Кіріспе

Рольдік бейнеойындар сериясы

The Tales сериясы – Bandai Namco Entertainment (бұрынғы Namco) басып шығарған және оның еншілес компаниясы Namco Tales Studio 2011 жылға дейін, ал қазіргі уақытта Bandai Namco Studios әзірлеген фантастикалық рольдік бейнеойындар франшизасы. 1995 жылы Super Famicom платформасы үшін Tales of Phantasia ойынын жасау және шығару арқылы басталган бұл серияда қазіргі таңда 17 негізгі ойын, көптеген қосымша ойындар, сондай-ақ манга сериялары, аниме сериялары және аудио драмалар сияқты қосымша медиа бар. Сериядағы ойындар көбінесе әртүрлі кейіпкерлер мен оқиғаларға ие болғандықтан бір-бірінен тәуелсіз болғанымен, олардың көпшілігі геймплей, тақырыптар және жоғары фантастикалық әлемімен байланысты. Серия өзінің көркем стилімен, жапон мангасы мен анимесінен шабыттанғандығымен және «Сызықтық қозғалыс шайқас жүйесі» деп аталатын әрекетке негізделген шайқас жүйесімен ерекшеленеді. Сериямен Kōsuke Fujishima және Mutsumi Inomata сияқты кейіпкерлерді жасаушылар, Hideo Baba және Makoto Yoshizumi сияқты продюсерлер, сондай-ақ Motoi Sakuraba сияқты композиторлар байланысты. Серияның авторы – Yoshiharu Gotanda. Көптеген негізгі Tales ойындары Солтүстік Америка мен Еуропаға локализацияланды, бірақ қосымша ойындардың дені шетелде шығарылмады. Ағылшын тілді аймақтарда көбінесе таңдаулы серия ретінде қарастырылса да, Tales Жапониядағы ең маңызды JRPG франшизаларының бірі саналады. Tales of Symphonia ойынының шығуынан бері серия Батыста танымалдылыққа ие болып келеді және ол әлі күнге дейін ең танымал ойындардың бірі болып саналады. 2023 жылғы мәліметтерге сәйкес, сериядан 29 миллионнан астам дана сатылды.

Ойындар

1995 жылы алғашқы бөлімі жарық көргеннен бері, "Тауылдар" сериясы негізгі ойындармен қатар, олардан ойын механизмі мен сюжеттік элементтерді алған көптеген спин-оффтарды қамтиды. "Тауылдар" ойындары бастапқы шығарылымынан кейін көбінесе жаңа консольдарға көшіріледі, бірақ осы қайта жасалған нұсқалары жергілікті тілге аударылмайды. 2006 жылғы Nintendo DS ойыны "Tales of the Tempest" бастапқыда серияның негізгі бөлігі деп есептелген, бірақ 2007 жылы, мүмкін, осы ойынның нашар қабылдануына байланысты, спин-офф ретінде жіктелді.

