Кіріспе
2000 жылғы бейне ойын
Baldur's Gate II: Shadows of Amn – BioWare компаниясы жасаған және Interplay Entertainment баспасынан шыққан рөлдік бейне ойын. Бұл 1998 жылғы Baldur's Gate ойынының жалғасы және 2000 жылдың қыркүйегінде Microsoft Windows жүйесі үшін шығарылды. Ойын өзінің алдыңғы бөлігі сияқты, Forgotten Realms әлемінде, фантастикалық кампанияда өтеді және Advanced Dungeons & Dragons 2-ші басылымының ережелеріне негізделген. BioWare Infinity Engine қозғалтқышымен жұмыс істейтін Baldur's Gate II изометриялық перспективаны және тоқтатылатын нақты уақыт режиміндегі ойынды ұсынады. Ойыншы алтыға дейін кейіпкерден тұратын топты басқарады, олардың бірі – ойыншы жасаған басты кейіпкер, ал қалғандары – ойын әлемінен таңдалған кейіпкерлер. Baldur's Gate II-нің көп бөлігі Амн еліндегі Аткатла қаласында және оның төңірегінде өтеді. Ойын Baldur's Gate оқиғасынан кейін басталады және басты кейіпкер, Горионның Уордының тарихын жалғастырады, оның ерекше тегі қазір күшті әрі зұлым сиқыршы Джон Иреникстің назарын аударды. Ойын сюжеті Иреникстің іс-қимылдары мен оның ойыншымен кездесуі төңірегінде өрбиді. Ойынды жасау жұмысы 1999 жылдың қаңтарында басталды. BioWare алғашқы Baldur's Gate ойынын барлық жағынан жақсартуды мақсат етті. Жасылдардан алынған конструктивті сын-пікірлер мен ұсыныстар тізімінен ойынға қосылатын мүмкіндіктердің тізімі жасалды: олардың ішінде 800 x 600 ажыратымдылық, 3D қолдауы және кейіпкер жиынтықтары болды. Baldur's Gate үшін ойынның қозғалтқышы мен мазмұны бір уақытта жасалса, Baldur's Gate II үшін қозғалтқыш бастапқыда-ақ жұмыс істеді. Аяқталған қозғалтқышқа ие болу олардың күш-жігерін негізгі функционалдыққа емес, мазмұнды жасауға бағыттауға мүмкіндік берді. Shadows of Amn ойыны сыншылардың жоғары бағасын алды, оның геймплейі, графикасы және дауыстау актерлігі үшін мақталып, ол әлемдегі ең жақсы бейне ойындардың бірі саналады. GameSpy, GameSpot және IGN 2000 жылғы "Жылдың рөлдік ойыны" сыйлығын табыстады, ал ойын екі миллионнан астам дана сатылды. 2001 жылы Baldur's Gate II: Throne of Bhaal кеңейту пакеті шығарылды. Бұл кеңінен танылған кеңейту үлкен түрме мен ойынға жаңа мүмкіндіктер қосудан басқа, Баалдың баласының сағасын аяқтады. Shadows of Amn және Throne of Bhaal әр түрлі жинақтарда бірге шығарылды. 2013 жылы Baldur's Gate II-нің жаңартылған нұсқасы шығарылды, ол Baldur's Gate II: Enhanced Edition деп аталды және Infinity Engine-дің жаңартылған нұсқасын пайдаланды. 2023 жылы Larian Studios компаниясы жасаған Baldur's Gate 3 ойыны жарық көрді.
Ойын процесі
Baldur's Gate II: Shadows of Amn – Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition компьютерлік рөлдік ойын. Ойынның басты сюжеттік желісі шамамен 50-60 сағаттық ойын уақытын құрайды, ал барлық қосымша тапсырмаларды қамтитын толық ойынды аяқтауға 200-300 сағатқа дейін уақыт кетуі мүмкін. Ойыншыға дейін алты кейіпкерден тұратын топты басқару мүмкіндігі беріледі, олардың бірі – басты кейіпкер; оның класын, қабілеттерінің көрсеткіштерін, сыртқы түрін және идеологиясын таңдауға болады. Балама ретінде, Baldur's Gate немесе оның толықтыруы Tales of the Sword Coast ойындарынан бұрыннан бар кейіпкерді импорттауға болады.
