Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Рольдік бейнеойындар сериясы
Role playing video game series
The Tales сериясы – Bandai Namco Entertainment (бұрынғы Namco) басып шығарған және оның еншілес компаниясы Namco Tales Studio 2011 жылға дейін, ал қазіргі уақытта Bandai Namco Studios әзірлеген фантастикалық рольдік бейнеойындар франшизасы. 1995 жылы Super Famicom платформасы үшін Tales of Phantasia ойынын жасау және шығару арқылы басталган бұл серияда қазіргі таңда 17 негізгі ойын, көптеген қосымша ойындар, сондай-ақ манга сериялары, аниме сериялары және аудио драмалар сияқты қосымша медиа бар. Сериядағы ойындар көбінесе әртүрлі кейіпкерлер мен оқиғаларға ие болғандықтан бір-бірінен тәуелсіз болғанымен, олардың көпшілігі геймплей, тақырыптар және жоғары фантастикалық әлемімен байланысты. Серия өзінің көркем стилімен, жапон мангасы мен анимесінен шабыттанғандығымен және «Сызықтық қозғалыс шайқас жүйесі» деп аталатын әрекетке негізделген шайқас жүйесімен ерекшеленеді. Сериямен Kōsuke Fujishima және Mutsumi Inomata сияқты кейіпкерлерді жасаушылар, Hideo Baba және Makoto Yoshizumi сияқты продюсерлер, сондай-ақ Motoi Sakuraba сияқты композиторлар байланысты. Серияның авторы – Yoshiharu Gotanda. Көптеген негізгі Tales ойындары Солтүстік Америка мен Еуропаға локализацияланды, бірақ қосымша ойындардың дені шетелде шығарылмады. Ағылшын тілді аймақтарда көбінесе таңдаулы серия ретінде қарастырылса да, Tales Жапониядағы ең маңызды JRPG франшизаларының бірі саналады. Tales of Symphonia ойынының шығуынан бері серия Батыста танымалдылыққа ие болып келеді және ол әлі күнге дейін ең танымал ойындардың бірі болып саналады. 2023 жылғы мәліметтерге сәйкес, сериядан 29 миллионнан астам дана сатылды.
The Tales series is a franchise of fantasy role playing video games published by Bandai Namco Entertainment (formerly Namco), and developed by its subsidiary, Namco Tales Studio until 2011 and presently by Bandai Namco Studios. First begun in 1995 with the development and release of Tales of Phantasia for the Super Famicom, the series currently spans seventeen main titles, multiple spin off games and supplementary media in the form of manga series, anime series, and audio dramas. While entries in the series generally stand independent of each other with different characters and stories, they are commonly linked by their gameplay, themes and high fantasy settings. The series is characterized by its art style, which draws from Japanese manga and anime, and its action based fighting system called the "Linear Motion Battle System". Multiple people have become linked with the series, including character designers Kōsuke Fujishima and Mutsumi Inomata, producers Hideo Baba and Makoto Yoshizumi, and composer Motoi Sakuraba. The series was created by Yoshiharu Gotanda. Most of the main Tales games have been localized for North America and Europe, although almost none of the spinoff titles have been released abroad. While generally seen as a niche series in English speaking regions, Tales is considered to be among the most important JRPG franchises in Japan. The series has been gaining popularity in the West since the release of Tales of Symphonia, which is still considered one of its most popular games. As of 2023, the series had shipped over 29 million copies.
Ойындар
1995 жылы алғашқы бөлімі жарық көргеннен бері, "Тауылдар" сериясы негізгі ойындармен қатар, олардан ойын механизмі мен сюжеттік элементтерді алған көптеген спин-оффтарды қамтиды. "Тауылдар" ойындары бастапқы шығарылымынан кейін көбінесе жаңа консольдарға көшіріледі, бірақ осы қайта жасалған нұсқалары жергілікті тілге аударылмайды. 2006 жылғы Nintendo DS ойыны "Tales of the Tempest" бастапқыда серияның негізгі бөлігі деп есептелген, бірақ 2007 жылы, мүмкін, осы ойынның нашар қабылдануына байланысты, спин-офф ретінде жіктелді.
Since the first installment was released in 1995, the Tales series has grown to include the main entries and multiple spin offs that derive multiple gameplay and narrative elements from the main entries. While Tales titles are often ported to new consoles after their original release, these remakes are rarely localized. The 2006 Nintendo DS game Tales of the Tempest was originally seen as a main entry in the series, but in 2007 was classified as a spin off, possibly due to poor reception of that particular title.
