Введение
Серия онлайн-игр в жанре 3D-фэнтези. Первая игра в серии.
the first game in the series
Guild Wars – это серия онлайн-ролевых игр, разработанная компанией ArenaNet и изданная NCSoft. Игры получили высокую оценку критиков и множество наград, включая "Массивно-многопользовательская игра с постоянным миром года" от Академии интерактивных искусств и наук, а также "Лучшее соотношение цены и качества", "Лучшая массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра" (MMORPG) и "Лучшая игра". Guild Wars была отмечена как "первая крупная MMORPG, внедрившая бизнес-модель, не основанную на ежемесячной абонентской плате", ее инстансированный подход к игровому процессу, а также высокое качество графики и играбельность на компьютерах с невысокими системными требованиями. В апреле 2009 года NCSoft объявила о продаже 6 миллионов копий игр серии Guild Wars. Сиквел и четвертая основная часть серии, Guild Wars 2, была анонсирована в марте 2007 года и выпущена 28 августа 2012 года. Она отличается обновленной графикой и игровой механикой, продолжая традицию оригинальной Guild Wars – отсутствие абонентской платы. К августу 2015 года серия Guild Wars продала 11,5 миллионов копий.
Публикации
Год Заголовок Заметка 2005 Гильдийные войны: Пророчества Самостоятельная игра 2006 Гильдийные войны: Фракции Самостоятельная игра 2006 Гильдийные войны: Ночной дождь Самостоятельная игра 2007 Гильдийные войны: Глаз Севера Расширение 2009 Гильдийные войны: Призраки Аскалона Роман Мэтта Форбека и Джеффа Грабба, обложка Ричарда Андерсона 2010 Гильдийные войны: Край Судьбы Роман Дж. Роберта Кинга 2012 Гильдийные войны 2 Самостоятельная игра 2013 2014 Гильдийные войны 2: Живой мир. Сезон 1 Живой мир 2013 Rytlock's Critter Rampage Бесплатная браузерная игра 2013 Гильдийные войны: Море печали Роман Ри Соусби 2014 2015 Гильдийные войны 2: Живой мир. Сезон 2 Живой мир 2015 Гильдийные войны 2: Сердце тернов Расширение 2016 2017 Гильдийные войны 2: Живой мир. Сезон 3 Живой мир 2017 Гильдийные войны 2: Путь огня Расширение 2017 2019 Гильдийные войны 2: Живой мир. Сезон 4 Живой мир 2019 2021 Гильдийные войны 2: Сага Ледяного Братства Живой мир 2022 Гильдийные войны 2: Конец Драконов Расширение 2023 Гильдийные войны 2: Тайны Запределья Расширение
Подсерия Guild Wars (2005-2007)
Оригинальные подсерии, состоящие из игр Guild Wars Prophecies, Guild Wars Factions, Guild Wars Nightfall и Guild Wars: Eye of the North, существуют в едином игровом мире. Игры предлагают два основных режима: кооперативный ролевой режим, уникальный для каждой кампании, и соревновательный PvP-режим, доступный во всех кампаниях. С апреля 2005 года по апрель 2013 года в серии было выпущено три отдельные кампании, одно крупное дополнение и несколько небольших дополнений. Действие игр разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире Тирии, где каждая кампания фокусируется на событиях в различных регионах мира, происходящих примерно в одно и то же время. Игрок создает персонажа, чтобы пройти кооперативный сюжет кампании, играя роль героя, которому предстоит спасти Тирию от её врагов. Игроки могут объединяться с другими игроками и неигровыми персонажами, известными как наёмники и герои, для выполнения заданий и квестов, разбросанных по всему игровому миру. PvP-сражения основаны на взаимном согласии, командные и проводятся только в специально отведенных для этого зонах. Игрокам разрешено создавать персонажей максимального уровня и экипировать их лучшим снаряжением специально для PvP, что является необычным для MMORPG. Ранее ArenaNet проводила официальные турниры Guild Wars, где наиболее успешные игроки и гильдии соревновались за возможность выступить в прямом эфире на игровых конвенциях и выиграть призы на сумму до 100 000 долларов США.
