Кіріспе

Үстел үстіндегі рөлдік ойын

In Nomine – Дерек Пирси жасаған және 1997 жылы Steve Jackson Games баспасынан шыққан, француз ойыны In Nomine Satanis/Magna Veritas негізінде құрылған рөлдік ойын. Ойыншылар көбінесе дәстүрлі христиан дініне негізделген әлемде періштелер мен шайтандардың рөлін ойнайды. In Nomine 1997 жылы рөлдік ойынның, оқиғаның немесе қосымшаның ең жақсы графикалық безендірілуі үшін Origins сыйлығына ие болды.

Орнату

Ойын табиғаттан тыс құбылыстарды күнделікті өмірмен біріктіреді, ал кампаниялар көбінесе қазіргі заманда өтеді. Табиғаттан тыс кейіпкерлер өздерінің мақсаттарына жету үшін адам (немесе басқа да қарапайым) бейнесін қабылдайды. Жеке кампаниялар ұрысқа немесе тікелей қақтығысқа бағытталған болса да, Көк пен Тозақ «Ұлы Ойын» деп аталатын суық соғысқа қадам басты. Періштелер мен демонтар әдетте адамдарды өз жақтарына тарту арқылы тікелей емес жолмен күреседі. Ашық соғысқа түсу қымбатқа түседі және ойын әлемінде тиімді шешім болып табылмайды. Бұл In Nomine-ге стандартты рөлдік ойын сияқты моральдық ойынның да қасиеттерін беруге мүмкіндік береді. Періштелер мен демонтар, жиынтығында «аспандықтар» деп аталады, әртүрлі Хорларға (періштелік) немесе Топтарға (демондық) бөлінеді. Әдебиетте музыкалық тақырыптар жиі кездеседі. Мысалы, бүкіл жаратылыс «Симфония» деп аталады, ал «сиқыр» деген ұғым жоқ; аспандық күштер – Резонанстар, Ылғалданулар немесе Әндер болып табылады. Әр Хордың немесе Топтың өзіне тән «резонансы» бар, ол Симфониямен өзара әрекеттесудің ерекше жолы болып табылады және табиғаттан тыс қабілет ретінде жұмыс істейді. Аспандықтардың әдетте диссонанс белгілерін қалай жинақтайтынын анықтайтын екі түрлі «диссонанс жағдайы» болады. Бір жиынтығы – негізгі Хор немесе Топтан, ал екіншісі – олар қызмет ететін Сөзден келеді. Бұл жағдайларды бұзу демон үшін өздерінің табиғатын, ал періште үшін Симфониядағы орнын қабылдамауды білдіреді, және бұл қабылдамау диссонанс түрінде көрінеді. Диссонанс аспандықтардың қабілеттерін белгілі бір деңгейде шектейді және рухани ауыртпалықпен байланысты. Мысалы, Серафимдер өтірікті анық көреді (өз резонанстарын пайдалану арқылы) және өз табиғатына қайшы келіп өтірік айта алмайды (ол оларға диссонанс әкеледі). Диссонанс белгілерін жинақтау, өз кезегінде, олардың резонансын пайдалану қабілетіне кедергі келтіреді. Осылайша, періште Симфониядан алшақтағанда, ол періштелік табиғатынан алыстап, Құлау жолына түсу қаупіне тап болады. Топтар мұндай мәселеге жиі тап болмайды; демонды құтқару үшін әдетте Жоғары деңгейдегі араласу қажет, ал періште өздігінен Құлай алады. Періштелер мен демонтар әдетте он үш басты Архангелдердің біріне немесе он төрт басты Демон Принцтерінің біріне қызмет етеді. Бұл – күшті «Сөзке» немесе негізгі ұғымға байланысты аспандықтар. Әрбір Сөзбен байланысты аспандықтар Жоғары емес; тек ең маңызды, ең күшті және ең білімділері ғана Жоғары мәртебеге ие болады. Мысалы, Михаил – Соғыс Архангелі. Доксас, Ұлылық Періштесі, оның лейтенанты болып табылады және құрметке ие болса да, Архангелдің атағы мен жауапкершілігін алмайды. Әдетте періштелер Серафимдер Кеңесінен Сөз алу үшін Жоғарғыларынан қолдау сұрауы керек. Олар өздерінің басшыларынан Сөз сөйлеуге рұқсат сұрағаннан кейін, осы құрметке ие болу себебін түсіндіреді. Егер олардың жауабы басшыларының қанағаттануын тудырса, онда олар Серафимдер Кеңесіне әкелінеді, онда оларға орындау үшін тапсырма беріледі (әдетте олар іздеген Сөзбен байланысты). Егер осы Сөзді басқа періштелер де алғысы келсе, олар бір уақытта сынақтан өтеді. Тапсырманы өз қабілетіне сәйкес сәтті орындаған адамға Сөз беріледі. Демондар да Сөзбен байланысу үшін қолдау жинақтауға ұқсас міндет атқарады. Бірақ Серафимдер Кеңесіне теңдес демондық кеңес болмағандықтан, олар Жоғарғыларынан олардың мүддесін қорғауын сұрауы керек немесе Төменгі Тозаққа барып, бұл мәселе бойынша Люцифермен сөйлесуі керек. Оның көңіл-күйіне байланысты, ол оларды сол жерде өлтіруі, Сөз беруі немесе орындауға тапсырма беруі мүмкін, бірақ тапсырманы орындау Сөздің оларға тиесілі екендігіне кепілдік бермейді; ол оларға Сөзден бас тартуы, оларға нашар Сөз беруі немесе олар қаламайтын Сөз беруі мүмкін. Архангел немесе Демон Принці кейіпкердің табиғатын, жеке басын, қабілеттерін және шектеулерін Хор немесе Топ сияқты қалыптастырады. Сөздер Демон Принці құтқарылса немесе Архангел Құласа сәл өзгеруі мүмкін – мысалы, Андреалф, (өзімшіл) құмарлықтың Демон Принці, бір кезде (өзімшілсіз) махаббаттың Архангелі болған. Көк пен Тозақ (әсіресе соңғысы) көптеген маңызды мәселелерде келіспейді. Мысалы, Михаилдың Тозаққа қатысты әскери ұстанымы гүлдерді сүйетін бейбітшіл Архангел Новалиспен және екі экстремалды арасында орташа жол ұстанатын Архангел Жанмен қақтығысады. Көптеген Архангелдер нақты бір дінді қолдауға тартынса да, Доминик (Сот) және Лоренс (Қылыш) католицизмді насирлеуге ерекше көңіл бөледі, ал Халид (Иман) ислам дінін жақтаушы. Ойын, құлаған періштелердің наразылық білдіруіне негіз болды ма деген мәселе бойынша нақты жауап бермейді, бірақ практикалық тұрғыдан алғанда, көптеген ойындар Көк шындығында жақсылықты қамтамасыз етуге, ал Тозақ оны жоюға тырысады деген болжамға сүйенеді. Сіз Тозақтағы бостандық күрескерлері періштелікке қарсы күресіп жатқан «кері» ойынды немесе періштелерге көңіл бөлетін «тура» ойынды ойнай аласыз. Осы екі көзқарасты қамту үшін ойын әдебиеті көбінесе моральдық тұрғыдан күңгірт әлемді сипаттайды, онда періштелік және демондық күштер кейде өзара тиімділік үшін ынтымақтасады. Көк пен Тозақ екеуі де көптеген саяси айлакерлер мен қуатты құпия полицияға толы. Линияға қосымшаларға адамдар (конфликттің мәнін білетін немесе білмейтін) және эфемерлік рухтар (арманнан туған жаратылыстар) туралы кітаптар кіреді, олар ойыншылар немесе ойын емес кейіпкерлер бола алады.