Негізгі сериялар

Серия 1995 жылы Super Famicom-да Tales of Phantasia ойынымен дебют жасады және Tales сериясының негізгі элементтеріне айналатын бірнеше элементтерді енгізді. PlayStation-ға екі Tales ойыны шықты: 1997 жылы Tales of Destiny Солтүстік Америкада шығарылған алғашқы ойын болды, ал 2000 жылы Tales of Eternia Солтүстік Америкада 2001 жылы Tales of Destiny 2 ретінде жарық көрді. PlayStation 2-де бес ойын шықты. Destiny-дің тікелей жалғасы Tales of Destiny 2 2001 жылы PlayStation 2 платформасында Азия аймақтарында жарық көрді және 2007 жылы Жапонияда PlayStation Portable-ға көшірілді; екі нұсқа да әлі күнге дейін Батыс нарығында шығарылмаған. Tales of Symphonia Жапонияда PS2 және GameCube-да шықты. GameCube нұсқасы Солтүстік Америка мен Еуропада да жарық көрді. Бұл кейіпкерлер мен ортаның 3D графикалық бейнесін қамтиды және Еуропада алғаш рет шығарылған алғашқы ойын болды. Сондай-ақ, ол 2008 жылы PlayStation Portable-ға көшірілді, бірақ әлі күнге дейін Батыс локализациясын алмаған. Tales of Legendia және Tales of the Abyss 2005 жылы Жапонияда жарық көрді, ал келесі жылы Солтүстік Америкада жарық көрді. Legendia - Namco-ның ішкі "Project Melfes" командасы жасаған алғашқы және жалғыз Tales ойыны, ал Abyss - Symphonia-ны жасаған сол команда жасады және сол графикалық қозғалтқышты пайдаланды. Tales of the Tempest 2006 жылы Nintendo DS-де Жапонияда жарық көрді және жүйе үшін жасалған ойындардың трилогиясының біріншісі болды, оны көбінесе Triverse деп атайды. Бұрын қосымша ойын ретінде қарастырылған, қазір ол негізгі ойын болып саналады. Tales of Innocence - 2007 жылы Nintendo DS-де Жапонияда шығарылған келесі ойын. Ойынның жаңа нұсқасы, Innocence R 2012 жылы PlayStation Vita-да жарық көрді. Бұл нұсқалардың ешқайсысы да Батыс елдеріне шығарылмаған. Жетінші буын консольдардағы алғашқы шығарылым, Xbox 360 үшін Tales of Vesperia, 2008 жылы Жапония мен Солтүстік Америкада, ал 2009 жылы Еуропада жарық көрді. Жаңартылған мазмұны бар PlayStation 3 порты 2009 жылы шықты, ол 2019 жылы PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One және Nintendo Switch-те қайта өңделген Definitive Edition арқылы бүкіл әлемде қолжетімді болды. Tales of Hearts 2008 жылы Nintendo DS-де жарық көрді. 2013 жылы Жапонияда, 2014 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада Hearts R атты жаңа нұсқасы шықты. Он екінші ойын, Tales of Graces, 2009 жылы Жапонияда Wii-де жарық көрді. PlayStation 3 порты, Graces f, 2010 жылы Жапонияда, ал 2012 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Tales of Xillia, серияның 15 жылдық мерейтойына арналған ойын, 2011 жылы Жапонияда PlayStation 3 үшін, ал 2013 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Xillia-ның тікелей жалғасы және он төртінші басты ойын, Tales of Xillia 2, 2012 жылы Жапонияда, 2014 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Серияның 20 жылдық мерейтойына арналған Tales of Zestiria 2015 жылдың қаңтарында Жапонияда және 2015 жылдың қазан айында бүкіл әлемде PS3, PS4 және PC үшін жарық көрді. Tales of Arise, сериялық конвенциялардан айырмашылығы бар, бастапқыда 2020 жылы Windows, PlayStation 4 және Xbox One үшін шығуы жоспарланған, бірақ ішкі мәселелерге және ойынды келесі буын консольдарында іске қосуға деген ниетке байланысты 2021 жылдың қыркүйегіне дейін кейінге шегерілді.

Келесілер мен бұрмаланған өнімдер

Tales сериясы кеңейген сайын, ойындар белгілі бір тармақтар бойынша жіктеле бастады: негізгі ойындар үшін "Mothership", спин-оффтар үшін "Escort" және телефон ойындары үшін "Mobile". 2020 жылдың 20 қаңтарында брендтің 25 жылдығына арналған тікелей эфирде осы санаттар қайта қаралатыны жарияланды: ірі ойындар үшін "Original" және кішкентай, канонға жатпайтын ойындар үшін "Spin off". Серияға аз ғана жалғастар, көптеген спин-оффтар мен қосалқы сериялар жасалды. Бұл ойындар түпнұсқа емес, олардан туындаған туынды жұмыстар. Үш тікелей жалғасы шықты: Destiny 2, Xillia 2 және Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Мобильдік платформалар үшін бірнеше кроссовер ойындар жасалды, олардың ішінде Tales of Link, Tales of Mobile сериясы, Tales of Card Evolve, Tales of Kizna және Tales of Asteria, сондай-ақ 2012 жылы шыққан "Батырлар туралы әңгіме: Егіз батыр". Негізгі қосалқы сериясы – Tales of the World, ол 2000 жылы Game Boy Color-та Жапонияда шыққан Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon ойынымен басталып, қазір он ойынды қамтиды. "Tales of the World: Radiant Mythology" ғана Батыста жарық көрді. Екінші қосалқы серия, Tales of Fandom, 2002 және 2007 жылдары PlayStation және PlayStation 2 платформалары үшін шығарылған екі логикалық-ойындардан тұрады. 2017 жылдың 28 ақпанында олар Жапонияда, ал 2017 жылдың 24 шілдесінде бүкіл әлемде Tales of the Rays атты тағы бір мобильдік ойынды шығарды. Бірақ 2018 жылдың 28 наурызында Tales of Links қызметін тоқтатты, ал жабылудан бір күн кейін олар Tales of the Rays-тің әлемдік нұсқасы да 2018 жылдың 29 мамырында қызметін тоқтататынын хабарлады. Тағы бір мобильдік ойын – Tales of Crestoria 2020 жылдың 16 шілдесінде жарық көрді.