Геймплей
Игроки используют 3D-аватар для взаимодействия с окружающим миром. В игре преимущественно используется вид от третьего лица, но также предусмотрен вид от первого лица. Эти персонажи могут ходить и бегать, а также общаться с другими персонажами посредством чата. Они также могут выполнять действия, такие как сражения и подбор предметов, а также взаимодействовать со специальными объектами.
Создание персонажей
Игроки могут выбирать из множества до десяти различных профессий. При создании персонажа игроки могут выбрать прическу, лицо, оттенок кожи, рост и имя аватара — выбор зависит от выбранной профессии. По мере продвижения в игре игрок может открывать различные доспехи и оружие, чтобы изменить внешний вид своего аватара. Игроки также могут решить, начать ли игру в мире "Игрок против окружения" (RPG-составляющая игры) или сразу же вступить в соревновательный режим "Игрок против игрока" и сражаться с другими игроками в реальном времени. Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20 — к этому моменту персонаж также получит 170 очков характеристик. Игроки также могут выполнять определенные квесты, чтобы получить дополнительные 30 очков характеристик, увеличив их общее количество до 200. Опыт по-прежнему можно получать и использовать для изучения новых навыков или покупки расходных предметов на протяжении всей игры.
Профессии
Профессия – это тип класса, обычно встречающийся в большинстве RPG и являющийся центральным элементом игрового процесса в Guild Wars. Каждая профессия обладает набором атрибутов и навыков, которые помогают определить специализацию класса для выполнения индивидуальной роли, выбираемой игроком. Например, профессия Воина имеет доступ к основному атрибуту Сила, увеличивающему пробитие брони при использовании оружия ближнего боя, и может носить тяжелую броню, обеспечивающую наивысшую защиту от физического урона среди всех профессий. Элементалисты, напротив, носят менее защитную броню, но могут использовать свой основной атрибут Запас Энергии, чтобы получить значительно больший запас энергии, чем другие профессии. Guild Wars также вводит возможность выбора вторичной профессии, расширяя выбор атрибутов и навыков. Однако персонаж не имеет доступа к основному атрибуту своей вторичной профессии. Многие, но не все, навыки становятся сильнее при увеличении значения основного атрибута класса. Таким образом, Воин/Элементалист – это воин, который может использовать заклинания в бою, хотя заклинания Элементалиста, как правило, будут менее мощными, чем у Элементалиста, выбранного в качестве основной профессии. Это усиливается тем, что руны, которые, помимо прочего, повышают уровни атрибутов, могут увеличивать только уровни атрибутов, связанные с основной профессией игрока. В игре существует более тысячи навыков, которые персонаж может изучить со временем, но игроки могут одновременно использовать и экипировать не более 8 из них. Это требует стратегического подхода, при котором необходимо тщательно подбирать навыки, хорошо сочетающиеся друг с другом и с навыками союзников, чтобы выжить. Основные профессии – Воин, Монах, Элементалист, Рейнджер, Некромант и Месмер. Профессии Убийцы и Ритуалиста эксклюзивны для Guild Wars: Factions, в которую можно играть вместе с вышеупомянутыми основными профессиями. Профессии Парагон и Дервиш эксклюзивны для Guild Wars: Nightfall и также могут быть использованы вместе с основными профессиями. В отличие от кампаний, Guild Wars: Eye of the North (единственное дополнение к франшизе Guild Wars) не предлагает новых игровых профессий.
Окружающая среда
Вселенная Guild Wars состоит из постоянных зон ожидания, известных как города и форпосты. В этих зонах обычно находятся неигровые персонажи, предоставляющие услуги, такие как торговля или хранение вещей. Другие NPC предлагают задания и выдают награды искателям приключений. Эти зоны также используются для формирования групп игроков, чтобы вместе отправиться в мир и играть сообща. Игроки, покидающие зону ожидания и попадающие в инстансированную область для исследования, могут использовать своё оружие и умения для победы над монстрами и взаимодействия с другими объектами в игре. По мере продвижения в игре игроки получают доступ к новым зонам ожидания. Игроки могут мгновенно перемещать своих персонажей из одной зоны ожидания в другую, используя процесс, обычно называемый «перемещением по карте».
