Кіріспе

Онлайн 3D фэнтезилік рольдік бейнеойындар сериясы, ал сериядағы алғашқы ойын – ArenaNet компаниясы жасаған және NCSoft баспасынан шыққан онлайн-рольдік ойындар франшизасы. Ойындар сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, көптеген редактор таңдауы сыйлықтарымен қатар, «Интерактивті өнер және ғылым академиясының» «Жылдың ең жақсы көп ойыншылық/тұрақты әлем ойыны» сыйлығы, сондай-ақ «Ең жақсы құндылық», «Ең жақсы көп ойыншылық онлайн рольдік ойыны (MMORPG)» және «Ең жақсы ойын» аталымдарына ие болды. Guild Wars ойыны «айлық төлемдерге негізделмеген бизнес-модельді алғаш рет қабылдаған ірі MMO» ретінде, сонымен қатар ойынға қатысты ерекше тәсілі, графика сапасы және қарапайым техникалық мүмкіндіктері бар компьютерлерде ойнау мүмкіндігі үшін ерекшеленді. 2009 жылдың сәуір айында NCSoft Guild Wars сериясы бойынша 6 миллион ойын сатылғанын хабарлады. Серияның жалғасы және төртінші ірі ойыны – Guild Wars 2 2007 жылдың наурыз айында жарияланып, 2012 жылдың 28 тамызында шықты. Ол жаңартылған графика мен ойын механикасын ұсынады және абоненттік төлемсіз бастапқы Guild Wars дәстүрін жалғастырады. 2015 жылдың тамызына дейін Guild Wars сериясы 11,5 миллион дана сатылды.

Жарияланымдар

Жыл Атауы 2005 Гильдия соғыстары: Пайғамбарлықтар Дербес ойын 2006 Гильдия соғыстары: Фракциялар Дербес ойын 2006 Гильдия соғыстары: Түннің құлауы Дербес ойын 2007 Гильдия соғыстары: Солтүстік көзі Қосымша жинақ 2009 Гильдия соғыстары: Аскалонның көлеңкесі Матт Форбек пен Джефф Граббтың романы, Ричард Андерсонның суреті 2010 Гильдия соғыстары: Тағдыр шегі Роман Дж. Роберт Кинг 2012 Гильдия соғыстары 2 Дербес ойын 2013 2014 Гильдия соғыстары 2: Тірі әлем маусымы 1 Тірі әлем 2013 Риттлоктың жануарлар шабуылы Тегін браузерлік ойын 2013 Гильдия соғыстары: Көңілі қасірет теңізі Ри Сосбидің романы 2014 2015 Гильдия соғыстары 2: Тірі әлем маусымы 2 Тірі әлем 2015 Гильдия соғыстары 2: Тікендер жүрегі Қосымша жинақ 2016 2017 Гильдия соғыстары 2: Тірі әлем маусымы 3 Тірі әлем 2017 Гильдия соғыстары 2: От жолы Қосымша жинақ 2017 2019 Гильдия соғыстары 2: Тірі әлем маусымы 4 Тірі әлем 2019 2021 Гильдия соғыстары 2: Мұздық саға Тірі әлем 2022 Гильдия соғыстары 2: Аждандар соңы Қосымша жинақ 2023 Гильдия соғыстары 2: Жұмбақтар сыры Қосымша жинақ

Guild Wars (2005-2007) қосалқы сериясы

Guild Wars Prophecies, Guild Wars Factions, Guild Wars Nightfall және Guild Wars: Eye of the North ойындарынан тұратын бастапқы кіші сериялар біртұтас ойын әлемінде бірге бар. Ойындар екі негізгі ойын режимін ұсынады: әр науқанға тән кооперативтік рөлдік ойын элементі және барлық науқандар үшін ортақ бәсекелестік PvP режимі. 2005 жылдың сәуірінен 2013 жылдың сәуіріне дейін серияда үш жеке кампания, бір ірі кеңейту жинағы және бірнеше "шағын" кеңейтулер жарық көрді. Ойындар Тирия атты фантастикалық әлемді бейнелейді; әр науқан әлемнің әртүрлі бөліктерінде шамамен бір уақытта өтетін оқиғаларға назар аударады. Ойыншы өзінің кейіпкерін жасап, науқанның кооперативтік сюжеттік желісі арқылы өтеді, Тирияны қарсыластарынан құтқаруға тиіс батыр рөлін ойнайды. Ойыншылар басқа ойыншылармен және ойын емес кейіпкерлермен – жалдамалы сарбаздар мен батырлармен бірігіп, бүкіл ойын әлемінде кездесетін миссияларды және тапсырмаларды орындай алады. PvP шайқасы өзара келісіммен, командалық принцип бойынша жүзеге асырылады және осыған арналған белгілі бір аймақтармен шектеледі. Ойыншыларға максималды деңгейде және ең жақсы жабдықпен жабдықталған PvP үшін арнайы кейіпкерлер жасауға рұқсат етіледі, бұл MMORPG үшін ерекше жағдай. Тарихи тұрғыдан алғанда, ArenaNet ресми Guild Wars турнирлерін өткізіп, ең табысты ойыншылар мен гильдиялар ойын конгрестерінде тікелей эфирде ойнау мүмкіндігіне ие болып, 100 000 АҚШ долларына дейін жүлделер жеңіп алды.

