Кіріспе
Медиада графикалық реттеу нысаны
Стриборд – қозғалыс суреті, анимация, қозғалыс графикасы немесе интерактивті медиа тізбегін алдын ала көру мақсатында тізбекпен орналастырылған иллюстрациялар немесе кескіндерден тұратын графикалық ұйымдастырушы. Стриборд процесі, қазіргі танымал түрінде, 1930 жылдардың басында Уолт Дисней өндіріс компаниясында, Уолт Дисней және басқа анимациялық студияларда бірнеше жыл бойы қолданылып келген ұқсас процестерден кейін әзірленді.
Шығу тегі
Көптеген үлкен бюджетті нұсқаусыз фильмдерге сценарийлік тақталар жасалды, бірақ осы материалдың көп бөлігі 1970 және 1980 жылдары студиялардың мұрағаттары қысқартылған кезде жоғалып кетті. Арнайы эффекттерді дамытушы Жорж Мелиес жоспарланған эффектілерді визуализациялау үшін сценарийлік тақталарды және өндіріске дейінгі суреттерді қолданған алғашқы кинорежиссерлердің бірі болғандығы белгілі. Дегенмен, бүгінгі таңда кеңінен танымал болған сценарийлік тақталар 1930 жылдардың басында Уолт Дисней студиясында жасалды. Әкесінің өмірбаянында, «Уолт Диснейдің тарихы» (Henry Holt, 1956) кітабында Диана Дисней Миллер 1933 жылғы Диснейдің «Үш кішкентай шошқа» атты қысқаметражды фильмі үшін алғашқы толыққанды сценарийлік тақталар жасалғанын түсіндіреді. Джон Канемейкердің «Қағаз армандары: Дисней сценарийлік тақталарының өнері мен суретшілері» (1999, Hyperion Press) кітабында Диснейдегі алғашқы сценарийлік тақталар 1920 жылдары анимациялық мультфильмдердегі қысқа сюжеттерге арналған идеяларды көрсету үшін жасалған, комикстерге ұқсас «оқиға эскиздерінен» дамыды. Мысалы, «Ұшаққа құмар» және «Бу кемесі Уилли» фильмдері. Кристофер Финчтің «Уолт Диснейдің өнері» (Finch, 1995) кітабында айтылғандай, Дисней аниматор Уэбб Смитке жеке қағаз беттеріне кадрларды салу және оларды оқиғаны ретімен баяндау үшін хабарландыру тақтасына ілу идеясын ұсынды, осылайша алғашқы сценарийлік тақта жасалды. Сонымен қатар, студиялар аниматорлардан өзгеше, арнайы сценарийлік тақта суретшілерімен жабдықталған жеке «оқиға бөлімін» ұстауының қажеттілігін Дисней алғаш рет мойындады, өйткені ол көрермендер фильмді оның оқиғасы кейіпкерлерге деген қамқорлық сезімін тудырмаса, тамашаламайды деп түсінді. 1935 жылдың басында «оқиға эскиздерінен» сценарийлік тақталарға ауысқан екінші студия Уолтер Ланц Продакшн болды; 1936 жылы Харман Айсинг және Леон Шлезингер Продакшн да осы үрдіске қосылды. 1937 немесе 1938 жылға қарай, барлық американдық анимациялық студиялар сценарийлік тақталарды пайдаланды. «Желмен кеткендер» (1939) толыққанды сценарийлік тақталармен түсірілген алғашқы фильмдердің бірі болды. Фильмнің өндіріс дизайнері Уильям Кэмерон Мензис, продюсер Дэвид О. Селзникпен фильмнің әрбір кадрын жобалау үшін шақырылды. 1940 жылдардың басында сценарийлік тақталар тікелей эфирдегі фильмдерді өндіруде танымал болды және фильмдерді алдын ала визуализациялаудың стандартты құралына айналды. Pace Gallery кураторы Аннет Микелосон «Суреттен киноға: режиссерлердің суреттері» көрмесі туралы жазғанда, 1940-1990 жылдарды «өндірістік дизайнның көбінесе сценарийлік тақталарды қабылдаумен сипатталатын» кезеңі деп есептеді. Сценарийлік тақталар қазір шығармашылық процестің маңызды бөлігі болып табылады.