Негізгі сериялар
Серия 1995 жылы Super Famicom-да Tales of Phantasia ойынымен дебют жасады және Tales сериясының негізгі элементтеріне айналатын бірнеше элементтерді енгізді. PlayStation-ға екі Tales ойыны шықты: 1997 жылы Tales of Destiny Солтүстік Америкада шығарылған алғашқы ойын болды, ал 2000 жылы Tales of Eternia Солтүстік Америкада 2001 жылы Tales of Destiny 2 ретінде жарық көрді. PlayStation 2-де бес ойын шықты. Destiny-дің тікелей жалғасы Tales of Destiny 2 2001 жылы PlayStation 2 платформасында Азия аймақтарында жарық көрді және 2007 жылы Жапонияда PlayStation Portable-ға көшірілді; екі нұсқа да әлі күнге дейін Батыс нарығында шығарылмаған. Tales of Symphonia Жапонияда PS2 және GameCube-да шықты. GameCube нұсқасы Солтүстік Америка мен Еуропада да жарық көрді. Бұл кейіпкерлер мен ортаның 3D графикалық бейнесін қамтиды және Еуропада алғаш рет шығарылған алғашқы ойын болды. Сондай-ақ, ол 2008 жылы PlayStation Portable-ға көшірілді, бірақ әлі күнге дейін Батыс локализациясын алмаған. Tales of Legendia және Tales of the Abyss 2005 жылы Жапонияда жарық көрді, ал келесі жылы Солтүстік Америкада жарық көрді. Legendia - Namco-ның ішкі "Project Melfes" командасы жасаған алғашқы және жалғыз Tales ойыны, ал Abyss - Symphonia-ны жасаған сол команда жасады және сол графикалық қозғалтқышты пайдаланды. Tales of the Tempest 2006 жылы Nintendo DS-де Жапонияда жарық көрді және жүйе үшін жасалған ойындардың трилогиясының біріншісі болды, оны көбінесе Triverse деп атайды. Бұрын қосымша ойын ретінде қарастырылған, қазір ол негізгі ойын болып саналады. Tales of Innocence - 2007 жылы Nintendo DS-де Жапонияда шығарылған келесі ойын. Ойынның жаңа нұсқасы, Innocence R 2012 жылы PlayStation Vita-да жарық көрді. Бұл нұсқалардың ешқайсысы да Батыс елдеріне шығарылмаған. Жетінші буын консольдардағы алғашқы шығарылым, Xbox 360 үшін Tales of Vesperia, 2008 жылы Жапония мен Солтүстік Америкада, ал 2009 жылы Еуропада жарық көрді. Жаңартылған мазмұны бар PlayStation 3 порты 2009 жылы шықты, ол 2019 жылы PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One және Nintendo Switch-те қайта өңделген Definitive Edition арқылы бүкіл әлемде қолжетімді болды. Tales of Hearts 2008 жылы Nintendo DS-де жарық көрді. 2013 жылы Жапонияда, 2014 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада Hearts R атты жаңа нұсқасы шықты. Он екінші ойын, Tales of Graces, 2009 жылы Жапонияда Wii-де жарық көрді. PlayStation 3 порты, Graces f, 2010 жылы Жапонияда, ал 2012 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Tales of Xillia, серияның 15 жылдық мерейтойына арналған ойын, 2011 жылы Жапонияда PlayStation 3 үшін, ал 2013 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Xillia-ның тікелей жалғасы және он төртінші басты ойын, Tales of Xillia 2, 2012 жылы Жапонияда, 2014 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. Серияның 20 жылдық мерейтойына арналған Tales of Zestiria 2015 жылдың қаңтарында Жапонияда және 2015 жылдың қазан айында бүкіл әлемде PS3, PS4 және PC үшін жарық көрді. Tales of Arise, сериялық конвенциялардан айырмашылығы бар, бастапқыда 2020 жылы Windows, PlayStation 4 және Xbox One үшін шығуы жоспарланған, бірақ ішкі мәселелерге және ойынды келесі буын консольдарында іске қосуға деген ниетке байланысты 2021 жылдың қыркүйегіне дейін кейінге шегерілді.
The series debuted on the Super Famicom with Tales of Phantasia in 1995, and introduced multiple elements that would become staples of the Tales series. The PlayStation received two original Tales games: Tales of Destiny in 1997, which was the first title to be released in North America, and Tales of Eternia in 2000, which was released in North America as Tales of Destiny 2 in 2001. Five titles were released on the PlayStation 2. The true direct sequel to Destiny, Tales of Destiny 2, was released on the PlayStation 2 in 2001 across Asian territories and ported to the PlayStation Portable in Japan in 2007; both versions have yet to receive a Western release. Tales of Symphonia was released in Japan on the PS2 and GameCube. The GameCube version was also released in North America and Europe. It was the first entry to feature 3D graphics for its characters and environments and the first to be released in Europe. and ported to the PlayStation Portable in 2008, but has not yet received a Western localization. Tales of Legendia and Tales of the Abyss were both released in Japan in 2005, with both being released in North America the following year. Legendia was the first and only Tales game developed by Namco internal development team "Project Melfes", while Abyss was developed by the same team that developed Symphonia, and used its same graphics engine. Tales of the Tempest was released in Japan on the Nintendo DS in 2006 and is the first in the trilogy of games created for the system often called the Triverse. Though previously seen as a spin off title, it is now a mainline title. Tales of Innocence was the next game released in Japan on the Nintendo DS in 2007. A remake of the game, Innocence R was released on the PlayStation Vita in 2012. Neither version has been released in the West. The first release on seventh generation consoles, Tales of Vesperia for Xbox 360, was released in Japan and North America in 2008 and in Europe in 2009. A Japan exclusive PlayStation 3 port with updated content was released in 2009, which became available worldwide in 2019 with the remastered Definitive Edition on PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One and Nintendo Switch. Tales of Hearts was released on the Nintendo DS in 2008. A remake, Hearts R, was released in 2013 in Japan and 2014 in North America and Europe. The twelfth entry, Tales of Graces, released on the Wii in Japan in 2009. A PlayStation 3 port, Graces f, was released in 2010 in Japan, and in 2012 in North America and Europe. Tales of Xillia, the series' 15th anniversary title, was released in Japan for PlayStation 3 in 2011, and in North America and Europe in 2013. Xillias direct sequel and the fourteenth main title, Tales of Xillia 2, was released in 2012 in Japan and 2014 in North America and Europe. The series' 20th anniversary title, Tales of Zestiria, was released in January 2015 in Japan and worldwide in October 2015, for PS3, PS4 and PC. Tales of Arise, designed as a departure from series conventions, was originally set to release in 2020 for Windows, PlayStation 4 and Xbox One, but was delayed to September 2021 due to internal issues and the desire to launch the game on next generation consoles.
