Кіріспе

1995 жылғы бейне ойын

Hexen: Beyond Heretic – Raven Software компаниясы жасаған және id Software компаниясы GT Interactive арқылы таратқан фантастикалық, бірінші тұлғадан атыс ойыны. Бұл 1994 жылғы Heretic ойынының тікелей емес жалғасы және Raven Software-тің "Serpent Riders" трилогиясының екінші ойыны, ол Hexen II ойынымен аяқталады. Ойын атауы неміс тіліндегі Hexen сөзінен алынған, ол "құдайлар" дегенді білдіреді, сондай-ақ hexen етістігінен, яғни "сиқырлау" деген мағынаны береді. Ойын продюсері Джон Ромеро осы сериядағы үшінші, әлі шығарылмаған ойынның Hecatomb деп аталатынын мәлімдеді. Hexen: Beyond Heretic ойыны шыққан кезде өте жағымды пікірлер алды, бірақ 1997 жылғы консольдік нұсқалары кадр жылдамдығы мен басқарудағы мәселелерге және ойынның өмір сүру мерзімі өткеніне байланысты жағымсыз қабылданды. Ойынға байланысты сыншылардың мақтауы сызықты емес деңгей дизайнына және үш ойналатын кейіпкердің таңдауына, олардың әрқайсысы ерекше ойын тәжірибесін ұсынатындығына бағытталды.

Сюжет

Д'Спарилдің "Еретик" ойынындағы жеңілісінен кейін, "Хексен" оқиғасы Кронос атты тағы бір әлемде өрбітеді, оны үш жылан шабандозының екіншісі – Коракс қоршайды. Үш батыр Кораксты жою үшін жолға шығады. Ойыншы осы батырлардың бірінің рөлін ойнайды. Ол өзінің ізденісі барысында стихиялық зиндантардан, дала аймағынан, тау беткейіндегі семинариядан, үлкен қамалдан және соңында жылан шабандозымен соңғы шайқасқа дейін некропольден өтеді.

Ойын процесі

Hexen-де енгізілген жаңа сериялық ерекшелік – үш кейіпкер класын таңдау мүмкіндігі. Ойыншылар жекпе-жекші (Баратус), дін қызметкері (Париас) немесе сиқыршы (Дейдолон) рөлінде ойнай алады. Әр кейіпкердің бірегей қару-жарағы мен физикалық қасиеттері бар, бұл ойынға қосымша әртүрлілік пен қайта ойнау құндылығын сыйлайды. Жекпе-жекші негізінен жақын арадағы физикалық шабуылдарға, сонымен қатар қарапайым және сиқырлы қаруларға сүйенеді, ол басқа кейіпкерлерге қарағанда мықтырақ және жылдам. Сиқыршы ұзақ қашықтықтағы әртүрлі сиқырларды қолданады, бірақ оның әлсіздігі мен баяулығы осы қабілетін теңестіреді. Дін қызметкері жақын және қашықтықтан шабуылдау мүмкіндіктерін біріктіреді, ол басқа екі класс арасындағы ортаңғы буын болып табылады. Сонымен қатар, флешетка (улы газ бомбасы) сияқты кейбір заттар әр класс жинағанда және қолданғанда әртүрлі әрекет етеді, олардың әрқайсысының күреске қатысу әдісіне сәйкес келеді. Hexen серияға "орталық" деңгейлерін енгізеді, онда ойыншы орталық деңгейлер мен оларға қосылған қосымша деңгейлер арасында еркін жүре алады. Ойыншы келесі орталыққа өту үшін міндетті түрде орталық деңгейден өтуі керек. Heretic-тен мұраға алған инвентаризация жүйесіне бірнеше жаңа заттар қосылды, мысалы, жауларды ойыншыдан ығыстыратын "Диск Repulsion" және әр классқа әртүрлі жолмен жеңімпаздық сыйлайтын "Қорғаншының иконасы".

