Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Грек-рим күресінің стилі
Style of amateur wrestling
Greco Roman Wrestling
Грек-рим күресі – халықаралық деңгейде таралған әуесқойлық күрес түрлерінің бірі. Біріккен Күрес федерациясы санкциялаған басқа күрес түрлері: ерлер еркін күресі, әйелдер еркін күресі, күрес (бағыныш күресі), панкратион, Алыс (бел күресі), Пахлавани күресі және жағажай күресі.
Greco Roman wrestling is one of several forms of amateur competitive wrestling practiced internationally. The other wrestling disciplines sanctioned by United World Wrestling are: men's freestyle wrestling, women's freestyle wrestling, grappling (submission wrestling), pankration, Alysh (belt wrestling), Pahlavani wrestling, and beach wrestling.
Тарих
Бұл күрес стиліне "Греко-рим" деген атау берілді, оның бұрынғыда Жерорта теңізінің айналасындағы ежелгі өркениеттерде, әсіресе ежелгі грек Олимпиадасында кездесетін күреспен ұқсас екенін көрсетеді. Сол кезде спортшылар бастапқыда тығыз шорты киген, бірақ кейін жалаңаш күрескен. Біріккен Дүниежүзілік күрес федерациясы мәліметінше, бұл стильді алғаш рет Жан Эксбрайат атты Наполеон әскері жасаған. Эксбрайат жәрмеңкелерде өнер көрсетіп, өзінің күрес стилін "қолмен ұстап күрес" деп атады, оны қолмен соққы беруге рұқсат берілген басқа да жекпе-жек түрлерінен ажырату үшін. 1848 жылы Эксбрайат белден төмен ұстауға, сондай-ақ қарсыласты жарақаттандыруға бағытталған ауыр ұстаулар мен бұрауларға тыйым салды. "Қолмен ұстап күрес" немесе "француз күресі" (осы стиль осылай танылды) бүкіл Еуропа бойынша дамыды және танымал спортқа айналды. Итальян күрескері Базилио Бартолетти спортқа "Греко-рим" терминін алғаш рет енгізіп, "ежелгі құндылықтарға" деген қызығушылықты көрсетті. 18-шы және 20-шы ғасырларда көптеген адамдар ежелгі әріптестерімен байланыс табу арқылы қазіргі заманғы спорттық тәжірибелеріне құндылық қосуға тырысты. Иоганн Фридрих Гутс Мутстың 18-шы ғасырлық "Жастарға арналған гимнастика" еңбегінде Платон күрестің тік тұрған бөлігін сипаттау үшін қолданған "ортопаль" деп аталатын мектеп оқушыларының күресу формасы сипатталған, онда төменгі денеге ұстау туралы ештеңе айтылмаған. Грек күресін қараңыз. Бұл стиль 20-шы ғасырда кең таралды және әрқашан Олимпиада ойындарында болды, 1900 жылғы Париж Олимпиадасынан басқа.