Көп ойыншы
Ойын көп ойыншылы режимге де ие, онда ең көп алты ойыншы бірлесіп ойын арқылы саяхаттауға мүмкіндік алады, өздері жасаған кейіпкерлерді және жалдаған NPC-лерді басқара отырып. Ойынның мазмұны әлдеқашан бірдей, ал басты кейіпкерді бір ойыншы басқарады.
Орнату
Ұмытылған әлемдер, Балдур қақпасы II оқиғасы орын алатын жоғары фантастикалық науқан, ортағасырлық Жерге ұқсас, бірақ өз халқы, географиясы және тарихы бар ойдан туған әлем. Онда, оның тұрғындары оны қалай атаса да, фантастикалық жаратылыстар мен сиқыр кең таралған. Балдур қақпасы II оқиғасы негізінен Амн елді мекенінде, Фаэрон субконтинентінде өтеді. Әдетте Саудагерлер патшалығы деп аталатын бұл ел Балдур қақпасының оңтүстігінде орналасқан; аймақтың басты мәселесі – байлық пен сауда. Ойынның маңызды бөлігі өтетін Аткатла қаласы Амнның ең маңызды қаласы болып табылады және ол Анонимді Алтылық кеңесімен басқарылады. Жергілікті ұрылар гильдиясы – Қараңғы ұрылар да айтарлықтай күшке ие. Бұл топтың штаб-пәтері Аткатлада орналасқан. Амнның тағы бір қуатты ұйымы – аймақта сиқырды реттейтін Cowled Wizards. Қараңғы ұрылар, Cowled Wizards және жақсы ұйымдардың жартылай құпия конгломерациясы Харперлер, Сулданесселлар қаласы және Астральдық жазық. Құдайлардың табыны табылғанша, Ао Иесі құдайларды өлімдікке түсуге мәжбүр етті; бірақ Баал өзінің жойылуын болжап, басқа құдайлардан бұрын жер бетінде жүрді. Ол өзінен кейін «өлімге ұшырайтын ұрпақтарды» қалдырды, олардың кейінірек қаһармандардың қолынан қаза табуы оның қайта тууына себеп болды. Ойынның басты кейіпкері – осы ұрпақтардың бірі, Келдорн, үлкен паладин және Найзағай Жүректің Ең Асыл Орденінің қуатты және құрметті мүшесі; Маззи, құрметті жартылай жауынгер және «жартылай адамның паладин болуға талпынуы мүмкін нәрсе»; Налия, жоғары топтан шыққан, бірақ сыныптық айырмашылықты сезіне білсе де, өзінен кем бақыттыларға көмектесуге тырысады; Валлигар, талантты сиқыршыларымен белгілі отбасынан шыққан, бірақ өнерді жек көреді; Аномен, Найзағай Жүректің Ең Асыл Орденінің мүшесі, және оның толыққанды рыцарь болу тілегі; Сернд, друид; Хаер'Далис, галстук барды және актерлер тобының мүшесі; Ян, Янсен отбасының гномы; Йошимо, Кара елінен келген ұры; және Корган, зұлым эльф жауынгері. Ойыншы кіммен бірге болатынын өзі шешеді. Осы уақытта Имоен мен Иреник аралда орналасқан Spellhold деп аталатын психиатриялық ауруханаға жеткізілді. Иреник көп ұзамай байланыстарын бұзып, Имоенде тәжірибе жүргізуге дайындалады. Аткатлаға оралған партия қажетті ақшаны жинап, қандай ұйыммен жұмыс істеуге шешім қабылдаса, содан көмек алады және Underdark арқылы жер бетіне жетеді. Жер бетіне жеткенде, топ Сулданесселлар эльф қаласының әскерімен кездеседі. Эльфтер қалаға қайта алмайды, өйткені Иреник оны сиқырлы түрде жасырып қойған. Оған қол жеткізу үшін партия Бодиден Рин Ланторн артефактіін алады, ол осы артефактіні ұрлаған; Бодидің өлімінен кейін Имоеннің жаны қалпына келтіріледі. Рин Ланторн Сулданесселларға жол ашады, оған Иреник пен оның қолбасшылары басып кірді. Партия қала арқылы өтеді және Өмір ағашында Иреник Ағаштың күшін тартып алып жатқанын біледі, бұл Сулданесселлардың құлауына әкеледі. Батырлар оны жеңеді, бірақ Иреник әлі де кейіпкердің жанын сақтап қалғандықтан, кейіпкер сиқыршымен бірге тозаққа тартылады, ал қалғандары да солай сүйреледі. Олар Иреникті жеңгеннен кейін тіріледі