Даму

Heretic сияқты, Hexen да NeXTSTEP платформасында жасалды. Hexen Doom ойын қозғалтқышының өңделген нұсқасын қолданады, ол секіруге, жоғары және төмен қарауға, сегіз ойыншыға дейін желілік ойын ойнауға және үш кейіпкер класын таңдауға мүмкіндік береді. Бұл ойын бірінші тұлғадан ату ойындары жанрында деңгейлерді өтудің "орталық жүйесін" танымал етті. Бұрынғы ойындар музыка үшін тек General MIDI форматына сүйенсе, Hexen CD-ден де тректер ойната алады. Ойынның CD-сінде MIDI саундтрегімен бірдей, бірақ жоғары сапалы дыбыс модулі арқылы ойнатылатын аудио тректер жинағы бар. Дегенмен, ең маңызды жаңалық – қабырғалардың аударылуы, бұрылуы және деңгейлерді бағдарламалау мүмкіндігі болды. Ойынның Macintosh нұсқасын Presage Software компаниясы жасады.

Қозғалтқыштың модификациясы

"Полиобъектілер" – ойын ішінде қозғалатын қабырғалар. Doom ойын қозғалтқышы рендерлеу үшін бинарлық кеңістікті бөлу жүйесін қолданғандықтан, жылжымалы қабырғаларды іске қосу мүмкін емес. Hexen ойынындағы жылжымалы қабырғалар – картаның басқа бөлігінде салынған бір жақты сызықтар, ал деңгей жүктелген кезде олар қажетті бастапқы орнында көрсетіледі. Бұл жасанды жылжымалы қабырға эффектін құрады, бірақ секторларды жылжытуға мүмкіндік бермейді (мысалы, жылжымалы есіктердің жоғарғы бөлігін көру мүмкін емес). Бұл бір түйіннен көп секторларды қамтитын жағдайларда проблема тудырады, соның салдарынан полиобъектілердің қолданылуы шектеулі. Doom, Doom II және Heretic ойындары картадағы сызықтар арқылы қарапайым әрекеттерді орындаса, Hexen ойыны осы әрекеттерді Action Code Script (ACS) арқылы белсендіруге мүмкіндік береді. Бұл скрипттер C тілінің синтаксистік түріне негізделген, осылайша ойын әрекеттерін ерекше ретпен орындауға болады. Кездейсоқтық, айнымалылар және карталар арасындағы скрипттерді іске қосу сияқты бағдарламалау мүмкіндіктері ойынды тегіс жүргізуге және ойындағы арнайы эффекттердің көпшілігіне жауап береді: экрандағы хабарламалар, кездейсоқ дыбыс эффектілері, монстрлардың пайда болуы, sidedef текстураларының өзгеруі, полиобъектілерді жан-жақты басқару, deathmatch деңгейін бастау және тіпті жер сілкінісі сияқты қоршаған ортаның күрделі өзгерістері, еден текстурасы мен биіктігін өзгерту.

Бастапқы код

1999 жылдың 11 қаңтарында Raven Software компаниясы Hexen ойынының бастапқы кодын коммерциялық емес пайдалану құқығын беретін лицензиямен жариялады, ал 2008 жылдың 4 қыркүйегінде ғана GNU GPL 2.0 лицензиясы бойынша қайта жарияланды. Бұл ойынды Linux, AmigaOS және OS/2 (eComStation және ArcaOS-ты қоса алғанда) сияқты түрлі платформаларға көшіруге мүмкіндік берді. Hexen көптеген Doom бастапқы порттарымен үйлесімді; Hexen мүмкіндіктері, ойналып жатқан ойынға қарамастан, Doom WAD-тарымен де үйлеседі.

Музыка

Музыкасын Кевин Шилдер жазған. Heretic-тен ерекшелігі, Hexen-дегі кейбір әндер MIDI нұсқаларымен қатар, CD-де жоғары сапалы нұсқалары да болды. CD аудио режимінде ойнатылғанда, CD-де жоқ әндердің орнына CD-дегі басқа тректер қосылатын болды.