Кіріспе

Herzog (ヘルツォーク, Herutsōku) () – 1988 жылы Жапонияда Technosoft компаниясы MSX және NEC PC 88 компьютерлері үшін шығарған стратегиялық бейнеойын. Бұл нақты уақыт тактикасы және тактикалық атыс жанрындағы ойын, сонымен қатар нақты уақыт стратегиясы элементтерін де қамтиды. Ойын 1989 жылы Sega Mega Drive үшін шығарылған Herzog Zwei ойынының прототипі болды, ол көбінесе алғашқы нақты уақыт стратегиясы ойыны деп есептеледі.

Шолу

Ойын Mercies (ойынның көк жағы) және Ruth (ойынның қызыл жағы) елдері арасындағы құрамындағы соғысқа негізделген. Ойынның жеке ойыншы режимінде ойыншы Mercies армиясын басқарады, оның мақсаты – Ruth армиясының бас штабына жетіп, оны басып алу. Ойын Mercies астанасы Vaxan-нан басталатын тоғыз шайқас алаңында өтеді. Ойыншының әрбір жеңісі оның әскерін келесі шайқас алаңына және Ruth астанасы Remerje-ге жақындатады. Ойын ойыншы Vaxan-да жеңілсе немесе компьютер басқаратын армия Remerje-де жеңілсе аяқталады. Сондай-ақ, егер ойыншы қолдағы соңғы жер қаруын жоғалтса, ойын аяқталады (бірліктер туралы төменде қараңыз). Егер ойыншы Vaxan-нан басқа шайқас алаңында жеңіліп қалса, ол артқа шегініп, бұрынғы кезеңді қайтадан өтеді.

Сюжет

Ойын оқиғаларынан он жыл бұрын, Мерсис Республикасының президенті Хьюз қанымен құтылуға ұшырайды. Роджер Тенс басқаратын "Рут Либерия армиясы" террористік ұйымы осы әрекеттің жауапкершілігін өз мойнына алады. Мерсис пен Рут арасындағы бұрынғы достық қарым-қатынас нашарлап, соғыс басталады. Ірі державалар соғыстың екі тарапына да араласып, соғыс бүкіл әлемге таралады. Он жыл өткен соң, Рут армиясы Мерсистің астанасы Ваксан қаласының алдына жетеді, және соғыс аяқталуға жақындап келеді. Егер ойыншы сәттілікке жетіп, Руттың астанасы Ремержені басып алса, соғыс аяқталады, ал екі ел бес жылдан кейін бейбітшілік шартына қол қояды.

Ойын механизмі

Әр шайқас алаңы – ойыншының базасы бір жағында, ал қарсыластың базасы екінші жағында орналасқан сызықтық жол. Әр жақта әуеде ұшатын немесе жерде қозғалатын, басқа достық бөлімшелерді көтеріп алып тастайтын және шабуылдайтын (достықтарды қоса алғанда) жерлік бронясы бар. Әр тарап өз қаражатын пайдалануы керек, ол автоматты түрде әр жарты секунд сайын шамамен он бірлікке толықтырылады, қарсыластармен шайқасып, майданның ұзындығымен өтетін түрлі бірліктерді құру үшін. Егер бірлік соғыс алаңының қарсы жағына жетсе, ол жау базасына белгілі бір зиян келтіреді. Жаудың бір жағы қарсыластың базасына оны жоятын деңгейде зиян келтіргенде, шайқас аяқталады. Ойынның визуалды бөлігі тік графикалық аймақпен көрсетіледі, онда бірліктер нақты уақытта басқарылады, сондай-ақ экранның жоғарғы жағындағы кішкентай көлденең радармен, онда бірліктер олардың орнына қарай қозғалатын түрлі түсті нүктелермен бейнеленеді. Экранның төменгі жағында әр тараптың жерлік бронясы мен базасы алған зиянның пайызын көрсететін индикаторлары бар. Егер олардың бірі 100 пайыз зиянға жетсе, олар жойылды. Екі ойыншы режиміндегі ойын бір ойыншы режимімен бірдей. Графикалық аймақ әр ойыншы үшін екіге бөлінеді, бірінші ойыншы көк, екінші ойыншы қызыл түспен көрсетіледі. Басты айырмашылық – алғашқы шайқас екі астананың ортасында өтеді және кім жеңгеніне байланысты алға немесе артқа жылжып, бір астана жеңілгенше жалғасады.

Версия айырмашылығы

Ойынның MSX2 нұсқасында күресуге тоғыз қала бар. PC 88 және Sharp X1 нұсқаларында әртүрлі графикалық бейнелеулер және бес қана бақталатын қала бар. Екі нұсқаның да жасанды интеллект скрипттері аздап ерекшеленеді.

Герцог Звей

Герцог 1989 жылы Sega Mega Drive платформасы үшін шыққан Herzog Zwei ойынының прототипі болды, ол нақты уақыт стратегиясы жанрының алғашқы өкілі саналады. Бұл жанрдың қазіргі заманғы анықтамасына сай мүмкіндіктер жиынтығына ие болған алғашқы ойын, және жанрды танымал еткен Dune II (1992) ойынынан бұрын жарық көрді.