The name "Greco Roman" applied to this style of wrestling as a way of purporting it to be similar to the wrestling formerly found in the ancient civilizations surrounding the Mediterranean Sea especially at the ancient Greek Olympics. At that time, the athletes initially wore skintight shorts but later wrestled each other naked. According to United World Wrestling, a Napoleonic soldier named Jean Exbrayat first developed the style. Exbrayat performed in fairs and called his style of wrestling "flat hand wrestling" to distinguish it from other forms of hand to hand combat that allowed striking. In 1848, Exbrayat established the rule that no holds below the waist were to be allowed; neither were painful holds or torsions that would hurt the opponent. "Flat hand wrestling" or "French wrestling" (as the style became known) developed all throughout Europe and became a popular sport. The Italian wrestler Basilio Bartoletti first coined the term "Greco Roman" for the sport to underline the interest in "ancient values." Many others in the 18th and 20th centuries sought to add value to their contemporary athletic practices by finding some connections with ancient counterparts. The 18th century work Gymnastics for Youth by Johann Friedrich Guts Muths described a form of schoolboy wrestling called "orthopale" (used by Plato to describe the standing part of wrestling) that did not mention any lower body holds. see Greek wrestling. and grew in popularity during the 20th century. It has always been featured in the Olympic Games, except during the Paris Olympic Games in 1900
Греко-рим күресіндегі кәсіби жекпе-жектер зор қатыгездікпен ерекшеленді. Денеге соққы беруге, мойынды қысып ұстауға, бас соққысына рұқсат етілді, тіпті қарсыласты әлсірету үшін жегіш заттар қолданылды. 19-шы ғасырдың соңында қарсыластың құрсағына тырнақпен шабу, ұрып-соғу және қолды күшпен соғуға тыйым салынды. Греко-рим жекпе-жектері ұзақтығымен де танымал болды. Кәсіби жағынан екі-үш сағатқа созылатын жекпе-жектер жиі кездесетін. Уильям Малдунның Нью-Йорктегі Террас Гарден Театрында Кларенс Уистлермен болған жекпе-жегі сегіз сағатқа созылды. 1912 жылғы Олимпиадада Ресейдің (Эстонияның) Мартин Клейн мен Финляндияның Альфред Асикайнен арасындағы жекпе-жек он бір сағат қырық минутқа созылды, нәтижесінде Мартин Клейн жеңіске жетті. Ол келесі күні финалдық жекпе-жекке қатыса алмай шаршағандықтан күміс медаль алды. Бұл рекорд кейін Гиннес рекордтар кітабына енгізілді. Халықаралық әуесқой күрес федерациясы (IAWF) 1921 жылы Греко-рим күресін реттеуді өз қолына алды. Содан бері жекпе-жектер қысқартылды және бүгінде күрескердің өміріне немесе денсаулығына қауіп төндіретін барлық қимыл-қозғалыстарға тыйым салынған. Бастапқыда Греко-рим күресінде жаттыққан кәсіби күрескер Лу Тез ертедегі телеарнадағы жекпе-жектерде Греко-рим фонын танымал етті. Олимпиадалық жарыстарда бұрынғы Кеңес Одағы, Болгария, Түркия, Оңтүстік Корея, Румыния, Жапония, Швеция және Финляндия елдері үлкен жетістіктерге қол жеткізді. Швециялық Карл Вестергрен 1920, 1924 және 1932 жылдары үш Греко-рим алтын медалін жеңіп алды және мұны жасаған алғашқы Греко-рим күрескері болды. Александр Карелин де 1988, 1992 және 1996 жылдары осындай жетістікке қол жеткізді. Швециялық Ивар Йоханссон 1932 және 1936 жылдары Греко-рим күресінде алтын медаль, сондай-ақ 1932 жылы еркін стильде алтын медаль жеңіп алды. Америка Құрама Штаттарының Олимпиадалық делегациясы (бұрын тек еркін күреспен айналысқан) 1952 жылы Греко-рим күресіне қатысты және 1984 жылғы Лос-Анджелес Олимпиадасында Стив Фрейзер мен Джеффри Блатник, ал 2000 жылғы Австралияның Сиднейдегі Олимпиадасында Рулон Гарднер жеңіп алған үш алтын медаль алды. Ерлер үшін кейбір Греко-рим жарыстарында 35 және одан жоғары жастағы ерлер үшін "Ветерандар" деген арнайы санат бар, олар үлкендермен бірдей салмақ дәрежелерін қамтиды. Сонымен қатар, ерлер арасындағы барлық жас санаттары мен салмақ кластары еркін күреске де қолданылады. Салмақ өлшенгеннен кейін күрескерлер тек өз салмақ дәрежесінде күресуі керек. Аға жастағы күрескерлер ауыр салмақ дәрежесінен басқа салмақ дәрежесінде күресе алады (ерлер үшін 96 кг-нан астам салмақтан басталады). Әр түрлі елдерде Греко-рим жарыстарының деңгейлеріне қарай әр түрлі салмақ кластары мен жас санаттары болуы мүмкін.
