Кіріспе

Front Mission 3, Жапонияда Front Mission Third''' (フロントミッション サード, Furonto Misshon Sādo) деп те аталады. Бұл Square Co., Ltd. компаниясы жасаған және шығарған PlayStation арналған тактикалық рөлдік ойын. Ол 1999 жылы Жапонияда, ал 2000 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Front Mission 3 – Front Mission сериясының үшінші маңызды және жалпы бесiншi ойыны. Басқа Front Mission ойындары сияқты, Front Mission 3 де әртүрлі кейіпкерлердің тағдырларын және Wanzers деп аталатын мехаларға қатысты күресін баяндайтын жекелеген оқиғалардың бөлігі болып табылады. Front Mission 3 – Солтүстік Америка, Еуропа және Австралияда шыққан алғашқы Front Mission ойыны. 2022 жылдың қыркүйегінде Nintendo Switch платформасы үшін Front Mission 3: Remake деп аталатын жаңа нұсқасы жарияланды.

Ойын процесі

Front Mission 3 механикасы Front Mission және Front Mission 2 ойындарынан түбегейлі өзгеше. Бұл тактикалық рөлдік ойын болғанымен, Front Mission 3-те стратегиялық элементтерге қарағанда рөлдік элементтерге басымдық беріледі. Ойын сызықтық жолмен дамиды: кинематографиялық сахналарды көру, миссияларды орындау, үзіліс кезінде ванзерлерді жабдықтау және келесі миссияға дайындалу. Ойыншы әлем картасындағы орналасқан жерлерге саяхаттайды. Ойыншы сюжет бойынша өрбіген сайын, әлем картасында жаңа локациялар ашылады. Қалалар мен кенттер алдағы миссияға дайындық үшін бөлімдерді ұйымдастырып, жабдықтауға болатын аралық бекеттер ретінде қызмет етеді. Front Mission 3-те жаңа мүмкіндік – Екі сценарийлік режим, ол ойыншыға ойын сюжетінің аясында бір-бірінен тәуелсіз екі түрлі оқиғаны бастан кешіруге мүмкіндік береді. Яғни, ойыншы екі әңгіме арқылы өте алады; олар ортақ оқиғалар мен ортаны бөліссе де, әңгімелер көбінесе бірегей және толыққанды ойындар болып табылады. Front Mission 3 миссиялары – дәстүрлі тактикалық RPG элементтері, мысалы, барлық жау нысандарын жою немесе белгілі бір одақтас нысанды қорғау. Ойын алдыңғы бөлімдерден ең бастысы жаңа жауынгерлік мүмкіндік арқылы ерекшеленеді – ұшқыштарға тікелей шабуыл жасау мүмкіндігі. Кез келген шабуыл кезінде ұшқыш зақымдануы мүмкін немесе күшпен машинадан шығарылуы мүмкін. Ойыншы өз машинасынан ұшқышты шығарып, жаяу шайқасуға түсуі немесе ұрыс алаңында басқа машинаны басып алуы мүмкін. Ойын дағдыларды үйрену жолын өзгертеді; ұшқыштың біліктілігін арттыру үшін тәжірибе жинаудың орнына, енді олар ванзер бөліктерін жабдықтау және оларды шайқаста қолдану арқылы үйреніледі. Белгілі бір шарттар орындалғанда, ұшқыш өз ванзер бөліктерінен жаңа дағдыны