Введение

Front Mission 3, также известная в Японии как Front Mission Third''''', (フロントミッション サード, Furonto Misshon Sādo) — тактическая ролевая игра для PlayStation, разработанная и изданная компанией Square Co., Ltd., выпущенная в Японии в 1999 году, а в Северной Америке и Европе — в 2000 году. Front Mission 3 является третьей основной и пятой по счету частью в серии Front Mission. Как и другие игры серии Front Mission, Front Mission 3 представляет собой часть сериальной сюжетной линии, повествующей об историях различных персонажей и их борьбе с меха, известными как ванзеры. Front Mission 3 стала первой игрой серии Front Mission, выпущенной в Северной Америке, Европе и Австралии. Ремейк для Nintendo Switch под названием Front Mission 3: Remake был анонсирован в сентябре 2022 года.

Геймплей

Механика Front Mission 3 является радикальным отходом от Front Mission и Front Mission 2. Хотя это тактическая ролевая игра, в Front Mission 3 уделяется больше внимания элементам ролевой игры, чем стратегическим. Игра развивается линейно: просмотр сюжетных роликов, выполнение миссий, настройка ванзеров в перерывах и выход на следующую миссию. Игрок перемещается по локациям на карте мира. По мере прохождения сюжета на карте мира открываются новые локации. Города и поселения служат точками передышки, где игрок может организовать и подготовить свои подразделения к предстоящей миссии. Нововведением в Front Mission 3 является сценарий «Двойной сеанс», позволяющий игроку пройти два различных сценария, независимых друг от друга в рамках общей сюжетной линии. Иными словами, игрок может играть в две истории, которые, хотя и могут иметь общие события и окружение, в основном уникальны и по сути являются полноценными играми. Миссии в Front Mission 3 – это традиционные тактические RPG-задания, от уничтожения всех вражеских целей до защиты определенной союзной цели. Главное отличие игры от предшественников заключается в новой боевой особенности – возможности атаковать самих пилотов. Во время любой атаки пилот может быть ранен или принудительно катапультирован из машины. Игрок также может катапультировать своего пилота из юнита, чтобы сражаться пешком, или захватить вражескую машину на поле боя. В игре также изменился способ изучения навыков: вместо получения опыта для повышения квалификации пилота, навыки теперь приобретаются путем установки частей ванзера и использования их в бою. При выполнении определенных условий существует случайная вероятность того, что пилот изучит новый навык из одной из частей ванзера, который можно будет запрограммировать в боевой компьютер ванзера. Многие игровые функции из Front Mission 2 также были удалены, что значительно упростило общую структуру прохождения миссий. Миссии теперь намного меньше по масштабу, что ограничивает количество стратегических возможностей, доступных игроку. Однако некоторые функции из Front Mission 2, такие как очки действия (Action Points, AP) и связи (Links), были сохранены. Очки действия (AP) определяют, сколько действий может выполнить каждый юнит. Такие действия, как перемещение и атака, требуют определенного количества AP. В конце полного хода, состоящего из фазы игрока и фазы противника, AP частично восстанавливаются. Количество AP юнита зависит от боевого ранга его пилота, который повышается за уничтожение вражеских юнитов. Связи – это уникальная способность, позволяющая нескольким юнитам оказывать друг другу наступательную поддержку во время фазы игрока. В Front Mission 3 система связей работает иначе: пилот юнита должен обладать навыком соответствующего класса связи и иметь необходимое оружие (которое также служит связанным действием). При выполнении этого условия, если навык активируется, начнется объединенная атака. До трех юнитов могут быть объединены в одну «связь». Другими возвращающимися функциями, используемыми в миссиях, являются ранги миссий и ветвление миссий. Как и в Front Mission Alternative, игроки оцениваются за успешность выполнения миссий. Хотя за хорошую работу предусмотрены бонусы, игра больше не вознаграждает игрока новыми частями или оружием, как это было в Alternative. Ветвление миссий возвращено и теперь позволяет игрокам выбирать, какую миссию выполнить следующей. Кроме того, сетевая функция из Front Mission 2 возвращена и значительно расширена. Игроки теперь могут просматривать псевдоинтернет, отправлять и получать электронные письма, настраивать онлайн-файлы и обои или использовать новую функцию «Боевой симулятор». «Боевой симулятор» – это игровой режим, в котором игрок может участвовать в виртуальных тренировочных упражнениях. Эти тренировки можно использовать для повышения боевых навыков пилотов игрока и проходить столько раз, сколько необходимо. Наконец, игроки могут усилить свои части, вернув функцию модификации. С ее помощью игрок может усилить броню ванзера (известную как "Def C"), точность его оружия, увеличить силу прыжка для преодоления зданий или установить ролики для быстрого перемещения по ровным поверхностям.

