Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Изученные последовательности ходов в игре го и сёги.
Studied sequences of moves in the game of go and shogi
В го и сёги, дзёсэки или джосэки (иероглифы кандзи для го, для сёги) — это изученные последовательности ходов, результат которых считается сбалансированным для обеих сторон: чёрной и белой.
In go and shōgi, a jōseki or jouseki (kanji characters for go, for shōgi) is the studied sequences of moves for which the result is considered balanced for both black and white sides.
Иди , Йосеки .
В го, поскольку игры обычно начинаются с ходов в углах, го-дзёсеки обычно посвящены игре в углах, поскольку игроки стремятся получить локальные преимущества для достижения лучшей общей позиции. Хотя и менее распространены, существуют также дзёсеки для миттельшпиля. В японском языке *дзё* означает "фиксированный" или "установленный", а *секи* – "камни", что дает буквальное значение "установленные камни", то есть "устоявшийся шаблон". В китайском языке термин для дзёсеки – dìngshì (定式). Понятие "баланс" здесь часто относится к равноценному обмену между обеспечением территории в углу и созданием хорошей толщины в направлении сторон и центра. На практике эти концепции очень динамичны, и часто отклонения от дзёсеки зависят от требований ситуации и имеющихся возможностей. Изучение дзёсеки – это инструмент для защиты от локальной потери, однако игроки всегда стремятся использовать слабости в формах противника, часто отступая от дзёсеки.
In go, because games typically start with plays in the corners, go jōseki are usually about corner play as the players try to gain local advantages there in order to obtain a better overall position. Though less common, there are also jōseki for the middle game. In Japanese, jō means "fixed" or "set" and seki means stones, giving the literal meaning "set stones", as in "set pattern". In Chinese, the term for joseki is dìngshì (定式). The concept of "balance", here, often refers to an equitable trade off between securing territory in the corner versus making good thickness toward the sides and the center. In application, these concepts are very dynamic, and, often, deviations from a jōseki depend upon the needs of the situation and the available opportunities. While learning jōseki is a tool to defend against a local loss, players always seek to take advantage of weaknesses in the opponent's shapes, often deviating from the jōseki.
Используя jōseki
Jōseki не являются фиксированными, но представляют собой шаблоны, получившие признание в профессиональных партиях; они отражают консенсус, который может меняться с некоторыми оговорками. Следовательно, базовое определение может ввести в заблуждение начинающих игроков, так как jōseki можно ошибочно принять за безошибочный и неизменный, а также за оптимальный во всех ситуациях. Многие jōseki на самом деле полезны лишь для изучения в искусственно ограниченном углу доски, и в реальной игре считаются хорошей формой только при правильном сочетании с другими ходами на доске (то есть с другими jōseki и ходами фусеки). Знание конкретного jōseki означает лишь знание последовательности ходов, приводящей к балансу или равноценному обмену позиций чёрных и белых. На практике это гораздо проще, чем оценивать, как jōseki соотносятся с остальной частью доски, – поэтому знание jōseki считается поверхностным по сравнению со способностью интегрировать стратегию в сложную игровую ситуацию. Существует пословица о го, гласящая: «Изучение jōseki снижает силу на два камня», что означает, что механическое заучивание последовательностей невыгодно; скорее, целью игрока должно быть понимание принципов, лежащих в основе jōseki. Таким образом, изучение jōseki – это палка о двух концах и полезно только в том случае, если оно основано на понимании принципов каждого хода, а не на механическом запоминании. Каждый jōseki следует использовать как специфический инструмент, который приводит доску к определённой конфигурации. Как использование неподходящего инструмента в механизме может быть губительным, так и выбор неправильного jōseki может оказаться хуже, чем импровизация собственных ходов. В своей книге «Путь игры в XXI веке» Го Сейген сравнил выбор правильного jōseki с выбором правильного лекарства: «Выбери правильное – и тебе станет лучше. Выбери неправильное – и ты умрёшь». Руй Найвэй также заметил, что «играть jōseki легко, а выбрать правильный [в партии] – трудно». [Параграф] Jōseki может устаревать по разным причинам, некоторые из которых могут показаться незначительными для любителей; профессионалы могут считать определённую вариацию неоптимальной по очень специфической причине, которую сильным любителям вряд ли удастся использовать. Не существует окончательного руководства по определению jōseki; ситуация с jōseki-словарями аналогична ситуации со словарями естественного языка: некоторые записи устарели, а список, вероятно, неполный.
