Кіріспе

1994 жылы Хидео Кодзиманың режиссерлік романы. «Полиценауттар» (ポリスノーツ, Porisunōtsu) – Konami компаниясы әзірлеген және жариялаған графикалық ойын. Оны Хидео Кодзима жазды және режиссерлік етті, алғаш рет 1994 жылы PC 9821 үшін шығарылды. Қатаң ғылыми фантастикалық оқиға болып табылатын «Полиценауттар» 21-ғасырдың ортасында өтеді және Джонатан Инграмның, ғарышкердің, әңгімесін баяндайды. Ол ғарыш колониясындағы апаттан кейін 24 жыл бойы ғарышта адасып, криосон режимінде қалпына келтіріледі. Қазір Лос-Анджелесте детектив болып жұмыс істейтін Инграм, бұрынғы әйелінің өлімі мен күйеуінің жоғалып кетуін тергеу үшін колонияға оралады. Тергеу барысында ол заңсыз орган саудасының желісін ашады. Кодзима «Snatcher» (1988) жұмысында жүргенде «Полиценауттар» идеясын ойлап тапты және 1990 жылы оны дамытуды бастады. Ол өндіріс сапасын ірі кинолармен салыстыруды қалап, шығармашылық бақылауды күшейту үшін сценарийлік жүйе құрды. Америкалық серіктелдік телешоулардан, анти-жапондық көзқарастар мен орган трансплантациясы туралы қоғамдық пікірталастардан, сондай-ақ 1990 жылы жапон ғарышкерінің ғарышқа алғашқы сапарынан кейін Жапонияның ғарышқа деген қызығушылығынан шабыттандырылып, ол ғарышта өмір сүрудің адам қоғамы мен өміріне қалай әсер ететінін зерттеуге тырысты. PC 9821 нұсқасы пиксельдік графиканы пайдаланса, 3DO, PlayStation және Sega Saturn нұсқалары Anime International Company компаниясының cel-анимациясын қамтыды. Saturn үшін ағылшын тіліне аудару жоспарланған, бірақ Кодзима аудармадағы техникалық қиындықтарды айтып, кейіннен одан бас тартты. Кодзиманың жұмысына қызығушылық 1998 жылы «Metal Gear Solid» (1998) шыққаннан кейін артып, PlayStation нұсқасының жанкүйерлер аудармасы 2009 жылы жарық көрді. Сынақшылар «Полиценауттарды» анимациясы, дауыстау және жалпы презентациясы үшін жоғары бағалады. Көптеген сарапшылар оның ғылыми фантастика, әрекет, комедия және серіктелдік жанрларындағы фильмдердің кинематографиялық ықпалын талдады, ал басқалары Кодзиманың ғылым мен технологияға деген құштарлығын атап өтіп, оның сюжетіне, техникалық жазуына және әлем құруына жоғары баға берді.

Ойын процесі

Policenauts – графикалық адвенчура ойыны, нүктелік интерфейспен ойналатын. Кодзима Policenauts концепцияларын зерттеуді 1988 жылы Snatcher ойынын жасау кезінде бастады, себебі жадтың шектеулері оларды үзіліс жасауға мәжбүр етті. Ол ойынның адвенчура жанрында қалуын қалады, өйткені видео ойындар арқылы өзі қалағанын жеткізудің ең жақсы жолы осы деп ойлады. Policenauts-ты жасау жұмысы 1990 жылы басталды және төрт жылға созылды. Кодзима фантастикалық ғылыми-фантастикалық көріністерден гөрі, болашақта оқиғалардың шынайы түрде жүзеге асуын зерттеуді қалады. 1990 жылы Тоёхиро Акияма ғарышқа ұшқан алғашқы жапондық болғаннан кейін ғарыш саяхаты да оған әсер етті. Policenauts бастапқыда Beyond деп аталды, бірақ Konami оны тауарлық белгіге тіркеуге мүмкін болмағандықтан атауын өзгертті. Ойын шыққаннан кейін Кодзима есту қабілеті нашар ойыншыдан хат алды, ол CD-ROM технологиясы бар Policenauts сияқты заманауи ойындарда ойын мәтінінің орнына тікелей сөйлеу қолданылып жатқанына наразы болды. Кодзима бастапқыда кино тәрізді сезім беру үшін субтитрлерді жойды, бірақ ойыншыларды қанағаттандыру үшін келесі нұсқаларына қосты. 1995 жылдың 21 сәуірінде Pilot Disk деп аталған қысқаша демо нұсқасы шығарылды, онда ойын сөздігі, суреттер және дизайн құжаттары бар еді. 3DO нұсқасы және одан кейінгі консольдік порттарда дисплейдің ажыратымдылығы төмендеді, ал ПК нұсқасында қолданылған анимациялық суреттерге қарағанда жаңадан анимацияланған толық қозғалыс видеосы қолданылды. Келесі порт PlayStation үшін болды, ол 1996 жылдың 19 қаңтарында шығарылды. Policenauts Private Collection деп аталған бонус диск бір уақытта шығарылды, онда 3DO Pilot Disk бонустарымен бірге сюжеттік тақталар, ойын сценарийі және негізгі ойынның таңдалған түсірілімдері бар еді. Жүйенің әлеуетін көріп, Кодзима өзіне Metal Gear ойынын жасауға уәде берді, бірақ алдымен Policenauts ойынын порттады. Ол 2008 жылдың 14 мамырында PlayStation Store дүкенінде қайта шығарылды. Соңғы порт 1996 жылдың 13 қыркүйегінде Sega Saturn үшін шығарылды. Нұсқасы ойынның өзі және қатты мұқабамен жабдықталған суреттер кітабы бар қаптамаға салынған.