История

Действие Front Mission 3 разворачивается в октябре 2112 года в Юго-Восточной Азии, в центре холодной войны между Океанийским кооперативным союзом (OCU) и Народной Республикой Да Хан Чжун (DHZ). После того, как Народная Республика Алордэш обрела независимость от О.С.У. в 2102 году, государства-члены союза также начали формировать собственные сепаратистские движения. Такие страны, как Индонезия и Сингапур, стали выражать анти-ОСУ настроения как мирными, так и насильственными методами. В 2106 году пронационалистические силы на Филиппинах развязали войну против правительства и его представителей из О.С.У. Отчаянно стремясь сохранить стабильность в регионе, Центральный парламент О.С.У. разрешил Соединенным Штатам Нового Континента (USN) ввести миротворческий контингент для разрешения этих конфликтов. В конечном итоге, в 2112 году наднациональный союз был доведен до предела, когда на базе Сил самообороны Японии (JDF) в Японии произошел загадочный взрыв.

Сюжет

Есть два сюжета для Front Mission 3, и оба вращаются вокруг японских летчиков-испытателей ванзеров Казуки Такемура и Рёго Кусама. В начале игры игрок может выбрать сценарий DHZ или USN. В сценарии DHZ главную роль играет японский ученый Алисиана "Алиса" Такэмура, а в сценарии USN – ученый Эмир "Эмма" Кламски. Хотя оба сценария имеют разных персонажей и сюжетные линии, они разделяют ряд событий и локаций в игре. Из-за особенностей повествования, неизвестно, какой из двух сценариев канонически связан с Front Mission 5: Scars of the War. 31 октября Казуки начинает испытания нового прототипа ванзера на испытательном полигоне Kirishima Heavy Industries недалеко от Окинавы. По завершении испытаний ему сообщают, что несколько строительных ванзеров необходимо доставить на базу JDF в Йокосуке. Рёго спрашивает Казуки, не присоединится ли он к нему в доставке ванзеров. Если игрок решит пойти с ним, он сыграет сценарий USN. Если игрок откажется, он сыграет сценарий DHZ. В любом случае, Казуки и Рёго в конечном итоге получают задание доставить прототипы Kirishima на базу Йокосука. Во время подготовки ванзеров к отправке взрыв заставляет Казуки попытаться проникнуть на саму базу. В конечном итоге обоим летчикам-испытателям приходится покинуть базу. Понимая, что его сестра Алиса недавно была переведена на базу, Казуки и Рёго снова оказываются внутри комплекса. Затем им приходится бежать из базы и от преследователей JDF при разных обстоятельствах. В сценарии USN Казуки и Рёго получают помощь от Эмир и её союзников из USN. В сценарии DHZ агент DHZ Лю Хей Фонг спасает их двоих и Алису от захвата. В любом случае, Такемура и Кусама обвиняются в терроризме, устроенном на базе Йокосука. Удивляясь, почему за ними охотятся, Эмма или Лю рассказывают им, что JDF украла сверхсекретное оружие USN под названием MIDAS с базы на Аляске, и что взрыв произошел из-за неудачной попытки его воспроизвести. Сам налет, показанный в вступительной кат-сцене игры, в Scars of the War представлен как записи с камер наблюдения. Группа преследует MIDAS на базу OCU, скрытую внутри вулкана Таал на Филиппинах, но OCU использует его против повстанческих сил, поддерживаемых DHZ, которые проводят десантную операцию в городе Батангас. После того, как MIDAS, по-видимому, исчез навсегда, группа перебирается в DHZ, где оказывается вовлеченной в битву правительства против повстанцев Hua Lian, поддерживаемых USN. По мере эскалации конфликта группа сталкивается с "Имгинари Нумберс" (Imaginary Numbers) и "Реал Нумберс" (Real Numbers) – результатами программы генетической инженерии, направленной на создание идеального человека. Разработанный в Равнуи (бывшая Беларусь), Баль Горбовский, руководитель программы, тайно продолжил свою работу с правительством DHZ, маскируясь под посла Равнуи. Однако Имгинари Нумберс восстают против Баля и раскрывают, что MIDAS, использованный на Филиппинах, был успешной копией. Их лидер, Лукав Минаев, также сообщает, что Эмир и Алиса также были созданы в рамках этого проекта, и что двое ученых, принявших их в семью, помогли им бежать, прежде чем были убиты. Имгинари Нумберс бегут в Японию, где поддерживают государственный переворот, организованный Масао Сасаки, ультранационалистом, начальником штаба JDF, отдавшем приказ о нападении на Аляску. Группа Казуки следует за ними в Японию, где он воссоединяется со своим отчужденным отцом Исао Такэмурой. Им удается разгромить силы переворота, очистить свои имена и преследовать Имгинари Нумберс обратно в Оушен-Сити – плавучий остров у берегов Окинавы. Хотя им в конечном итоге удается победить Имгинари Нумберс и безопасно взорвать оригинальный MIDAS в море, концовка игры будет либо разрешена, либо останется неоднозначной в зависимости от выбранного сценария.

