Введение

Серия ролевых видеоигр Tales – это франшиза фэнтезийных ролевых видеоигр, издаваемая Bandai Namco Entertainment (ранее Namco) и разрабатываемая её дочерней компанией Namco Tales Studio до 2011 года, а в настоящее время – Bandai Namco Studios. Серия началась в 1995 году с разработки и выпуска Tales of Phantasia для Super Famicom и в настоящее время включает в себя семнадцать основных игр, множество спин-оффов и дополнительный медиаконтент в виде серий манги, аниме и аудиодрам. Хотя игры серии, как правило, независимы друг от друга, предлагая разных персонажей и истории, они обычно связаны игровым процессом, темами и сеттингом в жанре героического фэнтези. Серия характеризуется своим художественным стилем, вдохновлённым японской мангой и аниме, и динамичной боевой системой, известной как "Linear Motion Battle System". С серией связаны такие известные личности, как дизайнеры персонажей Косукэ Фудзисима и Муцуми Иномата, продюсеры Хидэо Баба и Макото Ёсидзуми, а также композитор Мотой Сакураба. Создателем серии является Ёсихару Готанда. Большинство основных игр Tales были локализованы для Северной Америки и Европы, однако почти ни один из спин-оффов за рубежом не выпускался. Несмотря на то, что Tales обычно считается нишевой серией в англоязычных регионах, в Японии она признана одной из самых значимых франшиз JRPG. Популярность серии на Западе начала расти после выхода Tales of Symphonia, которая до сих пор считается одной из самых любимых игр. По состоянию на 2023 год общий тираж серии превысил 29 миллионов копий.

Игры

С момента выхода первой части в 1995 году серия Tales разрослась, включив в себя основные игры и множество спин-оффов, которые заимствуют игровые и сюжетные элементы из основных игр. Хотя игры серии Tales часто переиздаются на новых консолях после первоначального релиза, ремейки среди них редко локализуются. Игра Tales of the Tempest для Nintendo DS, вышедшая в 2006 году, изначально считалась основной частью серии, но в 2007 году была переклассифицирована как спин-офф, вероятно, из-за негативной реакции на эту конкретную игру.

Основные серии

Серия дебютировала на Super Famicom с Tales of Phantasia в 1995 году и представила множество элементов, которые стали основными для серии Tales. PlayStation получила две оригинальные игры Tales: Tales of Destiny в 1997 году, которая стала первой игрой, выпущенной в Северной Америке, и Tales of Eternia в 2000 году, вышедшей в Северной Америке как Tales of Destiny 2 в 2001 году. На PlayStation 2 было выпущено пять игр. Настоящее прямое продолжение Destiny, Tales of Destiny 2, вышло на PlayStation 2 в 2001 году в азиатских странах и было портировано на PlayStation Portable в Японии в 2007 году; обе версии до сих пор не получили релиза на Западе. Tales of Symphonia вышла в Японии на PS2 и GameCube. Версия для GameCube также была выпущена в Северной Америке и Европе. Это была первая игра с 3D-графикой для персонажей и окружения и первая, выпущенная в Европе, и портированная на PlayStation Portable в 2008 году, но до сих пор не получила западной локализации. Tales of Legendia и Tales of the Abyss обе вышли в Японии в 2005 году, а в Северной Америке – в следующем году. Legendia была первой и единственной игрой Tales, разработанной внутренней командой Namco "Project Melfes", в то время как Abyss была разработана той же командой, что и Symphonia, и использовала тот же графический движок. Tales of the Tempest вышла в Японии на Nintendo DS в 2006 году и является первой частью трилогии игр для этой системы, часто называемой Triverse. Ранее считавшаяся спин-оффом, теперь она признана основной игрой серии. Tales of Innocence была следующей игрой, выпущенной в Японии на Nintendo DS в 2007 году. Ремейк игры, Innocence R, вышел на PlayStation Vita в 2012 году. Ни одна из версий не была выпущена на Западе. Первый релиз на консолях седьмого поколения, Tales of Vesperia для Xbox 360, вышел в Японии и Северной Америке в 2008 году и в Европе в 2009 году. В 2009 году был выпущен эксклюзивный для PlayStation 3 порт с обновленным контентом, который стал доступен во всем мире в 2019 году в виде переиздания Definitive Edition на PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One и Nintendo Switch. Tales of Hearts вышла на Nintendo DS в 2008 году. Ремейк, Hearts R, был выпущен в 2013 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе. Двенадцатая часть, Tales of Graces, вышла на Wii в Японии в 2009 году. Порт для PlayStation 3, Graces f, был выпущен в 2010 году в Японии, а в 2012 году в Северной Америке и Европе. Tales of Xillia, посвященная 15-летию серии, вышла в Японии для PlayStation 3 в 2011 году, а в Северной Америке и Европе в 2013 году. Прямой сиквел Xillia и четырнадцатая основная игра, Tales of Xillia 2, вышла в 2012 году в Японии и в 2014 году в Северной Америке и Европе. Название, посвященное 20-летию серии, Tales of Zestiria, вышло в январе 2015 года в Японии и во всем мире в октябре 2015 года для PS3, PS4 и PC. Tales of Arise, разработанная как отход от устоявшихся традиций серии, изначально планировалась к выходу в 2020 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, но была перенесена на сентябрь 2021 года из-за внутренних проблем и желания выпустить игру на консолях нового поколения.

