Herzog ойыны – 1988 ж. шыққан стратегиялық видео ойын. MSX және PC-88 үшін жасалған, нағыз уақыт стратегиясының алғашқы прототипі. Mercies vs Ruth соғысы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Herzog (ヘルツォーク, Herutsōku) () – 1988 жылы Жапонияда Technosoft компаниясы MSX және NEC PC 88 компьютерлері үшін шығарған стратегиялық бейнеойын. Бұл нақты уақыт тактикасы және тактикалық атыс жанрындағы ойын, сонымен қатар нақты уақыт стратегиясы элементтерін де қамтиды. Ойын 1989 жылы Sega Mega Drive үшін шығарылған Herzog Zwei ойынының прототипі болды, ол көбінесе алғашқы нақты уақыт стратегиясы ойыны деп есептеледі.
Herzog (ヘルツォーク, Herutsōku) (; ) is a strategy video game released by Technosoft in Japan for the MSX and NEC PC 88 computers in 1988. It was a real time tactics and tactical shooter game with real time strategy elements. The game served as the prototype for its sequel Herzog Zwei, which was released in 1989 for the Sega Mega Drive and is often considered the first true real time strategy game.
Шолу
Ойын Mercies (ойынның көк жағы) және Ruth (ойынның қызыл жағы) елдері арасындағы құрамындағы соғысқа негізделген. Ойынның жеке ойыншы режимінде ойыншы Mercies армиясын басқарады, оның мақсаты – Ruth армиясының бас штабына жетіп, оны басып алу. Ойын Mercies астанасы Vaxan-нан басталатын тоғыз шайқас алаңында өтеді. Ойыншының әрбір жеңісі оның әскерін келесі шайқас алаңына және Ruth астанасы Remerje-ге жақындатады. Ойын ойыншы Vaxan-да жеңілсе немесе компьютер басқаратын армия Remerje-де жеңілсе аяқталады. Сондай-ақ, егер ойыншы қолдағы соңғы жер қаруын жоғалтса, ойын аяқталады (бірліктер туралы төменде қараңыз). Егер ойыншы Vaxan-нан басқа шайқас алаңында жеңіліп қалса, ол артқа шегініп, бұрынғы кезеңді қайтадан өтеді.
The game is centered around a fictional war between the countries of Mercies (Blue side in game) and Ruth (Red side in game). In the single player mode of the game, the player takes control of the Mercies army, whose goal is to reach and capture the headquarters of the Ruth army. Gameplay takes place among nine battlegrounds, beginning at the capital of Mercies, Vaxan. Each victory for the player brings the player's army to the next battleground and closer to Remerje, the capital of Ruth. The game ends when either the player is defeated at Vaxan, or the computer controlled army is defeated at Remerje. The game will also end if the player loses the last Land Armor in stock (see Units below). If the player loses at a battleground other than Vaxan, the player will move backwards and complete the previous stage again.
Сюжет
Ойын оқиғаларынан он жыл бұрын, Мерсис Республикасының президенті Хьюз қанымен құтылуға ұшырайды. Роджер Тенс басқаратын "Рут Либерия армиясы" террористік ұйымы осы әрекеттің жауапкершілігін өз мойнына алады. Мерсис пен Рут арасындағы бұрынғы достық қарым-қатынас нашарлап, соғыс басталады. Ірі державалар соғыстың екі тарапына да араласып, соғыс бүкіл әлемге таралады. Он жыл өткен соң, Рут армиясы Мерсистің астанасы Ваксан қаласының алдына жетеді, және соғыс аяқталуға жақындап келеді. Егер ойыншы сәттілікке жетіп, Руттың астанасы Ремержені басып алса, соғыс аяқталады, ал екі ел бес жылдан кейін бейбітшілік шартына қол қояды.
Ten years prior to the game's events, President Hughes, head of the Republic of Mercies, is assassinated. The Ruth Liberian Army, a terrorist organisation led by Roger Tense, takes responsibility for the act. The previously friendly relations between Mercies and Ruth deteriorate and war breaks out. Major powers intervene in the conflict on both sides, and the war spreads to engulf the world. A decade later, Ruth's army is at the gates of Vaxan, capital of Mercies, and the war begins to draw to a close. If the player is successful and captures Remerje, capital of Ruth, the war ends and the two countries sign a peace treaty five years later.
