Введение

1994 roguelike видеоигра

Ancient Domains of Mystery — это roguelike видеоигра, разработанная и созданная Томасом Бискупом и выпущенная в 1994 году. Цель игрока — остановить силы Хаоса, вторгшиеся в мир Анкардии. Джон Харрис отнёс эту игру к числу "ключевых roguelike". Как и в оригинальных roguelike играх, Ancient Domains of Mystery использует ASCII-графику для отображения игрового мира. Поздняя версия добавила возможность играть со звуком, графикой на основе тайлов и картой внешнего мира. Большинство подземелий генерируются процедурно, но после генерации подземелья оно не изменяется, даже если игрок покинет его и вернётся. Бискуп приостановил разработку игры на девять лет и вернулся к ней в 2012 году. Затем он возобновил работу над продолжением, Ultimate ADOM, а также над движком для будущих roguelike игр. Бискуп впервые предоставил обновлённую версию Ancient Domains of Mystery спонсорам своей краудфандинговой кампании. Более поздние версии, начиная с v1.15.2. r60, были выпущены в интернет и через сервисы цифрового распространения.

Сюжет

Древние Домены Тайны разворачиваются в вымышленном мире Анкардия, в горном хребте Дракалор. На протяжении 6000 лет мир знал относительное спокойствие, но в последнее время стали распространяться сообщения о появлении опасных подземелий и ужасающих монстров. Хеллавастер, мудрый отшельник, обнаруживает древнее пророчество о Грядущем Хаосе и распространяет его среди народов мира. В нем говорится о герое, который защитит мир от сил Хаоса в хребте Дракалор. Услышав это пророчество, многие отправились в путь, стремясь стать героями. Игрок берет на себя управление одним из таких искателей приключений. В Древних Доменах Тайны предусмотрено несколько концовок, включающих закрытие Врат Хаоса, становление полубогом или совершение героической жертвы, чтобы остановить вторжение Хаоса.

Геймплей

Ancient Domains of Mystery предлагает первоначальный выбор одного (мужского или женского) персонажа игрока из двенадцати рас и двадцати двух классов, комбинация которых оказывает сильное влияние на игровой процесс, как тонкими, так и очевидными способами. Развитие персонажа включает в себя уровни опыта, характеристики и навыки. Версия 1.1.0 представила систему талантов, позволяющую более тонкую настройку персонажей на основе иерархической системы требований. В ходе приключений игрок, скорее всего, будет исследовать множество локаций и выполнять различные квесты. Доступные квесты могут зависеть от уровня опыта персонажа или его мировоззрения (законного, нейтрального или хаотичного). Мировоззрение также влияет на взаимодействие персонажа с NPC и божествами. Способ решения квеста также может повлиять на мировоззрение персонажа, так что хаотичный персонаж, стремящийся к искуплению, со временем может стать законопослушным своими действиями (и наоборот). Ancient Domains of Mystery предлагает несколько способов победы, различающихся по сложности. Изначально разработанная основная концовка заключается в обнаружении и закрытии врат, через которые силы Хаоса проникают в Анкардию. Игрок также может войти во врата, получив доступ к специальным концовкам, которые обычно считаются более сложными в достижении. Структура Ancient Domains of Mystery, ориентированная на квесты и сюжет, в равной степени обязана приключенческим играм, таким как Zork, и динамичным сражениям в играх, подобных Angband.

Коррупция

Силы Хаоса, проникшие в Анкардию, развращают как окружающий ландшафт, так и иногда самого игрока, вызывая мутации – например, рост антенн или хвоста, изменение черт тела или обретение (часто непроизвольных) магических способностей. Некоторые мутации полезны, другие значительно усложняют игру, а многие сочетают в себе оба эффекта. Игрокам необходимо проявлять находчивость и приспосабливаться из-за непредсказуемости этих мутаций. Хотя в игре есть ограниченные возможности для ослабления или устранения эффектов развращения, затягивание с закрытием Врат Хаоса приводит к резкому увеличению скорости развращения. После полного развращения игра заканчивается, поскольку персонаж превращается в "колышущуюся массу первородного хаоса". Хаотичная концовка наступает, когда персонаж почти полностью развращён. Помимо фонового развращения, некоторые могущественные хаотические артефакты способны развратить персонажа одним лишь прикосновением. Другие, менее сильные, развращают только при активном использовании или применении. В целом, большинство артефактов и магических предметов безопасны для ношения и использования, и только самые мощные из них влияют на скорость развращения.

Травы

Травы, растущие на некоторых уровнях, могут дать игроку значительные преимущества. Рост трав подчиняется слегка модифицированной версии игры «Жизнь» Конвея. Любой персонаж может собирать эти травы, но с ограниченным эффектом, в то время как персонажи с определенными навыками и классовыми способностями получают существенные бонусы и даже могут сажать собственные семена трав. Помимо трав, персонажи могут собирать семена растений, чтобы отдавать их фермерам (что немного смещает мировоззрение в сторону закона) или сажать в подземельях для выращивания деревьев (которые полезны для постройки мостов или изготовления стрел).