Продолжения и спин-оффы

По мере роста серии Tales игры стали классифицироваться по определенным категориям: "Mothership" для основных игр, "Escort" для спин-оффов и "Mobile" для игр для мобильных телефонов. В прямой трансляции 20 января 2020 года, посвященной предстоящему 25-летию бренда, было объявлено о переработке этих категорий: "Original" для крупных игр и "Spin-off" для небольших и неканонических игр. Серия получила небольшое количество сиквелов и большое количество спин-оффов и подсерий. Эти игры являются производными, а не оригинальными произведениями. Было выпущено три прямых сиквела: Destiny 2, Xillia 2 и Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Для мобильных платформ было создано несколько кроссоверных игр, включая Tales of Link, серию Tales of Mobile, Tales of Card Evolve, Tales of Kizna и Tales of Asteria, а также Tales of the Heroes: Twin Brave в 2012 году. Основная спин-офф подсерия – Tales of the World, которая разрослась до десяти игр, начиная с Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, выпущенной в Японии на Game Boy Color в 2000 году. Только Tales of the World: Radiant Mythology была выпущена на Западе. Вторая подсерия, Tales of Fandom, состоит из двух приключенческих игр-головоломок, выпущенных для PlayStation и PlayStation 2 в 2002 и 2007 годах соответственно. 28 февраля 2017 года они выпустили еще одну мобильную игру Tales под названием Tales of the Rays в Японии и во всем мире 24 июля 2017 года. Однако 28 марта 2018 года Tales of Links прекратила работу, а на следующий день после закрытия они объявили о прекращении обслуживания глобальной версии Tales of the Rays 29 мая 2018 года. Tales of Crestoria, еще одна мобильная игра, была выпущена 16 июля 2020 года.

Ссылки на СМИ

Серия Tales расширилась на другие медиа, включая CD-драмы, мангу и аниме. Многие игры серии Tales были адаптированы в аниме в формате OVA и сериалов. OVA по Symphonia выходила в трех частях с 2007 по 2011 год, а в 2013 году была выпущена в виде единого сборника. Abyss была адаптирована в 26-серийный телевизионный сериал с октября 2008 года по март 2009 года. Phantasia и Eternia также получили аниме-адаптации. Первый полнометражный фильм серии, приквел к Vesperia под названием Tales of Vesperia: The First Strike, вышел в 2009 году в Японии и в 2012 году в Северной Америке. Аниме, созданное для телевидения и основанное на начальных частях Zestiria, Dawn of the Shepherd, было выпущено в рамках празднования 20-летия игры. Оно также было включено в состав игрового диска. Полноценный сериал, основанный на Zestiria, начал транслироваться в июле 2016 года. Также были созданы книги и аудиодрамы. Phantasia получила несколько CD-драм, включая четыре, собранные в антологии в январе и марте 2000 года, и отдельную драму в декабре 2001 года. Symphonia получила семь аудиодрам. Для Legendia были выпущены два CD-драмы в августе и сентябре 2005 года соответственно. Манга по Phantasia была написана и публиковалась в 2008 и 2009 годах, а Abyss получила три адаптации в виде манги в последующие годы после релиза. Symphonia была адаптирована в романы и мангу. Destiny, Graces и Xillia также получили подобные адаптации.

