Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Front Mission 3, также известная в Японии как Front Mission Third''''', (フロントミッション サード, Furonto Misshon Sādo) — тактическая ролевая игра для PlayStation, разработанная и изданная компанией Square Co., Ltd., выпущенная в Японии в 1999 году, а в Северной Америке и Европе — в 2000 году. Front Mission 3 является третьей основной и пятой по счету частью в серии Front Mission. Как и другие игры серии Front Mission, Front Mission 3 представляет собой часть сериальной сюжетной линии, повествующей об историях различных персонажей и их борьбе с меха, известными как ванзеры. Front Mission 3 стала первой игрой серии Front Mission, выпущенной в Северной Америке, Европе и Австралии. Ремейк для Nintendo Switch под названием Front Mission 3: Remake был анонсирован в сентябре 2022 года.
Front Mission 3, also known in Japan as Front Mission Third''''', (フロントミッション サード, Furonto Misshon Sādo) is a tactical role playing game for the PlayStation developed by and published by Square Co., Ltd., released in Japan in 1999, and North America and Europe in 2000. Front Mission 3 is the third main entry and the fifth entry overall in the Front Mission series. Like other Front Mission titles, Front Mission 3 is part of a serialized storyline that follows the stories of various characters and their struggles involving mecha known as wanzers. Front Mission 3 was the first title in the Front Mission series to be released in North America, Europe and Australia. A remake for the Nintendo Switch, titled Front Mission 3: Remake, was announced in September 2022.
Геймплей
Механика Front Mission 3 является радикальным отходом от Front Mission и Front Mission 2. Хотя это тактическая ролевая игра, в Front Mission 3 уделяется больше внимания элементам ролевой игры, чем стратегическим. Игра развивается линейно: просмотр сюжетных роликов, выполнение миссий, настройка ванзеров в перерывах и выход на следующую миссию. Игрок перемещается по локациям на карте мира. По мере прохождения сюжета на карте мира открываются новые локации. Города и поселения служат точками передышки, где игрок может организовать и подготовить свои подразделения к предстоящей миссии. Нововведением в Front Mission 3 является сценарий «Двойной сеанс», позволяющий игроку пройти два различных сценария, независимых друг от друга в рамках общей сюжетной линии. Иными словами, игрок может играть в две истории, которые, хотя и могут иметь общие события и окружение, в основном уникальны и по сути являются полноценными играми. Миссии в Front Mission 3 – это традиционные тактические RPG-задания, от уничтожения всех вражеских целей до защиты определенной союзной цели. Главное отличие игры от предшественников заключается в новой боевой особенности – возможности атаковать самих пилотов. Во время любой атаки пилот может быть ранен или принудительно катапультирован из машины. Игрок также может катапультировать своего пилота из юнита, чтобы сражаться пешком, или захватить вражескую машину на поле боя. В игре также изменился способ изучения навыков: вместо получения опыта для повышения квалификации пилота, навыки теперь приобретаются путем установки частей ванзера и использования их в бою. При выполнении определенных условий существует случайная вероятность того, что пилот изучит новый навык из одной из частей ванзера, который можно будет запрограммировать в боевой компьютер ванзера. Многие игровые функции из Front Mission 2 также были удалены, что значительно упростило общую структуру прохождения миссий. Миссии теперь намного меньше по масштабу, что ограничивает количество стратегических возможностей, доступных игроку. Однако некоторые функции из Front Mission 2, такие как очки действия (Action Points, AP) и связи (Links), были сохранены. Очки действия (AP) определяют, сколько действий может выполнить каждый юнит. Такие действия, как перемещение и атака, требуют определенного количества AP. В конце полного хода, состоящего из фазы игрока и фазы противника, AP частично восстанавливаются. Количество AP юнита зависит от боевого ранга его пилота, который повышается за уничтожение вражеских юнитов. Связи – это уникальная способность, позволяющая нескольким юнитам оказывать друг другу наступательную поддержку во время фазы игрока. В Front Mission 3 система связей работает иначе: пилот юнита должен обладать навыком соответствующего класса связи и иметь необходимое оружие (которое также служит связанным действием). При выполнении этого условия, если навык активируется, начнется объединенная атака. До трех юнитов могут быть объединены в одну «связь». Другими возвращающимися функциями, используемыми в миссиях, являются ранги миссий и ветвление миссий. Как и в Front Mission Alternative, игроки оцениваются за успешность выполнения миссий. Хотя за хорошую работу предусмотрены бонусы, игра больше не вознаграждает игрока новыми частями или оружием, как это было в Alternative. Ветвление миссий возвращено и теперь позволяет игрокам выбирать, какую миссию выполнить следующей. Кроме того, сетевая функция из Front Mission 2 возвращена и значительно расширена. Игроки теперь могут просматривать псевдоинтернет, отправлять и получать электронные письма, настраивать онлайн-файлы и обои или использовать новую функцию «Боевой симулятор». «Боевой симулятор» – это игровой режим, в котором игрок может участвовать в виртуальных тренировочных упражнениях. Эти тренировки можно использовать для повышения боевых навыков пилотов игрока и проходить столько раз, сколько необходимо. Наконец, игроки могут усилить свои части, вернув функцию модификации. С ее помощью игрок может усилить броню ванзера (известную как "Def C"), точность его оружия, увеличить силу прыжка для преодоления зданий или установить ролики для быстрого перемещения по ровным поверхностям.
