Введение

Изученные последовательности ходов в игре го и сёги.

В го и сёги, дзёсэки или джосэки (иероглифы кандзи для го, для сёги) — это изученные последовательности ходов, результат которых считается сбалансированным для обеих сторон: чёрной и белой.

Иди , Йосеки .

В го, поскольку игры обычно начинаются с ходов в углах, го-дзёсеки обычно посвящены игре в углах, поскольку игроки стремятся получить локальные преимущества для достижения лучшей общей позиции. Хотя и менее распространены, существуют также дзёсеки для миттельшпиля. В японском языке *дзё* означает "фиксированный" или "установленный", а *секи* – "камни", что дает буквальное значение "установленные камни", то есть "устоявшийся шаблон". В китайском языке термин для дзёсеки – dìngshì (定式). Понятие "баланс" здесь часто относится к равноценному обмену между обеспечением территории в углу и созданием хорошей толщины в направлении сторон и центра. На практике эти концепции очень динамичны, и часто отклонения от дзёсеки зависят от требований ситуации и имеющихся возможностей. Изучение дзёсеки – это инструмент для защиты от локальной потери, однако игроки всегда стремятся использовать слабости в формах противника, часто отступая от дзёсеки.

Используя jōseki

Jōseki не являются фиксированными, но представляют собой шаблоны, получившие признание в профессиональных партиях; они отражают консенсус, который может меняться с некоторыми оговорками. Следовательно, базовое определение может ввести в заблуждение начинающих игроков, так как jōseki можно ошибочно принять за безошибочный и неизменный, а также за оптимальный во всех ситуациях. Многие jōseki на самом деле полезны лишь для изучения в искусственно ограниченном углу доски, и в реальной игре считаются хорошей формой только при правильном сочетании с другими ходами на доске (то есть с другими jōseki и ходами фусеки). Знание конкретного jōseki означает лишь знание последовательности ходов, приводящей к балансу или равноценному обмену позиций чёрных и белых. На практике это гораздо проще, чем оценивать, как jōseki соотносятся с остальной частью доски, – поэтому знание jōseki считается поверхностным по сравнению со способностью интегрировать стратегию в сложную игровую ситуацию. Существует пословица о го, гласящая: «Изучение jōseki снижает силу на два камня», что означает, что механическое заучивание последовательностей невыгодно; скорее, целью игрока должно быть понимание принципов, лежащих в основе jōseki. Таким образом, изучение jōseki – это палка о двух концах и полезно только в том случае, если оно основано на понимании принципов каждого хода, а не на механическом запоминании. Каждый jōseki следует использовать как специфический инструмент, который приводит доску к определённой конфигурации. Как использование неподходящего инструмента в механизме может быть губительным, так и выбор неправильного jōseki может оказаться хуже, чем импровизация собственных ходов. В своей книге «Путь игры в XXI веке» Го Сейген сравнил выбор правильного jōseki с выбором правильного лекарства: «Выбери правильное – и тебе станет лучше. Выбери неправильное – и ты умрёшь». Руй Найвэй также заметил, что «играть jōseki легко, а выбрать правильный [в партии] – трудно». [Параграф] Jōseki может устаревать по разным причинам, некоторые из которых могут показаться незначительными для любителей; профессионалы могут считать определённую вариацию неоптимальной по очень специфической причине, которую сильным любителям вряд ли удастся использовать. Не существует окончательного руководства по определению jōseki; ситуация с jōseki-словарями аналогична ситуации со словарями естественного языка: некоторые записи устарели, а список, вероятно, неполный.

Основные джосеки

Угловые джосеки обычно начинаются с того, что один игрок занимает угловую точку на пустой доске 19×19, а другой игрок отвечает подходным ходом (яп. kakari). Первый ход в углу почти всегда делается на точки 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 или 4-5. Другие ходы, которые использовались в экспериментах, включают 5-5, 6-3 и 6-4, все они жертвуют территорией ради влияния. Из этих ходов наиболее распространены классическая точка 3-4 (комоку) и более современная точка 4-4 (хоси). Стандартные подходы к точке 3-4 – это 5-3 или 5-4, а к точке 4-4 – 3-6 или 6-3. Количество последующих вариаций затем весьма велико (порядка десяти разумных ходов для следующего). Игра в го начинается с двух распространенных джосеки в верхнем правом и нижнем левом углах. Отклонение от последовательности, чтобы сделать ход в другом месте (тенуки) до общепринятого завершения джосеки, не является редкостью на более высоком уровне игры. Формальной теории для последующих ходов после джосеки не существует, хотя в профессиональной игре можно увидеть множество установленных последовательностей. Игрокам важно не играть джосеки просто по заученной памяти, а адаптироваться к общей ситуации на доске. Необходимо помнить, что го – это игра, основанная на тонком анализе, а джосеки – лишь эвристики разумной игры. Бессмысленное следование джосеки не улучшит вашу игру.

Йосеки в сёги

В сёги, как правило, начало игры (序盤 joban) состоит из ряда относительно фиксированных серий ходов для обоих игроков. Эта стандартная последовательность ходов или дзёсэки (написано 定跡, в отличие от го, где они записываются иначе) – это особенно рекомендуемые последовательности ходов для конкретного дебюта, которые приводят к сбалансированной игре для обеих сторон. Эти последовательности ходов считаются оптимальными для данного дебюта от начала игры до начала активной борьбы, и часто рекомендуются игрокам-любителям для освоения базовой стратегии. Дзёсэки обычно разрабатываются профессиональными игроками в результате их индивидуальных исследований и практических партий. Дзёсэки постоянно меняются, некоторые даже устаревают, когда их переоценивают и признают не приводящими к сбалансированной позиции. Примеры дзёсэки в сёги включают в себя Saginomiya дзёсэки, Kimura дзёсэки и Yamada дзёсэки.