Ойын процесі

Ойыншылар айналағы әлеммен өзара әрекеттесу үшін 3D аватарды пайдаланады. Ойын көбінесе үшінші тұлғадан көрсетіледі, бірақ бірінші тұлға опциясы да бар. Бұл кейіпкерлер жүре және жүгіре алады, сондай-ақ чат арқылы басқа кейіпкерлермен байланыса алады. Олар күресу, заттарды жинау және арнайы объектілермен өзара әрекеттесу сияқты әрекеттерді де орындай алады.

Қасиетті тұлға құру

Ойыншылар онға дейін әртүрлі мамандықтардан таңдау жасай алады. Кейіпкерді жасау кезінде ойыншылар шаш үлгісін, бет пішінін, тері түсін, бойын және аватардың атын таңдай алады – бұл таңдаулар таңдалған мамандыққа байланысты болады. Ойын барысында ойыншылар әртүрлі қару-жарақтарды ашып, аватарының сыртқы келбетін өзгерте алады. Олар өз аватарының Player vs. Ортаға қарсы әлемде (ойынның RPG бөлігі) бастауын немесе бірден Player vs. Ойыншы режиміне өтіп, тікелей басқа ойыншылармен күресуге шешім қабылдай алады. Кейіпкерді дамытудың максималды деңгейі 20-ға дейін шектелген – осы деңгейге жеткен кезде кейіпкер 170 атрибут ұпайына ие болады. Ойыншылар белгілі бір тапсырмаларды орындау арқылы қосымша 30 атрибут ұпайына қол жеткізе алады, осылайша максималды ұпай саны 200-ге жетеді. Ойын барысында тәжірибе жинау жалғасады және оны жаңа дағдыларды үйренуге немесе тұтыну тауарларын сатып алуға жұмсауға болады.

Кәсіби сала

Кәсіп – көптеген RPG-лерде кездесетін сыныптың бір түрі және Guild Wars ойынының негізгі бөлігі болып табылады. Әрбір кәсіптің өзіне тән қасиеттері мен дағдылары бар, олар ойыншы таңдайтын жеке стильде ойнау үшін сыныптың шеберлігін нақтылауға көмектеседі. Мысалы, «Жауынгер» кәсібінде, олардың қару-жарақтарымен нысандарға тигізетін зиянын арттыратын «Күш» атрибутына қол жеткізе алады, сондай-ақ барлық кәсіптердің арасында физикалық зақымдардан ең жоғары қорғаныс беретін ауыр қару-жарақ кие алады. «Элементалисттер» керісінше, қорғаныш қару-жарағы аз, бірақ «Энергия қоры» атрибутын пайдаланып, басқа кәсіптерге қарағанда әлдеқайда көп энергия жинауға мүмкіндік алады. Guild Wars сонымен қатар екінші кәсіпті таңдау мүмкіндігін ұсынады, бұл қасиеттер мен дағдылардың таңдауын кеңейтеді. Алайда, кейіпкер өзінің қосалқы кәсібінің негізгі атрибутына қол жеткізе алмайды. Көптеген, бірақ барлық емес, дағдылар сыныптың негізгі атрибутындағы ұпайлардың саны артуымен күштірек болады. Сондықтан, «Жауынгер/Элементалист» – бұл жауынгер, ол шайқаста сиқырды қолдана алады, бірақ қолданылатын элементальдық сиқырлар әдетте негізгі «Элементалисттер» сияқты күшті болмайды. Бұл факт руналардың атрибут деңгейлерін арттыру арқылы күшейеді, бірақ олар тек ойыншының негізгі кәсібіне байланысты атрибут деңгейлерін ғана арттыра алады. Ойын ішінде кейіпкер уақыт өте келе меңгеруі мүмкін мыңнан астам дағды бар, бірақ ойыншылар бір уақытта олардың тек сегізін ғана пайдалана және жабдықтай алады. Бұл стратегияның жаңа деңгейін енгізеді, онда аман қалу үшін бір-бірімен және команда мүшелерімен үйлесімді жұмыс істейтін дағдыларды мұқият таңдау қажет. Негізгі кәсіптер: «Жауынгер», «Монах», «Элементалист», «Рейнджер», «Некромант» және «Месмер». «Ассасин» және «Ритуалист» кәсіптері тек Guild Wars: Factions-қа тән, оларды жоғарыда аталған негізгі кәсіптермен бірге ойнауға болады. «Парагон» және «Дервиш» кәсіптері Guild Wars: Nightfall-ға арналған, оларды да негізгі кәсіптермен ойнауға болады. Кампаниялардан айырмашылығы, Guild Wars: Eye of the North (Guild Wars франшизасының жалғыз толықтыруы) жаңа ойналатын кәсіптерді ұсынбайды.