Байланысты медиа

"Тейлз" сериясы басқа да медиаға, соның ішінде CD-драмаларға, манга мен анимеге кеңейді. Көптеген "Tales" ойындары аниме OVA және телесериалдарға бейімделді. "Symphonia" OVA 2007 және 2011 жылдар аралығында үш бөлімге бөлініп шығарылды және 2013 жылы бір жинақ ретінде қайта шығарылды. "Abyss" 2008 жылдың қазаны мен 2009 жылдың наурызы аралығында 26 сериядан тұратын телесериалға бейімделді. "Phantasia" және "Eternia" да аниме адаптациясын алды. Серияның алғашқы толыққанды кинофильмі, "Vesperia" алдынан түсірілген "Tales of Vesperia: The First Strike" 2009 жылы Жапонияда және 2012 жылы Солтүстік Америкада көрсетілді. "Zestiria" ойынының бастапқы бөлімдеріне негізделген, "Шопанның таң шапағы" деп аталатын теледидарлық анимесі, атаудың 20 жылдық мерекесінің аясында жасалды. Ол ойын дискісінде де шығарылды. "Zestiria" негізіндегі толық серия 2016 жылдың шілдесінде көрсетіле бастады. Сондай-ақ кітаптар мен аудиодрамалар да жарық көрді. "Phantasia" бірнеше CD-драмаларды алды, оның ішінде төртеуі 2000 жылдың қаңтар және наурыз айларында антологиялар жинағы ретінде шығарылды, ал тағы біреуі 2001 жылдың желтоқсанында жеке шықты. "Symphonia" жеті аудиодрама алды. "Legendia" үшін екі CD-драма 2005 жылдың тамызы мен қыркүйегінде шығарылды. "Phantasia" мангасы 2008 және 2009 жылдары жазылып, сериал ретінде жарық көрді, ал "Abyss" шыққаннан кейін үш манга адаптациясы жасалды. "Symphonia" романға және манга сериясына бейімделді. "Destiny", "Graces" және "Xillia" да осы сияқты адаптациялар алды.