The mechanics of Front Mission 3 are a radical departure from Front Mission and Front Mission 2. While it is a tactical role playing game, there is a stronger emphasis on role playing elements as opposed to strategic elements in Front Mission 3. The game progresses in a linear manner: watch cut scene events, complete missions, set up wanzers during intermissions, and sortie for the next mission. The player travels to locations on a world map. As the player progresses through the plot, new locations are revealed on the world map. Towns and cities act as intermission points where the player can organize and set up their units for the upcoming mission. New to Front Mission 3 is the Double Feature Scenario – this allows the player to experience two different scenarios that exist independently of one another within the game's storyline. In other words, the player can play through two stories; while they may share common events and environments, the stories are largely unique and in essence are fully fledged games. Front Mission 3 missions are traditional tactical RPG fare, ranging from destroying all enemy targets to protecting a certain allied target. Where the game differs significantly from its predecessors lies mainly through a new combat feature – the ability to attack the pilots themselves. During any attack, the pilot can be damaged or forcefully ejected from their machines. The player can also have a pilot eject from their unit to fight on foot, or hijack another machine on the battlefield. The game also changes how skills are learned; instead of gaining experience to improve a pilot's proficiencies, they are now learned by equipping wanzer parts and using them in battle. When certain conditions are met, there is a random chance that a pilot may learn a new skill from one of their wanzer parts, which can be programmed into the wanzer's battle computer. Many gameplay features from Front Mission 2 have also been removed, greatly simplifying the overall structure of mission play. Missions are now much smaller in scale, limiting the amount of strategic options the player can use. There are some returning features from Front Mission 2 that are used for mission play though, namely Action Points (AP) and Links. Action Points (AP) is a feature that dictates how much actions can be done with each unit. Actions such as moving and attacking require a certain amount of AP to use. At the end of a full turn, which is one Player Phase and Enemy Phase, a set amount of AP is replenished. A unit's AP amount value depends on how many combat ranks its pilot has earned; these are earned by destroying enemy units. Links is a unique ability that allows multiple units to provide offensive support to each other during Player Phase battles. Links operates differently in Front Mission 3; a unit's pilot must have a Link class skill and the appropriate weapons (which also acts as their linked actions) equipped. Once this condition is met, a linked battle will commence if the skill activates. Up to three units can be linked together to form one "link". Other returning features that appear in mission play include mission rankings and mission branching. As in Front Mission Alternative, players are graded on how well or poorly they clear missions. While there are incentives to perform well, the game does not reward the player with new parts or weapons as it did in Alternative. Mission branching returns and now allow players to choose what type of mission to play next. Aside from these, the Network feature from Front Mission 2 returns and is greatly expanded upon. Players can now browse through the pseudo Internet, send and receive e mail messages, tinker with online files and wallpapers, or use the new Battle Simulator feature. The Battle Simulator is a game mode where the player can participate in VR training exercises. These drills can be used to increase the fighting proficiencies of the player's pilots and can be taken as many times as needed. Lastly, players can strengthen their parts with the return of the remodeling feature. Through this, the player can augment a wanzer's armor coating (known as "Def C"), the accuracy of its weapons, increase its jumping power to scale buildings, or equip it with rollers to dash on flat surfaces quickly.
