Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Рольдік ойындағы материалдар жинағы немесе оқиға. Рольдік ойын термині.
Either a collection of material for or a story in a role playing game
the role playing game term
Әңгіме – үстел үстіндегі рольдік ойында ойналатын сценарий. Бұл сценарийлер ойын шеберлері өз ойыншылары үшін құрастырылуы мүмкін, сонымен қатар ойын шығарушылар тарапынан дайын оқиға модульдері түрінде жарық көреді. Дизайнның түрлі нұсқалары бар, мысалы, ойыншылар сахналар арасында белгіленген ретпен өтетін сызықтық әңгімелер; сахналардың бірнеше бағытта дамуы мүмкін болатын сызықтық емес әңгімелер; және ойын тобы болмаған жағдайда жеке ойналатын әңгімелер.
An adventure is a playable scenario in a tabletop role playing game. These can be constructed by gamemasters for their players, and are also released by game publishers as pre made adventure modules. Different types of designs exist, including linear adventures, where players move between scenes in a pre determined order; non linear adventures, where scenes can go in multiple directions; and solo adventures, which are played alone, without a game group.
Шолу
Ойындық сценарий – ойыншылар мен олардың кейіпкерлерін ойын шебері басқаратын үстелдік рөлдік ойынның ойналатын түрі. Дизайнның түрлі нұсқалары бар, соның ішінде ойыншылар алдын ала белгіленген әрбір көріністен ретімен өтуі қажетті сызықтық сценарийлер; және әрбір жағдайдың бірнеше бағытқа алып кетуі мүмкін сызықтық емес сценарийлер. Алғашқысы шектеулі, бірақ басқаруға оңай, ал екіншісі – ашық, бірақ ойын шебері үшін қиынрақ. Бірінен соң бірі ойналатын сценарийлер жиынтығы науқан деп аталады. Ойын тобы болмай, жеке ойнауға арналған сценарийлер жекелеген сценарийлер деп аталады. Сценарийлерді ойын шеберлері өздері жасаса да, ойын баспалары рөлдік ойындарға арналған модульдік, қосымша кітаптар түрінде шығарады, кейде оларға қосымша ойын механикасы немесе ойын әлемі туралы қосымша ақпарат қосады. Алдын ала жазылған сценарий модульдері, әсіресе сызықтық модульдер, жаңа ойын шеберлері үшін ойнауды жеңілдетеді. Мысалы, Dungeons & Dragons сияқты күреске баса назар аударатын ойындардағы "Dungeon crawl" стиліндегі сценарийлер көп мөлшерде күрес пен басқа кейіпкерлермен қарым-қатынасқа мүлдем немесе аздаған мүмкіндік беруі мүмкін; ал World of Darkness сериясы сияқты әңгімелеуге бағытталған ойындар кейіпкерлердің өзара әрекеттесуіне назар аударып, шайқасқа аздаған мүмкіндік береді.
An adventure is a playable scenario in a tabletop role playing game which a gamemaster leads the players and their characters through. Various types of designs exist, including linear adventures, where players need to progress through each pre determined scene in turn; and non linear adventures, where each situation can lead in multiple directions. The former is more restrictive, but is easier to manage, whereas the latter is more open ended but more demanding for the gamemaster. A series of adventures played in succession are collectively called a campaign. Adventures meant to be played alone, without a game group, are called solo adventures. Adventures can be created by gamemasters, but are also released by game publishers in the form of modular, supplementary books for role playing games, sometimes combined with additional game mechanics or background information on the game's setting. Pre written adventure modules have the advantage of being easier to run for new gamemasters, especially linear ones. "Dungeon crawl" style adventures for combat intensive games such as Dungeons & Dragons may allow or require large amounts of combat and little or no interaction with other characters outside of combat; storytelling focused such as the World of Darkness series may focus on character interaction and provide little opportunity for combat.
Тарих
1975 жылы Дейв Арнесонның "Құрбақа ғибадатханасы" (The Temple of the Frog) атты ойын модульдері жарық көрді. Ол Dungeons & Dragons әлеміндегі Blackmoore үшін шығарылды және содан бері рөлдік ойындар индустриясында кең таралды. 1990 және 2000 жылдардағы ірі рөлдік ойындар баспагері White Wolf Publishing, рөлдік ойын модульдерін сирек жариялап, ойын жетекшілеріне өздерінің оқиғаларын жасауға мүмкіндік беруді қалаған. 2020 жылы COVID-19 пандемиясының салдарынан адамдардың рөлдік ойындарды жеке-жеке ойнауы танымал болды, себебі пандемия ойнаушылардың жеке кездесіп ойнауына кедергі келтірді.
Published adventure modules began in 1975 with Dave Arneson's The Temple of the Frog, released for the Dungeons & Dragons setting Blackmoore, and have since then become commonplace in the role playing game industry; White Wolf Publishing, a major role playing game publisher in the 1990s and 2000s, stood out by rarely publishing adventure modules, preferring to let gamemasters construct their own adventures. Solo adventures rose in popularity in 2020, as a result of the COVID 19 pandemic preventing people from playing role playing games together in person.