Фильм
Фильмдік сценарий (кейде түсірілім тақтасы деп те аталады) – фильмдегі оқиғалардың тізбегін бейнелейтін кадрлардың сериясы. Ол фильмнің комиксіне немесе фильмнің кейбір бөлігінің бұрыннан дайын түріне ұқсас. Бұл кинорежиссерлерге, операторларға және телеарна жарнама клиенттеріне көріністерді көз алдында елестетуге, ал олар орын алғанға дейін болатын мәселелерді анықтауға көмектеседі. Бұдан өзге, сценарийлер жалпы өндіріс құнын бағалауға және уақытты үнемдеуге де мүмкіндік береді. Көбінесе сценарийлерде қозғалысты көрсететін көрсеткіштер немесе нұсқаулар болады. Жылдам оқиғалы экшн-сахналар үшін монохромды сызбалар жеткілікті болуы мүмкін. Ал жарыққа ерекше назар аударатын, баяу темптегі драмалық фильмдер үшін импрессионистік стильдегі түсті суреттер қажет болуы мүмкін. Сценарийге белгілі бір дәрежеде адалдықпен фильм түсіру кезінде сценарий оқиғалардың визуалды орналасуын қамтамасыз етеді, олар камера линзасы арқылы көрінеді. Интерактивті медиада бұл пайдаланушы немесе көрермен контентті немесе ақпаратты көретін орналасу мен реттілік. Сценарий жасау процесінде фильмді немесе интерактивті медиа жобасын жасаумен байланысты көптеген техникалық ерекшеліктерді сурет немесе қосымша мәтін арқылы тиімді сипаттауға болады. Тікелей түсірілім кезінде фильмдердегі сахналар көбінесе сценарийде келтірілген ретпен түсірілмейді. Кейде бір сахнаның жеке кадрларын әртүрлі күндері, әртүрлі ретпен түсіру қажет болады, бұл өте жаңсақ болуы мүмкін. (Бұған себептер өндіріс тақтасы туралы мақалада толық түсіндірілген.) Мұндай жағдайда режиссерлер түсірілім алаңында сценарийді пайдаланып, түсірілген кадрлар дұрыс ретпен монтаждалғанда қандай эффектке қол жеткізуді жоспарлағанын еске түсіре алады. Бұл әр кадр үшін сценарийді қайта оқудан гөрі тиімді (актерлер мен түсірілім тобы күтіп тұрғанда), олар бастапқыда осы кадрды қалай түсіруді жоспарлағанын еске түсіру үшін. Ұлы орыс театр шебері Станиславский Мәскеу өнер театрының қойылымдары үшін (мысалы, 1898 жылғы Чеховтың "Шағала" пьесасы) егжей-тегжейлі өндіріс жоспарларында сценарийлерді жасаған. Неміс режиссері және драматургі Бертольд Брехт өзінің драматургиялық "әңгімелер" әдісінің бір бөлігі ретінде егжей-тегжейлі сценарийлерді жасады.
Аниматика
Анимация және арнайы эффектілер жұмысында сценарийлеу кезеңінен кейін "аниматик" деп аталатын жеңілдетілген макеттер жасалуы мүмкін, бұл сахнаның қозғалысы мен уақытында қалай көрінетінін және сезінетінін жақсырақ түсінуге көмектеседі. Ең қарапайым түрінде аниматик – бұл әртүрлі визуалды және дыбыстық элементтердің бір-бірімен қалай үйлесетінін көрсететін, әдетте сценарийлік тақтадан алынған тұрақты суреттердің тізбегі, олар дөңгелек диалогпен (яғни, дауыстың алғашқы нұсқасы) немесе қарапайым дыбыс жолымен синхронды түрде көрсетіледі. Бұл аниматорлар мен режиссерлерге ағымдағы сценарийдегі сценарий, камера орналасуы, кадр тізімі және уақытты анықтау сияқты мәселелерді шешуге мүмкіндік береді. Қажет болған жағдайда сценарий мен дыбыс жолы түзетіледі және сценарий аяқталғанға дейін жаңа аниматик жасалып, өндіріс тобымен қарастырылуы мүмкін. Аниматик кезеңінде монтаждау өндіріске фильмнің кейінірек кезеңінде қажет болмайтын көріністерді анимациялауға кеткен уақыт пен ресурстарды ысырап етуден сақтауға көмектеседі. Дәстүрлі анимациядағы бірнеше минуттық экран уақыты дәстүрлі аниматорлар тобының айлар бойы жұмыс істеуін қажет етеді, олар көптеген кадрларды мұқият салу және бояу керек. Егер аяқталған көрініс фильмнің соңғы нұсқасына сәйкес келмесе, барлық еңбек (және төленген жалақылар) есептен шығарылуы керек. Компьютерлік анимация контекстінде сценарийлеу қажетсіз көрініс компоненттері мен модельдерді жасауды азайтуға көмектеседі, сондай-ақ тікелей эфирдегі