История
Действие Front Mission 3 разворачивается в октябре 2112 года в Юго-Восточной Азии, в центре холодной войны между Океанийским кооперативным союзом (OCU) и Народной Республикой Да Хан Чжун (DHZ). После того, как Народная Республика Алордэш обрела независимость от О.С.У. в 2102 году, государства-члены союза также начали формировать собственные сепаратистские движения. Такие страны, как Индонезия и Сингапур, стали выражать анти-ОСУ настроения как мирными, так и насильственными методами. В 2106 году пронационалистические силы на Филиппинах развязали войну против правительства и его представителей из О.С.У. Отчаянно стремясь сохранить стабильность в регионе, Центральный парламент О.С.У. разрешил Соединенным Штатам Нового Континента (USN) ввести миротворческий контингент для разрешения этих конфликтов. В конечном итоге, в 2112 году наднациональный союз был доведен до предела, когда на базе Сил самообороны Японии (JDF) в Японии произошел загадочный взрыв.
Set in October 2112, the story of Front Mission 3 takes place in Southeast Asia, revolving around the cold war between the Oceania Cooperative Union (OCU) and the People's Republic of Da Han Zhong (DHZ). Since the People's Republic of Alordesh won their independence from the O. C. U. in 2102, member states within the union also formed their own separatist movements. Countries such as Indonesia and Singapore began voicing their anti OCU sentiments, both through peaceful and non peaceful means. In 2106, pro nationalist forces in the Philippines wage war on the government and their OCU handlers. Desperate to maintain stability in the region, the O. C. U. Central Parliament allows the United States of the New Continent (USN) to send in peacekeeping forces to resolve these conflicts. Eventually, the supranational union is pushed to the breaking point in 2112 when a mysterious explosion occurs at a Japanese Defense Force (JDF) base in Japan.
Сюжет
Есть два сюжета для Front Mission 3, и оба вращаются вокруг японских летчиков-испытателей ванзеров Казуки Такемура и Рёго Кусама. В начале игры игрок может выбрать сценарий DHZ или USN. В сценарии DHZ главную роль играет японский ученый Алисиана "Алиса" Такэмура, а в сценарии USN – ученый Эмир "Эмма" Кламски. Хотя оба сценария имеют разных персонажей и сюжетные линии, они разделяют ряд событий и локаций в игре. Из-за особенностей повествования, неизвестно, какой из двух сценариев канонически связан с Front Mission 5: Scars of the War. 31 октября Казуки начинает испытания нового прототипа ванзера на испытательном полигоне Kirishima Heavy Industries недалеко от Окинавы. По завершении испытаний ему сообщают, что несколько строительных ванзеров необходимо доставить на базу JDF в Йокосуке. Рёго спрашивает Казуки, не присоединится ли он к нему в доставке ванзеров. Если игрок решит пойти с ним, он сыграет сценарий USN. Если игрок откажется, он сыграет сценарий DHZ. В любом случае, Казуки и Рёго в конечном итоге получают задание доставить прототипы Kirishima на базу Йокосука. Во время подготовки ванзеров к отправке взрыв заставляет Казуки попытаться проникнуть на саму базу. В конечном итоге обоим летчикам-испытателям приходится покинуть базу. Понимая, что его сестра Алиса недавно была переведена на базу, Казуки и Рёго снова оказываются внутри комплекса. Затем им приходится бежать из базы и от преследователей JDF при разных обстоятельствах. В сценарии USN Казуки и Рёго получают помощь от Эмир и её союзников из USN. В сценарии DHZ агент DHZ Лю Хей Фонг спасает их двоих и Алису от захвата. В любом случае, Такемура и Кусама обвиняются в терроризме, устроенном на базе Йокосука. Удивляясь, почему за ними охотятся, Эмма или Лю рассказывают им, что JDF украла сверхсекретное оружие USN под названием MIDAS с базы на Аляске, и что взрыв произошел из-за неудачной попытки его воспроизвести. Сам налет, показанный в вступительной кат-сцене игры, в Scars of the War представлен как записи с камер наблюдения. Группа преследует MIDAS на базу OCU, скрытую внутри вулкана Таал на Филиппинах, но OCU использует его против повстанческих сил, поддерживаемых DHZ, которые проводят десантную операцию в городе Батангас. После того, как MIDAS, по-видимому, исчез навсегда, группа перебирается в DHZ, где оказывается вовлеченной в битву правительства против повстанцев Hua Lian, поддерживаемых USN. По мере эскалации конфликта группа сталкивается с "Имгинари Нумберс" (Imaginary Numbers) и "Реал Нумберс" (Real Numbers) – результатами программы генетической инженерии, направленной на создание идеального человека. Разработанный в Равнуи (бывшая Беларусь), Баль Горбовский, руководитель программы, тайно продолжил свою работу с правительством DHZ, маскируясь под посла Равнуи. Однако Имгинари Нумберс восстают против Баля и раскрывают, что MIDAS, использованный на Филиппинах, был успешной копией. Их лидер, Лукав Минаев, также сообщает, что Эмир и Алиса также были созданы в рамках этого проекта, и что двое ученых, принявших их в семью, помогли им бежать, прежде чем были убиты. Имгинари Нумберс бегут в Японию, где поддерживают государственный переворот, организованный Масао Сасаки, ультранационалистом, начальником штаба JDF, отдавшем приказ о нападении на Аляску. Группа Казуки следует за ними в Японию, где он воссоединяется со своим отчужденным отцом Исао Такэмурой. Им удается разгромить силы переворота, очистить свои имена и преследовать Имгинари Нумберс обратно в Оушен-Сити – плавучий остров у берегов Окинавы. Хотя им в конечном итоге удается победить Имгинари Нумберс и безопасно взорвать оригинальный MIDAS в море, концовка игры будет либо разрешена, либо останется неоднозначной в зависимости от выбранного сценария.
