Кіріспе

Рольдік ойындағы материалдар жинағы немесе оқиға. Рольдік ойын термині.

Әңгіме – үстел үстіндегі рольдік ойында ойналатын сценарий. Бұл сценарийлер ойын шеберлері өз ойыншылары үшін құрастырылуы мүмкін, сонымен қатар ойын шығарушылар тарапынан дайын оқиға модульдері түрінде жарық көреді. Дизайнның түрлі нұсқалары бар, мысалы, ойыншылар сахналар арасында белгіленген ретпен өтетін сызықтық әңгімелер; сахналардың бірнеше бағытта дамуы мүмкін болатын сызықтық емес әңгімелер; және ойын тобы болмаған жағдайда жеке ойналатын әңгімелер.

Шолу

Ойындық сценарий – ойыншылар мен олардың кейіпкерлерін ойын шебері басқаратын үстелдік рөлдік ойынның ойналатын түрі. Дизайнның түрлі нұсқалары бар, соның ішінде ойыншылар алдын ала белгіленген әрбір көріністен ретімен өтуі қажетті сызықтық сценарийлер; және әрбір жағдайдың бірнеше бағытқа алып кетуі мүмкін сызықтық емес сценарийлер. Алғашқысы шектеулі, бірақ басқаруға оңай, ал екіншісі – ашық, бірақ ойын шебері үшін қиынрақ. Бірінен соң бірі ойналатын сценарийлер жиынтығы науқан деп аталады. Ойын тобы болмай, жеке ойнауға арналған сценарийлер жекелеген сценарийлер деп аталады. Сценарийлерді ойын шеберлері өздері жасаса да, ойын баспалары рөлдік ойындарға арналған модульдік, қосымша кітаптар түрінде шығарады, кейде оларға қосымша ойын механикасы немесе ойын әлемі туралы қосымша ақпарат қосады. Алдын ала жазылған сценарий модульдері, әсіресе сызықтық модульдер, жаңа ойын шеберлері үшін ойнауды жеңілдетеді. Мысалы, Dungeons & Dragons сияқты күреске баса назар аударатын ойындардағы "Dungeon crawl" стиліндегі сценарийлер көп мөлшерде күрес пен басқа кейіпкерлермен қарым-қатынасқа мүлдем немесе аздаған мүмкіндік беруі мүмкін; ал World of Darkness сериясы сияқты әңгімелеуге бағытталған ойындар кейіпкерлердің өзара әрекеттесуіне назар аударып, шайқасқа аздаған мүмкіндік береді.

Тарих

1975 жылы Дейв Арнесонның "Құрбақа ғибадатханасы" (The Temple of the Frog) атты ойын модульдері жарық көрді. Ол Dungeons & Dragons әлеміндегі Blackmoore үшін шығарылды және содан бері рөлдік ойындар индустриясында кең таралды. 1990 және 2000 жылдардағы ірі рөлдік ойындар баспагері White Wolf Publishing, рөлдік ойын модульдерін сирек жариялап, ойын жетекшілеріне өздерінің оқиғаларын жасауға мүмкіндік беруді қалаған. 2020 жылы COVID-19 пандемиясының салдарынан адамдардың рөлдік ойындарды жеке-жеке ойнауы танымал болды, себебі пандемия ойнаушылардың жеке кездесіп ойнауына кедергі келтірді.