Jōseki are not fixed but comprise patterns that have gained acceptance in professional games; they constitute a consensus that may change with certain caveats. Hence, the basic definition may be misleading for new players in that a jōseki can be misconstrued as foolproof and unalterable and as optimal for all situations. Many jōseki are in fact useful only for study within an artificially confined corner, and in real play are only considered good form when used in proper combination with other plays on the board (i. e. other jōseki and fuseki moves). Knowing a particular jōseki simply means that one knows a sequence of moves, resulting in a balance or fair trade off between black and white positions. This is in practice much easier than appraising how jōseki relate to the rest of the board – hence, knowledge of jōseki is regarded as shallow, when compared with the ability to integrate a strategy into a complex game landscape. One go proverb states that "learning jōseki loses two stones in strength," which means that the rote learning of sequences is not advantageous; rather, learning from a jōseki should be a player's goal. Hence, the study of jōseki is regarded as a double edged sword and useful only if learned by understanding the principles behind each move, instead of by rote. Every jōseki should be used as a specific tool that leaves the board in a particular shape. Just as using an improper tool in machinery can be devastating, choosing the wrong jōseki can easily be worse than improvising one's own moves. In his book A Way of Play for the 21st Century, Go Seigen compared choosing the proper jōseki to choosing the proper medicine: "Pick the right one, and you feel better. Pick the wrong one, and you die." Rui Naiwei similarly remarked that "playing joseki is easy [but] choosing the right one [in a game] is hard." [par.] A jōseki may fall out of use for various reasons, some of which may often seem minor to the amateur player; professionals may consider one variation suboptimal for a very specific reason – one which strong amateurs are not likely to exploit. There is no definitive guide to what is a jōseki; the situation with jōseki dictionaries is similar to that of natural language dictionaries: some entries are obsolete, and the list is likely to be incomplete.
Основные джосеки
Угловые джосеки обычно начинаются с того, что один игрок занимает угловую точку на пустой доске 19×19, а другой игрок отвечает подходным ходом (яп. kakari). Первый ход в углу почти всегда делается на точки 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 или 4-5. Другие ходы, которые использовались в экспериментах, включают 5-5, 6-3 и 6-4, все они жертвуют территорией ради влияния. Из этих ходов наиболее распространены классическая точка 3-4 (комоку) и более современная точка 4-4 (хоси). Стандартные подходы к точке 3-4 – это 5-3 или 5-4, а к точке 4-4 – 3-6 или 6-3. Количество последующих вариаций затем весьма велико (порядка десяти разумных ходов для следующего). Игра в го начинается с двух распространенных джосеки в верхнем правом и нижнем левом углах. Отклонение от последовательности, чтобы сделать ход в другом месте (тенуки) до общепринятого завершения джосеки, не является редкостью на более высоком уровне игры. Формальной теории для последующих ходов после джосеки не существует, хотя в профессиональной игре можно увидеть множество установленных последовательностей. Игрокам важно не играть джосеки просто по заученной памяти, а адаптироваться к общей ситуации на доске. Необходимо помнить, что го – это игра, основанная на тонком анализе, а джосеки – лишь эвристики разумной игры. Бессмысленное следование джосеки не улучшит вашу игру.
Corner jōseki conventionally start with one player occupying a corner point, in an empty 19×19 area of the board, and the other player replying with an approach move (Japanese: kakari). The initial play in the corner is almost always on a 3 3, 3 4, 3 5, 4 4 or 4 5 point. Other plays that have been experimented with include 5 5, 6 3 and 6 4, all of which sacrifice territory for influence. Of those plays, the classical 3 4 point (komoku) and more contemporary 4 4 point (hoshi) are the most used. The standard approaches are at 5 3 or 5 4 to the 3 4 point, and at 3 6/6 3 to the 4 4 point. The number of subsequent variations is then quite large (of the order of ten reasonable plays for the next one). A Go game opening with two common jōseki in the upper right and lower left. Breaking away from a sequence to play elsewhere (tenuki) before the conventional endpoint of the jōseki is not uncommon in higher level play. There is no formal theory for follow up plays after jōseki, though numerous set sequences can be seen in professional play. It is imperative that players should not play a jōseki merely from rote memorization but adapt according to the overall board situation. It is important to keep in mind that go is a game involving marginal analysis and jōseki are merely heuristics of sound play. Playing jōseki blindly will not improve one's game.
Йосеки в сёги
В сёги, как правило, начало игры (序盤 joban) состоит из ряда относительно фиксированных серий ходов для обоих игроков. Эта стандартная последовательность ходов или дзёсэки (написано 定跡, в отличие от го, где они записываются иначе) – это особенно рекомендуемые последовательности ходов для конкретного дебюта, которые приводят к сбалансированной игре для обеих сторон. Эти последовательности ходов считаются оптимальными для данного дебюта от начала игры до начала активной борьбы, и часто рекомендуются игрокам-любителям для освоения базовой стратегии. Дзёсэки обычно разрабатываются профессиональными игроками в результате их индивидуальных исследований и практических партий. Дзёсэки постоянно меняются, некоторые даже устаревают, когда их переоценивают и признают не приводящими к сбалансированной позиции. Примеры дзёсэки в сёги включают в себя Saginomiya дзёсэки, Kimura дзёсэки и Yamada дзёсэки.
In shogi, typically the beginning of the games (序盤 joban) consists of a number of relatively fixed series of moves for both players. This standard sequence of moves or a jōseki (spelled 定跡, unlike in go where they are spelled ) refers to especially recommended sequences of moves for a given opening that lead to a balanced play for both sides. These sequences of moves are considered to be the best for a particular opening from the start of the game to the start of a full scale battle, and are often recommended to amateur players to be able to master basic strategy. Jōsekis are typically developed by professional players as a result of their individual research and actual games. Jōsekis change continuously, some even becoming obsolete when they are reevaluated to no longer end up in a balanced play. Examples of jōsekis in shogi include the Saginomiya joseki, the Kimura joseki, and the Yamada joseki.