There are two plots of Front Mission 3, and both revolve around Japanese wanzer test pilots Kazuki Takemura and Ryogo Kusama. Through a decision made early in the game, the player can play either the DHZ scenario or the USN scenario. The DHZ scenario stars Japanese scientist Aliciana "Alisa" Takemura, while the USN scenario revolves around scientist Emir "Emma" Klamsky. Although both scenarios have different characters and story scenarios, they both share a number of events and locations in the game. Due to its storytelling approach, it is not known which of the two scenarios is canonically related to Front Mission 5: Scars of the War. On October 31, Kazuki begins testing a new prototype wanzer at a Kirishima Heavy Industries test site near Okinawa. Upon completing the test, he is informed that some construction wanzers need to be taken to the JDF base in Yokosuka. Ryogo asks Kazuki if he can join him in delivering the wanzers. If the player chooses to go with him, they will play the USN scenario. If the player does not go with him, they will play the DHZ scenario. In either case, Kazuki and Ryogo are eventually tasked to deliver the Kirishima prototypes to the Yokosuka base. As they ready the wanzers for delivery, an explosion leads Kazuki to attempt going inside the base itself. The two test pilots are eventually forced to leave the base. Realizing that his sister Alisa was recently transferred to the base, Kazuki and Ryogo eventually find themselves back inside the complex. The two are then forced to escape the base and their JDF pursuers under different circumstances. On the USN scenario, Kazuki and Ryogo are aided by Emir with help from her USN allies. On the DHZ scenario, DHZ agent Liu Hei Fong saves the two and Alisa from being captured. In either case, Takemura and Kusama are blamed as terrorists behind the Yokosuka base attack. Wondering why they are being chased, Emma or Liu tells the two that the JDF stole a top secret USN weapon called MIDAS from a base in Alaska, and that the explosion came from a failed attempt to reproduce it. The raid itself, which is in the game's opening cutscene, is viewed in Scars of the War as security camera footage. The group pursues MIDAS to an OCU base hidden inside Taal Volcano in the Philippines, but the OCU uses it against a DHZ aided rebel force conducting an amphibious landing in Batangas City. With MIDAS apparently gone for good, the group moves to the DHZ where they become involved in the government's battle against the USN aided Hua Lian Rebels. As the battle escalates, the group encounters the "Imaginary Numbers" and "Real Numbers," the results of a genetic engineering program intended to create the perfect human. Developed in Ravnui (formerly Belarus), Bal Gorbovsky, the head of the program, had secretly continued his work with the DHZ government masquerading as the Ravnui Ambassador. However, the Imaginary Numbers turn on Bal and reveal that the MIDAS used in the Philippines was a successful duplicate. Their leader, Lukav Minaev, also reveals that Emir and Alisa were also both created by the project, and that two scientists who adopted them as family helped them escape before they were killed. The Imaginary Numbers flee to Japan where they support a coup d'état hatched by Masao Sasaki, the ultra nationalist JDF Chief of Staff who ordered the Alaska raid. Kazuki's group follows them to Japan, where he is reunited with his estranged father Isao Takemura. They manage to defeat the coup forces, clear their names and pursue the Imaginary Numbers back to Ocean City, a floating island located off Okinawa. Although they finally defeat the Imaginary Numbers and safely detonate the original MIDAS out at sea, the game's ending will either be resolved or left ambiguous depending on the scenario chosen.
