Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Front Mission 3, Жапонияда Front Mission Third''' (フロントミッション サード, Furonto Misshon Sādo) деп те аталады. Бұл Square Co., Ltd. компаниясы жасаған және шығарған PlayStation арналған тактикалық рөлдік ойын. Ол 1999 жылы Жапонияда, ал 2000 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Front Mission 3 – Front Mission сериясының үшінші маңызды және жалпы бесiншi ойыны. Басқа Front Mission ойындары сияқты, Front Mission 3 де әртүрлі кейіпкерлердің тағдырларын және Wanzers деп аталатын мехаларға қатысты күресін баяндайтын жекелеген оқиғалардың бөлігі болып табылады. Front Mission 3 – Солтүстік Америка, Еуропа және Австралияда шыққан алғашқы Front Mission ойыны. 2022 жылдың қыркүйегінде Nintendo Switch платформасы үшін Front Mission 3: Remake деп аталатын жаңа нұсқасы жарияланды.
Front Mission 3, also known in Japan as Front Mission Third''''', (フロントミッション サード, Furonto Misshon Sādo) is a tactical role playing game for the PlayStation developed by and published by Square Co., Ltd., released in Japan in 1999, and North America and Europe in 2000. Front Mission 3 is the third main entry and the fifth entry overall in the Front Mission series. Like other Front Mission titles, Front Mission 3 is part of a serialized storyline that follows the stories of various characters and their struggles involving mecha known as wanzers. Front Mission 3 was the first title in the Front Mission series to be released in North America, Europe and Australia. A remake for the Nintendo Switch, titled Front Mission 3: Remake, was announced in September 2022.
Ойын процесі
Front Mission 3 механикасы Front Mission және Front Mission 2 ойындарынан түбегейлі өзгеше. Бұл тактикалық рөлдік ойын болғанымен, Front Mission 3-те стратегиялық элементтерге қарағанда рөлдік элементтерге басымдық беріледі. Ойын сызықтық жолмен дамиды: кинематографиялық сахналарды көру, миссияларды орындау, үзіліс кезінде ванзерлерді жабдықтау және келесі миссияға дайындалу. Ойыншы әлем картасындағы орналасқан жерлерге саяхаттайды. Ойыншы сюжет бойынша өрбіген сайын, әлем картасында жаңа локациялар ашылады. Қалалар мен кенттер алдағы миссияға дайындық үшін бөлімдерді ұйымдастырып, жабдықтауға болатын аралық бекеттер ретінде қызмет етеді. Front Mission 3-те жаңа мүмкіндік – Екі сценарийлік режим, ол ойыншыға ойын сюжетінің аясында бір-бірінен тәуелсіз екі түрлі оқиғаны бастан кешіруге мүмкіндік береді. Яғни, ойыншы екі әңгіме арқылы өте алады; олар ортақ оқиғалар мен ортаны бөліссе де, әңгімелер көбінесе бірегей және толыққанды ойындар болып табылады. Front Mission 3 миссиялары – дәстүрлі тактикалық RPG элементтері, мысалы, барлық жау нысандарын жою немесе белгілі бір одақтас нысанды қорғау. Ойын алдыңғы бөлімдерден ең бастысы жаңа жауынгерлік мүмкіндік арқылы ерекшеленеді – ұшқыштарға тікелей шабуыл жасау мүмкіндігі. Кез келген шабуыл кезінде ұшқыш зақымдануы мүмкін немесе күшпен машинадан шығарылуы мүмкін. Ойыншы өз машинасынан ұшқышты шығарып, жаяу шайқасуға түсуі немесе ұрыс алаңында басқа машинаны басып алуы мүмкін. Ойын дағдыларды үйрену жолын өзгертеді; ұшқыштың біліктілігін арттыру үшін тәжірибе жинаудың орнына, енді олар ванзер бөліктерін жабдықтау және оларды шайқаста қолдану арқылы үйреніледі. Белгілі бір шарттар орындалғанда, ұшқыш өз ванзер бөліктерінен жаңа дағдыны меңгеруі мүмкін, оны ванзердің ұрыс компьютеріне бағдарламалауға болады. Front Mission 2 ойынының көптеген ойындық мүмкіндіктері алынып тасталды, бұл миссияның жалпы құрылымын жеңілдетті. Миссиялар енді кішкентай масштабты, бұл ойыншының қолдана алатын стратегиялық опцияларын шектейді. Дегенмен, Front Mission 2-ден кейбір мүмкіндіктер миссияларда қолданылады, атап айтқанда, Action Points (AP) және Links. Action Points (AP) – әрбір бөліммен қанша әрекет жасалатынын анықтайтын мүмкіндік. Қозғалу және шабуыл жасау сияқты әрекеттерге белгілі бір мөлшерде AP жұмсалады. Толық кезектің соңында, яғни ойыншы және жау кезеңдері аяқталғанда, AP-ның белгілі бір