Кіріспе
Advanced Dungeons & Dragons оқиға модулі. "Кастанамирдің жоғалған аралы" (C3) – Кен Ролстонның Advanced Dungeons & Dragons фантастикалық ролелік ойынының бірінші басылымы үшін жазған оқиға модулі. Бұл оқиға 1984 жылы TSR баспасында жарық көрді. C (жарыс) модульдер сериясының бір бөлігі ретінде "Кастанамирдің жоғалған аралы" алғаш рет турнирлік оқиға ретінде пайдаланылған материалды қамтиды. Оқиға 1-4 деңгейлі 5-8 кейіпкерге арналған. Жас, білімді сиқыршы кейіпкерлерді Бағу теңізіне саяхатқа шығарып, жақында болған кеме апаттары мен жоғалулармен байланысты құпия аралды зерттеуге шақырады. Арал шөптесіп, желмен соғылатын, бірақ кейінірек кейіпкерлер жер асты кешеніне апаратын тас есік табады. Олар 18 бөлмені құпия жолдармен және сиқырлы порталдармен байланыстырып отырғанын көреді. Осы бөлмелердің көпшілігін түрлі аман қалғандар – адамдар мен құбыжықтар тонаған. Осы аман қалғандар лабиринтте тұтқынға түсіп, онда азапты өмір сүруге мәжбүр немесе қашудың жолын іздеуде. Ғимарат ішінде әр түрлі формаларға айнала алатын, гингватзим деп аталатын бірнеше басқа жазықтықтардан келген жаратылыстар бар: энергия формасы (жарық сферасы), жансыз форма (әдетте сиқырлы қару) және жанды форма (жануар немесе монстр). Соңында кейіпкерлер шығу жолын табады және тағы бір рет құтқаруды күту үшін қараңғы аралдарға қайта оралады.
The Lost Island of Castanamir (C3) is an adventure module written by Ken Rolston for the first edition of the Advanced Dungeons & Dragons fantasy roleplaying game. The adventure was published in 1984 by TSR. As part of the C(ompetition) series of modules The Lost Island of Castanamir contains material first used as a tournament adventure. The adventure is intended for five to eight characters of level 1 4. The characters are encouraged by a young scholarly mage to voyage into the Sea of Pastures, to explore a mysterious island connected with a number of recent shipwrecks and disappearances. The island is grassy and windblasted, but eventually the characters discover a stone door leading into a subterranean complex. There, they discover 18 rooms linked by secret passages and magical portals. Most of these rooms have been ransacked by a variety of other survivors, human and monstrous. These survivors are likewise trapped within the labyrinth and are either eking out a miserable existence there or else desperately searching for a means of escape. Also within the building are a number of extraplanar creatures, collectively known as gingwatzim, who can shift between various forms: an energy form (glowing ball of light), an inanimate form (usually a magical weapon), and an animate form (an animal or monster). Eventually the characters may find the exit, and are once again deposited on the dreary islands to await rescue.
Жариялану тарихы
C3 Кастанамырдың жоғалған аралы Кен Ролстон жазған, суреттері Джефф Исли салған, және 1984 жылы TSR баспасынан 32 беттік кітапша және сыртқы папкасымен бірге жарық көрген.
Қабылдау
Крис Хантер модульді Imagine журналында қарап, оған аралас баға берді. Ол бәсекелестік модуль ретінде "өте қиын, барлығы аман қалмайды" деп жазды, сондықтан әдеттегі кейіпкерлермен ойнағанда Хантер жоғары деңгейдегі кейіпкерлерді пайдалануды ұсынды. Модульдің бөлінген және ойын жүргізушіге қиын болып көрінетінін айтты, себебі көптеген кездесулерді дизайнерлер жеткілікті түрде ойластырмаған. Бұл модуль "ерекше жандардың қызықты класын" енгізгендіктен, науқан үшін маңызды, ұзақ мерзімді салдарларға алып келуі мүмкін. Хантердің пікірінше, C3 бәсекелестік модуль іздегендер үшін "тиімді сатып алу" болып табылады. Дегенмен, ол оны үздіксіз науқанға ұсынбады. Лоуренс Шик 1991 жылғы "Батырлық әлемдер" кітабында Кастанамирдің жоғалған аралын "қиын бәсекелестік модуль" деп атады.