Hexen: Beyond Heretic – 1995 ж. шыққан қорқынышты FPS ойыны. Heretic ойынының жалғасы, "Serpent Riders" трилогиясының бөлігі. Бағалаулары жоғары болды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1995 жылғы бейне ойын
1995 video game
Hexen: Beyond Heretic – Raven Software компаниясы жасаған және id Software компаниясы GT Interactive арқылы таратқан фантастикалық, бірінші тұлғадан атыс ойыны. Бұл 1994 жылғы Heretic ойынының тікелей емес жалғасы және Raven Software-тің "Serpent Riders" трилогиясының екінші ойыны, ол Hexen II ойынымен аяқталады. Ойын атауы неміс тіліндегі Hexen сөзінен алынған, ол "құдайлар" дегенді білдіреді, сондай-ақ hexen етістігінен, яғни "сиқырлау" деген мағынаны береді. Ойын продюсері Джон Ромеро осы сериядағы үшінші, әлі шығарылмаған ойынның Hecatomb деп аталатынын мәлімдеді. Hexen: Beyond Heretic ойыны шыққан кезде өте жағымды пікірлер алды, бірақ 1997 жылғы консольдік нұсқалары кадр жылдамдығы мен басқарудағы мәселелерге және ойынның өмір сүру мерзімі өткеніне байланысты жағымсыз қабылданды. Ойынға байланысты сыншылардың мақтауы сызықты емес деңгей дизайнына және үш ойналатын кейіпкердің таңдауына, олардың әрқайсысы ерекше ойын тәжірибесін ұсынатындығына бағытталды.
Hexen: Beyond Heretic is a fantasy first person shooter video game developed by Raven Software and published by id Software distributed through GT Interactive on October 30, 1995. It is the indirect sequel to 1994's Heretic, and the second game in Raven Software's "Serpent Riders" trilogy, which culminated with Hexen II. The title comes from the German noun Hexen, which means "witches", and/or the verb hexen, which means "to cast a spell". Game producer John Romero stated that a third, unreleased game in this series was to be called Hecatomb. Hexen: Beyond Heretic met with highly positive reviews upon release, though the various 1997 console ports were negatively received because of problems with frame rate and controls and the aging of the game itself. Critical plaudits for the game centered on the non linear level design and the selection of three playable characters, each offering a distinct gameplay experience.
Сюжет
Д'Спарилдің "Еретик" ойынындағы жеңілісінен кейін, "Хексен" оқиғасы Кронос атты тағы бір әлемде өрбітеді, оны үш жылан шабандозының екіншісі – Коракс қоршайды. Үш батыр Кораксты жою үшін жолға шығады. Ойыншы осы батырлардың бірінің рөлін ойнайды. Ол өзінің ізденісі барысында стихиялық зиндантардан, дала аймағынан, тау беткейіндегі семинариядан, үлкен қамалдан және соңында жылан шабандозымен соңғы шайқасқа дейін некропольден өтеді.
Following the tale of D'Sparil's defeat in Heretic, Hexen takes place in another realm, Cronos, which is besieged by the second of the three Serpent Riders, Korax. Three heroes set out to destroy Korax. The player assumes the role of one such hero. Throughout the course of his quest, he travels through elemental dungeons, a wilderness region, a mountainside seminary, a large castle, and finally a necropolis, before the final showdown with the Serpent Rider.