Боевые действия
Помимо сражений с оружием, навыки составляют основную часть боевого взаимодействия. Каждое умение оказывает различное воздействие при использовании и относится ко множеству категорий. Они могут варьироваться от атакующих навыков, таких как поджог противников, до защитных, включающих воскрешение и лечение союзников. Частью системы навыков в Guild Wars являются заклинания, дающие игрокам дополнительные очки здоровья, и проклятия, истощающие жизненные силы врага и передающие их вам. Навыки атаки используются в сочетании с оружием для увеличения наносимого урона и вызывают различные побочные эффекты (например, сбивание противников с ног молотом, нанесение кровоточащих ран, которые со временем наносят дополнительный урон мечом, или удар по нескольким врагам топором). Большинство навыков определяются основным атрибутом, который влияет на их силу и эффект. Эти атрибуты распределяются с помощью очков характеристик, подобно системе генерации характеристик через покупку в Dungeons & Dragons. Система навыков Guild Wars часто сравнивается с коллекционными карточными играми, такими как Magic: The Gathering, из-за взаимодействия между различными умениями. Находясь в городе или на стартовой локации, игрок может свободно изменять свои навыки и атрибуты для создания "сборки". Однако, оказавшись в боевой зоне (например, в исследуемой области или на арене PvP), сборка становится неизменной до тех пор, пока персонаж не покинет боевую зону и не вернется на стартовую локацию. Игроки обычно выбирают конкретную сборку для определенной области или роли, либо используют сборки, которые хорошо сочетаются с умениями других членов группы. Эффективность помощи игрока группе зависит от того, как работает его "сборка". Если навыки хорошо комбинируются, например, проклятие, ускоряющее атаки врага, и затем другое, заставляющее его промахиваться в 75% случаев и получать урон за каждый промах, то сборка будет эффективной. В PvE уничтоженные монстры приносят золото и добычу, которую можно обменять или продать другим игрокам или NPC. Уникальные или редкие образцы оружия часто можно найти, побеждая могущественных монстров или открывая сундуки с сокровищами. В PvP репутация, выраженная в форме "фракции", повышается в зависимости от успехов игрока. "Фракция Балтазара" увеличивается за каждую победу вашей команды и за каждое уникальное убийство. Большинство PvP-сражений в Guild Wars проходят в быстром темпе, в то время как перерыв между матчами может быть более продолжительным.
Гильдии
Как следует из названия, гильдии являются ключевым элементом Guild Wars, проявляясь не только как социальные объединения, но и тесно связанными с игровой механикой. Хотя вступление в гильдию необязательно, это обогащает игровой опыт и укрепляет товарищеские отношения. Часто присоединение к гильдии – хороший способ получить помощь от более опытных игроков, поскольку внутриигровой интерфейс гильдии обеспечивает общение между её членами. Лидер гильдии создает её, регистрируя название гильдии и тег (длиной от двух до четырех символов) у регистратора гильдий, которого можно найти в некоторых крупных городах. Тег гильдии отображается в квадратных скобках после имени каждого члена гильдии. Лидер также разрабатывает дизайн плаща гильдии (из широкой палитры форм, узоров и эмблем) и приобретает гильдийский зал, который служит штаб-квартирой гильдии и может быть оборудован торговцами, поставщиками и NPC для хранения предметов. Каждый гильдийский зал – это уникальный инстансированный форпост, расположенный в одном и том же месте на Боевых островах, однако он недоступен для представителей враждующих гильдий, поскольку попасть в гильдийский зал можно только посредством "путешествия по карте". Лидер гильдии привлекает новых игроков и может повысить некоторых из них