Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Нақты уақыт стратегиялық видео ойындар сериясы. "Жақын Шайқас" – Atomic Games компаниясының шығарған нақты уақыттық компьютерлік соғыс ойындарының сериясы. "Жақын Шайқас" сериясында ойыншы әскерлердің кішкентай бөлімін (взвод немесе рота сияқты) басқарып, оларды Екінші дүниежүзілік соғыстың шайқастарына жоғарыдан 2D көзқараспен жетелейді.
Series of realtime strategy video wargames. Close Combat is the name of a series of real time computer wargames by Atomic Games. In the Close Combat series, the player takes control of a small unit (platoon or company sized) of troops and leads them in battles of World War II from a top down 2D perspective.
Тарих
Close Combat танымал Avalon Hill үстел ойыны Advanced Squad Leader (ASL) компьютерлік ойын нұсқасы ретінде әзірленді. Моральдық модельдің бас консультанты – соғысқа байланысты психикалық жарақаттану саласындағы маман доктор Стивен Сильвер. Atomic Games бұрын Avalon Hill үшін бірнеше ойын жасаған, мысалы Operation Crusader және Stalingrad. Бірақ Avalon Hill қаржылық дағдарысқа ұшырап, нәтижесінде таратылғандықтан, Atomic Games аяқталған жұмыстарын алып, үстел ойыны франшизасымен байланысын үзіп, Microsoft үшін ойынды аяқтады. Алғашқы үш Close Combat ойыны сол кезде Microsoft басып шығарған сирек ойындардың бірі болды. Дегенмен, бастапқы сериядағы соңғы екі ойынды Strategic Simulations, Inc (SSI) жариялады. Close Combat I және II Microsoft Windows және Apple Mac OS жүйелері үшін таралды. Кешірек нұсқалары тек Microsoft Windows үшін шығарылды. 2005 жылы Atomic Games компаниясын Destineer сатып алды. Destineer ойынды Matrix Games компаниясына лицензиялап берді, ол үш тағы Close Combat ойынын жасау үшін Matrix Games алдымен CSO Simtek, содан кейін Strategy 3 Tactics компанияларын жалдады. Бастапқы бес Close Combat ойыны – жоғарыдан төменге қаралатын, екі ойыншыға арналған нақты уақыттық соғыс ойындары еді. Олардың әрқайсысы Екінші дүниежүзілік соғыстың әртүрлі еуропалық майданында өріледі. Әр ойынға жаяу әскер мен бронетехникалық бөлімдер енгізілді, ал кейінгі ойындарда артиллерия, минометтер және әуе көмегі де болды. Жоғарыдан қарағанмен, кейінгі ойындар жер бедерінің биіктігін модельдеді және бірнеше қабаты бар, көрінетін қабырғалары бар ғимараттарды қамтыды. Ойынның жалпы стилі реализмге баса назар аударды және сарбаздар мен техниканың эмоционалдық немесе физикалық жағдайын – үрейлену, ашу, өртену, жарақат алу, қозғалмау және тағы да басқаларын модельдеді.
Close Combat was developed as a computer game version of the acclaimed Avalon Hill board game Advanced Squad Leader (ASL). The primary consultant for the morale model was Dr. Steven Silver, a specialist in combat related trauma. Atomic Games had already developed several games for Avalon Hill, such as Operation Crusader, and Stalingrad. However, with Avalon Hill embroiled in a financial crisis that would ultimately lead to its demise, Atomic Games took what work they had completed, severed ties with the board game franchise and completed the game's development for Microsoft. The first three Close Combat games were notable, at the time, for being among the few games published by Microsoft. The final two games in the original series were, however, published by Strategic Simulations, Inc (SSI). Close Combat I and II were distributed for both Microsoft Windows and Apple Mac OS. Later versions were released for Microsoft Windows only. In 2005, Atomic Games was bought by Destineer. Destineer licensed the game to Matrix Games to develop three more Close Combat titles. Matrix Games hired first CSO Simtek and later Strategy 3 Tactics to develop these titles. The five original Close Combat games were real time computer wargames, with a top down perspective and two player capabilities. Each was set in a different European theatre of the Second World War. Each game included a mixture of infantry and armoured units, whilst the later games also included artillery, mortars and air support. Although viewed from a top down perspective, the later games modelled terrain elevation, and included buildings with multiple floors and viewable sides. The overall tone emphasised realism, and modelled the emotional or physical state of the soldiers and equipment which included, panicked, berserk, burning, incapacitated, pinned and many others.