Разработка и выпуск
Front Mission 3 была разработана 6-м отделом разработки компании Square под руководством Тоширо Цучиды. Она стала пятой частью серии, последовав за двумя основными играми и двумя спин-оффами. Front Mission 3 была первой игрой, полностью созданной внутри Square после приобретения и интеграции оригинального разработчика G Craft. Акихиро Ямада выступил одним из художников игры. В процессе разработки несколько персонажей претерпели множество изменений, а некоторые персонажи и концепции пришлось исключить. Как и в других частях серии Front Mission, команда сознательно искала вдохновение в источниках, отличных от традиционных аниме и манги. Североамериканский релиз стал первым выпуском Front Mission за пределами Японии.
Front Mission 3 was developed by Development Division 6 of Square, led by Toshirou Tsuchida. It was the fifth entry in the series after the two mainline entries and two spin off titles. Front Mission 3 was the first game produced in house by Square, who had bought out and incorporated original developer G Craft. Akihiro Yamada acted as one of the game's artists. During production, several different characters went through multiple drafts, and some characters and concepts needed to be dropped. As with other entries in the Front Mission series, the team consciously drew their inspirations from sources other than traditional mecha anime and manga. Its North American release was the first Front Mission title to release outside Japan.
Аудио
Музыкальное сопровождение к игре Front Mission 3, Front Mission 3 Original Soundtrack, было написано и аранжировано Кодзи Хаямой, Хаято Мацуо и SHIGEKI. Продюсерами выступили Хаяма и Мацуо. Саундтрек был выпущен 22 сентября 1999 года компанией DigiCube и с тех пор не переиздавался. Он имеет каталоговый номер SSCX 10035. Хаяма и Мацуо разделили работу над композициями саундтрека: Хаяма написал 20 треков, а Мацуо – 26 треков. SHIGEKI внес единственный вклад – первый трек на первом диске.
The game's musical score, Front Mission 3 Original Soundtrack, was composed and arranged by Koji Hayama, Hayato Matsuo, and SHIGEKI. It was produced by Hayama and Matsuo. The soundtrack was released on September 22, 1999, by DigiCube and has not had a re release since. It bears the catalog number SSCX 10035. Hayama and Matsuo split the composition of the soundtrack, with the former composing 20 tracks and the latter 26 tracks, respectively. SHIGEKI has a sole contribution, the first track of disc one.
Прием
Игра получила положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Edge похвалил миссии за разнообразие целей и особые события, но раскритиковал ограниченные тактические возможности игры, оценив её в шесть баллов из десяти и отметив, что "в ней отсутствует постепенное усложнение, характерное для военных игр, где новые, более продвинутые юниты и способности открываются по мере прохождения. Поэтому игра сводится к освоению базовых принципов и их многократному применению". Адам Павлачка из NextGen назвал игру "крепкой игрой с интересными элементами RPG. Она стоит вашего времени, если вас утомляет идея стратегий в реальном времени". В год релиза в Японии было продано 298 342 копии игры. Она стала финалистом ежегодной премии GameSpot "Лучшая стратегическая игра" среди консольных проектов, уступив Ogre Battle 64. Front Mission 3 неоднократно переиздавалась в Японии. В 2000 году игра была переиздана в составе коллекции Square Millennium Collection и включала коллекционные предметы, такие как брелок-фонарик, брелоки, кошелек и цепочку. В 2002 году игра была переиздана в рамках бестселлерной линейки Sony PSone Books. В 2003 году игра была выпущена в комплекте с Front Mission и Front Mission 2 в составе сборника Front Mission History. Наконец, в 2006 году игра была переиздана в линейке Ultimate Hits от Square Enix. Игра была переиздана в европейском PSN в сентябре 2010 года и в североамериканском PSN в декабре 2010 года.
The game received favorable reviews according to the review aggregation website GameRankings. Edge praised the missions for their varied objectives and special events, but criticized the game's limited tactical possibilities, giving it six out of ten and stating that "there's none of the learning progression of wargames that gradually release more sophisticated units and abilities, so it's simply a matter of grasping the basics and applying them over and over." Adam Pavlacka of NextGen called it "A solid game with some engaging RPG elements. Worth your time if you find the idea of realtime strategy exhausting." The game sold 298,342 units in Japan the year of its release. It was a runner up for GameSpots annual "Best Strategy Game" award among console games, losing to Ogre Battle 64. Front Mission 3 has been re released a number of times in Japan. In 2000, the game re released as part of Square's Millennium Collection, and included collectable goods such as a keychain penlight, key fobs, and a wallet and chain. In 2002, the game was re issued as part of Sony's PSone Books line of best sellers. The game was also packaged with both Front Mission and Front Mission 2 as part of the Front Mission History compilation in 2003. Finally, the game was re released in 2006 as part of Square Enix's Ultimate Hits line. The game was re released on the European PSN in September 2010 and on the North American PSN in December 2010.