Кіріспе

1989 жылғы Herzog Zwei (ヘルツォーク・ツヴァイ, Herutsōku Tsuvai) (; ) — Technosoft компаниясы жасаған және Sega компаниясы Mega Drive/Genesis платформасы үшін шығарған нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Бұл жанрды танымал еткен Dune II ойынынан бұрынғы, алғашқы нақты уақыт стратегиялық ойын. Ол 1989 жылы Жапонияда, ал 1990 жылы әлем бойынша жарық көрді. Бұл жапондық MSX және PC 8801 дербес компьютерлерінде қолжетімді болған Herzog ойынының жалғасы. Herzog Zwei, Technosoft-тың Thunder Force сериясының аркадалық стилін, қарапайым және оңай түсінілетін стратегиялық деңгеймен үйлестіреді. Ол Warcraft, StarCraft, Dune II және Command & Conquer ойындарының жасаушыларына шабыт бергендігі айтылады және MOBA жанрының алға басушысы деп есептеледі.

Ойын процесі

Ойыншы Macross-та бейнеленген өзгермелі истребительге ұқсас, ұшатын және түрленетін механиканы тікелей басқарады. Бұл көп мақсатты, пайдалы және жауынгерлік міндеттерге арналған көлік құралы. Механика арқылы ойыншы жердегі жауынгерлік бөлімдерді сатып алады, оларды ұрыс алаңында әуемен тасымалдайды және оларға тапсырмалар береді. Осы басқару әрекеттерін механика арқылы ғана орындауға болады. Көлік құралдары отыны бітіп қалғанша немесе жойылғанша берілген тапсырмаларын (патрульдеу, гарнизон, базаны басып алу) орындайды. Тактикалық қайта орналастыру (тапсырманы қайта тағайындау, көлік құралын жөндеу) механиканың қатысуын қажет ететіндіктен, көп микробасқаруды талап етеді. Ойыншының және механиканың күштерінің отын мен оқ-дәрісі шектеулі. Ұзаққа созылған қақтығысқа айтарлықтай микробасқару қажет, себебі көліктер өздігінен жөнделмейді, ал жауынгерлік жабдықтау көліктерінің қызмет ету радиусы шектеулі. Ойыншы жалпы сегіз түрлі жер бірлігін сатып алып, әскерінің құрамын анықтай алады. Әрбір жауынгерлік көлік түрі жылдамдық, әуеден қорғану, жердегі шабуыл және құн арасындағы тепе-тәуелдікті көрсетеді. Бірліктерге тапсырмалар мәзірден таңдау арқылы беріледі: "белгілі бір орындан шабуылдау", "осы аумақты патрульдеу", "белгілі бір радиуста күресу" және "аралық базаға бару/шабуылдау/басып алу". Жаңа тапсырмаларды әуе көлігі кезінде ғана беруге болады, ал бірліктің тапсырмасын қайта тағайындау әрқашан шығындарға әкеледі. Ойыншының негізгі базасынан басқа, ұрыс алаңында орналасқан тоғыз тұрақты бекініс бар. Бұл бұзылмайтын ғимараттар ұрыс алаңындағы жалғыз өндіріс ресурстары болып табылады. Ойыншының бақылауына өткеннен кейін, бекініс қосымша кіріс (бірліктерді сатып алу үшін) әкеледі және операциялардың қашықтағы базасы ретінде қызмет етеді (жөндеу/жанармай құю, сатып алынған бірлікті алу). Басты стратегия – мүмкіндігінше көп бекіністі басып алу немесе жаудың оларды пайдалануын қиындыру. Herzog Zwei жасанды интеллектке қарсы жеке ойын режимін де, екі ойыншыға арналған көп ойын режимін де қолдайды. Жеке ойын режимінде бүкіл экран ойыншының көріс аймағына арналған. Ойын, жасанды интеллекттің табиғи әлсіздігін ішінара жою үшін, әр деңгейде компьютерлік ойыншының қару-жарағын және шабуылдық күшін арттырады.