Ойын процесі

Tales сериясы рөлдік бейне ойын сериясы ретінде жіктеледі. Көптеген ойын элементтері бір ойыннан екіншісіне көшеді. Басты біріктіруші элемент – жауынгерлік жүйе, Сызықтық қозғалыс жауынгерлік жүйесі (қысқаша LMBS). Серияның әрбір негізгі бөлігінің құрылыс тасы және тірегі саналатын ол, бір бөлімнен екіншісіне бірнеше инкременттік өзгерістерге ұшырайды. Phantasia-да енгізілген, бұл боксерге ұқсас, нақты уақыт режиміндегі күрес жүйесі. Phantasia шыққан кездегі көптеген RPG-лердің басым бөлігі кезекпен жүретін шайқас жүйелерін қолданған, ал бұл жүйе олардан ерекшеленеді. Кейбір ойындарда енгізілген мүмкіндіктер, мысалы, "Еркін жүгіру" (кейіпкердің шайқас алаңында еркін қозғалу қабілеті) келесі бөлімдерде де танымал болды. Кезекпен жүретін шайқас элементтері де бар, бірақ олар аз: мысалы, Destiny-дегі "Chain Capacity" (кейіпкер орындай алатын дағдылардың саны) мүмкіндігі, кейінірек серияның ойындарында пайда болады. Кейіпкерлер әдетте Артесті қолданады, яғни шайқаста орындай алатын арнайы шабуылдар. Ойыншылар көбінесе бір ғана кейіпкерді басқара алады, бірақ Destiny ойынында көп ойыншылы опциясы енгізілді және ол кейінірек Tales ойындарында қайта пайда болды. Әрбір бөлімдегі жауынгерлік жүйенің атауы сол ойынның жауынгерлік жүйесінің ерекшеліктерін көрсететін сипаттамалық атаулармен толықтырылады. Мысалдар: Graces-тегі "Style Shift" жүйесі (кейіпкерлер екі түрлі Артес арасында ауысады) және Zestiria-дағы "Fusionic Chain" жүйесі (бір адам кейіпкерінің қысқа мерзімге сиқырлы кейіпкермен бірігіп, үлкен зиян келтіруі, ойында Арматизация деп аталады). Көптеген бұрынғы Tales ойындарында әлемді немесе ортаны зерттеу кезінде жауға кездескенде, шайқас жеке шайқас экранында өтетін. Zestiria-дан бастап шайқас зерттеумен бірге бір кеңістікте өтеді. Көптеген Tales ойындарында кейіпкерлер арасындағы әңгімелер болады, олар драмалық және комедиялық сипатқа ие болуы мүмкін. Олар көбінесе кейіпкерлердің портреттері немесе профильдері түрінде бейнеленеді, экранның төменгі жағында мәтін көрсетіледі. Олар алғаш рет Tales of Destiny-де пайда болды, бірақ көп бөлігі ағылшын тіліндегі нұсқадан алынып тасталды. Symphonia-ның бастапқы ағылшын тіліндегі GameCube нұсқасында әңгімелерге арналған дауыстық жолдар алынып тасталды, бірақ HD нұсқасы үшін жапондық дауыстық жолдар, соның ішінде әңгімелерге арналған дауыстық жолдар қосылды. Толық дауыстаумен айтылатын әңгімелерді қамтитын алғашқы ағылшын тіліндегі нұсқа Vesperia болды: олар Abyss үшін жоспарланған еді, бірақ кеңістік мәселелеріне байланысты қысқартылды. Тағы бір қайталанатын мүмкіндік – тағамдарды дайындау жүйесі, онда кейіпкерлер денсаулықты қалпына келтіру және тәжірибелік ұпайлардың түрлерін алу үшін тағамдарды үйреніп, дайындайды. Crestoria-дағы әңгімелерде, бұрынғы атаулардан айырмашылығы, жауынгерлік жүйе кезекпен жүретін RPG болып табылады, бұл серияда сирек кездеседі.