Келесілер мен бұрмаланған өнімдер
Tales сериясы кеңейген сайын, ойындар белгілі бір тармақтар бойынша жіктеле бастады: негізгі ойындар үшін "Mothership", спин-оффтар үшін "Escort" және телефон ойындары үшін "Mobile". 2020 жылдың 20 қаңтарында брендтің 25 жылдығына арналған тікелей эфирде осы санаттар қайта қаралатыны жарияланды: ірі ойындар үшін "Original" және кішкентай, канонға жатпайтын ойындар үшін "Spin off". Серияға аз ғана жалғастар, көптеген спин-оффтар мен қосалқы сериялар жасалды. Бұл ойындар түпнұсқа емес, олардан туындаған туынды жұмыстар. Үш тікелей жалғасы шықты: Destiny 2, Xillia 2 және Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Мобильдік платформалар үшін бірнеше кроссовер ойындар жасалды, олардың ішінде Tales of Link, Tales of Mobile сериясы, Tales of Card Evolve, Tales of Kizna және Tales of Asteria, сондай-ақ 2012 жылы шыққан "Батырлар туралы әңгіме: Егіз батыр". Негізгі қосалқы сериясы – Tales of the World, ол 2000 жылы Game Boy Color-та Жапонияда шыққан Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon ойынымен басталып, қазір он ойынды қамтиды. "Tales of the World: Radiant Mythology" ғана Батыста жарық көрді. Екінші қосалқы серия, Tales of Fandom, 2002 және 2007 жылдары PlayStation және PlayStation 2 платформалары үшін шығарылған екі логикалық-ойындардан тұрады. 2017 жылдың 28 ақпанында олар Жапонияда, ал 2017 жылдың 24 шілдесінде бүкіл әлемде Tales of the Rays атты тағы бір мобильдік ойынды шығарды. Бірақ 2018 жылдың 28 наурызында Tales of Links қызметін тоқтатты, ал жабылудан бір күн кейін олар Tales of the Rays-тің әлемдік нұсқасы да 2018 жылдың 29 мамырында қызметін тоқтататынын хабарлады. Тағы бір мобильдік ойын – Tales of Crestoria 2020 жылдың 16 шілдесінде жарық көрді.
As the Tales series grew, games became categorised under certain branches: "Mothership" for main titles, "Escort" for spin offs, and "Mobile" for phone games. A live stream on January 20, 2020, celebrating the brand's upcoming 25th anniversary, revealed that these categories would be reworked: "Original" for larger titles, and "Spin off" for smaller and non canon games. The series has received a small number of sequels, and a large number of spin off titles and subseries. These games are derivative rather than original works. Three direct sequels have been produced: Destiny 2, Xillia 2 and Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Multiple crossover games have been made for mobile platforms, including Tales of Link, the Tales of Mobile series, Tales of Card Evolve, Tales of Kizna and Tales of Asteria. and Tales of the Heroes: Twin Brave in 2012. The main spin off subseries is Tales of the World, which has grown to include ten games beginning with Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, released in Japan on the Game Boy Color in 2000. Only Tales of the World: Radiant Mythology has been released in the West. A second subseries, Tales of Fandom, consists of two puzzle adventure games released respectively for the PlayStation and PlayStation 2 in 2002 and 2007. On February 28, 2017, they had released another mobile Tales game called Tales of the Rays in Japan and worldwide on July 24, 2017. On March 28, 2018, however, Tales of Links ended their service, and a day after the closure, they announced the global version of Tales of the Rays would end their service as well on May 29, 2018. Tales of Crestoria another mobile game, was released on July 16, 2020.
Байланысты медиа
"Тейлз" сериясы басқа да медиаға, соның ішінде CD-драмаларға, манга мен анимеге кеңейді. Көптеген "Tales" ойындары аниме OVA және телесериалдарға бейімделді. "Symphonia" OVA 2007 және 2011 жылдар аралығында үш бөлімге бөлініп шығарылды және 2013 жылы бір жинақ ретінде қайта шығарылды. "Abyss" 2008 жылдың қазаны мен 2009 жылдың наурызы аралығында 26 сериядан тұратын телесериалға бейімделді. "Phantasia" және "Eternia" да аниме адаптациясын алды. Серияның алғашқы толыққанды кинофильмі, "Vesperia" алдынан түсірілген "Tales of Vesperia: The First Strike" 2009 жылы Жапонияда және 2012 жылы Солтүстік Америкада көрсетілді. "Zestiria" ойынының бастапқы бөлімдеріне негізделген, "Шопанның таң шапағы" деп аталатын теледидарлық анимесі, атаудың 20 жылдық мерекесінің аясында жасалды. Ол ойын дискісінде де шығарылды. "Zestiria" негізіндегі толық серия 2016 жылдың шілдесінде көрсетіле бастады. Сондай-ақ кітаптар мен аудиодрамалар да жарық көрді. "Phantasia" бірнеше CD-драмаларды алды, оның ішінде төртеуі 2000 жылдың қаңтар және наурыз айларында антологиялар жинағы ретінде шығарылды, ал тағы біреуі 2001 жылдың желтоқсанында жеке шықты. "Symphonia" жеті аудиодрама алды. "Legendia" үшін екі CD-драма 2005 жылдың тамызы мен қыркүйегінде шығарылды. "Phantasia" мангасы 2008 және 2009 жылдары жазылып, сериал ретінде жарық көрді, ал "Abyss" шыққаннан кейін үш манга адаптациясы жасалды. "Symphonia" романға және манга сериясына бейімделді. "Destiny", "Graces" және "Xillia" да осы сияқты адаптациялар алды.
