Введение

Herzog (ヘルツォーク, Herutsōku) – стратегическая видеоигра, разработанная компанией Technosoft и выпущенная в Японии в 1988 году для компьютеров MSX и NEC PC-88. Это была игра, сочетающая в себе элементы тактики в реальном времени и тактического шутера со стратегическими элементами. Игра послужила прототипом для её продолжения Herzog Zwei, вышедшей в 1989 году для Sega Mega Drive и часто рассматриваемой как первая полноценная стратегия в реальном времени.

Обзор

В центре игры — вымышленная война между странами Мерсис (голубая сторона в игре) и Рут (красная сторона в игре). В режиме одиночной игры игрок берет под контроль армию Мерсис, целью которой является достижение и захват штаба армии Рут. Игровой процесс разворачивается на девяти полях сражений, начиная со столицы Мерсис, Ваксана. Каждая победа приближает армию игрока к следующему полю боя и к Ремерье, столице Рут. Игра заканчивается, когда игрок терпит поражение в Ваксане или когда армия, управляемая компьютером, терпит поражение в Ремерье. Игра также завершится, если игрок потеряет последнюю имеющуюся в наличии наземную броню (см. раздел «Юниты» ниже). Если игрок проигрывает сражение на поле боя, отличном от Ваксана, он отступает и должен повторно пройти предыдущий этап.

Сюжет

За десять лет до событий игры президент Хьюз, глава Республики Милосердия, был убит. Рут-Либерийская армия, террористическая организация во главе с Роджером Тенсом, берет на себя ответственность за это преступление. Прежние дружественные отношения между Милосердием и Рутом ухудшаются, и начинается война. Крупные державы вмешиваются в конфликт на обеих сторонах, и война распространяется по всему миру. Десять лет спустя армия Рута стоит у ворот Ваксана, столицы Милосердия, и война близится к завершению. Если игроку удастся захватить Ремерье, столицу Рута, война закончится, и две страны подпишут мирный договор через пять лет.

Механика игры

Каждое поле боя представляет собой линейный путь, на одной стороне которого находится база игрока, а на другой – база противника. Каждая сторона располагает наземным бронетанком, способным перемещаться по воздуху или по земле, поднимать и сбрасывать другие дружественные юниты, а также атаковать юниты (включая союзные). Каждая сторона должна использовать свои ресурсы, которые автоматически пополняются со скоростью примерно десять денежных единиц каждые полсекунды, для создания различных юнитов, которые будут продвигаться по полю боя, вступая в бой с вражескими юнитами. Если юнит успешно достигнет противоположного конца поля боя, он нанесет определенный урон вражеской базе. Битва завершается, когда одной из сторон удается нанести достаточно урона базе противника, чтобы уничтожить её. Визуальная составляющая игрового процесса представлена вертикально ориентированной графической областью, где юниты управляются в реальном времени, и небольшим горизонтальным радаром в верхней части экрана, отображающим юниты в виде цветных точек, перемещающихся по экрану в соответствии с их положением. В нижней части экрана для каждой стороны отображаются индикаторы, показывающие процент повреждений, полученных их наземными бронетанками и базами. При достижении 100% повреждений они будут уничтожены. Игровой процесс в режиме для двух игроков практически идентичен одиночной игре. Графическая область разделена на две стороны для каждого игрока: игрок один – синий, игрок два – красный. Основное отличие заключается в том, что первая битва проходит в центре между двумя столицами и будет продвигаться вперед или назад в зависимости от победителя, пока одна из столиц не будет уничтожена.

Различия версий

В версии игры для MSX2 представлено девять городов, за контроль над которыми ведется борьба. Версии для PC 88 и Sharp X1 отличаются визуальным оформлением и содержат только пять городов, за которые можно сражаться. Скрипты искусственного интеллекта в этих двух версиях также немного различаются.

Герцог Цвей

Herzog послужил прототипом для более известного продолжения Herzog Zwei на Sega Mega Drive, вышедшего в 1989 году, которое считается первой стратегической игрой в реальном времени. Это была первая игра, обладающая набором функций, соответствующим современному определению жанра, и предшествовавшая популяризировавшей жанр Dune II (1992).