Professional matches in Greco Roman wrestling were known for their great brutality. Body slams, choke holds, and head butting was allowed, and even caustic substances were used to weaken the opponent. By the end of the 19th century, gouging with the nails, punching, and violently slamming the arms together around the opponent's stomach were forbidden. Greco Roman matches were also famous for their length. Professionally, it was not uncommon for there to be matches lasting two or three hours. William Muldoon's bout with Clarence Whistler at the Terrace Garden Theater in New York lasted eight hours before ending in a draw. Even in the 1912 Olympics, a match between Martin Klein of Russia (Estonia) and Alfred Asikainen of Finland lasted for eleven hours and forty minutes before Martin Klein won. He received the silver medal because he was too tired to compete in final match next day. That record was later published at Guinness World Records. The International Amateur Wrestling Federation (IAWF) took over the regulation of Greco Roman wrestling in 1921. Since then matches have been dramatically cut short, and today all movements that put the life or limb of the wrestler in jeopardy are forbidden. Professional wrestler Lou Thesz, who initially trained extensively in Greco Roman, popularised the Greco Roman backdrop during early televised professional matches. In Olympic competition, countries of the former Soviet Union, Bulgaria, Turkey, South Korea, Romania, Japan, Sweden, and Finland have had great success. Carl Westergren of Sweden won three Greco Roman gold medals in 1920, 1924, and 1932, and was the first Greco Roman wrestler to do so. Alexander Karelin did the same in 1988, 1992, and 1996. Ivar Johansson of Sweden won gold medals in Greco Roman in 1932 and 1936 and also a gold medal in freestyle in 1932. The United States Olympic delegation (exclusively wrestling freestyle before) first entered Greco Roman wrestling in 1952 and has taken three gold medals, won by Steve Fraser and Jeffrey Blatnick in the 1984 Los Angeles Olympic Games, and by Rulon Gardner at the 2000 Olympic Games in Sydney, Australia. For men, there is also a special category for some Greco Roman competitions, "Veterans", for men ages 35 and older, presumably featuring the same weight classes as seniors. Also, all of the men's age categories and weight classes can be applied to freestyle wrestling. Wrestlers after weigh in may only wrestle in their own weight class. Wrestlers in the senior age category may wrestle up a weight class except for the heavyweight division (which starts at a weight more than 96 kg for the men). Different nations may have different weight classes and different age categories for their levels of Greco Roman competition.
Шаланың орналасуы
Жарыс қауіпсіздікті қамтамасыз ету үшін соққыны сіңіретін қалың резеңке дөңгелек кілемде өтеді. Олимпиада ойындары, әлем чемпионаттары және әлем кубоктары үшін кілем жаңа болуы керек. Негізгі күрес алаңының диаметрі тоғыз метр, ал оның айналасында "қорғау аймағы" деп аталатын дәл осындай қалыңдықтағы 1,5 метрлік шекара бар. Тоғыз метрлік диаметрлі шеңбердің ішінде, шеңбердің сыртқы жиегінде орналасқан, ені 1 метрлік қызыл жолақ бар, ол "қызыл аймақ" деп аталады. Қызыл аймақ күресшінің белсенсіздігін көрсетуге көмектеседі, сондықтан оны "белсенсіздік аймағы" деп те атайды. Қызыл аймақтың ішінде диаметрі жеті метр болатын "орталық күрес алаңы" орналасқан. Орталық күрес алаңының ортасында диаметрі бір метрлік "орталық шеңбер" орналасқан. Орталық шеңберді ені 10 сантиметрлік жолақ қоршап тұр, және ол ені 8 сантиметрлік қызыл сызықпен екіге бөлінген. Кілемнің диагональды қарама-қарсы бұрыштары күресшілердің қызыл және көк түстерімен белгіленеді. Олимпиада ойындары, әлем чемпионаттары және құрлық чемпионаттарында кілем биіктігі 1,1 метрден аспайтын платформаға орнатылады. Егер кілем подиумда орналасса және қорғау шегі (жабу және кілемнің айналасындағы бос кеңістік) екі метрге жетпесе, подиумның қабырғалары 45 градусқа (дәреже) еңіс панельдермен жабылады. Барлық жағдайларда қорғау аймағының түсі кілемнің түсінен өзгеше болады.