The Tales series has expanded into other media, including CD dramas, manga and anime. Multiple Tales games have been adapted into anime OVAs and TV series. The Symphonia OVA was released in three parts between 2007 and 2011, and released as a single collection in 2013. Abyss was adapted into a 26 episode TV series between October 2008 and March 2009. Phantasia and Eternia have also received anime adaptations. The series' first theatrical film, a prequel to Vesperia called Tales of Vesperia: The First Strike, was released in 2009 in Japan and 2012 in North America. A made for television anime based on the opening sections of Zestiria, Dawn of the Shepherd, was produced as part of the 20th anniversary celebrations related to the title. It was also released on the game disc. A full series based on Zestiria began airing in July 2016. Books and audio dramas have also been made. Phantasia received multiple CD dramas, including four collected into anthologies in January and March 2000. and a stand alone drama in December 2001. Symphonia received seven audio dramas. Two CD dramas for Legendia were respectively released in August and September 2005. A manga of Phantasia was written and serialized in 2008 and 2009, while Abyss received three manga adaptations in the years after its release. Symphonia was adapted into novelizations and a manga serial. Destiny, Graces and Xillia also received adaptations of these kinds.
Ойын процесі
Tales сериясы рөлдік бейне ойын сериясы ретінде жіктеледі. Көптеген ойын элементтері бір ойыннан екіншісіне көшеді. Басты біріктіруші элемент – жауынгерлік жүйе, Сызықтық қозғалыс жауынгерлік жүйесі (қысқаша LMBS). Серияның әрбір негізгі бөлігінің құрылыс тасы және тірегі саналатын ол, бір бөлімнен екіншісіне бірнеше инкременттік өзгерістерге ұшырайды. Phantasia-да енгізілген, бұл боксерге ұқсас, нақты уақыт режиміндегі күрес жүйесі. Phantasia шыққан кездегі көптеген RPG-лердің басым бөлігі кезекпен жүретін шайқас жүйелерін қолданған, ал бұл жүйе олардан ерекшеленеді. Кейбір ойындарда енгізілген мүмкіндіктер, мысалы, "Еркін жүгіру" (кейіпкердің шайқас алаңында еркін қозғалу қабілеті) келесі бөлімдерде де танымал болды. Кезекпен жүретін шайқас элементтері де бар, бірақ олар аз: мысалы, Destiny-дегі "Chain Capacity" (кейіпкер орындай алатын дағдылардың саны) мүмкіндігі, кейінірек серияның ойындарында пайда болады. Кейіпкерлер әдетте Артесті қолданады, яғни шайқаста орындай алатын арнайы шабуылдар. Ойыншылар көбінесе бір ғана кейіпкерді басқара алады, бірақ Destiny ойынында көп ойыншылы опциясы енгізілді және ол кейінірек Tales ойындарында қайта пайда болды. Әрбір бөлімдегі жауынгерлік жүйенің атауы сол ойынның жауынгерлік жүйесінің ерекшеліктерін көрсететін сипаттамалық атаулармен толықтырылады. Мысалдар: Graces-тегі "Style Shift" жүйесі (кейіпкерлер екі түрлі Артес арасында ауысады) және Zestiria-дағы "Fusionic Chain" жүйесі (бір адам кейіпкерінің қысқа мерзімге сиқырлы кейіпкермен бірігіп, үлкен зиян келтіруі, ойында Арматизация деп аталады). Көптеген бұрынғы Tales ойындарында әлемді немесе ортаны зерттеу кезінде жауға кездескенде, шайқас жеке шайқас экранында өтетін. Zestiria-дан бастап шайқас зерттеумен бірге бір кеңістікте өтеді. Көптеген Tales ойындарында кейіпкерлер арасындағы әңгімелер болады, олар драмалық және комедиялық сипатқа ие болуы мүмкін. Олар көбінесе кейіпкерлердің портреттері немесе профильдері түрінде бейнеленеді, экранның төменгі жағында мәтін көрсетіледі. Олар алғаш рет Tales of Destiny-де пайда болды, бірақ көп бөлігі ағылшын тіліндегі нұсқадан алынып тасталды. Symphonia-ның бастапқы ағылшын тіліндегі GameCube нұсқасында әңгімелерге арналған дауыстық жолдар алынып тасталды, бірақ HD нұсқасы үшін жапондық дауыстық жолдар, соның ішінде әңгімелерге арналған дауыстық жолдар қосылды. Толық дауыстаумен айтылатын әңгімелерді қамтитын алғашқы ағылшын тіліндегі нұсқа Vesperia болды: олар Abyss үшін жоспарланған еді, бірақ кеңістік мәселелеріне байланысты қысқартылды. Тағы бір қайталанатын мүмкіндік – тағамдарды дайындау жүйесі, онда кейіпкерлер денсаулықты қалпына келтіру және тәжірибелік ұпайлардың түрлерін алу үшін тағамдарды үйреніп, дайындайды. Crestoria-дағы әңгімелерде, бұрынғы атаулардан айырмашылығы, жауынгерлік жүйе кезекпен жүретін RPG болып табылады, бұл серияда сирек кездеседі.