мөлшері толықтырылады. Бөлімнің AP мөлшері оның ұшқышының қанша жауынгерлік дәреже алғанына байланысты; олар жау бөлімдерін жою арқылы қол жеткізіледі. Links – бұл бірнеше бөлімдерге ойыншы кезеңіндегі шайқастар кезінде бір-біріне көмектесуге мүмкіндік беретін бірегей қабілет. Front Mission 3-те Links басқаша жұмыс істейді; бөлімнің ұшқышы Link класының дағдысына және тиісті қару-жараққа (ол сонымен қатар байланысты әрекеттері ретінде де жұмыс істейді) ие болуы керек. Бұл шарт орындалғаннан кейін, егер дағды белсендірілсе, байланысты шайқас басталады. Бір "тізбек" құру үшін үш бөлімге дейін біріктірілуі мүмкін. Миссияларда қолданылатын басқа да қайта оралатын мүмкіндіктер – миссия рейтингтері мен миссия тармақтануы. Front Mission Alternative сияқты, ойыншылар миссияларды қаншалықты жақсы немесе нашар орындағандарына қарай бағаланады. Ойын жақсы ойнауға ынталандырса да, Alternative-де болғандай, ойыншыны жаңа бөліктермен немесе қарулармен марапаттамайды. Миссия тармақтануы қайта оралды және енді ойыншыларға келесі қандай миссияны ойнауға мүмкіндік береді. Бұлардан басқа, Front Mission 2-нің желілік мүмкіндігі қайта оралды және айтарлықтай кеңейтілді. Ойыншылар енді жалған Интернетте жүзе алады, электрондық пошта жібере алады, онлайн файлдар мен обоиларды өңдей алады немесе жаңа Battle Simulator мүмкіндігін пайдалана алады. Battle Simulator – ойыншы VR жаттығуларына қатыса алатын ойын режимі. Бұл жаттығулар ойыншының ұшқыштарының жауынгерлік дағдыларын арттыру үшін пайдаланылуы мүмкін және қажет болғанша бірнеше рет орындалуы мүмкін. Соңында, ойыншылар қайта құру мүмкіндігі арқылы өз бөліктерін күшейте алады. Осы арқылы ойыншы "Def C" деп аталатын броньды қаптамасын, қару-жарағының дәлдігін арттыра алады, ғимараттарға секіру үшін оның секіру қуатын арттыра алады немесе тегіс беттерде жылдам жүгіру үшін роликтермен жабдықтауға болады.
The mechanics of Front Mission 3 are a radical departure from Front Mission and Front Mission 2. While it is a tactical role playing game, there is a stronger emphasis on role playing elements as opposed to strategic elements in Front Mission 3. The game progresses in a linear manner: watch cut scene events, complete missions, set up wanzers during intermissions, and sortie for the next mission. The player travels to locations on a world map. As the player progresses through the plot, new locations are revealed on the world map. Towns and cities act as intermission points where the player can organize and set up their units for the upcoming mission. New to Front Mission 3 is the Double Feature Scenario – this allows the player to experience two different scenarios that exist independently of one another within the game's storyline. In other words, the player can play through two stories; while they may share common events and environments, the stories are largely unique and in essence are fully fledged games. Front Mission 3 missions are traditional tactical RPG fare, ranging from destroying all enemy targets to protecting a certain allied target. Where the game differs significantly from its predecessors lies mainly through a new combat feature – the ability to attack the pilots themselves. During any attack, the pilot can be damaged or forcefully ejected from their machines. The player can also have a pilot eject from their unit to fight on foot, or hijack another machine on the battlefield. The game also changes how skills are learned; instead of gaining experience to improve a pilot's proficiencies, they are now learned by equipping wanzer parts and using them in battle. When certain conditions are met, there is a random chance that a pilot may learn a new skill from one of their wanzer parts, which can be programmed into the wanzer's battle computer. Many gameplay features from Front Mission 2 have also been removed, greatly simplifying the overall structure of mission play. Missions are now much smaller in scale, limiting the amount of strategic options the player can use. There are some