The match takes place on a thick rubber circular mat that is shock absorbing to ensure safety. For the Olympic Games, all World Championships, and World Cups, the mat has to be new. The main wrestling area has a nine meter diameter and is surrounded by a 1.5 meter border of the same thickness known as the "protection area". Inside the nine meter in diameter circle is a red band of one meter in width that is on the outer edge of the circle and is known as the "red zone". The red zone is used to help indicate passivity on the part of a wrestler; thus, it is also known as the "passivity zone". Inside the red zone is the "central wrestling area" which is seven meters in diameter. In the middle of the central wrestling area is the "central circle", which is one meter in diameter. The central circle is surrounded by a band 10 centimeters wide and is divided in half by a red line eight centimeters in width. The diagonally opposite corners of the mat are marked with the wrestlers' colors, red and blue. For competition in the Olympic Games, the World Championships, and the Continental Championships, the mat is installed on a platform no greater than 1.1 meters in height. If the mat lies on a podium and the protection margin (covering and free space around the mat) does not reach two meters, then the sides of the podium are covered with 45° (degree) inclined panels. In all cases, the color of the protection area is different from the color of the mat.
Жабдық
"Синглит" - күрескерге тығыз және ыңғайлы келетін спандекс матадан жасалған бір бөліктен тұратын күрес киімі. Ол нейлон немесе ликрадан жасалады және қарсыластың күрескерді ұстау үшін қандай да бір нәрсені пайдалануына кедерес жасайды. Күресшілердің бірі әдетте қызыл, ал екіншісі көк түсті синглит киіп жарысады. "Қан сүртігіш" деп те аталатын "орамал" синглиттің ішінде сақталады. Қан кету жағдайында күресші киімінен матаны алып, қан кетуді тоқтатуға немесе кілемге тамған дене сұйықтықтарын тазалауға тырысады. Матч – бір салмақ санатындағы екі күресшінің арасындағы жарыс. Грек-рим күресінде үш төрешіден тұратын қазылар алқасы (немесе команда) қолданылады. Төреші ортадағы барысын қадағалайды, жарысты бастау және тоқтату үшін сыбызғы соғады, ал ұстаулар мен ереже бұзушылықтарды бақылайды. Судья кілемнің жанында отырып, ұпайларды есептейді және төрешіге қажет болған жағдайда кейбір шешімдерге келісімін береді. Мат төрағасы ұпай кестесінде отырып, уақытты бақылайды, техникалық жеңісті жариялауға жауапты және төреші мен судьяның жұмысын қадағалайды. Жеңіске қол жеткізу үшін үш төрешінің екеуі келісуі керек (әдетте төреші және судья немесе мат төрағасы).
A "singlet" is a one piece wrestling garment made of spandex that should provide a tight and comfortable fit for the wrestler. It is made from nylon or lycra and prevents an opponent from using anything on the wrestler as leverage. One wrestler usually competes in a red singlet and the other in a blue singlet. A "handkerchief", also called a "bloodrag", is carried in the singlet. In the event of bleeding, the wrestler will remove the cloth from his singlet and attempt to stop the bleeding or clean up any bodily fluids that may have gotten onto the mat.]] A match is a competition between two individual wrestlers of the same weight class. In Greco Roman wrestling, a jury (or team) of three officials (referees) is used. The referee controls the action in the center, blowing the whistle to start and stop the action, and supervises the scoring of holds and infractions. The judge sits at the side of the mat, keeps score, and occasionally gives his approval when needed by the referee for various decisions. The mat chairman sits at the scoring table, keeps time, is responsible for declaring technical superiority, and supervises the work of the referee and judge. To call a fall, two of the three officials must agree (usually, the referee and either the judge or the mat chairman).
