Кіріспе

Го және шоги ойындарындағы қадамдар тізбектері зерттелді.

Го және шогиде жосеки немесе жосеки (го үшін канджи таңбалары, шоги үшін) – екі тарапқа, қара және аққа да нәтижесі тең деп есептелетін зерттелген қадамдар тізбектері.

Жоқ , Жосеки .

Go-да, ойындар көбінесе бұрыштарда басталатындықтан, go jōseki әдетте бұрыштардағы ойын туралы болады, себебі ойыншылар жалпы жақсы позицияға қол жеткізу үшін жергілікті артықшылықтар алуға тырысады. Аз болғанымен, орта ойын үшін де jōseki кездеседі. Жапон тілінде "jō" сөзі "бекітілген" немесе "орнатылған" мағынасын білдіреді, ал "seki" сөзі тастарды білдіреді, сондықтан сөзбе-сөз мағынасы "орнатылған тастар", яғни "қалыптасқан үлгі" дегенді білдіреді. Қытай тілінде joseki термині – dìngshì (定式). Мұндағы "тепе-теңдік" түсінігі көбінесе бұрыштағы аумақты қамтамасыз ету мен бүйірлер мен ортаға қарай мықты позиция құру арасындағы тиімді айырбасқа қатысты. Іс жүзінде, бұл түсініктер өте динамикалық, және көбінесе jōseki-ден ауытқулар жағдайдың қажеттіліктеріне және қол жетімді мүмкіндіктерге байланысты болады. Jōseki-ді үйрену жергілікті жеңілістен қорғану құралы болғанымен, ойыншылар қарсыласының пішініндегі әлсіздіктерді пайдаланып, көбінесе jōseki-ден ауытқуға тырысады.

Жосекиді қолдану

Жосеки тұрақты емес, бірақ кәсіби ойындарда қалыптасқан үлгілерді қамтиды; олар белгілі бір шарттармен өзгеруі мүмкін консенсусты құрайды. Сондықтан, негізгі анықтама жаңа ойыншылар үшін жаңылыстырушы болуы мүмкін, себебі жосекиді барлық жағдайларда қате түсініп, өзгертілмейтін және оңтайлы деп қабылдауға болады. Көптеген жосекилер шын мәнінде тек жасанды шектеулі бұрышта зерттеу үшін ғана пайдалы, ал нақты ойын кезінде тек басқа ойындармен (яғни, басқа жосекилер мен фюзеки қимылдарымен) дұрыс үйлесімде қолданылғанда жақсы форма деп есептеледі. Белгілі бір жосекиді білу – қара және ақ фигуралардың тепе-теңдігіне немесе әділ айырбасқа әкелетін қимылдар тізбегін білу дегенді білдіреді. Бірақ, жосекидің қалған тақтаға қалай қатысты екенін бағалау, практикада одан әлдеқайда қиын. Сондықтан, жосеки туралы білім, күрделі ойын кеңістігіне стратегияны енгізу қабілетімен салыстырғанда, беткей деп саналады. Бір го мақалында: «Жосекиді үйрену – екі тасқа дейін күшті болудан айырылумен тең», делінеді, яғни, қимылдарды жаттап алу тиімді емес; керісінше, ойыншының мақсаты жосекиден үйрену болуы керек. Осылайша, жосекиді зерттеу – қос қырлы қылыш ретінде қарастырылады және ол әрбір қимылдың негізгі принциптерін түсіну арқылы оқытылғанда ғана пайдалы. Әрбір жосеки нақты құрал ретінде қолданылуы керек, ол тақтаны белгілі бір күйде қалдырады. Дұрыс емес құралды қолдану зиянды болғандай, қате жосекиді таңдау өздігінен ойын жасаудан да нашар болуы мүмкін. Го Сейген «ХХІ ғасырдағы ойынның жолы» атты кітабында дұрыс жосекиді таңдауды дұрыс дәріні таңдаумен салыстырды: «Дұрысын таңдасаң, жақсы сезінесің. Қатесін таңдасаң, өлесің». Руй Найвей де: «Жосеки ойнау оңай [бірақ] дұрысын таңдау [ойында] қиын», – деген еді. [абзац] Жосекидің қолданыстан шығуының әртүрлі себептері болуы мүмкін, олардың кейбіреулері әуесқой ойыншыға көбінесе ұсақ көрінуі мүмкін; кәсібилер нақты себеппен бір нұсқасын оңтайлы емес деп санауы мүмкін – мықты әуесқойлардың пайдалана алмайтын нәрсе. Жосеки дегеніміз не екенін анықтайтын нақты нұсқаулық жоқ; жосеки сөздіктерінің жағдайы табиғи тіл сөздіктеріне ұқсас: кейбір жазбалар ескірген, ал тізім толық емес болуы мүмкін.

