Кіріспе
1997 жылғы Hexen II – Raven Software компаниясы жасаған және id Software компаниясы 1997 жылы жариялаған қараңғы фэнтези жанрындағы бірінші тұлға атыс (FPS) видео ойыны. Бұл Hexen/Heretic сериясының үшінші ойыны және Serpent Riders трилогиясының соңғысы. Өзгертілген Quake ойын қозғалтқышын пайдалана отырып, ойын жеке және көп ойыншы режимдерін ұсынады, сондай-ақ таңдауға болатын әр түрлі қабілеттері бар төрт кейіпкер класы бар. Оларға шабуылға бағытталған Паладин, қорғанысқа бағытталған Крестонос, сиқыр қолданушы Некромант және жасырын Ассасин жатады. Hexen: Beyond Heretic және Quake ойындарымен салыстырғанда жақсартуларға бұзылатын орта, орнатылған қарулар және ерекше деңгей көтеру қабілеттері кіреді. Бұрынғыдай, Hexen II де хаб жүйесін қолданады. Бұл хабтар – бір-бірімен байланысқан деңгейлер, бір деңгейде жасалған өзгерістер екінші деңгейге әсер етеді. Сонымен қатар, Heretic ойынынан белгілі "Қуат Кітабы" артефактісі қайта пайда болады.
Hexen II is a dark fantasy first person shooter (FPS) video game developed by Raven Software and published by id Software in 1997. It is the third game in the Hexen/Heretic series, and the last in the Serpent Riders trilogy. Using a modified Quake engine, it features single player and multiplayer game modes, as well as four character classes to choose from, each with different abilities. These include the "offensive" Paladin, the "defensive" Crusader, the spell casting Necromancer, and the stealthy Assassin. Improvements from Hexen: Beyond Heretic and Quake include destructible environments, mounted weapons, and unique level up abilities. Like its predecessor, Hexen II also uses a hub system. These hubs are a number of interconnected levels; changes made in one level have effects in another. Furthermore, the Tome of Power artifact makes a return from Heretic.
Ойын процесі
Hexen II ойынының геймплеі түпнұсқа Hexen ойынына өте ұқсас. Үш сыныптың орнына, Hexen II төрт сыныпты ұсынады: Паладин, Крестоносец, Ассасин және Некромант, әрқайсысының өзіне тән қарулары мен ойын стилі бар. Hexen II рөлдік ойын элементтерін де қосады. Әрбір кейіпкердің тәжірибе жинақтаған сайын артатын статистикасы бар. Бұл ойыншы кейіпкерінің күшіне әсер етеді, оның HP және манасының өсуіне байланысты.
Сюжет
Тирион – Жылан шабандылары құл еткен әлем. Серияның бұрынғы екі ойынында басқа екі әлемнің азаттыққа ие болуы және олардың Жылан шабандыларының жойылғаны көрсетілген. Енді үш Жылан шабанды бауырдың ең үлкені әрі күштісі – Эйдолонды жеңіп, Тирионды босату қажет. Эйдолонға оның төрт генералы көмектеседі, олар Апокалипсистің төрт аттысына байланысты. Әр генералмен шайқасу үшін ойыншы төрт түрлі континентке саяхаттауы керек, олардың әрқайсысының өзіндік ерекше тақырыбы бар (Блэкмарш үшін орта ғасырлық Еуропа, Мазаэра үшін мезоамерикалық, Тизис үшін ежелгі Египет және Септимус үшін грек-рим). Соңында ойыншы Блэкмаршқа қайта оралып, Эйдолонмен оның өзінің билігіндегі соборда бетпе-бет кездеседі.
Даму
Бастапқыда трилогияның соңғы ойыны болуы тиіс болған Hexen-нің жалғасы бастапқыда Hecatomb деп аталды, бірақ 1996 жылы Джон Ромеро id Software компаниясын тастап кеткеннен кейін жоба тоқтатылды. Сол кездегі дистрибьютор болған Activision, Raven Software компаниясына Hecatomb-ты екі жеке ойынға – Hexen II және Heretic II – бөлуді талап етті. Activision бұл серияның бұрынғы ойындары, Heretic және Hexen, бір-бірінен жеткілікті дәрежеде ерекшеленетінін, сондықтан оларды трилогияны аяқтау үшін бір ғана соңғы ойын ретінде қарастырудың орнына, жекелеген ойындар ретінде қарастыру керек деп санайтын. Ромероның Hecatomb жобасынан алынған тек бірнеше идеясы ғана ақырында Hexen II және Heretic II ойындарына енді. Hexen II, Quake ойын қозғалтқышының жетілдірілген нұсқасына негізделген. Екі ойынның да шығарылымы болған жоқ. Hexen II 2007 жылдың 3 тамызында Steam платформасында қолжетімді болды.