Қазіргі заманғы пішім
Қазіргі грек-рим күресінде жекпе-жектер екі үш минуттық кезеңнен тұрады, жеңімпаз құлдыраумен, техникалық басымдықпен немесе екі кезеңде жиналған ұпайлардың қорытындысы бойынша (шешім) анықталады. Қазіргі форматта аяқпен күрес (тұру күресі) төмендегі күреске (пар-терре) қарағанда басымдыққа ие; ескі форматтан айырмашылығы, пар-терре енді тек түсіру/лақтыру нәтижесінде немесе күресші ереже бұзған жағдайда (мысалы, белсенсіздік) ғана пайда болады. Әр жекпе-жектен бұрын әр күресшінің аты жарияланады, және күресші өзіне тиісті түстің кілем бұрышында орналасады. Содан кейін төреші оларды кілем ортасына шақырып, қол алысады, киімдерін тексеріп, тер, майлы немесе жабысқақ заттардың және басқа да бұзушылықтардың бар-жоғын қарастырады. Екі күресші бір-бірімен амандасып, қол алысады, ал төреші кезеңді бастау үшін сыбызғысын соғады. Жекпе-жек аяқталғаннан кейін төреші кілем ортасында төрешілер үстеліне қарап тұрады. Екі күресші де қол алысып, төрешінің екі жағына тұрып, шешімді күтеді. Төреші жеңімпаздың қолын көтеріп, жеңімпазды жариялайды, содан кейін әр күресші төрешімен және қарсыласының жаттықтырушысымен қол алысады.
In modern Greco Roman wrestling, matches are contested over two three minute halves with the winner being decided by fall, technical superiority or cumulative points across both periods (decision). The modern format emphasizes wrestling on the feet instead of mat wrestling (par terre); in contrast to the older format, par terre now only occurs as a result of a takedown/throw or when a wrestler commits an infraction (eg: passivity). Before each match, each wrestler's name is called, and the wrestler takes his place at the corner of the mat assigned to his color. The referee then calls them to his side at the center of the mat, shakes hands with them, inspects their apparel, and checks for any perspiration, oily or greasy substances, and any other infractions. The two wrestlers then greet each other, shake hands, and the referee blows his whistle to start the period. Upon conclusion of the match, the referee stands at the center of the mat facing the officials' table. Both wrestlers then shake hands, and stand on either side of the referee to await the decision. The referee then proclaims the winner by raising the winner's hand with each wrestler then shaking hands with the referee and his opponent's coach.
Ескі пішім
Соңғы ережелердің өзгеруіне дейін, күрескер көп кезеңді жеңген кезде жекпе-жекте жеңіске жетеді. Мысалы, егер бір бәсекелес бірінші кезеңді 1:0, ал екінші кезеңді 1:0 есебімен жеңсе, онда жекпе-жек аяқталады. Дегенмен, егер екінші бәсекелес екінші кезеңді жеңсе, үшінші және шешуші кезең өтеді. Тек құлау, жарақат алу немесе дисквалификация жекпе-жекті аяқтайды; жеңіске жетудің басқа барлық тәсілдері тек кезеңді тоқтатуға әкеледі. Осы форматтың бір кемшілігі – жеңілген күрескер жеңімпаздан көп ұпай жинауы мүмкін. Мысалы, кезеңдер 3:2, 0:4, 1:0 есебімен аяқталуы мүмкін, бұл жалпы есеп бойынша 4:6 көрсетсе де, азырақ ұпай жинаған күрескер жеңіске жетеді. Бұл формат өзгертілді.