Геймплей

Серия Tales классифицируется как серия ролевых видеоигр. Множество элементов игрового процесса переносятся из одной части в другую. Основным объединяющим элементом является боевая система, Линейная Боевая Система (сокращенно LMBS). Считается одним из основных элементов и строительных блоков для каждой основной игры серии, она претерпевает множество постепенных изменений и дополнений от одной части к следующей. Впервые представленная в Phantasia, это система боя в реальном времени, напоминающая файтинг, в отличие от большинства RPG того времени, которые в основном использовали пошаговые боевые системы. Некоторые функции, представленные в определенных играх, оказались достаточно популярными, чтобы остаться в будущих частях, такие как "Свободное перемещение" (способность персонажа свободно передвигаться по полю боя). Элементы пошагового боя также присутствуют, хотя и в меньшей степени: примером этого является функция "Chain Capacity" (количество навыков, которые может использовать персонаж) из Destiny, которая появляется в более поздних играх серии. Персонажи обычно используют Artes – специальные атаки, которые они могут выполнять в бою. Игроки обычно могут управлять только одним персонажем, хотя многопользовательский режим был реализован в Destiny и вновь появился в более поздних играх Tales. Название боевой системы для каждой части дополняется описательными названиями, отражающими особенности боевой системы этой игры: примерами являются система "Смена стиля" из Graces (персонажи переключаются между двумя типами Artes) и система "Fusionic Chain" из Zestiria (человеческий персонаж сливается с магическим персонажем на короткое время, чтобы нанести больший урон, что в игре называется Арматизацией). В большинстве предыдущих игр Tales, при исследовании мира или окружения и встрече с врагом, бой начинался на отдельном экране. Начиная с Zestiria, бои происходят в том же пространстве, что и исследование. Большинство игр Tales содержат скетчи – побочные разговоры между разными персонажами, которые могут быть как драматичными, так и комедийными. Они обычно отображаются в виде портретов или профилей персонажей с текстом в нижней части экрана. Они впервые появились в Tales of Destiny, хотя большинство из них были вырезаны из английской версии. В оригинальном английском издании Symphonia для GameCube голосовая дорожка для скетчей была удалена, но в HD-переиздании была добавлена японская голосовая дорожка, а вместе с ней и голосовые дорожки скетчей. Первым английским релизом, в котором были полностью озвучены скетчи, была Vesperia: они были запланированы для Abyss, но были исключены из-за нехватки места. Еще одна повторяющаяся особенность – система приготовления пищи, где персонажи учатся готовить блюда, чтобы восстановить здоровье и получать опыт. В Tales of Crestoria, в отличие от предыдущих игр, боевая система является пошаговой RPG, что является редкостью для серии.

Темы, сюжет и персонажи

Главной сквозной темой серии "Tales" является проблема сосуществования различных рас. Ярким примером этого служит Tales of Rebirth, в которой широко исследуются темы расизма. Сценарист Хираматсу Масаки вдохновлялся этническими конфликтами в Югославии. Другой повторяющейся особенностью являются сюжет и персонажи, которые часто укоренены в и вращаются вокруг таких тем, как справедливость или вера. Тема для каждой части серии определяется продюсером на основе текущих мировых событий. Выбранная тема помогает определить название игры: после определения темы команда ищет подходящее слово в различных языках. В интервью 2008 года с сотрудниками Gamasutra описала сюжеты каждой истории как "очень типичные", хотя интервьюер не стал это уточнять. Интервьюеры предположили, что эта точка зрения основана на том, что западные поклонники, как правило, не знакомы с японской культурой и поэтому воспринимают истории в каждой части как похожие. Авторы для каждой игры нанимаются на проектной основе, привлекая как фрилансеров, так и штатных сценаристов. Два из постоянных авторов – Такуми Мияджима (Symphonia и Abyss) и Наоки Ямамото (Hearts, Xillia, Zestiria). Очень мало основных игр разделяют общие сеттинги: Symphonia происходит на той же "временной оси", что и Phantasia, а Zestiria и Berseria – в одном мире, но в разные периоды времени. Сеттинги историй в основном представляют собой миры высокого фэнтези, и продюсеры предпочитают избегать мрачных или научно-фантастических сеттингов. Исключением является Xillia 2, действие которой в основном разворачивалось в современном сеттинге и исследовало более мрачные темы, чем обычно. Это направление было подтверждено как единичный эксперимент для серии. В Berseria в конечном итоге была включена единственная главная женская героиня по имени Velvet. "Mothership" по сути означает "Основная серия", а "Escort" – "Спин-офф". Одно из повторяющихся различий между этими двумя типами игр внутри серии заключается в том, что "Escort"-игры не служат источником вдохновения для основных частей, а заимствуют из них наиболее популярные элементы. Однако эти термины в значительной степени исключены из англоязычных локализаций. Существуют также термины, используемые в ремейках или портах игр: "R" означает "ремейк" или "переосмысление" (как в Hearts R), а "F" в Graces f означает "будущее", отсылая к дополнительному сюжетному контенту игры.