Тақырыптар, сюжет және кейіпкерлер

"Талас" сериясының маңызды сюжеттік тақырыбы – әртүрлі нәсілдердің бірге өмір сүру мәселесі. Мысалы, "Tales of Rebirth" расизм тақырыбын жан-жақты зерттейді. Сценарий авторы Хираматсу Масаки Югославиядағы этникалық қақтығыстардан шабыттанды. Жиі кездесетін тағы бір ерекшелік – сюжет пен кейіпкерлер, олар көбінесе әділеттік немесе сенім сияқты тақырыптарға байланысты болады және олардың айналасында құрылады. Серияның әр бөлімінің тақырыбын серия продюсері қазіргі әлемдегі оқиғаларға сәйкес анықтайды. Таңдалған тақырып ойынның атын анықтауға көмектеседі: тақырып шешілгеннен кейін команда әртүрлі тілдерде іздестіріп, қолайлы сөзді табады. 2008 жылы Gamasutra қызметкерлерімен болған сұхбатта әр оқиғаның баяндамасы "өте типтік" деп сипатталды, бірақ сұхбаттасушы бұл туралы толығырақ айтпады. Сұхбаттасушылардың пікірінше, бұл көзқарас батыстық жанкүйерлердің жапон мәдениетіне жеткілікті таныс болмауына байланысты, сондықтан олар серияның әр бөліміндегі оқиғаларды ұқсас деп қабылдады. Әр ойынның сценарийін жазушылар жобалық негізде жұмысқа алынады, олардың арасында тәуелсіз авторлар да, компанияның штаттық жазушылары да болады. Такуми Мияджима ("Symphonia" және "Abyss") және Наоки Ямамото ("Hearts", "Xillia", "Zestiria") – жиі кездесетін жазушылардың екеуі. Басты ойындардың көпшілігі бір ортақ әлемде өтеді: "Symphonia" "Phantasia" сияқты бір "уақыт осі" бойынша өтеді, ал "Zestiria" мен "Berseria" әртүрлі дәуірлердегі бір әлемде орын алады. Оқиғалардың ортасы көбінесе жоғары фантастикалық әлемдер болып табылады, продюсерлер қараңғы немесе ғылыми-фантастикалық ортаны пайдаланудан бас тартады. Бірақ "Xillia 2" – бұл ережеден тысқары жағдай, себебі ол көбінесе қазіргі заманда орын алады және әдеттегіден қараңғы тақырыптарды зерттейді. Бұл бағыт серия үшін бір реттік эксперимент ретінде бекітілді. "Berseria" бөліміне "Velvet" атты жалғыз басты әйел кейіпкер қосылды. "Mothership" термині "негізгі серияны" білдіреді, ал "Escort" – "қосымша ойынды" (spinoff). Бұл екі ойын түрінің арасындағы ерекшеліктердің бірі – "Escort" ойындары серияның басты бөлімдеріне шабыттандырмайды, керісінше, олардан ең танымал элементтерді алады. Алайда, бұл терминдер ағылшын тіліне аударғанда көбінесе қолданылмайды. Ойындардың ремейктерінде немесе порттарында қолданылатын терминдер де бар: "R" – "ремейк" немесе "жаңадан ойлап жасау" (мысалы, "Hearts R"), ал "Graces f" ойынындағы "F" әрпі "болашақ" дегенді білдіреді, ол ойынның қосымша сюжеттік мазмұнына сілтеме жасайды.

Тарих

Tales сериясы Phantasia өндірісі басталған кезде пайда болды, бұл ойынның сценарий авторы және бас бағдарламашысы Йошихару Готанда жазған, «Tale Phantasia» (テイルファンタジア) атты жарияланбаған роман негізінде құрылды. Оқиғаны әзірлеу процесінде түпнұсқа романның бірнеше элементтері алынып тасталды немесе өзгертілді. Ойынды 1986 жылы құрылған тәуелсіз ойын әзірлеу студиясы Wolf Team жасады. Phantasia-ның бастапқы Super Famicom нұсқасының дамуы қиын болды, Wolf Team мен Namco арасында көптеген шығармашылық келіспеушіліктер туды. Осы келіспеушіліктерге байланысты ойыннан кейін Wolf Team қызметкерлерінің көпшілігі жаңа компания, tri Ace құру үшін кетіп, Star Ocean сериясын жасады. Қалған мүшелері Tales сериясындағы ойындарды әзірлеуді жалғастырды. Студия акциялары Bandai Namco, Telenet Japan және сериал режиссері Эйдзи Кикути арасында бөлісті. 2006 жылы Namco Telenet-тің акцияларын сатып алды, содан кейін Кикутиді сатып алып, студияны толық бақылауға алды. 2011 жылдың ортасындағы қаржылық есеп Namco Tales-тің 21 миллион доллар қарызы бар екенін және өткен қаржы жылында шығынға ұшырағанын көрсетті. Студияның бас компанияға қосылуы сол жылдың қараша айында ресми түрде жарияланды. Namco Tales-тің қосылуынан кейін, бұрынғы сериал бренд-менеджері Хидео Баба сериал продюсері болып тағайындалды. Ол бұрын «Жүректер» сериалының бастапқы нұсқасының продюсері болған. Бабамен бірге бас сериал продюсері Макото Йошизуми, ол «Destiny» және «Innocence» сияқты бірнеше тайтлдарды жасаған.

