудолл студиядан кетіп қалды. Тодд Ховард кеңейтуді "қосымша емес, үстеме" деп сипаттап, "кәнсіз кез келген кейіпкер [Трибуналды] кез келген уақытта ойнай алады" деді. Трибуналдың оқиға орны – Моурнхолд, негізгі ойыннан бөлінді, бұл ойыншылардың екі орын арасында телепорттануын қажет етті. Әзірлеушілер бұл шешімді бастапқы ойынның мазмұнымен және мод жасаушылар қосымшаларымен қақтығыстардың қаупін азайту үшін қасақана қабылдағанын мәлімдеді. Тодд Ховардтың сөзіне сәйкес, кеңейту "Трибуналдың қалған екі мүшесінің тағдырын жалғастыруға бағытталған, олар туралы Морроуиндте жиі айтылады, бірақ оларға не болатыны туралы нақты шешім болған жоқ, сондықтан біз бұл оқиғаны зерттеуіміз керек деп ойладық". Tribunal Morrowind интерфейсіне өзгерістер енгізеді, соның ішінде сұрыпталатын тапсырмалар мен карта жазбалары бар. Бұл қосымшалар ойыншылардың пікірлеріне негізделген, әзірлеушілер бастапқы ойынның журнал жүйесіне қатысты негізгі шағымдарды талқылады. Даму тобы ойыншылар жасаған модификациялар арқылы енгізілген ойынға қосымшалар мен мүмкіндіктер арасындағы қайшылықтарды азайтуға тырысты. Солтүстік Америкада 2002 жылдың 6 қарашасында жарық көрді. Bethesda Softworks Tribunal Xbox платформасында шығарылмайды деген алдын ала мәлімдеме жасағанмен, кеңейту, Bloodmoon мұрагерімен бірге, 2003 жылдың 31 қазанында Morrowind: PC және Xbox үшін «Жыл ойыны» ретінде шығарылды. Трибуналдың дамуынан алынған сабақтар ойынның келесі кеңейтуі Bloodmoon-ның 2003 жылдың маусымында шығуына ықпал етті. Тодд Ховард сыншылар мен ойыншылар кеңейтудің күткеннен қиын болғанын, өйткені жаулардың деңгейі ойыншының деңгейіне сәйкес келмегенін, ал кеңейтудің дизайны жеткіліксіз ашық болғанын және жабайы жерлерді зерттеуге мүмкіндік бермегенін атап өтті. Сондай-ақ, қиындықты азайту үшін деңгейленген жауларды көбірек пайдалану қажет болды.
The plot and setting of Tribunal was conceived during earlier development in earlier Elder Scrolls titles. Mournhold, the setting of Tribunal, featured as a location in the Arena. In 1996, following the release of Daggerfall, Bethesda Softworks began initial work on an unfinished sequel that would later become Morrowind. Also named Tribunal, the sequel was intended to be set in the entirety of the province of Morrowind. Initial development for the title contained "conflicts, characters and themes" later used in the design of the Tribunal expansion, including the use of adamantium armor, and monsters including goblins and liches. Development on the Tribunal expansion started after the release of Morrowind, Development of Tribunal was expedited by the inclusion of the Construction Set, providing the development team with tools to quickly add content to the game. Initial work on Tribunal was strained due to fatigue from the Morrowind development cycle, with creative differences between lead designer Ken Rolston and writer Douglas Goodall leading to the departure of Goodall from the studio. with Todd Howard describing the expansion as an "add in rather than an add on", noting that "any character can play [Tribunal] at any time". Tribunals setting, Mournhold, was separated from the main game's setting, requiring players to teleport between the two locations. The developers stated this decision was intentional to minimise the risk of overlapping content with the original game and additions by the modding community. with Todd Howard adding the expansion sought to "follow up on the other two members of the Tribunal, (who) get mentioned often in Morrowind, but there wasn't a real resolution to what happens to them, so that was a story we felt needed exploring." Tribunal features alterations to Morrowinds interface, including sortable quests and map notes. These additions were based on player feedback, with the developers discussing that the journal system was a major complaint from players of the original game. The development team otherwise attempted to minimise the conflicts between gameplay additions and features that had already been introduced by player created modifications. and released on November 6, 2002 in North America. Despite initial statements by Bethesda Softworks that Tribunal would not be released on the Xbox, the expansion, along with its successor, Bloodmoon, was packaged as Morrowind: Game of the Year Edition for PC and Xbox on October 31, 2003. Following release, lessons from the development of Tribunal informed the development of the game's next expansion, Bloodmoon, released in June 2003. Todd Howard noted reviewers and players found that the expansion was more difficult than expected, as fewer enemies were scaled to the player's level, and the design of the expansion was insufficiently open ended and lacked wilderness exploration. and greater use of levelled enemies for reduced difficulty.