Prior to recent rule changes, a wrestler wins the match when he has won the majority of periods. For example, if one competitor were to win the first period 1 0 and the second period 1 0, the match would be over. However, if the other competitor were to win the second period, then a third and deciding period would result. Only a fall, injury default, or disqualification terminates the match; all other modes of victory result only in period termination. One side effect of this format is that it is possible for the losing wrestler to outscore the winner. For example, periods may be scored 3 2, 0 4, 1 0, leading to a total score of 4 6 but a win for the wrestler scoring fewer points. This format was changed
Әр грек-рим күресінің кезеңі бейтарап күрес позициясы үшін күрес кезеңіне және ең көп дегенде екі партер (жердегі күрес) кезеңіне бөлінеді. Бейтарап позициядағы күрес кезеңінде екі күрескер де 60 секунд бойы соққы жасау және ұпай жинау үшін жарысады. Бірінші минуттың соңында, әдетте, ең көп ұпай жинаған күрескер қарсыласына ашық партер позициясынан Олимпиадалық көтеруде басымдық алады. Бұл позиция "партер" деп аталады. Егер осы уақытқа дейін екі күрескердің де ұпайлары болмаса, төреші қызыл және көк түсті дискіні лақтырады. Дискіні лақтыруда жеңіске жеткен күрескер Олимпиадалық көтеруде басымдық алады. Дискіні лақтыруда жеңілген күрескер қолдарын және тізелерін орталық шеңберге қояды, қолдар мен тізелер арасындағы қашықтық кемінде 20 сантиметр, ал қолдар арасындағы қашықтық ең көп дегенде 30 сантиметр болуы керек. Бұл күрескердің қолдары созылып, аяқтары қиылыспай, жамбасы кілеммен 90 градус бұрыш жасауы тиіс. Дискіні лақтыруда жеңіске жеткен күрескерге төмендегі күрескердің қасына, оның аяқтарына тиместен тұруға рұқсат етіледі. Егер дискіні лақтыруда жеңіске жеткен күрескер қаласа, бір тізесін кілемге қоя алады. Содан кейін жоғары тұрған күрескер қолдарын және қолын төмендегі күрескердің беліне орап, алғашқы 30 секундтың ішінде Олимпиадалық көтеруді (жоғарыдан төменге белді ұстау) орындайды. Төмендегі күрескер өзін қорғауға тырысады. Алғашқы отыз секундтың соңында күрес ұстасының позициясы ауыстырылады, екінші күрескер Олимпиадалық көтеруді алады, ал кезең қалған 30 секунд бойы жалғасады. Кезеңнің нәтижесі тұрып және жерде жинаған ұпайлардың қосындысы бойынша анықталады. Әрбір жердегі кезеңде, егер жоғары тұрған күрескер ұпай жиная алмаса, екінші күрескерге бір ұпай беріледі. Егер жердегі кезеңнің екеуінде де ұпай жинауға арналған әрекеттер орындалмаса, есеп 1:1 болады, және мұндай жағдайда, әдетте, соңғы ұпай жинаған күрескерге кезең беріледі.