returning features from Front Mission 2 that are used for mission play though, namely Action Points (AP) and Links. Action Points (AP) is a feature that dictates how much actions can be done with each unit. Actions such as moving and attacking require a certain amount of AP to use. At the end of a full turn, which is one Player Phase and Enemy Phase, a set amount of AP is replenished. A unit's AP amount value depends on how many combat ranks its pilot has earned; these are earned by destroying enemy units. Links is a unique ability that allows multiple units to provide offensive support to each other during Player Phase battles. Links operates differently in Front Mission 3; a unit's pilot must have a Link class skill and the appropriate weapons (which also acts as their linked actions) equipped. Once this condition is met, a linked battle will commence if the skill activates. Up to three units can be linked together to form one "link". Other returning features that appear in mission play include mission rankings and mission branching. As in Front Mission Alternative, players are graded on how well or poorly they clear missions. While there are incentives to perform well, the game does not reward the player with new parts or weapons as it did in Alternative. Mission branching returns and now allow players to choose what type of mission to play next. Aside from these, the Network feature from Front Mission 2 returns and is greatly expanded upon. Players can now browse through the pseudo Internet, send and receive e mail messages, tinker with online files and wallpapers, or use the new Battle Simulator feature. The Battle Simulator is a game mode where the player can participate in VR training exercises. These drills can be used to increase the fighting proficiencies of the player's pilots and can be taken as many times as needed. Lastly, players can strengthen their parts with the return of the remodeling feature. Through this, the player can augment a wanzer's armor coating (known as "Def C"), the accuracy of its weapons, increase its jumping power to scale buildings, or equip it with rollers to dash on flat surfaces quickly.
Әңгіме
2112 жылдың қазан айында өтетін Front Mission 3 оқиғасы Оңтүстік-Шығыс Азиядағы Океания ынтымақтастық одағы (OCU) мен Да Хан Чжун Халық Республикасы (DHZ) арасындағы суық соғыс төңірегінде оралады. 2102 жылы Алордэш Халық Республикасы ОКУ-дан тәуелсіздік алғаннан кейін, одақ құрамындағы мемлекеттер де өздерінің сепаратистік қозғалыстарын құрды. Индонезия және Сингапур сияқты елдер бейбіт және бейбіт емес жолдармен ОКУ-ға қарсы көзқарастарын білдіре бастады. 2106 жылы Филиппиндегі ұлтшыл күштер үкіметке және ОКУ қолдауындағыларға қарсы соғыс ашты. Аймақтағы тұрақтылықты сақтауға тырысқан ОКУ Орталық Парламенті Жаңа континенттің Америка Құрама Штаттарына (USN) қақтығыстарды реттеу үшін бейбітшілік күштерін жіберуге рұқсат берді. Соңында, 2112 жылы Жапониядағы Жапон қорғаныс күштерінің (JDF) базасында болған құпия жарылыс ұлтаралық одақты қиын жағдайға жеткізді.
Set in October 2112, the story of Front Mission 3 takes place in Southeast Asia, revolving around the cold war between the Oceania Cooperative Union (OCU) and the People's Republic of Da Han Zhong (DHZ). Since the People's Republic of Alordesh won their independence from the O. C. U. in 2102, member states within the union also formed their own separatist movements. Countries such as Indonesia and Singapore began voicing their anti OCU sentiments, both through peaceful and non peaceful means. In 2106, pro nationalist forces in the Philippines wage war on the government and their OCU handlers. Desperate to maintain stability in the region, the O. C. U. Central Parliament allows the United States of the New Continent (USN) to send in peacekeeping forces to resolve these conflicts. Eventually, the supranational union is pushed to the breaking point in 2112 when a mysterious explosion occurs at a Japanese Defense Force (JDF) base in Japan.