Пікірлер
Tribunal сыншылар тарапынан көбінесе жақсы қабылдады. Жалпы шолу сайттарының арасында Metacritic ойынның PC нұсқасын 100 балдық шкала бойынша 80 балмен, ал GameRankings ойынды 81 балмен бағалады. Сарапшылар интерфейс пен квест журналы жүйесіне енгізілген жаңартпаларды Morrowind механикасына қажетті өзгерістер ретінде жоғары бағалады. Hyper басылымынан Шакил Ахмед бұл кеңейтудің бастапқы ойынның "дүрмексіз" және шашыраңқы квест журналы жүйесіндегі мәселелерді шешкенін атап өтті. Computer Gaming World квест жүйесінің түпнұсқаға қарағанда жақсарғанын, бірақ квесттерді атау бойынша ұйымдастыру салдарынан қолжетімділік мәселелері сақталғанын мәлімдеді. Рецензенттер Tribunal ойынының қиындығын көбінесе құптады. Computer Gaming World ойынға қосылған жаңа монстрлардың "қарсыласуға лайық" екенін және жоғары деңгейдегі кейіпкерлер үшін қызығушылық тудыратынын айтты. Бірақ кейбір сыншылар кеңейтуді сәл қиын деп тапты, GameSpy-дан Уильям Абнер бұл "түпнұсқа ойынның ең күшті заттарымен де оңай емес" екенін мәлімдеді. Сыншылар негізгі квесттің дизайнын мақтады, бірақ кеңейтудегі Mournhold орналысының артықшылықтары туралы пікірлер екіұшты болды. PC Zone-нан Кит Пуллин кеңейтуді "салыстырмалы түрде сызықтық" деп сынға алды, ол түпнұсқа ойынның кеңдігін сезіндірмейді. Computer Gaming World да Mournhold дизайнын "адам аз" және "шешілген" деп сипаттады. Дегенмен, басқа рецензенттер оның назарлы құрылымын және әңгімесін жоғары бағалады. Computer Games-тен Мэтью Пекхэм Mournhold орналысын "үлкен" деп сипаттап, оны ойынның ірі қалаларымен салыстырды, сондай-ақ оның "алдампалық түрде қарапайым жолдары" мен "қиын сюжеттік бұрылыстарына" назар салды. PC Powerplay-ден Стив Полак кеңейтудің "нақтырақ бағытты ұсынуын" және түпнұсқа ойынның "ашық және құрылымсыз" дизайнына балама екенін айтты. IGN-ден Стив Баттс негізгі квестті көбірек назар аударумен және жақсы қарқынмен ұсынылғанын атап өтті, "Morrowind-тен айырмашылығы, сіз не істеп жатырсыз және не үшін істеп жатырсыз дегенді сирек ұмытасыз" деді. Кейбір рецензенттер кеңейтуде техникалық мәселелерге тап болды, IGN-ден Стив Баттс ойынның құлауына ұшырады, ал GameSpy-дан Уильям Абнер кеңейтудегі "қызық емес дыбыс проблемаларын" талқылады. Бірнеше рецензенттер серік пен жинақтаушының нашар жол табуын атап өтті. GameSpy-дан Уильям Абнер серіктермен саяхаттауды "азап" деп сипаттап, "жол табу және қақтығыс мәселелерінен" туындаған ыңғайсыздыққа назар салды. PC Powerplay-ден Стив Полак та NPC-нің жол табуы мен серіктердің мінез-құлқына наразылық білдірді.
Tribunal was generally well received by reviewers. Among aggregate review sites, Metacritic scored the PC version of the game with an 80 out of 100, and GameRankings scored the game at 81 out of 100. Reviewers praised the updates to the interface and quest journal system as necessary changes to Morrowinds mechanics. Shakil Ahmed of Hyper noted the expansion alleviated problems with the original game's "messy" and fragmented journal system. Computer Gaming World noted that the quest system was an improvement over the "unbearably messy" original, but retained issues accessibility due to organising the game's quests by title. Reviewers generally welcomed the more difficult gameplay in Tribunal. Computer Gaming World stated that the new monsters in the game were "challenging opponents" and was engaging for high level characters. Some reviewers found the expansion slightly too difficult, with William Abner of GameSpy stating it was "no cakewalk even with some of the more powerful items of the original game". Critics commended the design of the main quest, but disagreed on the merits of the expansion's setting of Mournhold. Keith Pullin of PC Zone critiqued the expansion as "relatively linear", finding it to lack the sense of scale of the original game. Computer Gaming World similarly viewed the design of Mournhold to be "underpopulated" and "confined". However, other reviewers praised the more focused structure and narrative. Matthew Peckham of Computer Games described the setting of Mournhold as "massive" and comparable to the game's larger cities, highlighting the "deceptively simple detours" and "knotty counter plots" of its narrative. Steve Polak of PC Powerplay viewed the expansion to be "easier to follow with a better sense of direction" and an alternative to the "open ended and unstructured" design of the original game. Steve Butts of IGN similarly found the main quest to be more focused and better paced, stating that "unlike Morrowind, you'll rarely lose sight of what you're doing or why". Some reviewers encountered technical problems with the expansion, including Steve Butts of IGN, who encountered crashes, and William Abner of GameSpy, who discussed the expansion's "bizarre sound problems". The poor pathfinding of the travelling companion and pack rat were also noted by several reviewers. William Abner of GameSpy described the followers as a "pain" to travel with, noting annoyance due to "pathing problems" and "clipping issues". Steve Polak of PC Powerplay also expressed annoyance with NPC pathfinding and follower behavior.