Разработка и выпуск

Front Mission 3 была разработана 6-м отделом разработки компании Square под руководством Тоширо Цучиды. Она стала пятой частью серии, последовав за двумя основными играми и двумя спин-оффами. Front Mission 3 была первой игрой, полностью созданной внутри Square после приобретения и интеграции оригинального разработчика G Craft. Акихиро Ямада выступил одним из художников игры. В процессе разработки несколько персонажей претерпели множество изменений, а некоторые персонажи и концепции пришлось исключить. Как и в других частях серии Front Mission, команда сознательно искала вдохновение в источниках, отличных от традиционных аниме и манги. Североамериканский релиз стал первым выпуском Front Mission за пределами Японии.

Аудио

Музыкальное сопровождение к игре Front Mission 3, Front Mission 3 Original Soundtrack, было написано и аранжировано Кодзи Хаямой, Хаято Мацуо и SHIGEKI. Продюсерами выступили Хаяма и Мацуо. Саундтрек был выпущен 22 сентября 1999 года компанией DigiCube и с тех пор не переиздавался. Он имеет каталоговый номер SSCX 10035. Хаяма и Мацуо разделили работу над композициями саундтрека: Хаяма написал 20 треков, а Мацуо – 26 треков. SHIGEKI внес единственный вклад – первый трек на первом диске.

Прием

Игра получила положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Edge похвалил миссии за разнообразие целей и особые события, но раскритиковал ограниченные тактические возможности игры, оценив её в шесть баллов из десяти и отметив, что "в ней отсутствует постепенное усложнение, характерное для военных игр, где новые, более продвинутые юниты и способности открываются по мере прохождения. Поэтому игра сводится к освоению базовых принципов и их многократному применению". Адам Павлачка из NextGen назвал игру "крепкой игрой с интересными элементами RPG. Она стоит вашего времени, если вас утомляет идея стратегий в реальном времени". В год релиза в Японии было продано 298 342 копии игры. Она стала финалистом ежегодной премии GameSpot "Лучшая стратегическая игра" среди консольных проектов, уступив Ogre Battle 64. Front Mission 3 неоднократно переиздавалась в Японии. В 2000 году игра была переиздана в составе коллекции Square Millennium Collection и включала коллекционные предметы, такие как брелок-фонарик, брелоки, кошелек и цепочку. В 2002 году игра была переиздана в рамках бестселлерной линейки Sony PSone Books. В 2003 году игра была выпущена в комплекте с Front Mission и Front Mission 2 в составе сборника Front Mission History. Наконец, в 2006 году игра была переиздана в линейке Ultimate Hits от Square Enix. Игра была переиздана в европейском PSN в сентябре 2010 года и в североамериканском PSN в декабре 2010 года.