Сюжет
Front Mission 3 екі сюжеттік желісі бар, екеуі де жапондық ванзер сынаушылары Казуки Такемура мен Рёго Кусамаға ортақ. Ойын басындағы шешім арқасында ойыншы DHZ немесе USN сценарийін таңдай алады. DHZ сценарийінде жапон ғалымы Алисиана "Алиса" Такемура, ал USN сценарийінде ғалым Эмир "Эмма" Кламский басты рөлде. Екі сценарийдің де кейіпкерлері мен оқиғалары әртүрлі болғанымен, олардың көптеген оқиғалары мен локациялары ортақ. Әңгімелеу тәсіліне байланысты, Front Mission 5: Scars of the War-ға қайсысының қатысты екені белгісіз. 31 қазан күні Казуки Окинава маңындағы Киришма ауыр өнеркәсіптерінің сынақ алаңында жаңа прототипті сынақтан өткізеді. Сынақ аяқталғаннан кейін, ол бірнеше құрылыс ванзерлерін Йокосукадағы JDF базасына жеткізуі керек екенін естіп біледі. Рёго Казукиден ванзерлерді бірге жеткізуге қосылуын сұрайды. Ойыншы онымен бірге кетсе, USN сценарийін ойнайды. Егер ол онымен бірге бармаса, DHZ сценарийін ойнайды. Қай жағдайда болса да, Казуки мен Рёгоға ақырында Киришма прототиптерін Йокосука базасына жеткізу тапсырылады. Ванзерлерді жеткізуге дайындалып жатқанда, жарылыс Казукиді базаның ішіне баруға итермелейді. Екі сынаушы да базадан кетуге мәжбүр болады. Әпкесі Алисаның жақында базаға ауысқанын білген Казуки мен Рёго кешеннің ішінде өзін қайта табады. Содан кейін олар базадан және JDF-тің қуғынынан әртүрлі жағдайларда қашуға мәжбүр болады. USN сценарийінде Казуки мен Рёгоға Эмир, оның USN одақтастарының көмегімен көмектеседі. DHZ сценарийінде DHZ агенты Лю Хей Фонг оларды және Алисаны тұтқындалудан құтқарады. Кез келген жағдайда, Такемура мен Кусама Йокосука базасына жасалған шабуылдың террористері деп айыпталады. Неліктен қууда екендерін ойлап, Эмма немесе Лю оларға JDF Аляскадағы базадан MIDAS деп аталатын құпия USN қаруын ұрлап алғанын және жарылыс оны қайта жасау әрекетінен туындағанын айтады. Ойынның кіріспесіндегі шабуыл "Соғыс іздері" ойынында қауіпсіздік камерасының түсірілімі ретінде көрсетіледі. Топ MIDAS-ты Филиппиндегі Таал жанартауының ішінде жасырылған OCU базасына қуып жетеді, бірақ OCU оны Батангас қаласына шабуыл жасауға дайындалып жатқан DHZ-мен қолдау көрсеткен көтерілісшілерге қарсы қолданады. MIDAS жойылғаннан кейін, топ DHZ-ге көшеді, онда олар АҚШ-тың Хуа Лиан көтерілісшілеріне қарсы үкіметтің шайқасына араласады. Шайқас күшейген сайын, топ "Қиял сандары" мен "Нақты сандарымен" – кемелді адамды жасауға арналған генетикалық инженерия бағдарламасының нәтижесімен кездеседі. Равнюйда (бұрынғы Беларусь) жасалған бағдарламаның жетекшісі Бал Горбовский, DHZ үкіметімен жұмысын жасырып, Равнюй елшісі болып көрінеді. Бірақ "Қиял сандары" Балға қарсы шығып, Филиппинде қолданылған MIDAS-тың сәтті көшірмесі екенін ашады. Олардың басшысы Лукав Минаев Эмир мен Алисаның тағы да осы жобаның нәтижесі екенін және оларды отбасы ретінде қабылдаған екі ғалым оларды өлтіруге асыққанша қашып кетулеріне көмектескенін айтады. "Қиял сандары" Жапонияға қашып, Аляскадағы шабуылға бұйрық берген JDF штабының басшысы Масао Сасаки ұйымдастырған төңкеріске қолдау көрсетеді. Казукидің тобы олардың соңынан Жапонияға барады, онда ол ұзақ уақыттан бері көрмеген әкесі Исао Такемурамен қайта қосылады. Олар төңкерісшілерді жеңіп, өздерін кінәсіз деп танытып, "Қиял сандарын" Окинавадан тысқары орналасқан жүзбелі арал Оушен-Ситиге дейін қуып жетеді. Олар "Қиял сандарын" жеңіп, теңіздегі алғашқы MIDAS-ты қауіпсіз жояды, бірақ ойынның соңы таңдалған сценарийге байланысты ашық немесе беймәлім болады.