Қоршаған орта

Гилдиялық соғыс әлемі қалалар мен форпосттар деп аталатын тұрақты аймақтардан тұрады. Бұл аймақтарда әдетте тауар сату немесе сақтау сияқты қызметтерді ұсынатын ойыншы емес кейіпкерлер (NPC) болады. Басқа NPC-лер тапсырмалар (квесттер) береді және орындайтын оқиға батырларына сыйлықтар тартады. Бұл аймақтар адамдар топтарын құрып, әлемге бірлесіп ойнау үшін де пайдаланылады. Ойыншылар аймақтан шығып, белгілі бір картаға кірген кезде, олар қару-жарақтары мен дағдыларын қолданып монстрларды жеңе алады және ойын ішіндегі басқа да объектілермен өзара әрекеттеседі. Ойын барысында ойыншылар қосымша аймақтарға қол жеткізеді. Ойыншылар кейіпкерлерін бір аймақтан екінші аймаққа "картада саяхаттау" деп аталатын әдіс арқылы жылдам тасымалдай алады.

Жауынгерлік

Қарумен күресуден басқа, дағдылар жауынгерлік өзара әрекеттесудің басым бөлігін құрайды. Әр дағды қолданылғанда әртүрлі әсер етеді және көптеген санаттарға бөлінеді. Олар жауларды өртеп жіберу сияқты шабуылдау дағдыларынан бастап, қайта тірілу және одақтастарды емдеу сияқты қорғаныс дағдыларына дейін болуы мүмкін. Ойыншыларға қосымша өмірлік ұпайлар беру немесе жаудың өмірін тартып алып, өз өміріңізге қосу сияқты баяндылар (enchantments) Гильдиялық соғыстағы дағдыларды таңдаудың бір бөлігін құрайды. Шабуыл дағдылары қарумен бірге қолданылып, олардың келтіре алатын зиянын арттыру және түрлі қосымша әсерлер тудыру үшін пайдаланылады (мысалы, балғамен адамдарды жерге құлату, қанды жаралар арқылы уақыт өте келе семсермен қосымша зиян келтіру немесе бірнеше жауды бірден балтамен ұру). Көптеген дағдылардың күші мен әсерін анықтайтын басқарушы қасиеттері бар. Бұл қасиеттер Dungeons & Dragons-тағы қабілеттерді ұпайлармен сатып алу жүйесіне ұқсас, қасиеттер ұпайларын пайдалана отырып беріледі. Гильдиялық соғыстағы дағдылар жүйесі жиі Magic: The Gathering сияқты коллекциялық карта ойындарымен салыстырылады, себебі әртүрлі дағдылар бір-бірімен өзара әрекеттеседі. Қала немесе дайындық аймағында кейіпкердің дағдылары мен қасиеттерін таңдау арқылы "жинақ" (build) құруға болады. Бірде жауынгерлік аймаққа (мысалы, зерттелетін аймақ немесе PvP аренасы) кіргеннен кейін, кейіпкер жауынгерлік аймақтан шығып, дайындық аймағына оралғанға дейін жинақ өзгермейді. Ойыншылар көбінесе белгілі бір аймақ немесе рөл үшін нақты жинақты таңдайды, немесе партиядағы басқа кейіпкерлердің жинақтарымен үйлесетін жинақты қолданады. Ойыншының партияға көмектесу қабілеті оның "жинағының" қалай жұмыс істейтініне байланысты. Егер дағдылар жақсы үйлесімде болса, мысалы, жаудың шабуыл жылдамдығын арттыратын және содан кейін оның 75% жағдайда сәтті шабуылдамауына және әр сәтсіздік үшін зиян келтіретін баяндылар сияқты, онда жинақ тиімді жұмыс істейді. PvE-де өлтірілген монстрлар алтын мен олжа береді, оларды ойыншыларға немесе ойын емес кейіпкерлерге (NPC) сатуға болады. Күшті монстрларды жеңгеннен немесе қазына сандықтарын ашқаннан кейін көбінесе бірегей немесе сирек қару дизайндары табылады. PvP-де ойыншының өнеріне байланысты "фракция" ретіндегі бедел қалыптасады. "Балтазар фракциясы" сіздің және сіздің командаңыздың жеңістерінің саны мен әр бірегей өлтіруіне байланысты ұпай жинақтайды. Guild Wars-тағы PvP көбінесе қарқынды болады, ал ойындар арасындағы кезең ұзаққа созылуы мүмкін.