The Tales series is classified as a role playing video game series. Multiple gameplay elements carry over from entry to entry. The main unifying element is the combat system, the Linear Motion Battle System (LMBS for short). Considered one of the mainstays and building blocks for every main entry in the series, it undergoes multiple incremental changes and alterations from one installment to the next. Introduced in Phantasia, it is a real time fighting system similar to a brawler, as opposed to the majority of RPGs at the time of Phantasias release, which primarily used turn based battle systems. Some features introduced in certain games have proven popular enough to remain in future installments like "Free Running" (the ability for a character to freely roam the battlefield). Elements of turn based combat are also present, though to a lesser degree: an example of this is Destinys "Chain Capacity" feature (the number of skills a character can perform), which appears in later games in the series. Characters generally use Artes, which are special attacks characters can perform in battle. Players can usually only control one character, though a multiplayer option was implemented for Destiny and has reappeared in later Tales games. The battle system's name for each installment is augmented with descriptive titles representative of features of that game's battle system: examples are the "Style Shift" system from Graces (characters shifting between two types of Artes) and the "Fusionic Chain" system from Zestiria (a human character merging with a magical character for a brief period to deal greater damage, termed in game as Armatization). In the majority of previous Tales games, when navigating the overworld or environment and encountering an enemy, combat took place on a separate battle screen. From Zestiria onwards, combat took place in the same space as exploration. Most Tales games have skits, side conversations between different characters that can be both dramatic and comedic in nature. They are commonly portrayed as character portraits or profiles, with text along the bottom of the screen. They were first introduced in Tales of Destiny, though the majority were cut from the English release. In the original English GameCube release of Symphonia, the voice track for the skits was removed, but for its HD re release, the Japanese voice track, and consequently the skit voice tracks, were included. The first English release to include fully voiced skits was Vesperia: they had been planned for Abyss, but were cut due to space issues. Another recurring feature is the Cooking system, where characters learn and prepare dishes to restore health and forms of experience points. In Tales of Crestoria, unlike the previous titles, the combat system is a turn based RPG, which is very rare in the series.
Тақырыптар, сюжет және кейіпкерлер
"Талас" сериясының маңызды сюжеттік тақырыбы – әртүрлі нәсілдердің бірге өмір сүру мәселесі. Мысалы, "Tales of Rebirth" расизм тақырыбын жан-жақты зерттейді. Сценарий авторы Хираматсу Масаки Югославиядағы этникалық қақтығыстардан шабыттанды. Жиі кездесетін тағы бір ерекшелік – сюжет пен кейіпкерлер, олар көбінесе әділеттік немесе сенім сияқты тақырыптарға байланысты болады және олардың айналасында құрылады. Серияның әр бөлімінің тақырыбын серия продюсері қазіргі әлемдегі оқиғаларға сәйкес анықтайды. Таңдалған тақырып ойынның атын анықтауға көмектеседі: тақырып шешілгеннен кейін команда әртүрлі тілдерде іздестіріп, қолайлы сөзді табады. 2008 жылы Gamasutra қызметкерлерімен болған сұхбатта әр оқиғаның баяндамасы "өте типтік" деп сипатталды, бірақ сұхбаттасушы бұл туралы толығырақ айтпады. Сұхбаттасушылардың пікірінше, бұл көзқарас батыстық жанкүйерлердің жапон мәдениетіне жеткілікті таныс болмауына байланысты, сондықтан олар серияның әр бөліміндегі оқиғаларды ұқсас деп қабылдады. Әр ойынның сценарийін жазушылар жобалық негізде жұмысқа алынады, олардың арасында тәуелсіз авторлар да, компанияның штаттық жазушылары да болады. Такуми Мияджима ("Symphonia" және "Abyss") және Наоки Ямамото ("Hearts", "Xillia", "Zestiria") – жиі кездесетін жазушылардың екеуі. Басты ойындардың көпшілігі бір ортақ әлемде өтеді: "Symphonia" "Phantasia" сияқты бір "уақыт осі" бойынша өтеді, ал "Zestiria" мен "Berseria" әртүрлі дәуірлердегі бір әлемде орын алады. Оқиғалардың ортасы көбінесе жоғары фантастикалық әлемдер болып табылады, продюсерлер қараңғы немесе ғылыми-фантастикалық ортаны пайдаланудан бас тартады. Бірақ "Xillia 2" – бұл ережеден тысқары жағдай, себебі ол көбінесе қазіргі заманда орын алады және әдеттегіден қараңғы тақырыптарды зерттейді. Бұл бағыт серия үшін бір реттік эксперимент ретінде бекітілді. "Berseria" бөліміне "Velvet" атты жалғыз басты әйел кейіпкер қосылды. "Mothership" термині "негізгі серияны" білдіреді, ал "Escort" – "қосымша ойынды" (spinoff). Бұл екі ойын түрінің арасындағы ерекшеліктердің бірі – "Escort" ойындары серияның басты бөлімдеріне шабыттандырмайды, керісінше, олардан ең танымал элементтерді алады. Алайда, бұл терминдер ағылшын тіліне аударғанда көбінесе қолданылмайды. Ойындардың ремейктерінде немесе порттарында қолданылатын терминдер де бар: "R" – "ремейк" немесе "жаңадан ойлап жасау" (мысалы, "Hearts R"), ал "Graces f" ойынындағы "F" әрпі "болашақ" дегенді білдіреді, ол ойынның қосымша сюжеттік мазмұнына сілтеме жасайды.
The prominent narrative theme of the Tales series is the issue of coexistence between different races. A particular example of this is Tales of Rebirth, which extensively explores themes of racism. Scenario writer Hiramatsu Masaki was inspired by the ethnic conflicts seen in Yugoslavia. Another recurring feature is the plot and characters, which are often rooted in and revolve around themes such as justice or faith. The theme for each entry in the series is decided by the series producer based on current world events. The chosen theme helps dictate what the game will be called: once the theme is decided, the team search through various languages to find a suitable representative word. The narratives of each story were described by Gamasutra as "very typical" during a 2008 interview with staff members, although it was not elaborated upon by the interviewer. The interviewers suggested that this point of view was based on the fact that Western fans were not generally experienced in Japanese culture, and so would see the stories in each entry as similar. The writers for each game are hired on a per project basis, with both freelancers and in house story writers being involved. Two of the recurring writers are Takumi Miyajima (Symphonia and Abyss), and Naoki Yamamoto (Hearts, Xillia, Zestiria). There are very few mainline games that share a setting: Symphonia takes place along the same "time axis" as Phantasia, while Zestiria and Berseria take place on the same world at different time periods. The settings for the stories are primarily high fantasy worlds, with the producers opting not to use a dark or science fiction based setting. An exception is Xillia 2, which mostly took place in a modern setting, and explored darker themes than usual. This direction was confirmed as a one off experiment for the series. A sole main female character, called Velvet, was eventually included in Berseria. "Mothership" essentially means "Main series", where as "Escort" essentially means "Spinoff". One of the recurring differences between the two game types internally is that "Escort" titles don't supply inspiration for main entries in the series, but draw the most popular elements from them. The terms, however, are largely removed from the English localized versions. There are also terms that are used in remakes or ports of games: "R" stands for "remake" or "Re imagination" (as in Hearts R), while "F" in Graces f stood for "future", in reference to the game's extra story content.