There are two plots of Front Mission 3, and both revolve around Japanese wanzer test pilots Kazuki Takemura and Ryogo Kusama. Through a decision made early in the game, the player can play either the DHZ scenario or the USN scenario. The DHZ scenario stars Japanese scientist Aliciana "Alisa" Takemura, while the USN scenario revolves around scientist Emir "Emma" Klamsky. Although both scenarios have different characters and story scenarios, they both share a number of events and locations in the game. Due to its storytelling approach, it is not known which of the two scenarios is canonically related to Front Mission 5: Scars of the War. On October 31, Kazuki begins testing a new prototype wanzer at a Kirishima Heavy Industries test site near Okinawa. Upon completing the test, he is informed that some construction wanzers need to be taken to the JDF base in Yokosuka. Ryogo asks Kazuki if he can join him in delivering the wanzers. If the player chooses to go with him, they will play the USN scenario. If the player does not go with him, they will play the DHZ scenario. In either case, Kazuki and Ryogo are eventually tasked to deliver the Kirishima prototypes to the Yokosuka base. As they ready the wanzers for delivery, an explosion leads Kazuki to attempt going inside the base itself. The two test pilots are eventually forced to leave the base. Realizing that his sister Alisa was recently transferred to the base, Kazuki and Ryogo eventually find themselves back inside the complex. The two are then forced to escape the base and their JDF pursuers under different circumstances. On the USN scenario, Kazuki and Ryogo are aided by Emir with help from her USN allies. On the DHZ scenario, DHZ agent Liu Hei Fong saves the two and Alisa from being captured. In either case, Takemura and Kusama are blamed as terrorists behind the Yokosuka base attack. Wondering why they are being chased, Emma or Liu tells the two that the JDF stole a top secret USN weapon called MIDAS from a base in Alaska, and that the explosion came from a failed attempt to reproduce it. The raid itself, which is in the game's opening cutscene, is viewed in Scars of the War as security camera footage. The group pursues MIDAS to an OCU base hidden inside Taal Volcano in the Philippines, but the OCU uses it against a DHZ aided rebel force conducting an amphibious landing in Batangas City. With MIDAS apparently gone for good, the group moves to the DHZ where they become involved in the government's battle against the USN aided Hua Lian Rebels. As the battle escalates, the group encounters the "Imaginary Numbers" and "Real Numbers," the results of a genetic engineering program intended to create the perfect human. Developed in Ravnui (formerly Belarus), Bal Gorbovsky, the head of the program, had secretly continued his work with the DHZ government masquerading as the Ravnui Ambassador. However, the Imaginary Numbers turn on Bal and reveal that the MIDAS used in the Philippines was a successful duplicate. Their leader, Lukav Minaev, also reveals that Emir and Alisa were also both created by the project, and that two scientists who adopted them as family helped them escape before they were killed. The Imaginary Numbers flee to Japan where they support a coup d'état hatched by Masao Sasaki, the ultra nationalist JDF Chief of Staff who ordered the Alaska raid. Kazuki's group follows them to Japan, where he is reunited with his estranged father Isao Takemura. They manage to defeat the coup forces, clear their names and pursue the Imaginary Numbers back to Ocean City, a floating island located off Okinawa. Although they finally defeat the Imaginary Numbers and safely detonate the original MIDAS out at sea, the game's ending will either be resolved or left ambiguous depending on the scenario chosen.
Әзірлеу және шығару
Front Mission 3 Square компаниясының 6-шы даму бөлімімен, Тошироу Цучида басшылығымен жасалды. Бұл, екі негізгі ойын мен екі қосымша жобадан кейін, сериядағы бесінші ойын болды. Front Mission 3 – Square компаниясы бастапқы әзірлеуші G Craft-ты сатып алып, құрамына қосып, өз күштерімен шығарған алғашқы ойын. Акихиро Ямада ойынның суретшілерінің бірі болды. Дамыту процесінде көптеген кейіпкерлер бірнеше нұсқадан өтті, ал кейбір кейіпкерлер мен идеялар жойылды. Front Mission сериясының басқа ойындары сияқты, команда дәстүрлі меха аниме және мангадан өзге де көздерден шабыттанды. Солтүстік Америкадағы шығарылымы – Front Mission ойындарының Жапониядан тыс жерде алғаш рет жарық көргені.
Front Mission 3 was developed by Development Division 6 of Square, led by Toshirou Tsuchida. It was the fifth entry in the series after the two mainline entries and two spin off titles. Front Mission 3 was the first game produced in house by Square, who had bought out and incorporated original developer G Craft. Akihiro Yamada acted as one of the game's artists. During production, several different characters went through multiple drafts, and some characters and concepts needed to be dropped. As with other entries in the Front Mission series, the team consciously drew their inspirations from sources other than traditional mecha anime and manga. Its North American release was the first Front Mission title to release outside Japan.