меңгеруі мүмкін, оны ванзердің ұрыс компьютеріне бағдарламалауға болады. Front Mission 2 ойынының көптеген ойындық мүмкіндіктері алынып тасталды, бұл миссияның жалпы құрылымын жеңілдетті. Миссиялар енді кішкентай масштабты, бұл ойыншының қолдана алатын стратегиялық опцияларын шектейді. Дегенмен, Front Mission 2-ден кейбір мүмкіндіктер миссияларда қолданылады, атап айтқанда, Action Points (AP) және Links. Action Points (AP) – әрбір бөліммен қанша әрекет жасалатынын анықтайтын мүмкіндік. Қозғалу және шабуыл жасау сияқты әрекеттерге белгілі бір мөлшерде AP жұмсалады. Толық кезектің соңында, яғни ойыншы және жау кезеңдері аяқталғанда, AP-ның белгілі бір мөлшері толықтырылады. Бөлімнің AP мөлшері оның ұшқышының қанша жауынгерлік дәреже алғанына байланысты; олар жау бөлімдерін жою арқылы қол жеткізіледі. Links – бұл бірнеше бөлімдерге ойыншы кезеңіндегі шайқастар кезінде бір-біріне көмектесуге мүмкіндік беретін бірегей қабілет. Front Mission 3-те Links басқаша жұмыс істейді; бөлімнің ұшқышы Link класының дағдысына және тиісті қару-жараққа (ол сонымен қатар байланысты әрекеттері ретінде де жұмыс істейді) ие болуы керек. Бұл шарт орындалғаннан кейін, егер дағды белсендірілсе, байланысты шайқас басталады. Бір "тізбек" құру үшін үш бөлімге дейін біріктірілуі мүмкін. Миссияларда қолданылатын басқа да қайта оралатын мүмкіндіктер – миссия рейтингтері мен миссия тармақтануы. Front Mission Alternative сияқты, ойыншылар миссияларды қаншалықты жақсы немесе нашар орындағандарына қарай бағаланады. Ойын жақсы ойнауға ынталандырса да, Alternative-де болғандай, ойыншыны жаңа бөліктермен немесе қарулармен марапаттамайды. Миссия тармақтануы қайта оралды және енді ойыншыларға келесі қандай миссияны ойнауға мүмкіндік береді. Бұлардан басқа, Front Mission 2-нің желілік мүмкіндігі қайта оралды және айтарлықтай кеңейтілді. Ойыншылар енді жалған Интернетте жүзе алады, электрондық пошта жібере алады, онлайн файлдар мен обоиларды өңдей алады немесе жаңа Battle Simulator мүмкіндігін пайдалана алады. Battle Simulator – ойыншы VR жаттығуларына қатыса алатын ойын режимі. Бұл жаттығулар ойыншының ұшқыштарының жауынгерлік дағдыларын арттыру үшін пайдаланылуы мүмкін және қажет болғанша бірнеше рет орындалуы мүмкін. Соңында, ойыншылар қайта құру мүмкіндігі арқылы өз бөліктерін күшейте алады. Осы арқылы ойыншы "Def C" деп аталатын броньды қаптамасын, қару-жарағының дәлдігін арттыра алады, ғимараттарға секіру үшін оның секіру қуатын арттыра алады немесе тегіс беттерде жылдам жүгіру үшін роликтермен жабдықтауға болады.

