Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Herzog (ヘルツォーク, Herutsōku) – стратегическая видеоигра, разработанная компанией Technosoft и выпущенная в Японии в 1988 году для компьютеров MSX и NEC PC-88. Это была игра, сочетающая в себе элементы тактики в реальном времени и тактического шутера со стратегическими элементами. Игра послужила прототипом для её продолжения Herzog Zwei, вышедшей в 1989 году для Sega Mega Drive и часто рассматриваемой как первая полноценная стратегия в реальном времени.
Herzog (ヘルツォーク, Herutsōku) (; ) is a strategy video game released by Technosoft in Japan for the MSX and NEC PC 88 computers in 1988. It was a real time tactics and tactical shooter game with real time strategy elements. The game served as the prototype for its sequel Herzog Zwei, which was released in 1989 for the Sega Mega Drive and is often considered the first true real time strategy game.
Обзор
В центре игры — вымышленная война между странами Мерсис (голубая сторона в игре) и Рут (красная сторона в игре). В режиме одиночной игры игрок берет под контроль армию Мерсис, целью которой является достижение и захват штаба армии Рут. Игровой процесс разворачивается на девяти полях сражений, начиная со столицы Мерсис, Ваксана. Каждая победа приближает армию игрока к следующему полю боя и к Ремерье, столице Рут. Игра заканчивается, когда игрок терпит поражение в Ваксане или когда армия, управляемая компьютером, терпит поражение в Ремерье. Игра также завершится, если игрок потеряет последнюю имеющуюся в наличии наземную броню (см. раздел «Юниты» ниже). Если игрок проигрывает сражение на поле боя, отличном от Ваксана, он отступает и должен повторно пройти предыдущий этап.
The game is centered around a fictional war between the countries of Mercies (Blue side in game) and Ruth (Red side in game). In the single player mode of the game, the player takes control of the Mercies army, whose goal is to reach and capture the headquarters of the Ruth army. Gameplay takes place among nine battlegrounds, beginning at the capital of Mercies, Vaxan. Each victory for the player brings the player's army to the next battleground and closer to Remerje, the capital of Ruth. The game ends when either the player is defeated at Vaxan, or the computer controlled army is defeated at Remerje. The game will also end if the player loses the last Land Armor in stock (see Units below). If the player loses at a battleground other than Vaxan, the player will move backwards and complete the previous stage again.
Сюжет
За десять лет до событий игры президент Хьюз, глава Республики Милосердия, был убит. Рут-Либерийская армия, террористическая организация во главе с Роджером Тенсом, берет на себя ответственность за это преступление. Прежние дружественные отношения между Милосердием и Рутом ухудшаются, и начинается война. Крупные державы вмешиваются в конфликт на обеих сторонах, и война распространяется по всему миру. Десять лет спустя армия Рута стоит у ворот Ваксана, столицы Милосердия, и война близится к завершению. Если игроку удастся захватить Ремерье, столицу Рута, война закончится, и две страны подпишут мирный договор через пять лет.
Ten years prior to the game's events, President Hughes, head of the Republic of Mercies, is assassinated. The Ruth Liberian Army, a terrorist organisation led by Roger Tense, takes responsibility for the act. The previously friendly relations between Mercies and Ruth deteriorate and war breaks out. Major powers intervene in the conflict on both sides, and the war spreads to engulf the world. A decade later, Ruth's army is at the gates of Vaxan, capital of Mercies, and the war begins to draw to a close. If the player is successful and captures Remerje, capital of Ruth, the war ends and the two countries sign a peace treaty five years later.
Механика игры
Каждое поле боя представляет собой линейный путь, на одной стороне которого находится база игрока, а на другой – база противника. Каждая сторона располагает наземным бронетанком, способным перемещаться по воздуху или по земле, поднимать и сбрасывать другие дружественные юниты, а также атаковать юниты (включая союзные). Каждая сторона должна использовать свои ресурсы, которые автоматически пополняются со скоростью примерно десять денежных единиц каждые полсекунды, для создания различных юнитов, которые будут продвигаться по полю боя, вступая в бой с вражескими юнитами. Если юнит успешно достигнет противоположного конца поля боя, он нанесет определенный урон вражеской базе. Битва завершается, когда одной из сторон удается нанести достаточно урона базе противника, чтобы уничтожить её. Визуальная составляющая игрового процесса представлена вертикально ориентированной графической областью, где юниты управляются в реальном времени, и небольшим горизонтальным радаром в верхней части экрана, отображающим юниты в виде цветных точек, перемещающихся по экрану в соответствии с их положением. В нижней части экрана для каждой стороны отображаются индикаторы, показывающие процент повреждений, полученных их наземными бронетанками и базами. При достижении 100% повреждений они будут уничтожены. Игровой процесс в режиме для двух игроков практически идентичен одиночной игре. Графическая область разделена на две стороны для каждого игрока: игрок один – синий, игрок два – красный. Основное отличие заключается в том, что первая битва проходит в центре между двумя столицами и будет продвигаться вперед или назад в зависимости от победителя, пока одна из столиц не будет уничтожена.
Each battleground is a linear path in which the player's base is located on one side and the enemy base is located on the other side. Each side has a Land Armor that can fly in the air or travel on the ground, pick up and drop other friendly units, and attack units (including friendly ones). Each side must use their funding, which is automatically replenished at a rate of ten money units every half second approximately, to build various units that will travel the length of the battlefield while doing battle with opposing units. If a unit successfully manages to reach the opposing end of the battlefield, the unit will cause a certain amount of damage to the enemy base. The battle is over when a side manages to damage the opposing base enough to destroy it. The visual aspect of the gameplay is represented by a vertically aligned graphical area where units are controlled in real time, and a small horizontal radar at the top of the screen where units are represented by colored dots which scroll across the screen according to their position. At the bottom of the screen, each side has gauges the show the percentage of damage taken by their respective Land Armors and Bases. When either reaches 100 percent damage, they will be destroyed. The gameplay in two player mode is essentially the same as in the single player game. The graphical area is split into two sides for each player, with player one being blue and player two being red. The only major difference is that the first battle takes place at the location in the middle of the two capitals and will progress forward or backward depending on who wins, until one capital is defeated.
Различия версий
В версии игры для MSX2 представлено девять городов, за контроль над которыми ведется борьба. Версии для PC 88 и Sharp X1 отличаются визуальным оформлением и содержат только пять городов, за которые можно сражаться. Скрипты искусственного интеллекта в этих двух версиях также немного различаются.
The MSX2 version of the game features nine cities to fight over. The PC 88 and Sharp X1 versions have different visuals and only five contested cities. The AI scripts between the two versions also differ slightly.
Герцог Цвей
Herzog послужил прототипом для более известного продолжения Herzog Zwei на Sega Mega Drive, вышедшего в 1989 году, которое считается первой стратегической игрой в реальном времени. Это была первая игра, обладающая набором функций, соответствующим современному определению жанра, и предшествовавшая популяризировавшей жанр Dune II (1992).
Herzog served as the prototype for its more well known 1989 Sega Mega Drive sequel Herzog Zwei, which is considered the first real time strategy game. It was the first with a feature set that falls under the contemporary definition of the genre, predating the genre popularizing Dune II (1992).