История

Серия Tales возникла, когда началась работа над Phantasia, основанная на неопубликованном романе под названием Tale Phantasia (テイルファンタジア), написанном сценаристом и главным программистом игры Йошихару Готандой. В процессе разработки сюжета ряд элементов оригинального романа были отброшены или изменены. Игра была разработана Wolf Team, независимой студией разработки игр, основанной в 1986 году. Разработка оригинальной версии Phantasia для Super Famicom столкнулась с трудностями из-за многочисленных творческих разногласий между Wolf Team и Namco. Эти разногласия привели к тому, что большая часть сотрудников Wolf Team покинула студию после завершения работы над игрой, чтобы основать новую компанию, tri Ace, которая впоследствии создала серию Star Ocean. Оставшиеся сотрудники продолжили разрабатывать игры серии Tales. Акции студии были распределены между Bandai Namco, Telenet Japan и главным режиссером серии Эйдзи Кикути. В 2006 году Namco выкупила акции Telenet, а затем и Кикути, получив полный контроль над студией. В середине 2011 года финансовый отчет показал, что Namco Tales находится в серьезном финансовом кризисе, имея долг в 21 миллион долларов и зафиксировав убытки за предыдущий финансовый год. О поглощении студии материнской компанией было официально объявлено в ноябре того же года. После поглощения Namco Tales бывший менеджер бренда серии Хидео Баба был назначен продюсером серии. Ранее он был продюсером оригинальной версии Hearts. Вместе с Бабой главным продюсером серии является Макото Ёсидзуми, который продюсировал множество игр, включая Destiny и Innocence.

Художественный дизайн

Сериал отличается своим художественным стилем, который имитирует мангу и аниме. Одним из главных дизайнеров сериала является художник манги Косукэ Фудзисима. Он впервые был привлечен к разработке персонажей для Phantasia, и с тех пор работал над дизайном для множества частей, включая Abyss и Xillia. Другой дизайнер, Муцуми Иномата, впервые сотрудничала с серией над Destiny и внесла вклад в дизайн для нескольких частей, включая Eternia, Rebirth и Xillia. Третий постоянный художник – Дайго Окумура, который разрабатывал персонажей для Vesperia и Xillia 2, а также Dawn of the New World. Среди других дизайнеров, работавших над серией, – Казуто Наказава (Legendia), Коити Кимура (Xillia 2) и Минору Ивамото (Zestiria). Художественное оформление мира и персонажей в каждой игре варьировалось от стиля аниме с цел-шейдингом (Vesperia) до более реалистичного стиля (Xillia 2). Destiny стала первой игрой, в которой появились подобные кат-сцены. Анимацию для них создала Production I. G, которая обеспечивала кат-сцены для серии вплоть до Xillia. Для Xillia, стремясь продемонстрировать новое художественное направление, производство аниме-кат-сцен было передано Ufotable. Для релиза Hearts на Nintendo DS команда разработчиков выпустила две идентичные версии игры в качестве эксперимента: одна содержала традиционную аниме-анимацию от Production I. G, а другая – кат-сцены, созданные с помощью компьютерной графики от Shirogumi Ltd. CGI-кат-сцены оказались менее популярными среди фанатов, чем привычный аниме-стиль. В совершенно новой части Tales of Arise дизайн мира стал более мрачным по сравнению с предыдущими играми, как для дальнейшей эволюции серии, так и для привлечения западного рынка. Несмотря на явный акцент на 3D-графике, 2D аниме-кат-сцены по-прежнему планируются, как и в предыдущих частях. Внутри компании были внесены существенные изменения между двумя студиями, за исключением некоторых ключевых сотрудников и Innocence, разработанной Alfa System. Численность команд была сокращена, а основные подразделения предыдущей студии были объединены. Это позволило оптимизировать производство, но также означало, что команда могла сосредоточиться только на одной игре за раз, вместо одновременной работы над двумя играми, как это было раньше.