және Сулданесселлар эльфтері оларды құрметтейді. Baldur's Gate II-де дизайнерлерге ойынның «толық әлеуетін ашуы» үшін «жеткілікті уақыт» берілуі керек деп шешілді. Фанаттардың хабарлама тақталары мен жаңалықтар топтарындағы, Baldur's Gate шолуларынан және ішкі ұсыныстардан конструктивті сын тізімі құрастырылды; осы тізімнен ойынға қосылатын мүмкіндіктердің біршама қысқасы жасалды. Продюсер Бен Смедстад «мотор бірінші күнінен бастап жұмыс істеп тұрды, бұл үлкен моральдық көтеріңкілік. Жаратылыс толық болған соң, оны «жою» каталогына салып, ойынға енгіземіз! Бұл түпнұсқадан үлкен өзгеріс». Жолды табу Tales of the Sword Coast (Балдур қақпасының кеңейтілуі) -да жақсартылған, ал Shadows of Amn-да «бэмпинг» деп аталатын мүмкіндік арқылы одан әрі жақсартылды, бұл жолды бұзған жағдайда кейіпкерге басқа біреуді жолдан шығаруға мүмкіндік берді. Сонымен қатар, жолды табуға көмектесу үшін тұңғыштардың жолдары кеңейтілді, сондықтан кейіпкерлер жиі тұтқындалмайды. Интерфейс де сәл жетілдірілді. Балдур қақпасында жасалған кейбір жобалау қателіктерін болдырмау үшін әр бөлім үшін нұсқаулар жасалды; деңгей дизайнерлері ең ұзақ нұсқаулар жинағына ие болды. Бұл тізімдер даму барысында үнемі өзгеріп, дамып келеді. Бүкіл жобаның негізгі жобалау нұсқаулары ойыншылардың өз әрекеттерінің ойын әлеміне әсер ететінін сезінуі және ойыншы таңдаған жолға байланысты жақсылыққа қарсы жамандық опцияларының болуы болды. Оқиғаға қатысты нұсқаулар – ойыншының кейіпкеріне назар аудару, ойынның жауын қызметі туралы ойыншыны хабардар ету, маңызды сюжеттік бұрылыс қосу және ойын соңының кейінгі бөлімдерге орын қалдыру үшін жеткілікті ашық болуы керек еді. Орта туралы нұсқаулар – ойынды тарауларға бөлу, кейбір орындарды орталық сюжетке байланысты ету, аймақтарды қызықты және жылдам шарлауға оңай ету және орындарды зерттеуге қол жеткізбес бұрын көрсету үшін жасалды. Ойын жүйелеріне қатысты нұсқаулар кейіпкерді бейімдеуге және жақсы жасалған сыйлық жүйесіне бағытталды. Жазу нұсқаулары негізінен диалогқа қатысты болды: NPC сөйлейтін сөйлемдер санын шектеу, ойыншының жауаптарының таңдау санын мүмкіндігінше үшке дейін ұстау, тірік пен акценттерден аулақ болу және маңызсыз NPC үшін аз мөлшерде кездейсоқ диалог жасау. Көптеген ерте жобалау шешімдері нұсқауларды орындамады, ал бағдарламалау шектеулері кейде дизайн және өнер сияқты басқа бөлімдермен орындалмады, бұл ойынның кейбір бөлімдерінде түзету қиын немесе мүмкін емес болған жағдайларға әкелді. Деңгейлерді жасау процесі ұзақ және күрделі болды. Ол дизайнерлер жасаған болатын аумақтың жалпы макетін жасаудан басталды. Олар бұл тұжырымдық картаны суретшілерге жіберді, олар үлкен объектілерден бастап, жеке жиһаз сияқты ұсақ заттармен аяқталып, үлгілер қосты. Өнер тобының барлығын орналастырғаннан кейін, дизайнерлер қайтадан жұмыс істеді, графикалық жақсартулар, әсерлер және соқтығыс анықтау кодын қосты. Функционалды деңгеймен, жаратылыстар, заттар, тұзақтар және триггерлер соңғы болып қосылды, содан кейін мінез-құлқына бақылау үшін сценарийлер жазылды. Команда деңгейлерге енгізілген өзгерістерді қадағалауды өте қиын деп тапты және суретшілер мен дизайнерлер сияқты команданың әртүрлі бөлімдері арасында кейде байланыс мәселелері туындады, бұл олардың жұмысындағы қарама-қайшылықтарға әкелді. Атқарушы продюсер Рэй Музика «олар команданың барлық элементтерінің бір-бірімен