Көркемдік дизайн

Сериал манга мен аниме стиліне ұқсас көркемдік стилімен ерекшеленеді. Сериалдың негізгі дизайнерлерінің бірі – манга суретшісі Косуке Фудзисима. Ол алғаш рет Phantasia ойынының кейіпкерлерін жасау үшін шақырылды, содан бері Abyss және Xillia сияқты бірнеше ойынға дизайн жасады. Тағы бір дизайнер, Муцуми Иномата, алғаш рет Destiny ойыны үшін дизайн жасаған, сондай-ақ Eternia, Rebirth және Xillia ойындарының дизайнына үлес қосты. Үшінші тұрақты суретші – Дайго Окумура, ол Vesperia және Xillia 2 ойындарының кейіпкерлерін, сонымен қатар Dawn of the New World ойынын жасады. Серияда жұмыс істеген басқа дизайнерлерге Казуто Наказава (Legendia), Коичи Кимура (Xillia 2) және Минору Ивамото (Zestiria) кіреді. Әр ойынның әлемі мен кейіпкерлерінің көркемдік дизайны аниме стилінен (Vesperia) реалистік стильге (Xillia 2) дейін ауысып отырды. Мұндай кескіндерді алғаш рет пайдаланған ойын Destiny болды. Production I. G анимациялық студиясы осы ойынға кескіндер жасады және Xillia ойынына дейін серияның барлық ойындарына кескіндер дайындады. Xillia ойынының жаңа көркемдік бағытын көрсету мақсатында аниме кескіндерін жасау Ufotable студиясына тапсырылды. Nintendo DS платформасы үшін шыққан Hearts ойынының екі бірдей нұсқасы өндіріс тобының тәжірибесі ретінде жарық көрді. Бір нұсқасы Production I. G студиясының дәстүрлі аниме анимациясын, ал екіншісі Shirogumi Ltd студиясының компьютерлік графикасын пайдаланды. Бірақ CGI кескіндері аниме стиліне қарағанда жанкүйерлерге аз ұнады. Жаңа Tales of Arise ойыны үшін әлем дизайны бұрынғы ойындарға қарағанда қараңғырақ болды, бұл серияның дамуын жалғастыру және батыс нарығына қызығушылық таныту үшін жасалды. 3D графикаға баса назар берілгенімен, бұрынғыдай 2D аниме кескіндерін жасау жоспарлануда. Ішкі жағынан екі студия арасында маңызды айырмашылықтар болды, бірақ негізгі қызметкерлер мен Alfa System әзірлеген Innocence ойыны бұл ережеден тыс болды. Командалардың мөлшері азайтылды және бұрынғы студияның негізгі бөлімдері біріктірілді. Бұл өндірісті жеңілдетті, бірақ команда енді бір уақытта екі ойынға емес, бір ойынға ғана назар аудара алды.

Музыка

"Tales" сериясының тұрақты басты композиторы – Мотой Сакураба. Оның сериядағы алғашқы жұмысы "Phantasia" болды, содан бері ол дерлік барлық негізгі бөлімдерге тәуелсіз композитор ретінде үлес қосып келеді. Сакураба өзінің ерекше музыкалық стилімен танымал, ол оның "Tales" музыкасының көп бөлігінде кездеседі. Ол Синдзи Тамурамен де жиі жұмыс істейді, ал "Innocence" музыкасын Қазухиро Накамура жазған. Сакураба мен Сиина "Zestiria" музыкасын бірлесіп жасаған. Сериядағы көптеген ойындарда бірнеше жапондық әртістердің лицензиялық тақырыптық әндері қолданылады: олардың ішінде Garnet Crow ("Eternia"), Deen ("Destiny/Hearts"), Kokia ("Innocence"), Аюми Хамасаки ("Xillia/Xillia 2") және FLOW ("Berseria") бар. Көптеген ертерек локализациялардағы бір қайталанатын мәселе – жапондық тақырыптық әндердің алынып тасталуы, мысалы, "Symphonia" ойынындағы ән оркестрлік нұсқамен ауыстырылды. Жапонияда қолданылған әні батыста алғаш рет "Vesperia" ойынында пайда болды.