Негізгі жосеки

Бұрыш жөзекисі әдетте бір ойыншының тақтаның бос 19×19 аймағындағы бұрыш нүктесін басып алуымен басталады, ал екінші ойыншы жақындау жүретінімен (жапонша: какари) жауап береді. Бұрыштағы алғашқы жүретін нүктелер көбінесе 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 немесе 4-5 болады. 5-5, 6-3 және 6-4 сияқты басқа да жүретін нүктелер тәжірибеден өтті, олардың барлығы ықпал үшін аумақты құрбан етеді. Осы жүретін нүктелердің ішінде классикалық 3-4 нүкте (комоку) және заманауи 4-4 нүкте (хоши) ең көп қолданылады. 3-4 нүктесіне стандартты жақындаулар 5-3 немесе 5-4, ал 4-4 нүктесіне 3-6/6-3 болып табылады. Соңғы вариациялардың саны өте көп (келесі жүретін нүктеге шамамен он мүмкіндік бар). Жоғарғы оң және төменгі сол жақтағы екі кең таралған жөзекимен басталатын Го ойыны. Жосекидің әдеттегі соңғы нүктесіне жетпес бұрын, реттіліктен (тенуки) шығып, басқа жерде ойнау жоғары деңгейдегі ойындарда жиі кездеседі. Жөзекиден кейінгі жүретін нүктелерге арналған ресми теория жоқ, бірақ кәсіби ойындарда көптеген белгілі бір жүретін тізбектерді кездестіруге болады. Ойыншылар жөзекиді жаттап алудың орнына, жалпы тақта жағдайына бейімделуі керек. Го – бұл шекті талдауды қажет ететін ойын екенін және жөзекилердің дұрыс ойынның эвристикасы ғана екенін есте ұстаған жөн. Жөзекиді соқыр түрде ойнау ойынды жақсартпайды.

Шогидегі Жосеки

Шогиде ойынның басталуы (序盤 joban) екі ойыншы үшін де салыстырмалы түрде белгілі бір қимылдар тізбегінен тұрады. Бұл стандартты қимылдар тізбегі немесе жосеки (定跡 деп жазылады, го ойынындағыдай емес) – берілген дебют үшін ерекше ұсынылатын, екі тарапқа да тең мүмкіндік беретін қимылдар тізбегін білдіреді. Бұл қимылдар тізбегі ойынның басынан толыққанды шайқас басталарға дейін нақты дебют үшін ең жақсы деп саналады және көбінесе әуесқой ойыншыларға негізгі стратегияны меңгеру үшін ұсынылады. Жосекилер кәсіби ойыншылардың жеке зерттеулері мен тәжірибелік ойындарының нәтижесінде жасалады. Жосекилер үнемі өзгеріп отырады, кейбіреулері қайта бағаланғанда ескіріп, теңгерімді ойынға алып келмейтін болады. Шогидегі жосекилердің мысалдары – Сагиномия жосеки, Кимура жосеки және Ямада жосеки.