сөйлесіп, жеке адамдар емес, топ ретінде жұмыс істеуін қамтамасыз етуді үйренді» деп жазды. Олар деңгей жасау процесін автоматтандырғанын жақсы жасады, өйткені деңгейлер жылдам жобаланды. Музика сондай-ақ «дизайнер деңгей сипаттамасын ұсына алады және бір айдан кейін оны өнермен толықтырылған күйде алады, ол сценарийге дайын, бірақ кейбір маңызды ерекшеліктер жоқ (әдетте есік). Содан кейін біз осы жіберудің маңыздылығына жететінін анықтауымыз керек пе, әлде аяқталған өнерге деңгей дизайнын бейімдеуге болатынын анықтауымыз керек пе» деді. Shadows of Amn өнер директоры Марсия Тофер 8-ден 12 адамнан тұратын командамен жұмыс істеді, олар ойынның өнер туындыларын жасады, мысалы, фондар, монстрлар және т.б. Тофер Балдур қақпасы қаласын салуға жасаған алғашқы әрекеттері болғанын және олар Аткатланы «әлдеқайда әртүрлі және қызықты» етуге көмектесетінін байқады. Қаланың көрсетілімі 18-ден 24 сағатқа дейін созылды, бірақ олар үшін күшті аппаратты пайдаланды...
Шығару
Балдурдың қақпасы II 1999 жылдың қараша айында жарияланды. Ойын 14 қыркүйекте дайын болды, Солтүстік Америкада 21 қыркүйекте, ал Еуропада 29 қыркүйекте сатылымға шықты. Сонымен қатар, арнайы Collector's Edition нұсқасы да шығарылды, оған ойын, матадан жасалған карта, сегіз кейіпкерлік коллекциялық карточкалары, Black Isle Studios жазу тақтасы және саундтректен музыка мен бірегей қару-жарақтары бар қосымша CD кірді. Macintosh нұсқасын MumboJumbo компаниясы жасап, 2001 жылдың 15 қазанында шығарды.
Кеңейту жиынтығы
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Shadows of Amn-нің толықтыру жинағы, BioWare компаниясымен әзірленген және Black Isle Studios компаниясымен жарияланған, 2001 жылдың маусым айында шығарылды. Throne of Bhaal басты кейіпкердің тарихын одан әрі дамытады және соңғы тарау болғандықтан, Baldur's Gate сағасын аяқтайды. Ол сонымен қатар негізгі ойынға түрлі мүмкіндіктер қосты: Shadows of Amn және Throne of Bhaal екеуінен де қол жеткізуге болатын Watcher's Keep деп аталатын жаңа түрме; жоғары деңгейдегі сыныптардың қабілеттері, тәжірибелік ұпайлардың жоғары шегі және Wild Mage кейіпкер класы сияқты жаңа мүмкіндіктер мен жақсартулар; сондай-ақ жаңа заттар мен сиқырлар. Throne of Bhaal жақсы қабылданып, 2002 жылғы Interactive Achievement Awards марапатында «PC Role Playing» жүлдесін жеңіп алды. Сыншылар Throne of Bhaal-ды мақтап, оны Baldur's Gate сағасының керемет аяқталуы деп есептеді.
Қайта шығарылғандар
Shadows of Amn және оның кеңейтілуі Throne of Bhaal 2003 жылы Baldur's Gate II: The Collection жинағы ретінде қайта шығарылды. 2004 жылы олар түпнұсқа Baldur's Gate және Icewind Dale ойындарымен бірге Black Isle Compilation Part Two жинағына енгізілді. 2006 жылы олар Baldur's Gate және Tales of the Sword Coast ойындарымен қоса Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset жинағы ретінде қайта шығарылды. Сондай-ақ олар The Forgotten Realms Deluxe Edition, Ultimate Dungeons & Dragons және Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection жинақтарына да қосылды. 2010 жылы Baldur's Gate II Complete ойыны GOG.com сайтында цифрлық форматта жарық көрді. Бұл нұсқаға Shadows of Amn және Throne of Bhaal екі кеңейтілуі де кіреді. Ойынның PDF форматындағы нұсқаулықтары, жоғары сапалы тұсқағаздар, суреттер, аватарлар және Shadows of Amn мен Throne of Bhaal саундтректері де қоса берілген.