Each Greco Roman period is broken up into a phase for wrestling from the neutral position and a maximum of two par terre (ground wrestling) phases. During the wrestling phase from the neutral position, both wrestlers compete for takedowns and points for 60 seconds as usual. At the end of the first minute, in general, the wrestler who has scored the most points will receive the advantage in an Olympic lift from an open par terre position on the other wrestler. This position is known as "par terre". If neither wrestler at this point has any points, the referee will toss a colored disk, with a red colored side and a blue colored side. The wrestler who won the colored disk toss will receive the advantage in the Olympic lift. The wrestler who lost the colored disk toss then places his hands and knees in the center circle, with the hands and knees at least 20 centimeters apart and the distance between the hands a maximum of 30 centimeters. The arms of that wrestler would be stretched out, the feet would not be crossed, and the thighs would be stretched out forming a 90 degree angle with the mat. The wrestler who won the colored disk toss would then be allowed to step beside the wrestler on the bottom, not touching him with his legs. If the wrestler who won the colored disk toss wished, he could place one knee on the mat. The top wrestler would then wrap his hands and arms around the bottom wrestler's waist and execute the Olympic lift (called an upside down belt hold) at the beginning of the first 30 seconds. The bottom wrestler could then attempt to defend himself. At the end of first thirty seconds, the clinch position is reversed with the other wrestler receiving the Olympic lift, and the period continuing for the remaining 30 seconds. The period is decided by who accumulated the most points during both standing and ground phases. During each ground phase, if the top wrestler cannot score, the other wrestler is awarded one point. In the case of no scoring moves being executed during either ground phase the score will be 1 1, and in this case generally the wrestler to score last will be awarded the period.
Турнирлердегі командалық ұпайлар
Халықаралық күрес турнирінде командалар әр салмақ санатында бір күрескерді тіркеп, олардың жеке өнеркөрсетуіне қарай ұпай жинақтайды. Мысалы, егер 60 кг салмақ санатындағы күрескер бірінші орын алса, оның командасы 10 ұпай алады. Егер ол оныншы орын алса, команда бір ғана ұпай алады. Турнир аяқталған соң, әр команданың ұпайлары қосылып есептеледі, және командалар бірінші, екінші, үшінші орындарға ие болады, т.б.
In an international wrestling tournament, teams enter one wrestler at each weight class and score points based on the individual performances. For example, if a wrestler at the 60 kg weight class finishes in first place, then his team will receive 10 points. If he were to finish in tenth place, then the team would only receive one. At the end of the tournament, each team's score is tallied, and the teams are then placed first, second, third, etc.
Командалық жарыстар
Командалық жарыс немесе екі команданың кездесуі – бұл (әдетте екі) команда арасындағы жарыс, онда әрбір салмақ санатындағы жеке күрескерлер бір-бірімен күш сынасады. Команда салмақ санатындағы кез келген жеңіс үшін, нәтижесіне қарамастан, бір ұпай алады. Барлық жекпе-жектер аяқталған соң ең көп ұпай жинаған команда командалық жарыста жеңіске жетеді. Егер екі жарыста бір команда өз алаңында, ал екінші команда қарсылас алаңында жеңіске жетсе, жеңімпазды анықтау үшін үшінші жарыс өткізілуі мүмкін, немесе рейтингті келесі ретпен анықтауға болады: 1) екі жарыстың ұпайларын қосып ең көп жеңіс; 2) тусыра салу, бас тарту, дисквалификация немесе қарсылас келмеу арқылы ең көп ұпай; 3) техникалық артықшылықпен ең көп жеңілген матчтар; 4) техникалық артықшылықпен ең көп ұтылған кезеңдер; 5) барлық жарыстарда ең көп техникалық ұпай; 6) барлық жарыстарда ең аз техникалық ұпай. Егер екі командадан көп қатысса, бұл қағида осылай қолданылады.
A team competition or dual meet is a meeting between (typically two) teams in which individual wrestlers at a given weight class compete against each other. A team receives one point for each victory in a weight class regardless of the outcome. The team that scores the most points at the end of the matches wins the team competition. If there are two sets of competitions with one team winning the home competition and one winning the away competition, a third competition may take place to determine the winner for ranking purposes, or the ranking may take place by assessing in order: 1) the most victories by adding the points of the two matches; 2) the most points by fall, default, forfeit, or disqualification; 3) the most matches won by technical superiority; 4) the most periods won by technical superiority; 5) the most technical points won in all the competition; 6) the least technical points won in all the competition. This works similarly when more than two teams are involved in this predicament.