Қабылдау

Herzog Zwei маркетингтің жетіспеуіне және Genesis платформасында салыстырмалы түрде ерте шығуына байланысты үлкен коммерциялық сәттілікке жете алмады, төрт жеке рецензияда 4, 6, 4 және 3 балл алды. Mega Drive нұсқасы Еуропада көбінесе жақсы қабылданып, Ұлыбританияда 1990 жылғы сәуір айындағы «Компьютер және бейне ойындар» журналында рецензент Пол Гланси ойынға 82% баға берді. Ол оны «екі қолбасшы арасындағы нақты уақыт режиміндегі жаулау ойыны» деп сипаттап, «оның басқа стратегиялық ойындардан ерекшелігі – барлығы нақты уақытта болады. Екі ойыншы да бір уақытта әрекет етеді және шешімдер қабылдағанда кез келген үзіліс болмайды, сондықтан жылдам ойланып, әрекет ету керек немесе қауіп-қатерге ұшырауға дайын болу керек» деді. Ол команда белгішелерінің «жеңіл түсінілетінін» атап өтті және бұл ойын Mega Drive-ды «аркада ойыншыларына арналған машина» емес, «нағыз» компьютер ретінде орнатуға көмектеседі деген қорытынды жасады. Ойын Германияда да жақсы қабылданып, Herzog 2 деп аталды; Power Play журналы 1990 жылғы сәуір айындағы санында оған 80% балл берді.

Ретроспективті қамту

Кейінгі уақыттағы шолулар өте жағымды болды. AllGame сайтынан Дэвид Филип ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді, оны "алғашқылардың бірі" және "үй консольдеріндегі ең жақсы" стратегиялық бейнеойындардың бірі деп сипаттап, "басқа RTS стилін ойнағыңыз келгендегі жақсы шешім" деді. Ол жиі түрлі "ең жақсы" бейнеойындар тізімдерінде кездеседі, себебі ол нақты уақыт стратегиясы жанрындағы алғашқы ойындардың бірі және оның механикасының ерекшеліктерін жақсы түсіну арқасында. Ол Electronic Gaming Monthly журналының "Барлық уақыттағы 100 үздік ойын" тізіміне 1997 жылғы қараша айында 43-орынмен, ал 2002 жылғы қаңтарда 52-орынмен енді. Next Generation журналы 1996 жылғы қыркүйекте оны барлық уақыттағы ең жақсы ойындардың 31-орынына, ал 1999 жылғы ақпанда 39-орынына қойды, стратегиялық идеясы мен деңгей дизайны Cannon Fodder және Command & Conquer сияқты танымал ойындарға үлгі болғанын айтты. Ол IGN-нің "Барлық уақыттың ең үздік 100 ойыны" тізімінде 2003 жылы 62-орынды, ал 2005 жылы 95-орынды иеленді. 2003 жылы GameSpy осы ойынды барлық уақыттағы ең бағаланбаған 25 ойынның бірі деп атады. 1UP.com осы ойынды "Ең маңызды ойындар" тізіміне қосты. Command & Conquer (1995), StarCraft (1998), War of the Ring (2003) ойындарымен бірге Herzog Zwei MOBA жанрының алғашқы өкілі саналады, бұл жанр әрекетті RTS ретінде де белгілі. Бірақ Herzog Zwei-де ойыншы толық бақылауда ұстай алатын, бейнеойындар элементтері бар, толықтай өзгертілген командалық бірлік бар, ал әскерді шайқасқа жіберу үшін белгілі бір уақыт аралығында қайта туындайтын қарапайым дронды емес. Herzog Zwei Nintendo Switch платформасында Sega Ages желісінің соңғы шығарылымы ретінде 2020 жылдың 27 тамызында Жапонияда қайта жарық көрді. Онда онлайн көп ойыншы режимі, интерактивті оқу режимі, кең экранды қолдау, қиындық деңгейін таңдау мүмкіндігі және ойынды сақтау опциясы бар. Herzog Zwei 2022 жылдың 27 қазанында Sega Genesis Mini 2 үшін қайта шығарылды.