Жаңартылған басылым
Baldur's Gate II: Enhanced Edition 2013 жылы жарық көрді. Overhaul Games компаниясымен әзірленген, бұл Baldur's Gate II-нің жетілдірілген нұсқасы және Infinity Engine-дің жаңартылған түрін пайдаланады. Ойын PC, iOS, Mac OS X, Linux және Android платформалары үшін шығарылды. Skybound Entertainment компаниясының Skybound Games бөлімшесі 2019 жылы Baldur's Gate II: Enhanced Edition ойынын PlayStation 4, Xbox One және Nintendo Switch-ке шығарды.
Сатылымдар
АҚШ-та Baldur's Gate II қыркүйек айының 17-23 аралығында PC Data компьютерлік ойындар сатылымының тізімінде 5-орынға енді. Келесі аптада ол The Sims: Livin' Large ойынынан кейін 2-орынға көтерілді, ал оның коллекционерлік нұсқасы 7-орынды иеленді. Алғашқы 14 күн ішінде Baldur's Gate II Солтүстік Америкадағы барлық SKU бойынша 4 миллион долларлық кіріс әкелді, бұл Interplay компаниясының компьютерлік ойындары үшін рекордты сату көрсеткіші. Ойын және оның коллекционерлік нұсқасы PC Data-ның қыркүйек айына арналған айлық тізімінде сәйкесінше 11- және 19-орындарда болды. Үшінші аптада ойын апталық тізімде 5-орынға түсті, бірақ қазанның 5-28 аралығында үздік 10-дыққа кіріп, айды 7-орында аяқтады. Содан кейін ол PC Data апталық топ-10 және айлық топ-20 тізімінен шығып қалды. PC Data 2000 жылдың соңына дейін Baldur's Gate II-нің АҚШ-та 199 914 дана сатылып, 9,2 миллион доллар кіріс тапқанын хабарлады. Ойынның елдегі табысы 2001 жылы да жалғасты, ол қаңтарда 15-орынды иеленді және ақпан мен қарашаның бірінші аптасы аралығында тағы 103 144 дана сатылды. Жыл бойында 225 763 дана сатылып, 9,63 миллион доллар кіріс әкелді. Media Control компаниясының Германия нарығындағы компьютерлік ойындар сатылымы бойынша Baldur's Gate II 2000 жылдың қазан айында 3-орынға енді. Келесі айда ол 2-орынға көтеріліп, желтоқсанда 12-орынға түсті. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) 2000 жылдың соңында ойынға «Алтын» сыйлығын табыс етті, бұл Германия, Австрия және Швейцарияда кем дегенде 100 000 дана сатылғанын көрсетеді. Media Control 2001 жылдың алғашқы үш айында ойынды сәйкесінше 10-шы, 17-ші және 23-ші орындарға орналастырды. Ұлыбританияда Chart Track мәліметтері бойынша Baldur's Gate II 2000 жылдың қараша айында шыққанда 2-орынды иеленді. Желтоқсанда ол 10-орынға түсті және 2001 жылдың қаңтарында үздік 10-дықтан шықты. Baldur's Gate, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast және Baldur's Gate II ойындарының әлемдік сатылымы 2001 жылдың наурызына қарай 3,5 миллион данадан асты. Baldur's Gate II 2002 жылдың желтоқсанына дейін шамамен 1,5 миллион дана сатылып, 2005 жылдың қарашасына дейін 2 миллионнан астам дана сатылды. NPD Group компаниясының мәліметінше, 2006 жылдың тамызына дейін АҚШ-та ойынның жалпы сатылымы 480 000 дананы (19,6 миллион доллар) құрады. Сол кезде Edge оны 2000 жылдың қаңтарынан бері шығарылған елдегі ең көп сатылған 31-ші компьютерлік ойын деп жариялады.