Введение
Die by the Sword – это приключенческая видеоигра с элементами экшена, посвященная фехтованию, разработанная компанией Treyarch и изданная Interplay Productions под брендом Tantrum Entertainment 27 марта 1998 года. Игра позволяет игрокам независимо управлять движением и фехтованием своих игровых персонажей: бегать, прыгать и поворачиваться одной рукой, одновременно нанося рубящие и колющие удары и парируя другой. Die by the Sword также предлагала многопользовательский режим с режимами «смертельный бой» и кооперативной игры на арене, где игроки могли сражаться друг с другом до четырех человек. Дополнение Limb from Limb было выпущено 28 сентября 1998 года и добавило новую основную сюжетную линию для одиночной кампании, улучшило многопользовательский режим за счет более разнообразных и креативных арен, а также представило новых играбельных персонажей, таких как Минотавр. Духовным наследником Die by the Sword стала игра Draconus: Cult of the Wyrm, выпущенная в 2000 году эксклюзивно для Dreamcast.
Die by the Sword is a swordfighting action adventure video game developed by Treyarch and published by Interplay Productions under their Tantrum Entertainment imprint on March 27, 1998. The game allows players to independently command the movement and swordfighting of their in game avatars; running, jumping and turning with one hand, while simultaneously slashing, stabbing and parrying with the other. Die by the Sword also offered deathmatch and cooperative multiplayer play in its arena mode, where players could stage fights with up to three other players. The expansion pack Limb from Limb was released on September 28, 1998 and added another main quest for the single player campaign, enhanced multiplayer through a selection of significantly more creative arenas, and introduced new playable characters such as the Minotaur. A spiritual successor to Die by the Sword was released in 2000 exclusively for the Dreamcast, entitled Draconus: Cult of the Wyrm.
Геймплей
Игра позволяет игроку полностью контролировать руку с мечом, избавляя от необходимости в заранее записанных анимациях и геймплее, основанном на статистике. Вместо этого для каждого персонажа и каждого оружия используется физически корректная модель, а движение и урон рассчитываются на основе сил. Управлять рукой с мечом можно с помощью джойстика, цифровой клавиатуры или мыши. Например, используя клавиатуру, для выполнения стандартной атаки игрок должен последовательно нажимать клавиши '4' и '6' на цифровой клавиатуре. Это переместит оружие из крайнего левого положения в крайнее правое. Комбинация '8' и '2' выполнит удар сверху вниз. Блокировка осуществляется аналогично, не через отдельную клавишу или состояние, как в большинстве других игр этого жанра, а посредством простого физического принципа – позиционирования оружия для перехвата и блокировки удара противника. Щиты в этом отношении работают как мечи, хотя напрямую управлять не ведущей рукой обычно невозможно. Альтернативно, игрок может выбрать прямое управление рукой с мечом с помощью движений мыши или джойстика для более точного контроля. Это позволяет плавно перемещать оружие в любом направлении, а не ограничиваться восемью точками цифровой клавиатуры. Однако персонажи, вооруженные оружием в обеих руках, могут быть управляемы только с помощью клавиатуры или предустановленных движений из-за их нестандартной механики. Третий, более простой способ управления (поскольку управление мышью может быть неудобным, а у некоторых ноутбуков нет цифровой клавиатуры) – это "аркадный режим" игры, в котором клавиши Y, U и I используются для блокирования атак снизу, среднего уровня и сверху соответственно, а клавиши H, J и K – для рубящего удара, колющего удара среднего уровня и рубящего удара сверху соответственно. Повороты, прыжки и другие акробатические приемы можно использовать одновременно с управлением мечом, чтобы увеличить скорость оружия и значительно повысить его урон. Игрок может целиться и уничтожать конкретные части тела. Хорошо направленный удар в голову в некоторых случаях может привести к обезглавливанию противника. Сильные удары по рукам и ногам могут отсечь конечности, лишив противника подвижности или, в случае с рукой с мечом, возможности наносить урон. Эта система поощряет нанесение множественных ударов в одну и ту же область тела, постепенно нанося урон и снижая эффективность противника. Уязвимые места, такие как голова и шея, хотя и трудные для поражения, позволяют быстро расправиться с противником, если проявить достаточно мастерства. В дополнении Limb from Limb игрок может выбрать прохождение оригинального квеста за орка, скелета, богомола и других монстров.
Арена
Режим Арены в Die by the Sword позволяет до четырёх игроков или ИИ-ботов сражаться на замкнутой арене. С установленным расширением Limb From Limb доступно в общей сложности девять аренных "Пит".
Режим турнира
Турнирный режим позволяет игроку выбрать одного из девяти различных бойцов и продвигаться по разным аренам, где его ждут различные комбинации других существ. Режим завершается финальным сражением с боссом.