Гильдиялар

Атауынан көрініп тұрғандай, гильдиялар Guild Wars-тің маңызды бөлігі болып табылады, олар әлеуметтік топтар ғана емес, сонымен қатар ойын механикасымен тығыз байланысты. Ойыншы гильдияға міндетті түрде қосылуы керек емес, бірақ ол ойынға қызығушылық қосып, достастықты арттырады. Көбінесе гильдияға қосылу – тәжірибелі ойыншылардан көмек алудың жақсы жолы, себебі ойын ішіндегі гильдия интерфейсі гильдия мүшелері арасында байланыс орнатуға мүмкіндік береді. Гильдия жетекшісі гильдия атын және таңбасын (екі-төрт символдан тұратын) гильдия тіркеушісінде тіркейді. Гильдия таңбасы гильдия мүшелерінің есімдерінен кейін жақша ішінде көрсетіледі. Жеке басшы гильдияның плащын (түрлі пішіндер, суреттер мен белгілерден) жобалайды және гильдия штаб-пәтері ретінде қызмет ететін гильдия залын сатып алады, оны саудагерлермен, делдалдармен және NPC-лермен жабдықтауға болады. Әр гильдия залы – Ұрыс аралдарындағы белгілі бір жерде орналасқан жеке форпост, бірақ ол одақтас емес мүшелерге қолжетімді емес, себебі гильдия залына кірудің жалғыз жолы – «карта арқылы саяхаттау» арқылы. Гильдия жетекшісі гильдияға жаңа ойыншыларды қабылдайды және олардың кейбіреулерін гильдия офицерлеріне көтереді, олар жаңа офицерлерді іздеуге және оларды тағайындауға көмектеседі. Guild Wars аккаунтындағы барлық ойыншы кейіпкерлері бір гильдияға жатады. Ойыншылар гильдиядан кез келген уақытта шыға алады, бірақ тек жетекші мен офицерлер ғана офицер емес ойыншыларды гильдиядан шығара алады; жетекшінің офицерлерді босатуға және гильдияны таратуға қосымша құқығы бар. Гильдиялардың мүшелік саны 100-ге дейін шектелген; одан көп мүшесі бар ойыншылар қауымдастығы көбінесе ұқсас атаумен және бірдей таңба мен плащты пайдалана отырып, одақтас бауырлас гильдияларды құрады. Онға дейін жеке гильдиялар одақ құру үшін біріге алады. Одақ мүшелері ортақ чат арнасы арқылы байланыса алады және одақтың басқа гильдияларының гильдия залдарына бара алады. Әр одақтың одақты бастайтын жетекші гильдиясы болады, ал оның жетекшісі – одақ жетекшісі, ол одақтан гильдияларды қабылдауға немесе шығаруға құқылы. Әр одақ Курзиктерге немесе Люксондарға, екі Кантан фракциясының біреуіне (Guild Wars Factions-тан) адал болуы керек, олар мәңгілік қақтығыста болады. Ойыншылар Курзиктермен немесе Люксондармен фракциялық беделді жинақтауы мүмкін, оны одаққа «сыйлық ретінде беруге» немесе ойын ішіндегі сыйлықтарға айырбастауға болады. Ең көп сыйлық берілген фракцияларға Кантан құрлығындағы кейбір форпосттар беріледі; форпостты бақылау одақ мүшелеріне форпосттардың шектеулі аймақтарына кіруге мүмкіндік береді, онда басқалармен қатар, жеңілдікпен сататын саудагерлер бар. Гильдияға мүше болудан басқа, ойыншы басқа гильдиялардың да қонағы бола алады. Қонақтардың құқықтары гильдия залына бару және гильдия немесе одақ шайқастарына қатысумен шектеледі. Қабылданған шақыру 24 сағаттан кейін күшін жояды.