Музыка

Основным композитором серии "Tales" является Мотой Сакураба. Его первой работой в серии была игра Phantasia, и с тех пор он принимал участие почти во всех основных частях в качестве внештатного композитора. Сакураба стал известен своим узнаваемым музыкальным стилем, который присутствует в большинстве его саундтреков. Он также часто сотрудничает с Синдзи Тамурой, а композитором игры "Innocence" был Кадзухиро Накамура. Сакураба и Сиина ранее работали вместе над саундтреком к игре "Zestiria". Во многих играх серии используются лицензионные тематические песни различных японских исполнителей, среди которых Garnet Crow ("Eternia"), Deen ("Destiny/Hearts"), Kokia ("Innocence"), Аюми Хамасаки ("Xillia"/"Xillia 2") и FLOW ("Berseria"). Одной из характерных особенностей многих ранних локализаций было удаление японской тематической песни, как, например, в случае с Symphonia, где оригинальная песня была заменена оркестровой версией. Vesperia стала первой игрой серии "Tales", выпущенной на Западе, в которой была сохранена японская тематическая песня.

Локализация

Названия многих игр серии Tales, большинство из которых являются спин-оффами, не были локализованы для западного рынка или были выпущены только в Северной Америке. Два примера первого случая для основных игр серии – Rebirth и Innocence, а пример второго – Legendia. В 2013 году Баба объяснил, что приоритетом локализации является основная серия, а не спин-оффы. Он также отметил, что команда локализации ограничена, и им приходится "выбирать", какие игры выпускать на Западе. Для западного релиза название Eternia было изменено на "Destiny 2" из-за возможного конфликта товарных знаков и желания использовать популярность Destiny. Решающим фактором стало позднее появление Xillia и её продолжения, а также реакция западных фанатов на это. Существуют также фанатские локализации, например, для оригинальных версий Phantasia и Innocence. Самыми продаваемыми играми серии по состоянию на 2008 год были Tales of Symphonia (1,6 миллиона копий для GameCube и PS2), Tales of Destiny (1,534 миллиона для PlayStation и PS2), Tales of Phantasia (1,431 миллиона для Super Famicom, PlayStation, GBA и PSP), Tales of Eternia (1,271 миллиона для PlayStation и PSP) и Tales of Destiny 2 (1,106 миллиона для PS2 и PSP), не считая мобильных и онлайн-игр. Также были зафиксированы продажи в размере 465 888 копий для PS3 и более 500 000 для Definitive Edition, Tales of Xillia (PS3), Tales of Berseria и Tales of Arise. К марту 2023 года общий тираж серии превысил 29,29 миллиона экземпляров. Хотя в англоязычных странах серия менее известна, в Японии она считается одной из крупнейших ролевых видеоигр. В 2006 году Джереми Пэриш из 1UP.com назвал её третьей по величине RPG-серией в Японии после Final Fantasy и Dragon Quest. Брэндон Шеффилд из Gamasutra поддержал это мнение, заявив: "Хотя серия не обладает такой же культурной значимостью, как Final Fantasy на Западе или Dragon Quest в Японии, она по-прежнему очень популярна во всем мире". Многие игры серии, особенно Destiny и Legendia, часто сравнивали с файтингами и beat 'em up, в частности, с серией Street Fighter. GameTrailers включила Linear Motion Battle System, особенно в Graces, в топ-5 лучших боевых систем JRPG. Сюжеты и персонажи игр обычно получают неоднозначные отзывы от западных критиков: мнения об играх Legendia, Abyss, Xillia были смешанными или положительными, в то время как Symphonia, Graces и Xillia 2 подверглись критике. Основной упрёк в адрес этих игр и Legendia заключался в предсказуемости или клишированности сюжета. В 2013 году, незадолго до выхода Tales of Symphonia Chronicles, Баба назвал Symphonia самой успешной игрой серии на Западе на тот момент, хотя основная целевая аудитория по-прежнему находилась в Японии. В более раннем интервью Баба отметил, что команда разработчиков прикладывает большие усилия, чтобы сохранять свежесть серии, при этом не отказываясь от её основных элементов.