Аудио
Ойынның музыкалық саундтрегі, Front Mission 3 Original Soundtrack, Кодзи Хаяма, Хаято Мацуо және SHIGEKI авторлық құқығын алды және аранжировкалады. Оны Хаяма мен Мацуо өндірді. Саундтрек 1999 жылдың 22 қыркүйегінде DigiCube компаниясымен шығарылды және содан бері қайта шығарылмады. Оның каталогтық нөмірі SSCX 10035. Хаяма 20 трек, ал Мацуо 26 трек жазды, саундтректің композициясын олар бөлісті. SHIGEKI бірінші дискінің бірінші трегіне жеке үлес қосты.
The game's musical score, Front Mission 3 Original Soundtrack, was composed and arranged by Koji Hayama, Hayato Matsuo, and SHIGEKI. It was produced by Hayama and Matsuo. The soundtrack was released on September 22, 1999, by DigiCube and has not had a re release since. It bears the catalog number SSCX 10035. Hayama and Matsuo split the composition of the soundtrack, with the former composing 20 tracks and the latter 26 tracks, respectively. SHIGEKI has a sole contribution, the first track of disc one.
Қабылдау
Ойын GameRankings сайтына сәйкес, жағымды пікірлер алды. Edge миссияларды әртүрлі мақсаттары мен ерекше оқиғалары үшін мақтады, бірақ ойынның шектеулі тактикалық мүмкіндіктерін сынады, оған оннан алты балл берді және «соғыс ойындарының біртіндеп күрделі бірліктер мен қабілеттерді ашатын оқу процесі жоқ, сондықтан тек негіздерін түсініп, оларды қайта-қайта қолдану ғана қалады» деді. NextGen-нің Адам Павлачка оны «кейбір тартымды RPG элементтері бар жақсы ойын» деп атады. «Егер сізге нақты уақыт стратегиясы шаршатарлық болса, уақытыңызды жұмсауға тұрарлық» деді. Ойын шыққан жылы Жапонияда 298 342 дана сатылды. Ол консольдік ойындар арасында GameSpot-тың жылдық «Ең жақсы стратегиялық ойын» сыйлығына ие болды, бірақ Ogre Battle 64 ойынына есе жіберді. Front Mission 3 Жапонияда бірнеше рет қайта шығарылды. 2000 жылы ойын Square Millennium Collection жинағына енді, сонымен қатар кілт сақинасы, шам-фонарь, кілт тізбегі, әмиян және тізбек сияқты коллекциялық заттар да болды. 2002 жылы ойын Sony-дің PSone Books бестселлерлер желісінің бөлігі ретінде қайта шығарылды. 2003 жылы ойын Front Mission және Front Mission 2 ойындарымен бірге Front Mission History жинағына қосылды. Соңында, ойын 2006 жылы Square Enix-тің Ultimate Hits жинағының бөлігі ретінде қайта шығарылды. Ойын 2010 жылдың қыркүйегінде Еуропалық PSN-де, ал 2010 жылдың желтоқсанында Солтүстік Америкалық PSN-де қайта жарияланды.
The game received favorable reviews according to the review aggregation website GameRankings. Edge praised the missions for their varied objectives and special events, but criticized the game's limited tactical possibilities, giving it six out of ten and stating that "there's none of the learning progression of wargames that gradually release more sophisticated units and abilities, so it's simply a matter of grasping the basics and applying them over and over." Adam Pavlacka of NextGen called it "A solid game with some engaging RPG elements. Worth your time if you find the idea of realtime strategy exhausting." The game sold 298,342 units in Japan the year of its release. It was a runner up for GameSpots annual "Best Strategy Game" award among console games, losing to Ogre Battle 64. Front Mission 3 has been re released a number of times in Japan. In 2000, the game re released as part of Square's Millennium Collection, and included collectable goods such as a keychain penlight, key fobs, and a wallet and chain. In 2002, the game was re issued as part of Sony's PSone Books line of best sellers. The game was also packaged with both Front Mission and Front Mission 2 as part of the Front Mission History compilation in 2003. Finally, the game was re released in 2006 as part of Square Enix's Ultimate Hits line. The game was re released on the European PSN in September 2010 and on the North American PSN in December 2010.