Жергілікті жер

Көптеген "Tales" ойындарының, олардың көпшілігі спин-оффтар, Батыс үшін локализацияланбағаны немесе тек Солтүстік Америкада ғана шыққаны бар: негізгі сериядағы мысалдардың екеуі – "Rebirth" және "Innocence", ал тағы бірі – "Legendia". 2013 жылы Баба локализацияға басты назар негізгі серияға, спин-оффтарға емес, берілгенін түсіндірді. Оған қоса, локализация тобының шектеулі екенін және Батысқа қай ойынды әкелуді "таңдап алуға" тура келетінін айтты. "Eternia" ойыны Батыста шығу үшін "Destiny 2" деп аталды: бұл сауда белгісімен қақтығысқа түсу мүмкіндігінен және "Destiny" танымалдылығын пайдалану тілегінен туындады. Бұл шешімге "Xillia" және оның жалғасының кешіктіріліп шығуы, сондай-ақ Батыс жанкүйерлерінің реакциясы ықпал етті. "Phantasia" және "Innocence" ойындарының түпнұсқа нұсқалары үшін жанкүйерлер жасаған локализациялар да бар. 2008 жылғы мәлімет бойынша, серияның ең көп сатылған ойындары: "Tales of Symphonia" (GameCube және PS2 үшін 1.6 миллион дана), "Tales of Destiny" (PlayStation және PS2 үшін 1.534 миллион дана), "Tales of Phantasia" (Super Famicom, PlayStation, GBA және PSP үшін 1.431 миллион дана), "Tales of Eternia" (PlayStation және PSP үшін 1.271 миллион дана) және "Tales of Destiny 2" (PS2 және PSP үшін 1.106 миллион дана), мобильді немесе онлайн ойындарды есептемегенде. "Tales of Xillia" (PS3), "Tales of Berseria" және "Tales of Arise" ойындары да бар (PS3 үшін 465,888 дана, ал "Definitive Edition" үшін 500,000-нан астам дана). 2023 жылдың наурыз айына дейін серияның жалпы сатылымы 29.29 миллионнан асты. Ағылшын тілді елдерде бұл серия осылай ғана танымал болса, Жапонияда ол ең ірі рөлдік ойындардың бірі саналады. 2006 жылы 1UP.com сайтының Джереми Париш бұл серияны "Final Fantasy" және "Dragon Quest" ойындарынан кейінгі үшінші ірі RPG сериясы деп атады. Gamasutra сайтының Брендон Шеффилд осы пікірге қосылып, "Бұл серия Батыста "Final Fantasy" немесе Жапонияда "Dragon Quest" сияқты мәдени құндылыққа ие болмаса да, әлем бойынша өте танымал бренд" деді. Серияның көптеген ойындары, әсіресе "Destiny" және "Legendia", "Street Fighter" сияқты жекпе-жек ойындарымен салыстырылды. GameTrailers "Graces" ойынына ерекше назар аудара отырып, Linear Motion Battle System-ді ең жақсы JRPG ұрыс жүйелерінің бірі деп бағалады. Ойындардың сюжеттері мен кейіпкерлері Батыс сыншыларынан әртүрлі пікірлер алды: "Legendia", "Abyss", "Xillia" сияқты ойындарға оң пікірлер болды, ал "Symphonia", "Graces" және "Xillia 2" сынға ілікті. Бұл ойындар мен "Legendia" ойынының негізгі кемшілігі – сюжеттің болжамды немесе клишелі болуы. 2013 жылы "Tales of Symphonia Chronicles" ойынының шығу алдында Баба "Symphonia" ойынын Батыстағы серияның ең табысты ойыны деп атады, бірақ серияның негізгі аудиториясы Жапонияда екенін де мойындады. Алдыңғы сұхбатында Баба серияны жаңарту және әр ойындағы негізгі элементтерді сақтау үшін команданың көп еңбек еткенін айтты.