Жүйе

Жүйенің негізгі механизмі "d666" болып табылады. Бұл алты жақты үш текше тастаудан тұрады; алғашқы екеуі қосылып, сәттілік немесе сәтсіздікті анықтау үшін белгілі бір санмен салыстырылады, ал үшіншісі сәттілік немесе сәтсіздік деңгейін анықтайды. Үшінші сан көбінесе "тексеру цифры" немесе "CD" деп аталады. Барлық 1 немесе барлық 6 шығуы "араласу" – тиісінше, құдайлық немесе тозақтық – керемет сәттілік немесе сәтсіздік рөлін атқарады. Дегенмен, бұл ойыншыға қалай әсер ететіні оның таңдаған жағына байланысты. 1, 1, 1 (Киелі Үштік) – бұл Құдайдың араласуы және әрқашан Жұмақтың пайдасына болады, бұл періштелік ойыншы үшін үлкен сәттілікке, ал демондық ойыншы үшін үлкен сәтсіздікке әкеледі. 6, 6, 6 (Жануардың саны, кейде "тозақтан келген жүк пойыз" деп те аталады) кері әсер ететін тозақтық араласуға алып келеді. Ойыншылар тәжірибе немесе миссиялар арқылы көптеген қабілеттерге ие болғанымен, ережелердің өзі күрделі саясат пен барокколық космологияға зор қайшылық тудыратын қарапайымдық деңгейінде сақталады. Көпшілік бұл In Nomine-ге икемділік пен қарапайымдық сыйлайды, бірақ ойын тепе-теңдігіне қол жеткізбейді деген пікірде.

ГУРПС

GURPS In Nomine – 2000 жылғы маусымда жарық көрген In Nomine әлеміне сәйкес GURPS жүйесінің үшінші нұсқасы.

Қабылдау

1997 жылдың қараша айындағы Dragon журналының 241-ші санында Рик Сван Стив Джексон ойындарын "күкіртті мәселеге" тікелей батыл тұрғаны үшін жоғары бағалады. Ол ойынның қарапайым ережелерін ұнатып, бірақ ойынның ең үлкен жетістігі "көрнекті орта емес, не қиялға толы механика емес, керісінше, деликатты тақырыпқа құрметпен, тіпті қадір тұтып қарауы" екенін айтты. Ол былай деп қорытындылады: "Амбициялық, қорқынышты және әбден балаларға жарамайды. Не Джерри Фалвеллге де."