Тарих
Tales сериясы Phantasia өндірісі басталған кезде пайда болды, бұл ойынның сценарий авторы және бас бағдарламашысы Йошихару Готанда жазған, «Tale Phantasia» (テイルファンタジア) атты жарияланбаған роман негізінде құрылды. Оқиғаны әзірлеу процесінде түпнұсқа романның бірнеше элементтері алынып тасталды немесе өзгертілді. Ойынды 1986 жылы құрылған тәуелсіз ойын әзірлеу студиясы Wolf Team жасады. Phantasia-ның бастапқы Super Famicom нұсқасының дамуы қиын болды, Wolf Team мен Namco арасында көптеген шығармашылық келіспеушіліктер туды. Осы келіспеушіліктерге байланысты ойыннан кейін Wolf Team қызметкерлерінің көпшілігі жаңа компания, tri Ace құру үшін кетіп, Star Ocean сериясын жасады. Қалған мүшелері Tales сериясындағы ойындарды әзірлеуді жалғастырды. Студия акциялары Bandai Namco, Telenet Japan және сериал режиссері Эйдзи Кикути арасында бөлісті. 2006 жылы Namco Telenet-тің акцияларын сатып алды, содан кейін Кикутиді сатып алып, студияны толық бақылауға алды. 2011 жылдың ортасындағы қаржылық есеп Namco Tales-тің 21 миллион доллар қарызы бар екенін және өткен қаржы жылында шығынға ұшырағанын көрсетті. Студияның бас компанияға қосылуы сол жылдың қараша айында ресми түрде жарияланды. Namco Tales-тің қосылуынан кейін, бұрынғы сериал бренд-менеджері Хидео Баба сериал продюсері болып тағайындалды. Ол бұрын «Жүректер» сериалының бастапқы нұсқасының продюсері болған. Бабамен бірге бас сериал продюсері Макото Йошизуми, ол «Destiny» және «Innocence» сияқты бірнеше тайтлдарды жасаған.
The Tales series originated when Phantasia began production, based on an unpublished novel titled Tale Phantasia (テイルファンタジア), written by the game's scenario writer and lead programmer Yoshiharu Gotanda. During the story development process, several elements of the original novel were dropped or changed. The game was developed by Wolf Team, an independent game development studio founded in 1986. Phantasia had a troubled development cycle for the original Super Famicom version, with many creative disagreements between Wolf Team and Namco. The disagreements led to most of the Wolf Team staff leaving after the game in order to start a new company, tri Ace, which would go on to make the Star Ocean series. Remaining members would continue to develop games in the Tales series. The studio's shares were divided between Bandai Namco, Telenet Japan and series director Eiji Kikuchi. In 2006, Namco bought Telenet's shares, then later Kikuchi's, giving them full control over the studio. In mid 2011, a financial report indicated that Namco Tales was in serious financial trouble, having a debt of 21 million dollars and posting a loss for the previous financial year. The studio's absorption into its parent company was formally announced in November of that year. After the absorption of Namco Tales, former series brand manager Hideo Baba was appointed as series producer. He had previously been the producer of the original version of Hearts. Alongside Baba, the chief series producer is Makoto Yoshizumi, who had produced multiple titles including Destiny and Innocence.
Көркемдік дизайн
Сериал манга мен аниме стиліне ұқсас көркемдік стилімен ерекшеленеді. Сериалдың негізгі дизайнерлерінің бірі – манга суретшісі Косуке Фудзисима. Ол алғаш рет Phantasia ойынының кейіпкерлерін жасау үшін шақырылды, содан бері Abyss және Xillia сияқты бірнеше ойынға дизайн жасады. Тағы бір дизайнер, Муцуми Иномата, алғаш рет Destiny ойыны үшін дизайн жасаған, сондай-ақ Eternia, Rebirth және Xillia ойындарының дизайнына үлес қосты. Үшінші тұрақты суретші – Дайго Окумура, ол Vesperia және Xillia 2 ойындарының кейіпкерлерін, сонымен қатар Dawn of the New World ойынын жасады. Серияда жұмыс істеген басқа дизайнерлерге Казуто Наказава (Legendia), Коичи Кимура (Xillia 2) және Минору Ивамото (Zestiria) кіреді. Әр ойынның әлемі мен кейіпкерлерінің көркемдік дизайны аниме стилінен (Vesperia) реалистік стильге (Xillia 2) дейін ауысып отырды. Мұндай кескіндерді алғаш рет пайдаланған ойын Destiny болды. Production I. G анимациялық студиясы осы ойынға кескіндер жасады және Xillia ойынына дейін серияның барлық ойындарына кескіндер дайындады. Xillia ойынының жаңа көркемдік бағытын көрсету мақсатында аниме кескіндерін жасау Ufotable студиясына тапсырылды. Nintendo DS платформасы үшін шыққан Hearts ойынының екі бірдей нұсқасы өндіріс тобының тәжірибесі ретінде жарық көрді. Бір нұсқасы Production I. G студиясының дәстүрлі аниме анимациясын, ал екіншісі Shirogumi Ltd студиясының компьютерлік графикасын пайдаланды. Бірақ CGI кескіндері аниме стиліне қарағанда жанкүйерлерге аз ұнады. Жаңа Tales of Arise ойыны үшін әлем дизайны бұрынғы ойындарға қарағанда қараңғырақ болды, бұл серияның дамуын жалғастыру және батыс нарығына қызығушылық таныту үшін жасалды. 3D графикаға баса назар берілгенімен, бұрынғыдай 2D аниме кескіндерін жасау жоспарлануда. Ішкі жағынан екі студия арасында маңызды айырмашылықтар болды, бірақ негізгі қызметкерлер мен Alfa System әзірлеген Innocence ойыны бұл ережеден тыс болды. Командалардың мөлшері азайтылды және бұрынғы студияның негізгі бөлімдері біріктірілді. Бұл өндірісті жеңілдетті, бірақ команда енді бір уақытта екі ойынға емес, бір ойынға ғана назар аудара алды.