Қоршау
1998 жылы Raven Software компаниясы QuakeWorld архитектурасын жаңартып, "HexenWorld" деп аталатын Siege модификациясын жасап шығарды. Өндіріс концепциясы – командалық ойынға басымдық беріп, дәстүрлі өлім жекпе-жек ортасын жою болды. Ойынның негізгі идеясы – ойыншыларды екі командаға бөлу: шабуылшылар және қорғаушылар, олар тиісінше сарайға шабуыл жасап немесе оны қорғайды. Белгілі бір уақыт өткен соң, тажды бақылауда ұстаған команда жеңіске ие болады. Модификацияда ойынның жеке ойын режимінде қолданылатын катапульттар мен баллиста сияқты тиісті объектілер болды. HexenWorld-тегі дәстүрлі өлім жекпе-жек тәжірибесінен алшақтауды көрсете отырып, жаңа қарулар мен қабілеттермен кластар күрт өзгертілді.
Бастапқы дереккөздер
Heretic және Hexen дәстүрін жалғастыра отырып, Raven 2000 жылдың 10 қарашасында Hexen II ойын қозғалтқышының бастапқы кодын жариялады. Бұл жолы бастапқы код тек GNU GPL 2.0 лицензиясымен шығарылды, бұл Linux және Dreamcast сияқты түрлі платформаларға бастапқы кодты түрлендіруге мүмкіндік берді.
Праев порталы
1998 жылы 1 сәуірде "Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus" деп аталатын кеңейту жинағы жарық көрді. Ол жаңа деңгейлер, жаңа жаулар және жаңа ойналатын кейіпкер класын – Demoness-ті ұсынады. Онда зұлым сиқыршы Праевтың үш Жылан шабандозын қайта тірілту әрекеттері көрсетіледі, оқиға бесінші континент, Тулкуда, қытай-тибет мәдениетіне тән ортада өтеді. Түпнұсқа ойыннан өзгеше, бұл кеңейтуді id Software басып шығармаған, сондықтан қазіргі таңда цифрлық қайта шығарылымдар арқылы қол жеткізуге болады. Кеңейтуде жаңа тапсырмалар, жаңа жаулар және Demoness үшін жаңа қарулар бар. Ол – бастапқыда қашықтықтан шабуылдайтын қаруы бар жалғыз кейіпкер класы (түпнұсқа Hexen ойынындағы Mage класына ұқсас), ал қалған кейіпкерлердің барлығы жақын арада шабуылдайтын қарулармен бастайды. Сонымен қатар, ойын қозғалтқышына ұсақ жақсартулар енгізілді, олар негізінен пайдаланушы интерфейсіне, деңгей скрипттеріне, бөлшектер эффектілеріне (жаңбыр немесе қар) және 3D нысандарға қатысты. Portal of Praevus құпия (пасах жұмыртқасы) деңгейін де ұсынады, онда монстрлар қайта пайда болады. Бұл кеңейтуге шығарылған жалғыз жабдықтама Nightmare режиміндегі кейбір заттардың (мысалы, денсаулық және оқ-дәрі) қайта пайда болуын қамтамасыз етті, бұл ойнауды біршама жеңілдетті.
Қабылдау
Шығарғаннан кейін Hexen II аралас, бірақ көбінесе оң пікірлер алды. Edge ойынды Quake қозғалтқышындағы басқа ойындардан өзгешелігі үшін мақтады, оның шығармашыл және өзара әрекеттесетін деңгейлерін, жаулардың алуан түрлілігін және жасанды интеллектін атап өтті. Журнал сонымен қатар ойынның қару-жарақ пен сиқырларының көптігі әртүрлі шайқас стратегияларын ұсынатынын айтты. GameSpot мынадай қорытынды жасады: "Hexen II – көптеген артықшылықтары бар ойын, оның дизайны түпнұсқа Hexen-нен асып түседі, бұрылып-бұрылып жүретін жалғыз ойыншы үшін маңызды сыйлықтары бар және визуальды тұрғыдан әрекет жанрында теңдесі жоқ. Бірақ ойынның дәстүрлі бірінші тұлғадан ату ойынынан жаңартуға тырысуы жағымсыз салдарларға әкелді, нәтижесінде шатастыратын және көбінесе ашушарулы қиын тәжірибе туды." Рецензент атап көрсеткендей, әсем әрі егжей-тегжейлі орта және таң қалдыратын анимацияланған бас ойынды Hexen II-ді "қазірге дейін жасалған ең әдемі ойындардың біріне" айналдырды, бірақ одан әрі өту үшін қажетті әрекеттер соншалықты түсініксіз болғандықтан, олар көптеген ойындардағы жасырын аймақтарды табуға қажетті нәрселермен салыстыруға болады, бұл ойыншыны ойын ортасын шарлап, терең іздеуге мәжбүр етеді. Эрик Беткеге сәйкес, Hexen II коммерциялық жағынан сәтті болмады, сатылған ойынның саны 30 000 данадан асып түсті.