Ойын механизмі
Әр шайқас алаңы – ойыншының базасы бір жағында, ал қарсыластың базасы екінші жағында орналасқан сызықтық жол. Әр жақта әуеде ұшатын немесе жерде қозғалатын, басқа достық бөлімшелерді көтеріп алып тастайтын және шабуылдайтын (достықтарды қоса алғанда) жерлік бронясы бар. Әр тарап өз қаражатын пайдалануы керек, ол автоматты түрде әр жарты секунд сайын шамамен он бірлікке толықтырылады, қарсыластармен шайқасып, майданның ұзындығымен өтетін түрлі бірліктерді құру үшін. Егер бірлік соғыс алаңының қарсы жағына жетсе, ол жау базасына белгілі бір зиян келтіреді. Жаудың бір жағы қарсыластың базасына оны жоятын деңгейде зиян келтіргенде, шайқас аяқталады. Ойынның визуалды бөлігі тік графикалық аймақпен көрсетіледі, онда бірліктер нақты уақытта басқарылады, сондай-ақ экранның жоғарғы жағындағы кішкентай көлденең радармен, онда бірліктер олардың орнына қарай қозғалатын түрлі түсті нүктелермен бейнеленеді. Экранның төменгі жағында әр тараптың жерлік бронясы мен базасы алған зиянның пайызын көрсететін индикаторлары бар. Егер олардың бірі 100 пайыз зиянға жетсе, олар жойылды. Екі ойыншы режиміндегі ойын бір ойыншы режимімен бірдей. Графикалық аймақ әр ойыншы үшін екіге бөлінеді, бірінші ойыншы көк, екінші ойыншы қызыл түспен көрсетіледі. Басты айырмашылық – алғашқы шайқас екі астананың ортасында өтеді және кім жеңгеніне байланысты алға немесе артқа жылжып, бір астана жеңілгенше жалғасады.
Each battleground is a linear path in which the player's base is located on one side and the enemy base is located on the other side. Each side has a Land Armor that can fly in the air or travel on the ground, pick up and drop other friendly units, and attack units (including friendly ones). Each side must use their funding, which is automatically replenished at a rate of ten money units every half second approximately, to build various units that will travel the length of the battlefield while doing battle with opposing units. If a unit successfully manages to reach the opposing end of the battlefield, the unit will cause a certain amount of damage to the enemy base. The battle is over when a side manages to damage the opposing base enough to destroy it. The visual aspect of the gameplay is represented by a vertically aligned graphical area where units are controlled in real time, and a small horizontal radar at the top of the screen where units are represented by colored dots which scroll across the screen according to their position. At the bottom of the screen, each side has gauges the show the percentage of damage taken by their respective Land Armors and Bases. When either reaches 100 percent damage, they will be destroyed. The gameplay in two player mode is essentially the same as in the single player game. The graphical area is split into two sides for each player, with player one being blue and player two being red. The only major difference is that the first battle takes place at the location in the middle of the two capitals and will progress forward or backward depending on who wins, until one capital is defeated.
Версия айырмашылығы
Ойынның MSX2 нұсқасында күресуге тоғыз қала бар. PC 88 және Sharp X1 нұсқаларында әртүрлі графикалық бейнелеулер және бес қана бақталатын қала бар. Екі нұсқаның да жасанды интеллект скрипттері аздап ерекшеленеді.
The MSX2 version of the game features nine cities to fight over. The PC 88 and Sharp X1 versions have different visuals and only five contested cities. The AI scripts between the two versions also differ slightly.
Герцог Звей
Герцог 1989 жылы Sega Mega Drive платформасы үшін шыққан Herzog Zwei ойынының прототипі болды, ол нақты уақыт стратегиясы жанрының алғашқы өкілі саналады. Бұл жанрдың қазіргі заманғы анықтамасына сай мүмкіндіктер жиынтығына ие болған алғашқы ойын, және жанрды танымал еткен Dune II (1992) ойынынан бұрын жарық көрді.
Herzog served as the prototype for its more well known 1989 Sega Mega Drive sequel Herzog Zwei, which is considered the first real time strategy game. It was the first with a feature set that falls under the contemporary definition of the genre, predating the genre popularizing Dune II (1992).