Ойындар
Жыл Ойын Платформа Ескертпелер1996 Close Combat Windows, Mac OS Бірінші Close Combat ойыны шығарылды. Операция Кобрада өтеді.1997 Жақын шайқас II: А Bridge Too Far Windows, Mac OS Операция Market Garden операциясында өтеді.1998 Жақын шайқас III: Ресей майданы Windows Бүкіл Шығыс майданында (1941–1945) өтеді.1999 Жақын шайқас: Балж шайқасы Windows Балж шайқасында өтеді.2000 Жақын шайқас: Шабуыл: Нормандия Windows Операция Overlord операциясында өтеді.2004 Жақын шайқас: Теңізшілер Windows Бірінші заманауи Close Combat ойыны. Тек АҚШ Теңіз корпусының мүшелеріне қолжетімді.2004 Бағдадқа жол Windows Теңізшілер ойынының коммерциялық нұсқасы.2005 Жақын шайқас: Бірінші шайқас Xbox, Windows, Mac OS X, Wii Бірінші және жалғыз ойын, бірінші тұлғадан көрініспен. Жақындау шайқасы: Қызыл Феникс Windows, Xbox Ларри Бондтың "Қызыл Феникс" романы негізінде жасалған. 2005 жылдың 4-тоқсанында шығару жоспарланған, бірақ кейінге шегерілді.2007 Жақын шайқас: Темір крест Windows Жақын шайқас III: Ресей майданының жаңадан жасалған нұсқасы.2007 Жақын шайқас: Заманауи тактика Windows Теңізшілер ойынының жаңадан жасалған нұсқасы және соңғы коммерциялық заманауи Close Combat ойыны.2008 Жақын шайқас: Вахт ам Рейн Windows Жақын шайқас IV: Балж шайқасының жаңадан жасалған нұсқасы.2009 Жақын шайқас: Ең ұзақ күн Windows Жақын шайқас V: Нормандияны басып алудың жаңадан жасалған нұсқасы.2010 Жақын шайқас: Соңғы тұру Арнем Windows Жақын шайқас II: А Bridge Too Far және Ең ұзақ күн негізінде жасалған (жаңадан жасалған нұсқасы); Matrix Games әзірледі.2012 Жақын шайқас: Тұмандағы пантералар Windows 32 биттік графиканы қолданатын алғашқы ойын. Операция Luttich операциясында өтеді.2014 Жақын шайқас: Каенге қақпа Windows Steam платформасында алғаш рет шығарылды. Операция Epsom операциясында өтеді.2019 Жақын шайқас: Қанды бірінші Windows Сериядағы алғашқы 3D ойын. Тунис кампаниясы, Хаски операциясы және Оверлорд операциясында өтеді.
Year Game Platform Notes1996 Close Combat Windows, Mac OS First Close Combat game released. Set in Operation Cobra1997 Close Combat II: A Bridge Too Far Windows, Mac OS Set in Operation Market Garden1998 Close Combat III: The Russian Front Windows Set in the whole Eastern Front (1941–1945)1999 Close Combat: Battle of the Bulge Windows Set in The Battle of the Bulge2000 Close Combat: Invasion: Normandy Windows Set in Operation Overlord2004 Close Combat: Marines Windows First modern day Close Combat game. Only available to members of the USMC2004 The Road to Baghdad Windows Commercial version of Marines2005 Close Combat: First to Fight Xbox, Windows, Mac OS X, Wii First and only game to be a first person shooter. Cancelled Close Combat: Red Phoenix Windows, Xbox Based on the Red Phoenix novel by Larry Bond. Planned for release in Q4 2005 but got cancelled2007 Close Combat: Cross of Iron Windows Remake of Close Combat III: The Russian Front2007 Close Combat: Modern Tactics Windows Remake of Marines and last commercial modern day Close Combat game2008 Close Combat: Wacht am Rhein Windows Remake of Close Combat IV: Battle of the Bulge2009 Close Combat: The Longest Day Windows Remake of Close Combat V: Invasion Normandy2010 Close Combat: Last Stand Arnhem Windows Development (Remake) based on Close Combat II: A Bridge Too Far and The Longest Day; developed by Matrix Games.2012 Close Combat: Panthers in the Fog Windows First game to feature 32 bit graphics. Set in Operation Luttich2014 Close Combat: Gateway to Caen Windows First release on Steam. Set in Operation Epsom2019 Close Combat: The Bloody First Windows First 3d game in the series. Set in the Tunisia Campaign, Operation Husky, and Operation Overlord
Тактикасы
Жоғарыда аталған факторлар ойынға шынайы әскери тактиканы талап еткенін білдірді, мысалы, әскерлерді қоршауға мұқият орналастыру, тықсыру, жасырын жылжу арқылы шабуылдау және жылжып келе жатқан әскерлерді жабу үшін жер бедерін немесе түтін қоршауларын пайдалану. Ойыншының жеңіске жетуі үшін командаларды офицерлеріне жақын ұстау, жаңа сарбаздарды шабуылға жібермеу және оқ-дәрісі бітіп қалмауы үшін атыс тәртібін сақтау сияқты тиімді басқару да қажет болды. Ойыншылар жақын шайқаста сәтті болу үшін біріктірілген қару тактикасын тиімді пайдалануы керек. Жаяу әскер шабуылына автоматтар, танктер және минометтерден қолдау көрсету қажет, осылайша жаудың атысын басуға болады. Танктер де жаяу әскер бөлімдерінен қорғауды қажет етеді. Олар өте күшті болғанымен, танктер базука немесе панцершрекпен жасалған шабуылға, әсіресе қала немесе орман сияқты жақын аумақта осал болады, онда тықсырған жаяу әскер танктың әлсіз бүйірін немесе артқы бөлігін нысанаға алу үшін күте алады. Сондай-ақ, танктер жасырын танкке қарсы зеңбіректерден немесе тықсырған танктерден де осал, олар жаудың бүйірін немесе артқы бөлігін көрсеткенше атуды күтуі мүмкін.