Әңгіме

2112 жылдың қазан айында өтетін Front Mission 3 оқиғасы Оңтүстік-Шығыс Азиядағы Океания ынтымақтастық одағы (OCU) мен Да Хан Чжун Халық Республикасы (DHZ) арасындағы суық соғыс төңірегінде оралады. 2102 жылы Алордэш Халық Республикасы ОКУ-дан тәуелсіздік алғаннан кейін, одақ құрамындағы мемлекеттер де өздерінің сепаратистік қозғалыстарын құрды. Индонезия және Сингапур сияқты елдер бейбіт және бейбіт емес жолдармен ОКУ-ға қарсы көзқарастарын білдіре бастады. 2106 жылы Филиппиндегі ұлтшыл күштер үкіметке және ОКУ қолдауындағыларға қарсы соғыс ашты. Аймақтағы тұрақтылықты сақтауға тырысқан ОКУ Орталық Парламенті Жаңа континенттің Америка Құрама Штаттарына (USN) қақтығыстарды реттеу үшін бейбітшілік күштерін жіберуге рұқсат берді. Соңында, 2112 жылы Жапониядағы Жапон қорғаныс күштерінің (JDF) базасында болған құпия жарылыс ұлтаралық одақты қиын жағдайға жеткізді.

Сюжет

Front Mission 3 екі сюжеттік желісі бар, екеуі де жапондық ванзер сынаушылары Казуки Такемура мен Рёго Кусамаға ортақ. Ойын басындағы шешім арқасында ойыншы DHZ немесе USN сценарийін таңдай алады. DHZ сценарийінде жапон ғалымы Алисиана "Алиса" Такемура, ал USN сценарийінде ғалым Эмир "Эмма" Кламский басты рөлде. Екі сценарийдің де кейіпкерлері мен оқиғалары әртүрлі болғанымен, олардың көптеген оқиғалары мен локациялары ортақ. Әңгімелеу тәсіліне байланысты, Front Mission 5: Scars of the War-ға қайсысының қатысты екені белгісіз. 31 қазан күні Казуки Окинава маңындағы Киришма ауыр өнеркәсіптерінің сынақ алаңында жаңа прототипті сынақтан өткізеді. Сынақ аяқталғаннан кейін, ол бірнеше құрылыс ванзерлерін Йокосукадағы JDF базасына жеткізуі керек екенін естіп біледі. Рёго Казукиден ванзерлерді бірге жеткізуге қосылуын сұрайды. Ойыншы онымен бірге кетсе, USN сценарийін ойнайды. Егер ол онымен бірге бармаса, DHZ сценарийін ойнайды. Қай жағдайда болса да, Казуки мен Рёгоға ақырында Киришма прототиптерін Йокосука базасына жеткізу тапсырылады. Ванзерлерді жеткізуге дайындалып жатқанда, жарылыс Казукиді базаның ішіне баруға итермелейді. Екі сынаушы да базадан кетуге мәжбүр болады. Әпкесі Алисаның жақында базаға ауысқанын білген Казуки мен Рёго кешеннің ішінде өзін қайта табады. Содан кейін олар базадан және JDF-тің қуғынынан әртүрлі жағдайларда қашуға мәжбүр болады. USN сценарийінде Казуки мен Рёгоға Эмир, оның USN одақтастарының көмегімен көмектеседі. DHZ сценарийінде DHZ агенты Лю Хей Фонг оларды және Алисаны тұтқындалудан құтқарады. Кез келген жағдайда, Такемура мен Кусама Йокосука базасына жасалған шабуылдың террористері деп айыпталады. Неліктен қууда екендерін ойлап, Эмма немесе Лю оларға JDF Аляскадағы базадан MIDAS деп аталатын құпия USN қаруын ұрлап алғанын және жарылыс оны қайта жасау әрекетінен туындағанын айтады. Ойынның кіріспесіндегі шабуыл "Соғыс іздері" ойынында қауіпсіздік камерасының түсірілімі ретінде көрсетіледі. Топ MIDAS-ты Филиппиндегі Таал жанартауының ішінде жасырылған OCU базасына қуып жетеді, бірақ OCU оны Батангас қаласына шабуыл жасауға дайындалып жатқан DHZ-мен қолдау көрсеткен көтерілісшілерге қарсы қолданады. MIDAS жойылғаннан кейін, топ DHZ-ге көшеді, онда олар АҚШ-тың Хуа Лиан көтерілісшілеріне қарсы үкіметтің шайқасына араласады. Шайқас күшейген сайын, топ "Қиял сандары" мен "Нақты сандарымен" – кемелді адамды жасауға арналған генетикалық инженерия бағдарламасының нәтижесімен кездеседі. Равнюйда (бұрынғы Беларусь) жасалған бағдарламаның жетекшісі Бал Горбовский, DHZ үкіметімен жұмысын жасырып, Равнюй елшісі болып көрінеді. Бірақ "Қиял сандары" Балға қарсы шығып, Филиппинде қолданылған MIDAS-тың сәтті көшірмесі екенін ашады. Олардың басшысы Лукав Минаев Эмир мен Алисаның тағы да осы жобаның нәтижесі екенін және оларды отбасы ретінде қабылдаған екі ғалым оларды өлтіруге асыққанша қашып кетулеріне көмектескенін айтады. "Қиял сандары" Жапонияға қашып, Аляскадағы шабуылға бұйрық берген JDF штабының басшысы Масао Сасаки ұйымдастырған төңкеріске қолдау көрсетеді. Казукидің тобы олардың соңынан Жапонияға барады, онда ол ұзақ уақыттан бері көрмеген әкесі Исао Такемурамен қайта қосылады. Олар төңкерісшілерді жеңіп, өздерін кінәсіз деп танытып, "Қиял сандарын" Окинавадан тысқары орналасқан жүзбелі арал Оушен-Ситиге дейін қуып жетеді. Олар "Қиял сандарын" жеңіп, теңіздегі алғашқы MIDAS-ты қауіпсіз жояды, бірақ ойынның соңы таңдалған сценарийге байланысты ашық немесе беймәлім болады.

