Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Модуль приключений для Advanced Dungeons & Dragons
Advanced Dungeons & Dragons adventure module
«Потерянный остров Кастанамир» (C3) — это модуль приключений, написанный Кеном Ролстоном для первого издания фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons. Приключение было опубликовано в 1984 году компанией TSR. Входя в серию модулей C (Competition), «Потерянный остров Кастанамир» содержит материалы, впервые использованные в качестве приключения для турнира. Приключение рассчитано на пять-восемь персонажей 1-4 уровня. Молодой учёный-маг побуждает персонажей отправиться в Море Пастбищ, чтобы исследовать таинственный остров, связанный с серией недавних кораблекрушений и исчезновений. Остров покрыт травой и продувается всеми ветрами, но в конечном итоге персонажи обнаруживают каменную дверь, ведущую в подземный комплекс. Там они находят 18 комнат, соединенных тайными проходами и магическими порталами. Большинство этих комнат разграблены другими выжившими – людьми и монстрами. Эти выжившие также оказались в ловушке в лабиринте и либо с трудом выживают, либо отчаянно ищут способ выбраться. Внутри комплекса также обитают существа из других планов бытия, известные как гингватцимы, способные менять форму: энергетическую (светящийся шар света), неодушевленную (обычно магическое оружие) и живую (животное или монстр). В конечном итоге персонажи могут найти выход и снова оказываются на унылых островах, ожидая спасения.
The Lost Island of Castanamir (C3) is an adventure module written by Ken Rolston for the first edition of the Advanced Dungeons & Dragons fantasy roleplaying game. The adventure was published in 1984 by TSR. As part of the C(ompetition) series of modules The Lost Island of Castanamir contains material first used as a tournament adventure. The adventure is intended for five to eight characters of level 1 4. The characters are encouraged by a young scholarly mage to voyage into the Sea of Pastures, to explore a mysterious island connected with a number of recent shipwrecks and disappearances. The island is grassy and windblasted, but eventually the characters discover a stone door leading into a subterranean complex. There, they discover 18 rooms linked by secret passages and magical portals. Most of these rooms have been ransacked by a variety of other survivors, human and monstrous. These survivors are likewise trapped within the labyrinth and are either eking out a miserable existence there or else desperately searching for a means of escape. Also within the building are a number of extraplanar creatures, collectively known as gingwatzim, who can shift between various forms: an energy form (glowing ball of light), an inanimate form (usually a magical weapon), and an animate form (an animal or monster). Eventually the characters may find the exit, and are once again deposited on the dreary islands to await rescue.
История публикаций
C3 «Затерянный остров Кастанамир» был написан Кеном Ролстоном, иллюстрации создал Джефф Эсли, а опубликовала компания TSR в 1984 году в виде 32-страничного буклета с обложкой-папкой.
C3 The Lost Island of Castanamir was written by Ken Rolston, with art by Jeff Easley, and was published by TSR in 1984 as a 32 page booklet with an outer folder.
Прием
Крис Хантер рассмотрел модуль в журнале Imagine, дав ему смешанный отзыв. Он написал, что как модуль для соревнований он "настолько сложен, что не все выживают", и поэтому при использовании с обычными персонажами Хантер предложил использовать персонажей более высокого уровня. Он описал модуль как несвязный и сложный для ведущего, поскольку многие столкновения не были полностью продуманы разработчиками. Поскольку этот модуль представляет "интересный класс существ", он также может иметь серьезные долгосрочные последствия для кампании. По мнению Хантера, C3 – "удачная покупка" для тех, кто ищет модуль для соревнований. Однако он не рекомендовал его для продолжающейся кампании. Лоуренс Шик в своей книге 1991 года "Героические миры" назвал "Потерянный остров Кастанамира" "хитрым модулем для соревнований".
Chris Hunter reviewed the module in Imagine magazine, giving it a mixed review. He wrote that, as a competition module, it is "so tough that not everyone survives" and thus when used with regular characters Hunter suggested the use of higher level characters. He described the module as disjointed and difficult to DM, as many encounters were not fully thought through by the designers. As this module introduces an "interesting class of creatures", it could also have major long term consequences for a campaign. According to Hunter, C3 is "good buy" for those looking for a competition module. However, he did not recommend it for an ongoing campaign. Lawrence Schick, in his 1991 book Heroic Worlds, called The Lost Island of Castanamir "a tricky competition module".