Ойын процесі
Hexen-де енгізілген жаңа сериялық ерекшелік – үш кейіпкер класын таңдау мүмкіндігі. Ойыншылар жекпе-жекші (Баратус), дін қызметкері (Париас) немесе сиқыршы (Дейдолон) рөлінде ойнай алады. Әр кейіпкердің бірегей қару-жарағы мен физикалық қасиеттері бар, бұл ойынға қосымша әртүрлілік пен қайта ойнау құндылығын сыйлайды. Жекпе-жекші негізінен жақын арадағы физикалық шабуылдарға, сонымен қатар қарапайым және сиқырлы қаруларға сүйенеді, ол басқа кейіпкерлерге қарағанда мықтырақ және жылдам. Сиқыршы ұзақ қашықтықтағы әртүрлі сиқырларды қолданады, бірақ оның әлсіздігі мен баяулығы осы қабілетін теңестіреді. Дін қызметкері жақын және қашықтықтан шабуылдау мүмкіндіктерін біріктіреді, ол басқа екі класс арасындағы ортаңғы буын болып табылады. Сонымен қатар, флешетка (улы газ бомбасы) сияқты кейбір заттар әр класс жинағанда және қолданғанда әртүрлі әрекет етеді, олардың әрқайсысының күреске қатысу әдісіне сәйкес келеді. Hexen серияға "орталық" деңгейлерін енгізеді, онда ойыншы орталық деңгейлер мен оларға қосылған қосымша деңгейлер арасында еркін жүре алады. Ойыншы келесі орталыққа өту үшін міндетті түрде орталық деңгейден өтуі керек. Heretic-тен мұраға алған инвентаризация жүйесіне бірнеше жаңа заттар қосылды, мысалы, жауларды ойыншыдан ығыстыратын "Диск Repulsion" және әр классқа әртүрлі жолмен жеңімпаздық сыйлайтын "Қорғаншының иконасы".
A new series feature introduced in Hexen is the choice of three character classes. Players may choose to play as a fighter (Baratus), a cleric (Parias), or a mage (Daedolon). Each character has unique weapons and physical characteristics, lending an additional degree of variety and replay value to the game. The Fighter relies mainly on close quarters physical attacks with weapons both mundane and magical in nature, and is tougher and faster than the other characters. The Mage uses an assortment of long range spells, whose reach is counterbalanced by the fact that he is the most fragile and slowest moving of the classes. The Cleric arms himself with a combination of both melee and ranged capabilities, being a middle ground of sorts between the other two classes. Additionally, certain items, such as the flechette (poison gas bomb), behave differently when collected and used by each of the classes, functioning in a manner better suiting their varying approach to combat. Hexen introduces "hub" levels to the series, wherein the player can travel back and forth between central hub levels and connected side levels. The player must traverse through a hub in order to advance to the next hub. The inventory system returns from Heretic with several new items, such as the "Disc of Repulsion", which pushes enemies away from the player, and the "Icon of the Defender", which provides invincibility to each class in a different manner.
Даму
Heretic сияқты, Hexen да NeXTSTEP платформасында жасалды. Hexen Doom ойын қозғалтқышының өңделген нұсқасын қолданады, ол секіруге, жоғары және төмен қарауға, сегіз ойыншыға дейін желілік ойын ойнауға және үш кейіпкер класын таңдауға мүмкіндік береді. Бұл ойын бірінші тұлғадан ату ойындары жанрында деңгейлерді өтудің "орталық жүйесін" танымал етті. Бұрынғы ойындар музыка үшін тек General MIDI форматына сүйенсе, Hexen CD-ден де тректер ойната алады. Ойынның CD-сінде MIDI саундтрегімен бірдей, бірақ жоғары сапалы дыбыс модулі арқылы ойнатылатын аудио тректер жинағы бар. Дегенмен, ең маңызды жаңалық – қабырғалардың аударылуы, бұрылуы және деңгейлерді бағдарламалау мүмкіндігі болды. Ойынның Macintosh нұсқасын Presage Software компаниясы жасады.
Like Heretic, Hexen was developed on NeXTSTEP. Hexen uses a modified version of the Doom engine, which allows jumping, looking up and down, network play with up to eight players and the choice of three character classes. It also popularized the "hub system" of level progression in the genre of first person shooter games. Unlike previous games, which had relied purely on General MIDI for music, Hexen is also able to play tracks from a CD. The game's own CD contained a soundtrack in an audio format that was exactly the same as the MIDI soundtrack, but played through a high quality sound module. However, the most significant improvement was the addition of wall translation, rotation, and level scripting. The Macintosh version of the game was developed by Presage Software.