The series is distinguished by its art style, which emulates manga and anime. One of the main designers for the series is manga artist Kōsuke Fujishima. He was first brought in to design the characters for Phantasia, and has since designed for multiple entries including Abyss and Xillia. Another designer, Mutsumi Inomata, first designed for the series with Destiny, and has contributed designs for multiple entries including Eternia, Rebirth and Xillia. A third regular artist is Daigo Okumura, who designed characters for Vesperia and Xillia 2, as well as Dawn of the New World. Other designers to work on the series include Kazuto Nakazawa (Legendia), Kouichi Kimura (Xillia 2), and Minoru Iwamoto (Zestiria). The art design for each game's world and characters has ranged between a cel shaded anime style (Vesperia) to a more realistic style (Xillia 2). The first game to feature such cutscenes was Destiny. The cutscenes were animated by Production I. G, which has provided cutscenes for the series until Xillia. For Xillia, aiming to demonstrate a new artistic direction for the series, production of the anime cutscenes was given to Ufotable. For the Nintendo DS release of Hearts, two identical versions of the game were released as an experiment by the production team, with one featuring traditional anime animation by Production I. G., and one featuring computer generated cutscenes by Shirogumi Ltd. The CGI cutscenes proved less popular with fans than the established anime style. For the brand new title Tales of Arise, the world design went in a darker direction compared to earlier entries, both to further the series evolution and appeal to the Western market. Despite the overt focus on 3D graphics, 2D anime cutscenes are still planned as with previous entries. In house, major distinctions were made between the two studios except for some core staff and Innocence, which was developed by Alfa System. The size of the teams was reduced and the previous studio's main divisions were merged. This allowed production to be streamlined, but also meant that the team could only focus on one game at a time, rather than working on two games simultaneously as they had done before.
Музыка
"Tales" сериясының тұрақты басты композиторы – Мотой Сакураба. Оның сериядағы алғашқы жұмысы "Phantasia" болды, содан бері ол дерлік барлық негізгі бөлімдерге тәуелсіз композитор ретінде үлес қосып келеді. Сакураба өзінің ерекше музыкалық стилімен танымал, ол оның "Tales" музыкасының көп бөлігінде кездеседі. Ол Синдзи Тамурамен де жиі жұмыс істейді, ал "Innocence" музыкасын Қазухиро Накамура жазған. Сакураба мен Сиина "Zestiria" музыкасын бірлесіп жасаған. Сериядағы көптеген ойындарда бірнеше жапондық әртістердің лицензиялық тақырыптық әндері қолданылады: олардың ішінде Garnet Crow ("Eternia"), Deen ("Destiny/Hearts"), Kokia ("Innocence"), Аюми Хамасаки ("Xillia/Xillia 2") және FLOW ("Berseria") бар. Көптеген ертерек локализациялардағы бір қайталанатын мәселе – жапондық тақырыптық әндердің алынып тасталуы, мысалы, "Symphonia" ойынындағы ән оркестрлік нұсқамен ауыстырылды. Жапонияда қолданылған әні батыста алғаш рет "Vesperia" ойынында пайда болды.
The regular main composer for the Tales series is Motoi Sakuraba. His first work on the series was for Phantasia, and has since contributed to nearly every main entry since there in the capacity of a freelance composer. Sakuraba has become noted for his signature musical style, which is present in the majority of his Tales scores. He also frequently collaborates with Shinji Tamura. and Innocence, whose composer was Kazuhiro Nakamura. Sakuraba and Shiina had collaborated on the score for Zestiria. Multiple titles in the series use licensed theme songs by multiple Japanese artists: among the artists are Garnet Crow (Eternia), Deen (Destiny/Hearts), Kokia (Innocence), Ayumi Hamasaki (Xillia/Xillia 2) and FLOW (Berseria). One recurring aspect of many earlier localizations was the removal of the Japanese theme song, such as with Symphonia, which had its theme song replaced with an orchestral version. The first Western release of a Tales game to feature the theme song used in Japan was Vesperia.