до офицеров гильдии, которые, в свою очередь, помогают в наборе и продвижении других офицеров. Все персонажи игрока на одной учетной записи Guild Wars принадлежат к одной и той же гильдии. Игроки могут покинуть гильдию в любое время, но только лидер и офицеры могут исключить из гильдии игроков, не являющихся офицерами; лидер обладает дополнительным правом увольнять офицеров и распускать гильдию. Гильдии имеют ограничение в 100 членов; игровое сообщество, насчитывающее большее количество участников, обычно создает союзные гильдии-сестры, часто с похожим названием и использующие тот же тег и плащ. До десяти отдельных гильдий могут объединиться в альянс. Члены альянса могут общаться в общем чате и посещать гильдийские залы других гильдий альянса. Каждый альянс имеет лидирующую гильдию, которая инициирует его создание, а её лидер становится лидером альянса, который может принимать или исключать гильдии из альянса. Каждый альянс должен поддерживать либо Курзиков, либо Люксонов – две фракции из Канты (из дополнения Guild Wars Factions), находящиеся в состоянии непрерывного конфликта. Игроки могут накапливать репутацию у Курзиков или Люксонов, которую можно либо "пожертвовать" альянсу, либо обменять на внутриигровые награды. Альянсы, пожертвовавшие наибольшее количество репутации, получают контроль над определенными форпостами на кантанском континенте; контроль над форпостом предоставляет членам альянса доступ к закрытым зонам, где, в частности, находятся торговцы, предлагающие скидки. Помимо членства в гильдиях, игрок может быть гостем в любом количестве других гильдий. Привилегии гостя ограничиваются посещением гильдийского зала и участием в гильдийских или союзнических сражениях. Принятое приглашение истекает через 24 часа.
Кампании
Полные игры в оригинальной серии Guild Wars выпускались эпизодами, известными как кампании. Игрокам необходимо приобрести отдельную кампанию для доступа к игровым элементам, специфичным для неё; однако все кампании объединены в один игровой мир. Каждая кампания независима от других, имеет собственную сюжетную линию, уникальные навыки и соревновательные арены. Игроки, владеющие разными кампаниями, всё ещё могут взаимодействовать в общих зонах, включая торговлю предметами, специфичными для кампаний, которые они не приобрели. Игроки, владеющие двумя или более кампаниями, могут свободно перемещать своих персонажей между ними, интегрируясь в сюжетную линию как иностранные герои. Первая кампания, Guild Wars Prophecies (первоначально названная Guild Wars), была выпущена 28 апреля 2005 года. Сюжет Prophecies разворачивается на континенте Тирия и посвящён Пророчеству Искателя Пламени, пророчеству, сделанному древним драконом по имени Глинт. За Prophecies последовала Guild Wars Factions, выпущенная 28 апреля 2006 года, ровно через год после Prophecies. Действие Factions происходит на небольшом южном континенте Канта, отделённом от Тирии огромным океаном. События кампании Factions связаны с возвращением из мёртвых коррумпированного телохранителя Широ Тагачи. Factions представляет глобальную непрекращающуюся войну между соперничающими вассальными государствами Канты – Люксонами и Курциками, а также концепцию гильдийных альянсов (см. раздел о гильдиях выше). Континент Канта в значительной степени основан на и подвержен влиянию восточноазиатской культуры. Третья кампания, Guild Wars Nightfall, была выпущена 27 октября 2006 года. Nightfall представляет собой засушливый континент Элона, соединённый с южной Тирией через обширную пустыню. Nightfall представила героев – продвинутые юниты, управляемые компьютером, но с возможностью микроменеджмента игроками, включая настройку раскладки навыков и снаряжения. Континент Элона в значительной степени основан на и подвержен влиянию культуры Северной Африки.