Қозғалтқыштың модификациясы
"Полиобъектілер" – ойын ішінде қозғалатын қабырғалар. Doom ойын қозғалтқышы рендерлеу үшін бинарлық кеңістікті бөлу жүйесін қолданғандықтан, жылжымалы қабырғаларды іске қосу мүмкін емес. Hexen ойынындағы жылжымалы қабырғалар – картаның басқа бөлігінде салынған бір жақты сызықтар, ал деңгей жүктелген кезде олар қажетті бастапқы орнында көрсетіледі. Бұл жасанды жылжымалы қабырға эффектін құрады, бірақ секторларды жылжытуға мүмкіндік бермейді (мысалы, жылжымалы есіктердің жоғарғы бөлігін көру мүмкін емес). Бұл бір түйіннен көп секторларды қамтитын жағдайларда проблема тудырады, соның салдарынан полиобъектілердің қолданылуы шектеулі. Doom, Doom II және Heretic ойындары картадағы сызықтар арқылы қарапайым әрекеттерді орындаса, Hexen ойыны осы әрекеттерді Action Code Script (ACS) арқылы белсендіруге мүмкіндік береді. Бұл скрипттер C тілінің синтаксистік түріне негізделген, осылайша ойын әрекеттерін ерекше ретпен орындауға болады. Кездейсоқтық, айнымалылар және карталар арасындағы скрипттерді іске қосу сияқты бағдарламалау мүмкіндіктері ойынды тегіс жүргізуге және ойындағы арнайы эффекттердің көпшілігіне жауап береді: экрандағы хабарламалар, кездейсоқ дыбыс эффектілері, монстрлардың пайда болуы, sidedef текстураларының өзгеруі, полиобъектілерді жан-жақты басқару, deathmatch деңгейін бастау және тіпті жер сілкінісі сияқты қоршаған ортаның күрделі өзгерістері, еден текстурасы мен биіктігін өзгерту.
"Polyobjects" are the walls that move within the game. Because the Doom engine uses the binary space partitioning system for rendering, it does not enable moving walls. Hexens moving walls are actually one sided lines built somewhere else on the map and rendered at the desired start spot when the level is loaded. This enables a pseudo moving wall, but does not allow moving sectors (such as seeing the tops of moving doors). This often creates problems in sectors containing more than one node, however, explaining the relatively limited use of polyobjects. Whereas Doom, Doom II, and Heretic rely on lines within the maps to perform simple actions, Hexen also allows these actions to be activated by Action Code Script (ACS). These scripts use a syntactic variant of C, thus allowing special sequencing of game actions. Programming features such as randomization, variables, and intermap script activation enable smooth hub gameplay and are responsible for most of the special effects within the game: on screen messages, random sound effects, monster spawning, sidedef texture changes, versatile control of polyobjects, level initialization for deathmatch, and even complex environment changes such as earthquakes manipulating floor textures and heights.
Бастапқы код
1999 жылдың 11 қаңтарында Raven Software компаниясы Hexen ойынының бастапқы кодын коммерциялық емес пайдалану құқығын беретін лицензиямен жариялады, ал 2008 жылдың 4 қыркүйегінде ғана GNU GPL 2.0 лицензиясы бойынша қайта жарияланды. Бұл ойынды Linux, AmigaOS және OS/2 (eComStation және ArcaOS-ты қоса алғанда) сияқты түрлі платформаларға көшіруге мүмкіндік берді. Hexen көптеген Doom бастапқы порттарымен үйлесімді; Hexen мүмкіндіктері, ойналып жатқан ойынға қарамастан, Doom WAD-тарымен де үйлеседі.
On January 11, 1999, the source code for Hexen was released by Raven Software under a license that granted rights to non commercial use, and was re released under the GNU GPL 2.0 only on September 4, 2008. This allowed the game to be ported to different platforms such as Linux, AmigaOS, and OS/2 (including eComStation and ArcaOS). Hexen is compatible with many Doom source ports; Hexens features are also compatible with Doom WADs made for source ports regardless of what game they are being played on.
Музыка
Музыкасын Кевин Шилдер жазған. Heretic-тен ерекшелігі, Hexen-дегі кейбір әндер MIDI нұсқаларымен қатар, CD-де жоғары сапалы нұсқалары да болды. CD аудио режимінде ойнатылғанда, CD-де жоқ әндердің орнына CD-дегі басқа тректер қосылатын болды.
The score was composed by Kevin Schilder. In contrast to Heretic, some songs in Hexen, in addition to MIDI versions, had higher quality versions on CD. When playing in CD audio mode, songs absent from CD would be replaced by some existing CD tracks.