Жергілікті жер
Көптеген "Tales" ойындарының, олардың көпшілігі спин-оффтар, Батыс үшін локализацияланбағаны немесе тек Солтүстік Америкада ғана шыққаны бар: негізгі сериядағы мысалдардың екеуі – "Rebirth" және "Innocence", ал тағы бірі – "Legendia". 2013 жылы Баба локализацияға басты назар негізгі серияға, спин-оффтарға емес, берілгенін түсіндірді. Оған қоса, локализация тобының шектеулі екенін және Батысқа қай ойынды әкелуді "таңдап алуға" тура келетінін айтты. "Eternia" ойыны Батыста шығу үшін "Destiny 2" деп аталды: бұл сауда белгісімен қақтығысқа түсу мүмкіндігінен және "Destiny" танымалдылығын пайдалану тілегінен туындады. Бұл шешімге "Xillia" және оның жалғасының кешіктіріліп шығуы, сондай-ақ Батыс жанкүйерлерінің реакциясы ықпал етті. "Phantasia" және "Innocence" ойындарының түпнұсқа нұсқалары үшін жанкүйерлер жасаған локализациялар да бар. 2008 жылғы мәлімет бойынша, серияның ең көп сатылған ойындары: "Tales of Symphonia" (GameCube және PS2 үшін 1.6 миллион дана), "Tales of Destiny" (PlayStation және PS2 үшін 1.534 миллион дана), "Tales of Phantasia" (Super Famicom, PlayStation, GBA және PSP үшін 1.431 миллион дана), "Tales of Eternia" (PlayStation және PSP үшін 1.271 миллион дана) және "Tales of Destiny 2" (PS2 және PSP үшін 1.106 миллион дана), мобильді немесе онлайн ойындарды есептемегенде. "Tales of Xillia" (PS3), "Tales of Berseria" және "Tales of Arise" ойындары да бар (PS3 үшін 465,888 дана, ал "Definitive Edition" үшін 500,000-нан астам дана). 2023 жылдың наурыз айына дейін серияның жалпы сатылымы 29.29 миллионнан асты. Ағылшын тілді елдерде бұл серия осылай ғана танымал болса, Жапонияда ол ең ірі рөлдік ойындардың бірі саналады. 2006 жылы 1UP.com сайтының Джереми Париш бұл серияны "Final Fantasy" және "Dragon Quest" ойындарынан кейінгі үшінші ірі RPG сериясы деп атады. Gamasutra сайтының Брендон Шеффилд осы пікірге қосылып, "Бұл серия Батыста "Final Fantasy" немесе Жапонияда "Dragon Quest" сияқты мәдени құндылыққа ие болмаса да, әлем бойынша өте танымал бренд" деді. Серияның көптеген ойындары, әсіресе "Destiny" және "Legendia", "Street Fighter" сияқты жекпе-жек ойындарымен салыстырылды. GameTrailers "Graces" ойынына ерекше назар аудара отырып, Linear Motion Battle System-ді ең жақсы JRPG ұрыс жүйелерінің бірі деп бағалады. Ойындардың сюжеттері мен кейіпкерлері Батыс сыншыларынан әртүрлі пікірлер алды: "Legendia", "Abyss", "Xillia" сияқты ойындарға оң пікірлер болды, ал "Symphonia", "Graces" және "Xillia 2" сынға ілікті. Бұл ойындар мен "Legendia" ойынының негізгі кемшілігі – сюжеттің болжамды немесе клишелі болуы. 2013 жылы "Tales of Symphonia Chronicles" ойынының шығу алдында Баба "Symphonia" ойынын Батыстағы серияның ең табысты ойыны деп атады, бірақ серияның негізгі аудиториясы Жапонияда екенін де мойындады. Алдыңғы сұхбатында Баба серияны жаңарту және әр ойындағы негізгі элементтерді сақтау үшін команданың көп еңбек еткенін айтты.
Multiple Tales titles, the majority of which are spin offs, have not been localized for the West or have only been released in North America: two examples of the former case for entries in the main series are Rebirth and Innocence, while an example of the latter is Legendia. Speaking in 2013, Baba explained that the main priority for localizations was for the main series rather than spin offs. In addition to this, he stated that their localization team was limited and they needed to "pick and choose" which game to bring to the West. For its Western release, Eternias name was changed to "Destiny 2": this was due to a possible trademark conflict and the wish to exploit the popularity of Destiny. The deciding factor in this resolution was the delayed release of Xillia and its sequel, and the reaction of Western fans to this. Fan localizations have also been created, such as for the original versions of Phantasia and Innocence. The best selling titles of the series as of 2008 were Tales of Symphonia (1.6 million copies for the GameCube and PS2), Tales of Destiny (1.534 million for PlayStation and PS2), Tales of Phantasia (1.431 million for Super Famicom, PlayStation, GBA, and PSP), Tales of Eternia (1.271 million for PlayStation and PSP), and Tales of Destiny 2 (1.106 million for PS2 and PSP), not including mobile or online games. 465,888 for PS3, and over 500,000 for Definitive Edition), Tales of Xillia (PS3), Tales of Berseria, and Tales of Arise. By March 2023, the series in total had shipped over 29.29 million copies. While keeping a lower profile in English speaking regions, in Japan, it is regarded as one of the biggest role playing video game series. 1UP. com's Jeremy Parish, speaking in 2006, referred to it as the third biggest RPG series in Japan behind Final Fantasy and Dragon Quest. Gamasutra's Brandon Sheffield echoed these sentiments, stating that "While the series doesn't have quite the cultural cache of Final Fantasy in the West or Dragon Quest in Japan, it's still a very popular brand worldwide". Multiple entries in the series, notably Destiny and Legendia have been favorably compared with fighting games and brawlers, especially the Street Fighter series. GameTrailers ranked the Linear Motion Battle System, with particular reference to Graces, as one of the top five JRPG battle systems. Their stories and characters have generally received a more mixed response from Western critics: opinions on entries such as Legendia, Abyss, Xillia were mixed to positive, while others such as Symphonia, Graces and Xillia 2 were criticized. The main criticism for these games and Legendia was that the story was either predictable or cliché. In 2013, leading up to the release of Tales of Symphonia Chronicles, Baba called Symphonia the most successful title in the series in the West thus far, although the series' main target audience was still in Japan. In an earlier interview, Baba commented that the team behind the series put a large amount of effort and development in keeping the series fresh while retaining the base elements across each installment.