Кованая

Игроки могут улучшать свои предметы различными способами, такими как ковка или магическое усиление. Аналогично, многие предметы могут быть повреждены или уничтожены в бою или из-за других опасностей. В то время как уникальные артефакты невозможно повредить или уничтожить, они также не подлежат улучшению. Это ставит перед дилеммой персонажей, специализирующихся на кузнечном деле: использовать ли им могущественные артефакты или улучшенные предметы собственной работы. Опытный и терпеливый кузнец способен усилить оружие и доспехи до уровня, превосходящего большинство артефактов, но время, необходимое для этого, может сделать персонажа уязвимым для скверны.

Память монстра

"Память монстров" фиксирует знания персонажа (а не игрока) о существах в игре, становясь всё более подробной по мере того, как игрок побеждает больше монстров каждого вида. Раскрываются такие характеристики, как количество здоровья, ценность опыта и скорость, а также отображаются зафиксированные максимальные, минимальные и средние значения. Помимо игровой статистики, представлены описания каждого монстра, присланные фанатами, иногда с указанием на сильные и слабые стороны.

Трудности

Какими бы могущественными ни становились игроки, всегда есть способ умереть, если проявить беспечность. В редких случаях возможна мгновенная смерть от использования проклятого снаряжения или получения врожденной характеристики "обреченный". Некоторые монстры обладают мощными способностями, требующими конкретных контрмер, что заставляет менять стратегию по сравнению с традиционными roguelike-играми. Некоторые предметы оказывают сильное воздействие на монстров. Нежить сгорает до пепла от священных символов, а существа Хаоса получают серьезные повреждения от брошенных зелий, исцеляющих от скверны. Сильные и слабые стороны часто раскрываются в воспоминаниях о монстрах и через слухи. Смерть игровых персонажей должна быть окончательной. Игра завершается после сохранения, эффективно ограничивая количество сохранений одним на персонажа, а файл сохранения удаляется при загрузке.

Разработка

Разработка Ancient Domains of Mystery началась 12 июля 1994 года и продолжалась последовательно до 20 ноября 2002 года. Планы будущих версий на тот момент не были объявлены, но преемник следующего поколения Ancient Domains of Mystery, известный как JADE, начал разработку, и с тех пор были выпущены бета-версии. Позже разработчик переименовал Jade в Ancient Domains of Mystery II, оставив название Jade для игрового движка. В июле 2012 года Томас Бискуп инициировал краудфандинговую кампанию для возобновления разработки Ancient Domains of Mystery. Кампания достигла своей первоначальной цели в 48 000 долларов 22 августа, через 51 день после старта, и завершилась с суммой 90 169 долларов. Ancient Domains of Mystery появилась в Steam Greenlight в мае 2014 года. По состоянию на апрель 2017 года на основном сайте доступна классическая версия бесплатно, в двух вариантах: текстовая версия с широкой поддержкой платформ и графическая версия (которая также включает текстовый режим) для Windows, MacOSX и Linux. Платная версия доступна в Steam под названием Ancient Domains of Mystery Deluxe с улучшенными игровыми функциями и настройкой игрового процесса. Хотя классическая версия Ancient Domains of Mystery доступна бесплатно, в отличие от большинства roguelike-игр, её исходный код закрыт. Несмотря на более раннее заявление о том, что исходный код будет опубликован после выхода версии 1.0, Бискуп позже решил оставить его себе, чтобы сохранить некоторую загадочность в работе игры и ограничить распространение несанкционированных версий. Несмотря на эту позицию, он готов лицензировать исходный код компетентным разработчикам для создания коммерческого проекта. Он подчеркнул важность прислушивания к их идеям и отметил, что получал от них ценные отзывы на протяжении многих лет разработки.

Прием

Ancient Domains of Mystery создала преданную базу поклонников, которая начала формироваться с 1997 года в Usenet-группе rec.games.roguelike.adom, где ежемесячно публиковалось 2000-3000 сообщений в годы активной разработки, хотя в последнее время активность снизилась. Учитывая, что разработка Ancient Domains of Mystery велась на протяжении длительного времени и новые версии игры регулярно выпускались, игра получила множество критических обзоров различных версий. Общая оценка критиков положительная. Рецензенты обычно сравнивают Ancient Domains of Mystery с другими roguelike-играми (такими как Rogue, Angband или Moria) и отмечают, что Ancient Domains of Mystery предлагает более глубокий сюжет, более разнообразный игровой мир и в целом более сложный игровой процесс, а также большую случайность событий. Общий дизайн игровой системы (и особенно система развития персонажа) обычно хвалят за гибкость. Некоторые обзоры отмечают низкие системные требования и бесплатное распространение как важные преимущества. Интерфейс пользователя, по мнению некоторых критиков, имеет высокий порог вхождения, в то время как другие считают его "блестящим в своей простоте", "очень практичным" и "удобным в навигации". Управление с клавиатуры предполагает использование цифровой клавиатуры, что делает игру на клавиатурах без цифровой клавиатуры (например, на некоторых ноутбуках) относительно сложной. Что касается геймплея, то та же сложность и случайность, которые отмечались как положительные стороны, иногда упоминаются как факторы, делающие Ancient Domains of Mystery очень сложной для начинающих игроков. Большинство рецензентов сходятся во мнении, что Ancient Domains of Mystery может быть очень трудной для новичков из-за удаления файлов сохранения, что нетипично для игр за пределами жанра roguelike.