Введение

Серия видеоигр, посвященных стратегии в реальном времени. Close Combat – это название серии компьютерных военных игр в реальном времени, разработанных компанией Atomic Games. В играх серии Close Combat игрок управляет небольшим подразделением (взвода или роты) и командует им в сражениях Второй мировой войны, наблюдая за происходящим сверху вниз в двухмерном пространстве.

История

Close Combat был разработан как компьютерная версия знаменитой настольной игры Avalon Hill Advanced Squad Leader (ASL). Главным консультантом по модели морального духа был доктор Стивен Сильвер, специалист по травмам, связанным с боевыми действиями. Atomic Games уже разработала несколько игр для Avalon Hill, таких как Operation Crusader и Stalingrad. Однако, когда Avalon Hill столкнулась с финансовым кризисом, который в конечном итоге привёл к её банкротству, Atomic Games взяла завершённую работу, разорвала связи с франшизой настольных игр и завершила разработку игры для Microsoft. Первые три игры серии Close Combat в то время были примечательны тем, что входили в число немногих игр, изданных Microsoft. Однако последние две игры оригинальной серии были изданы компанией Strategic Simulations, Inc (SSI). Close Combat I и II распространялись как для Microsoft Windows, так и для Apple Mac OS. Позднее выходили версии только для Microsoft Windows. В 2005 году Atomic Games была приобретена Destineer. Destineer лицензировала игру Matrix Games для разработки ещё трёх игр Close Combat. Matrix Games сначала наняла CSO Simtek, а затем Strategy 3 Tactics для разработки этих игр. Пять оригинальных игр Close Combat были компьютерными военными играми в реальном времени с видом сверху и возможностью игры двух игроков. Каждая из них разворачивалась на разных европейских театрах военных действий Второй мировой войны. Каждая игра включала в себя сочетание пехотных и бронетанковых подразделений, а в более поздних версиях также присутствовала артиллерия, миномёты и авиационная поддержка. Несмотря на вид сверху, более поздние игры моделировали рельеф местности и включали здания с несколькими этажами и просматриваемыми сторонами. Общий тон делал акцент на реализм и моделировал эмоциональное или физическое состояние солдат и техники, включая панику, ярость, горение, недееспособность, подавленность и многое другое.

Игры

Год Игры Платформа 1996 Close Combat Windows, Mac OS Первая игра серии Close Combat. Действие происходит в рамках операции «Кобра».1997 Close Combat II: A Bridge Too Far Windows, Mac OS Действие происходит в рамках операции «Market Garden».1998 Close Combat III: The Russian Front Windows Действие происходит на всем Восточном фронте (1941–1945).1999 Close Combat: Battle of the Bulge Windows Действие происходит в битве за Арденны.2000 Close Combat: Invasion: Normandy Windows Действие происходит в рамках операции «Overlord».2004 Close Combat: Marines Windows Первая современная игра серии Close Combat. Доступна только для членов USMC.2004 The Road to Baghdad Windows Коммерческая версия Marines.2005 Close Combat: First to Fight Xbox, Windows, Mac OS X, Wii Первая и единственная игра в жанре шутера от первого лица. Отменена. Close Combat: Red Phoenix Windows, Xbox Основана на романе Ларри Бонда «Красный Феникс». Планировалась к выпуску в IV квартале 2005 года, но была отменена.2007 Close Combat: Cross of Iron Windows Ремейк Close Combat III: The Russian Front.2007 Close Combat: Modern Tactics Windows Ремейк Marines и последняя коммерческая современная игра серии Close Combat.2008 Close Combat: Wacht am Rhein Windows Ремейк Close Combat IV: Battle of the Bulge.2009 Close Combat: The Longest Day Windows Ремейк Close Combat V: Invasion Normandy.2010 Close Combat: Last Stand Arnhem Windows Разработка (ремейк) основана на Close Combat II: A Bridge Too Far и The Longest Day; разработана компанией Matrix Games.2012 Close Combat: Panthers in the Fog Windows Первая игра с 32-битной графикой. Действие происходит в рамках операции «Luttich».2014 Close Combat: Gateway to Caen Windows Первый релиз на Steam. Действие происходит в рамках операции «Epsom».2019 Close Combat: The Bloody First Windows Первая 3D-игра в серии. Действие разворачивается в Тунисской кампании, операции «Husky» и операции «Overlord».

Тактика

Вышеуказанные факторы означали, что игра требовала реалистичной военной тактики, такой как тщательное размещение войск в укрытиях, организация засад, продвижение под прикрытием и использование рельефа местности или дымовых завес для прикрытия наступающих войск. Эффективное управление, например, содержание отрядов рядом со своими командирами, недопущение отправки неопытных новобранцев в наступление и поддержание огневой дисциплины, чтобы не исчерпать боеприпасы, также было необходимо для победы игрока. Для успеха в ближнем бою игрокам также требовалось эффективно использовать тактику совместного применения родов войск. Наступление пехоты нуждается в поддержке пулемётного огня, танков и миномётов для подавления вражевого огня. Бронетанковые подразделения также нуждаются в прикрытии пехоты. Несмотря на превосходную огневую мощь, танки уязвимы для засад с использованием противотанковых ружей или панцершреков, особенно в условиях ограниченной видимости, таких как город или лес, где засадная пехота может дождаться момента для выстрела в уязвимый борт или корму танка. Танки также уязвимы для огня скрытых противотанковых орудий или танков, устроивших засаду, которые могут ждать, пока противник не откроет свой борт или тыл.

Многопользовательский

Все версии, кроме Close Combat: Modern Tactics, поддерживают только многопользовательские игры один на один. В Modern Tactics доступны матчи три на три, а в Close Combat: Marines – четыре на четыре, хотя в этих версиях и были расширены возможности многопользовательской игры.

Ремейки

Четыре из пяти оригинальных игр — «Слишком дальний мост», «Русский фронт», «Битва за Выступ» и «Вторжение в Нормандию» — с тех пор были переделаны с новыми юнитами и картами, обновленной графикой (карты и спрайты) и звуком, обновленными редакторами карт и меню, а также исправлены проблемы совместимости со современными операционными системами, которые были в старых версиях каждой игры. Каждый ремейк, за исключением Last Stand Arnhem, также включает в себя оригинальную версию игры, в которую можно играть без каких-либо дополнений, добавленных в ремейк.

Прием

Close Combat имела коммерческий успех, с мировыми продажами около 200 000 экземпляров к 1999 году. Забалауи заявил, что игра обогнала предыдущие проекты Atomic Games примерно в десять раз. Как и её предшественник, A Bridge Too Far достигла мировых продаж около 200 000 экземпляров к 1999 году. Глава Atomic Games Кит Забалауи сообщил, что первые две игры серии Close Combat продавались примерно в десять раз лучше, чем предыдущие игры компании, и стала самой продаваемой военной стратегией года. Общие продажи первых пяти игр Close Combat составили 1,2 миллиона экземпляров по состоянию на апрель 2004 года. К 2018 году совокупные продажи 17 игр серии превысили 5 миллионов экземпляров.