Жергілікті жер

Полиценаттардың ресми ағылшын тіліндегі аудармасы 1996 жылы Солтүстік Америкада Sega Saturn платформасында шығатыны жарияланды. Ол жарнамалық қораптың суреттерімен бірге каталогтарда көрсетілді, бірақ ойын іске аспады. Konami компаниясының халықаралық бизнес бөлімінде жұмыс істеген және Snatcher мен Metal Gear Solid (1998) аудармаларын басқарған Джереми Блаустейннің сөзіне сәйкес, Policenauts-ты жергілікті тілге аударуға ешқашан жоспар болған жоқ. Ол жеке пікірі бойынша, бұл Кодзиманың әлсіз ойындарының бірі саналды, өйткені "ғарыш ковбойы" тақырыбы оған ұнаған жоқ, сондай-ақ ол Snatcher-дегі шиеленіс пен юморды мүлдем сезінбеді. 2003 жылы PS One қайта шығарылғаннан кейін, жанкүйерлер Konami компаниясын ойынды қайтадан жергілікті тілге аударуға көндіру үшін электрондық хаттарды жіберіп, үгіт жүргізді. Бұл әрекет IGN сайтында жарияланып, қолдау тапты. Сонымен қатар, YouTuber Slowbeef та көмектесті. Аударма екі жылдан кейін, 2009 жылдың тамызында PlayStation нұсқасына қосымша ретінде шығарылды. Оны эмулятор арқылы ойнауға болады.

Қабылдау

Жапонияда сыншылар Policenauts-ты жоғары деңгейдегі ұсынылысы үшін мақтады. Sega Saturn Magazine және Famitsu анимация сапасын, дауыстауды және тартымды әуежайын жоғары бағалады. Sega Saturn Magazine бұл ойынды фильмге жақын деп санады, жанрлардың бірегей үйлесімін мақтады, бірақ кейбір мәтіндерді түсіну қиын екенін, ал ауыр ғылыми стильдің барлығына қолайлы келмейтінін ескертті. GameFan PlayStation және Saturn нұсқаларын қарастырды; олар бұл ойын интерактивті фильм жанрын бұрынғы ойындардан жақсы дамытқанын, ойынның күрделі техникалық егжей-тегжейлерін мақтады, бірақ кейбір ойыншыларды оның ерекшелігінің шатырлатуы мүмкін екенін айтты. Олар ойынның қызықты сюжетін мақтады және ол әрекеттен гөрі мәтінге басымдық бергеніне қарамастан, ойыншылардың уақытына лайық деп санады. Олар Policenauts-ты «тамаша жетістік, өте егжей-тегжейлі, жақсы ойластырылған және шығармашылыққа толы жақын болашақ сценарий, ол Голливудтың ғылыми-фантастикалық әрекеттерінен ұялады» деп қорытындылады. Ойынның өндіріс деңгейін 1990 жылдардың ортасындағы анимемен салыстыра отырып, 1Up.com-ның Боб Макки ойынның кескіндер мен геймплей арасындағы білікті ауысуын ұнатып, геймплейді толықтырмайтын жоғары сапалы кинематографиялық ойындарға қарағанда осы стильді жоғары бағалады. Кодзиманың ғарышқа және болашақ технологияларға деген құштарлығы бірнеше шолуларда аталып өтті, ал гипотетикалық технологиялар мен күнделікті заттарды сипаттаудағы егжей-тегжейлілік жиі мақтауға ие болды. Ойынға кейбір сын-ескертпелер де болды. Кейбіреулер ойындағы жыныстық юмордың – әсіресе Джонатанның ойынның көптеген әйел персонаждарының кеудесін қолмен ұстауы мүмкіндігі – ойынның жалпы тұңғыш тонмен қақтығыс тудыратынын айтты; Макки бұл ойынның бастапқы жапондық компьютерлік нұсқасының қалдығы екенін түсіндірді, сол кезде нарықта хентай ойындары көп болды. 2012 жылы әлі де Konami-мен жұмыс істеп жүрген Кодзима Policenauts-қа жалғастыруды зерттеуге қызығушылық білдірді, бірақ оны бизнес тұрғысынан жүзеге асыру қиын деп санады. 1UP.com-ның Боб Макки Konami-ді Policenauts және Кодзиманың Metal Gear емес ойындарын локализациялауды мойындамағаны және іске қоймағаны үшін сынады. Policenauts командасының бір бөлігі кейін Кодзиманың келесі жобаларында, соның ішінде Zone of the Enders және Metal Gear серияларында жетекші рөлдерді атқарды. Policenauts-тағы Мерил Сильвербург пен Токугава корпорациясы кейінірек Metal Gear сериясында қайта пайдаланылды.