Үгіт-насихат

Guild Wars-тің бастапқы кезеңіндегі толық ойындар кампаниялар деп аталатын эпизодтарда шығарылды. Ойыншылар осы кампанияға тән ойын элементтеріне қол жеткізу үшін жеке кампанияны сатып алуы керек; алайда, барлық кампаниялар бір ойын әлемінде байланысты. Әр кампания басқаларынан тәуелсіз, өзінің кооперативтік сюжеті, кампанияға тән дағдылары және бәсекелестік ареналары бар. Әртүрлі кампанияларды иеленетін ойыншылар ортақ аймақтарда өзара әрекеттесе алады, соның ішінде олар сатып алмаған кампанияларға тән заттармен сауда-саттық жасай алады. Екі немесе одан да көп кампаниясы бар ойыншылар кейіпкерлерін бір кампаниядан екіншісіне еркін тасымалдап, шетел батыры ретінде сюжет желісіне кіріктіре алады. Бірінші кампания, Guild Wars Prophecies (алғашқыда Guild Wars деп аталды) 2005 жылы 28 сәуірде жарық көрді. Prophecies сюжеті Тирия құрлығында орналасқан және Глинт есімді ежелгі айдаһар айтқан Flameseeker пайғамбарлығы айналасында жүреді. Prophecies-тен кейін 2006 жылдың 28 сәуірінде, Prophecies-тен бір жыл өткен соң, Guild Wars Factions пайда болды. Factions Тириядан кең мұхитпен бөлінген шағын оңтүстік континент Кантада орналасқан. Factions кампаниясының оқиғалары Широ Тагачи есімді жемқор жансақшының өлімнен қайта оралуына қатысты. Factions – Кантаның бәсекелес вассалдық елдері арасындағы жаһандық соғыс; Luxons және Kurzicks, сондай-ақ гильдиялық одақтар туралы түсінік (жоғарыда гильдияларды қараңыз). Канта материгі Шығыс Азияға қатты негізделген және одан әсер алған. Үшінші кампания, Guild Wars Nightfall, 2006 жылдың 27 қазанында жарық көрді. Nightfall – үлкен шөл арқылы оңтүстік Тирияға қосылған Елона құрлығын ұсынады. Nightfall кейіпкерлерді, ойыншылар микробасқаратын, дамыған компьютерлік басқарушы бірліктерді, олардың дағдыларын және жабдықтарын өзгерту мүмкіндігін енгізді. Елона материгі Солтүстік Африкаға қатты негізделген және одан әсер алған.

Кеңейтулер

Төртінші науқан жоспарларын тоқтатып, ArenaNet 2007 жылдың 31 тамызында алдыңғы үш науқанға «Guild Wars: Eye of the North» кеңейту жинағын шығарды. Толыққанды науқан болмағандықтан, бұл кеңейтуге басқа шығарылған науқандардың біреуі қажет, және ол тек 10 деңгейден жоғары ойыншы кейіпкерлері үшін қолжетімді. «Eye of the North» жаңа мамандықтарды ұсынбайды, бірақ қолданыстағы кейіпкерлер үшін жаңа мазмұн бар: лабиринттер, көптеген жаңа дағдылар, қару-жарақ және батырлар. «Eye of the North» алғашқы «Guild Wars» науқаны «Prophecies»-те бұрын қолжетімсіз болған аумақта өтеді. Ол «Guild Wars» сериясының жалғасы «Guild Wars 2»-ге көпір ретінде құрылды. Онлайн дүкендері мен «Eye of the North»-тің жарнамалау мақсатында ArenaNet онлайн сатып алуға арналған бонус миссиялар жинағын шығарды. Онда Тирия, Канта және Элона тарихындағы төрт оқиғаның ойналатын қайта жаңартулары бар, әр миссия төрт маңызды кейіпкердің (NPC) түйіндік тарихын кеңейтеді. Сюжеттік желілерді аяқтау үшін ArenaNet «Guild Wars Beyond» деп аталатын «мини-кеңейту» жаңартуларын шығарды. «Guild Wars»-тағы оқиғалар мен оқиғалар сериясы 250 жыл өткен кезде өтетін «Guild Wars 2» үшін жағдай жасайды. «Guild Wars Beyond» Критадағы соғыспен басталады, содан кейін «Солтүстік жүректер», және «Желдердің өзгеруі»мен жалғасады. «Guild Wars 2» шығарылымынан кейін ArenaNet ресми түрде «жаңа мазмұн шығармайтынын, бірақ ойынды жаңартуды жалғастыратынын» жариялады. Guild Wars аккаунттарын байланыстырып, қандай сыйлықтарды көруге ниеттенетініңізді таңдап, біздің белсенді сауалнамамызға қатысқан барлық «Guild Wars» ойыншыларына алғыс айтамыз. Бұрын шығарылмаған «Beyond» жаңартуларының кейбіреулері: Эбон авангардтарының шығуы және Эбонхоук құрылысы; Ақымақтар соты және олардың Ақымақ патша Торнды босатуға жасаған әрекеттері; Палауа Джоконың тарихын кеңейту және «Nightfall»-да аяқталмаған сюжеттік желіні жалғастыру; және Критан азамат соғысы кезінде Ескі Аскалонда соңғы рет көрінген Евеннияның жоғалуы.