The factors above meant that the game required realistic military tactics, such as careful placement of troops in cover, ambush, advancing under cover and using terrain or smoke screens to cover advancing troops. Effective management, such as keeping teams near their officers, not sending green recruits on assaults and maintaining fire discipline so as not to run out of ammunition were also necessary for the player to prevail. Players also have to make effective use of combined arms tactics to be successful in Close Combat. Infantry assault require support from machine guns, tanks, and mortars, to suppress enemy fire. Armor units also require screening from infantry units. Although they possess superior firepower, tanks are vulnerable to ambushes from bazooka or panzerschreck units, especially in close quarters such as a town or forest, where the ambushing infantry can wait to have a shot at a tank's vulnerable flank or rear armor. Tanks are also vulnerable to fire from concealed anti tank guns, or ambushing tanks, which may wait to fire until the enemy presents his flank or rear.
Көп ойыншы
Close Combat: Modern Tactics-тен басқа барлық нұсқаларда тек екі ойыншыға арналған көп ойыншы режимі бар. Modern Tactics үш-үштен, ал Close Combat: Marines төрт-төрттен ойыншыға мүмкіндік береді, бірақ бұл нұсқалар көп ойыншы режимін одан әрі дамытты.
All versions except Close Combat: Modern Tactics offer only one vs one multiplayer. Modern Tactics offers three on three and Close Combat: Marines offers four on four, although these versions added more multiplayer ability.
Қайта жасау
Бес түпнұсқа ойынның төртеуі – «A Bridge Too Far», «The Russian Front», «The Battle of the Bulge» және «Invasion Normandy» – жаңа бірліктер мен карталармен, жаңартылған графикамен (карталар мен спрайттар), дыбыспен, жаңартылған карта редакторларымен, мәзірлерімен қайта жасалды. Сонымен қатар, әр ойынның ескі нұсқаларының қазіргі операциялық жүйелермен үйлесімсіздік мәселелері де шешілді. «Last Stand Arnhem» ерекшелігін алып, қалған ремейктердің әрқайсысы ойынның түпнұсқа нұсқасын да қамтиды, оны ремейкке қосылған жаңа мүмкіндіктерсіз ойнауға болады.
Four of the five original games, A Bridge Too Far, The Russian Front, The Battle of the Bulge and Invasion Normandy have since been remade with new units and maps, updated graphics (maps and sprites) and sound, updated map editors, menus, as well as fixing the compatibility issues that the older iterations of each game had with modern operating systems. Each remake, with the exception of Last Stand Arnhem, also includes the original version of the game that can be played without any of the additions included in the remake.
Қабылдау
Close Combat коммерциялық тұрғыдан сәтті болды, 1999 жылға қарай бүкіл әлем бойынша шамамен 200 000 дана сатылды. Забалауи ойынның Atomic Games-тің бұрынғы ойындарынан шамамен он есе көп сатылуын айтты. Оның алдыңғысы сияқты, "A Bridge Too Far" да 1999 жылға қарай бүкіл әлем бойынша шамамен 200 000 дана сатылды. Atomic Games басшысы Кит Забалауи алғашқы екі Close Combat ойынының әрқайсысы компанияның бұрынғы ойындарынан шамамен он есе көп сатылды деді, сондай-ақ ол жылдың ең көп сатылған стратегиялық ойыны болды. Алғашқы бес Close Combat ойыны 2004 жылдың сәуір айына дейін 1,2 миллион дана сатылды. 2018 жылға қарай серияның 17 ойынының жалпы сатылымы 5 миллионнан асты.
Close Combat was commercially successful, with worldwide sales of roughly 200,000 units by 1999. Zabalaoui said that the game outsold Atomic Games' earlier efforts by around ten to one. Like its predecessor, A Bridge Too Far achieved worldwide sales of roughly 200,000 units by 1999. Atomic Games' head Keith Zabalaoui said that the first two Close Combat titles each outsold the company's earlier games by around ten to one. and was the year's best selling wargame. The first five Close Combat games totaled 1.2 million units in sales by April 2004. By 2018, the combined sales of the series' 17 entries had surpassed 5 million units.