Әзірлеу және шығару

Front Mission 3 Square компаниясының 6-шы даму бөлімімен, Тошироу Цучида басшылығымен жасалды. Бұл, екі негізгі ойын мен екі қосымша жобадан кейін, сериядағы бесінші ойын болды. Front Mission 3 – Square компаниясы бастапқы әзірлеуші G Craft-ты сатып алып, құрамына қосып, өз күштерімен шығарған алғашқы ойын. Акихиро Ямада ойынның суретшілерінің бірі болды. Дамыту процесінде көптеген кейіпкерлер бірнеше нұсқадан өтті, ал кейбір кейіпкерлер мен идеялар жойылды. Front Mission сериясының басқа ойындары сияқты, команда дәстүрлі меха аниме және мангадан өзге де көздерден шабыттанды. Солтүстік Америкадағы шығарылымы – Front Mission ойындарының Жапониядан тыс жерде алғаш рет жарық көргені.

Аудио

Ойынның музыкалық саундтрегі, Front Mission 3 Original Soundtrack, Кодзи Хаяма, Хаято Мацуо және SHIGEKI авторлық құқығын алды және аранжировкалады. Оны Хаяма мен Мацуо өндірді. Саундтрек 1999 жылдың 22 қыркүйегінде DigiCube компаниясымен шығарылды және содан бері қайта шығарылмады. Оның каталогтық нөмірі SSCX 10035. Хаяма 20 трек, ал Мацуо 26 трек жазды, саундтректің композициясын олар бөлісті. SHIGEKI бірінші дискінің бірінші трегіне жеке үлес қосты.

Қабылдау

Ойын GameRankings сайтына сәйкес, жағымды пікірлер алды. Edge миссияларды әртүрлі мақсаттары мен ерекше оқиғалары үшін мақтады, бірақ ойынның шектеулі тактикалық мүмкіндіктерін сынады, оған оннан алты балл берді және «соғыс ойындарының біртіндеп күрделі бірліктер мен қабілеттерді ашатын оқу процесі жоқ, сондықтан тек негіздерін түсініп, оларды қайта-қайта қолдану ғана қалады» деді. NextGen-нің Адам Павлачка оны «кейбір тартымды RPG элементтері бар жақсы ойын» деп атады. «Егер сізге нақты уақыт стратегиясы шаршатарлық болса, уақытыңызды жұмсауға тұрарлық» деді. Ойын шыққан жылы Жапонияда 298 342 дана сатылды. Ол консольдік ойындар арасында GameSpot-тың жылдық «Ең жақсы стратегиялық ойын» сыйлығына ие болды, бірақ Ogre Battle 64 ойынына есе жіберді. Front Mission 3 Жапонияда бірнеше рет қайта шығарылды. 2000 жылы ойын Square Millennium Collection жинағына енді, сонымен қатар кілт сақинасы, шам-фонарь, кілт тізбегі, әмиян және тізбек сияқты коллекциялық заттар да болды. 2002 жылы ойын Sony-дің PSone Books бестселлерлер желісінің бөлігі ретінде қайта шығарылды. 2003 жылы ойын Front Mission және Front Mission 2 ойындарымен бірге Front Mission History жинағына қосылды. Соңында, ойын 2006 жылы Square Enix-тің Ultimate Hits жинағының бөлігі ретінде қайта шығарылды. Ойын 2010 жылдың қыркүйегінде Еуропалық PSN-де, ал 2010 жылдың желтоқсанында Солтүстік Америкалық PSN-де қайта жарияланды.