Расширения
Отменив первоначальные планы по четвертой кампании, ArenaNet выпустила дополнение Guild Wars: Eye of the North для предыдущих трех кампаний 31 августа 2007 года. Поскольку это не полноценная кампания, для доступа к этому дополнению требуется одна из ранее выпущенных кампаний, а играть могут персонажи 10-го уровня и выше. Таким образом, в Eye of the North нет новых профессий, но есть новый контент для существующих персонажей: подземелья, множество новых навыков, доспехи и герои. Действие Eye of the North разворачивается на ранее недоступной территории из первой кампании Guild Wars, «Пророчества». Оно призвано служить мостом к продолжению серии Guild Wars – Guild Wars 2. В качестве рекламной акции для своего интернет-магазина и Eye of the North, ArenaNet выпустила бонусный пакет миссий для покупки онлайн. Он содержит игровые воссоздания четырех событий из истории Тирии, Канты и Элоны, и каждая миссия расширяет предысторию одного из четырех ключевых персонажей. В попытке разрешить сюжетные линии, ArenaNet выпустила серию обновлений «мини-дополнений», объединенных названием Guild Wars Beyond. Эта серия сюжетных линий и событий в Guild Wars помогает подготовить почву для Guild Wars 2, действие которой происходит через 250 лет. Guild Wars Beyond начинается с «Войны в Крита», затем «Сердца Севера» и продолжается «Ветрами перемен». После выхода Guild Wars 2 ArenaNet официально объявила, что «больше не будет выпускать новый контент, но продолжит обновлять игру. Мы хотели бы поблагодарить всех игроков Guild Wars, которые приняли участие в нашем опросе, выбирая награды, которые они хотели бы получить при привязке своих аккаунтов Guild Wars». Среди отмененных обновлений Beyond были: отступление Эбонского авангарда и основание Эбонхоука; Лунный двор и их попытки освободить Безумного короля Торна; расширение истории Палавы Джоко и продолжение сюжетной линии, оборвавшейся в «Ночном падении»; и исчезновение Эвеннии, в последний раз замеченной в Старом Аскалоне во время гражданской войны в Крите.
Гильдийские войны 2 (2012)
Guild Wars 2 – это продолжение оригинальной Guild Wars. Она была выпущена 28 августа 2012 года. Кампания игры сосредоточена на пробуждении Старшего Дракона Чайтана и катаклизме, который он обрушивает на Тирию. Эта угроза объединяет основные фракции игры для заключения Пакта. С 2012 по 2014 год игра активно обновлялась временными выпусками контента, которые стали известны как Living World Season 1. С 2014 по 2015 год обновления перешли на постоянную модель контента, интегрированную с развитием истории персонажей. Эти обновления, составляющие Living World Season 2, были посвящены заговору с целью пробудить Мордремота, что привело к выходу первого дополнения к игре.
Сердце из тернов (2015)
Heart of Thorns – это первое дополнение для GW2, выпущенное 23 октября 2015 года. Кампания рассказывает о борьбе сил Пакта против Старшего Дракона Мордремота. Были добавлены ключевые новые функции, включая новую профессию – Возвращенец, элитные специализации для существующих профессий, полёты с планированием и гильдейские залы. За этим последовали два года обновлений контента, включающих третий сезон «Живого мира». Этот сезон посвящён последствиям битвы с Мордремотом и первым столкновениям с оставшимися драконами, а также возвращению бога Балтазара, стремящегося убить Старшего Дракона Кралькаторрика любой ценой. Также было добавлено рейдовое содержание, функция, анонсированная в маркетинге Heart of Thorns.
Путь огня (2017)
Path of Fire — второе дополнение к GW2, выпущенное 22 сентября 2017 года. В этой кампании герои Пакта преследуют Балтазара и Старшего Дракона Кралькаторрика в Элону, континент, впервые представленный в дополнении Nightfall. Это дополнение представило в игру маунтов. Обновления контента будут разделены на 4-й сезон, посвященный в основном сражениям с Палау Джоко, и 5-й сезон Живого Мира.
Конец драконов (2022)
End of Dragons — это третий пакет расширений для GW2, выпущенный 28 февраля 2022 года. Эта кампания рассказывает о приключениях героев Пакта в земле Канты, где они завершают охоту на оставшихся Старших Драконов.
Секреты Незримого (2023)
Secrets of the Obscure — четвертое дополнение для GW2, вышедшее 22 августа 2023 года.