Гильдия соғыстары 2 (2012)

Guild Wars 2 - алғашқы Guild Wars-тің жалғасы. Ол 2012 жылдың 28 тамызында шықты. Ойынның сюжеті Ескі Аждаһа Зайтанның оянуына және Тирияны қамқан құрып-қанауға негізделген. Бұл қауіп ойынның ірі фракцияларын біріктіріп, Одақ құруға итермелейді. 2012 жылдан 2014 жылға дейін ойын уақытша жаңа мазмұндармен үнемі жаңартылып тұрды, олар "Тірі әлемнің 1-маусымы" деп аталды. 2014 жылдан 2015 жылға дейін жаңартулар кейіпкерлердің өркендеуімен байланыстырылған тұрақты мазмұн моделіне көшті. Бұл жаңартулар, соның ішінде "Тірі әлемнің 2-маусымы", Мордремотты ояту жоспарынан тұрды, бұл ойынның алғашқы кеңейту пакетіне әкелді.

Тікенді жүрек (2015)

Heart of Thorns – GW2 үшін алғашқы кеңейту жиынтығы және 2015 жылдың 23 қазанында жарық көрді. Науқан Келісім күштерінің Ежелгі Аждаһа Мордремотқа қарсы күресін баяндайды. Жаңа мүмкіндіктер қосылды, оның ішінде жаңа Revenant (Қайта оралған) класы, қолданыстағы кластар үшін элиталық мамандықтар, сырғанау және гильдия залдары. Бұдан кейін екі жыл бойы контент жаңартулары жасалды, оның ішінде Тірі Әлемнің 3-маусымы. Бұл маусым Мордремотпен болған шайқастың салдарымен, қалған аждаһарларға қарсы жасалған алғашқы шабуылдармен, сондай-ақ Ежелгі Аждаһа Кралкаторрикті кез келген бағамен өлтіруді көздеген құдай Балтазардың оралуымен айналысады. Сондай-ақ, HoT жарнамасында уәделенген рейд контенті енгізілді.

Өрт жолы (2017)

Path of Fire – GW2 үшін екінші кеңейту пакеті және 2017 жылдың 22 қыркүйегінде жарық көрді. Осы науқанда Пакт батырлары Балтазар мен Ежелгі Аждаһа Кралкаторрикті Nightfall-де алғаш рет таныстырылған Элона құрлығына дейін қуады. Бұл кеңейту ойынға аттарды қосты. Мазмұн жаңартулары 4-ші маусымға, ол негізінен Палау Джокомен күреске арналған, және Тірі Әлемнің 5-ші маусымына бөлінеді.

Аждаһалардың соңы (2022)

End of Dragons – GW2 үшін үшінші кеңейту жинағы және 2022 жылдың 28 ақпанында жарық көрді. Бұл науқан Келісім Батырларын Канта жеріне алып барады, олар Ежелгі Аждаһалардың соңғы қалдықтарын іздеуді аяқтайды.

Қараңғының құпиясы (2023)

Secrets of the Obscure – GW2 үшін төртінші кеңейту жиынтығы және 2023 жылдың 22 тамызында жарық көрді.