фильмдерді түсірушілерге түсірілім алаңының қай бөліктерін салудың қажеті жоқ екенін бағалауға көмектеседі, өйткені олар ешқашан кадрға түспейді. Көп жағдайда сценарийлік тақталар камера қозғалысын имитациялау үшін қарапайым масштабтау және панорамалау арқылы анимацияланады (сызықтық емес монтаж бағдарламалық құралын пайдалану арқылы). Бұл анимацияларды қолданыстағы аниматиктермен, дыбыс эффектілерімен және диалогпен біріктіре отырып, фильмді қалай түсіру және монтаждауға болатынын көрсетуге болады. Кейбір көркем фильмдердің DVD-дегі қосымша материалдар өндірістік аниматиктерді қамтуы мүмкін, онда дауыстың алғашқы нұсқасы немесе тіпті актерлердің дауысы болуы мүмкін (әдетте сахна дауысты жазу кезеңінен кейін, бірақ анимация өндірісі кезеңінен бұрын кесілген). Аниматиктерді жарнамалық агенттіктер де арзан сынақ роликтерін жасау үшін пайдаланады. "Рип-о-матик" деп аталатын нұсқасы ұсынылып отырған роликке ұқсас көрініс пен сезімді имитациялау үшін қолданыстағы фильмдердің, телебағдарламалардың немесе роликтердің сахналарынан жасалады. Бұл жағдайда "рип" сөзі түпнұсқа туындыны жаңа туынды жасау үшін қолдануды білдіреді.
Фотоматтық
Фотоматика (вероятно, произошедшее от слов «аниматик» или «фотоанимация») – это серия неподвижных фотографий, смонтированных вместе и представленных на экране последовательно. Для демонстрации того, как фильм может быть снят и смонтирован, к материалу добавляются звуковые эффекты, закадровый голос и саундтрек. Рекламодатели и рекламные агентства все чаще используют фотоматику для оценки эффективности предлагаемого раскадровки перед созданием полноценной телевизионной рекламы. Фотоматика обычно является исследовательским инструментом, подобным аниматику, поскольку она демонстрирует работу тестовой аудитории, чтобы заказчики работы могли оценить ее эффективность. Изначально фотографии делались на цветной негативной пленке. Выбор делался из контактных листов и отпечатков. Отпечатки размещались на штативе и записывались на видеокамеру с помощью стандартной видеокамеры. Любые движения, панорамы или масштабирование должны были выполняться непосредственно во время съемки. Затем отснятые сцены можно было смонтировать. Цифровая фотография, доступ к фотостокам через интернет и нелинейные программы монтажа оказали значительное влияние на этот способ кинопроизводства, что также привело к появлению термина «диджиматик». Снимки можно делать и монтировать очень быстро, чтобы принимать важные творческие решения в режиме реального времени. Фотокомпозитные анимации могут создавать сложные сцены, которые обычно выходят за рамки бюджетов тестовых фильмов. Photomatix также был зарегистрированным товарным знаком многих кабинок, которые можно было найти в общественных местах и которые делали фотографии за монеты. Кабинки под брендом Photomatic производились компанией International Mutoscope Reel Company из Нью-Йорка. Ранние версии делали только одну фотографию за монету, а более поздние версии кабинок делали серию фотографий. Многие кабинки выдавали полоску из четырех фотографий в обмен на монету.
Комикстер
Кейбір жазушылар комикстерді жазу үшін эскиздер түріндегі суреттерді (көбінесе шамалы егжей-тегжейлі) пайдаланған, олар кейіпкерлердің қойылымын, фонды және тік сызықтардың орналасуын көрсетеді, ал суретшіге қажетті нұсқаулар жиекке жазылып, диалог немесе мәтін көрсетілген. Джон Стэнли мен Карл Баркс ("Жүніор Вудчак" басылымы үшін әңгімелер жазған кезде) осы стильде жұмыс істегендері мәлім. Жапон комикстерінде мұндай эскиздерге "намаэ" сөзі қолданылады.
Бизнес
Корпоративтік бейнежазбалардың өндірісі, жарнамалық кампаниялар, ұсыныстар немесе іс-қимылға ынталандыруға немесе мәжбүрлеуге бағытталған басқа да бизнес-презентацияларды жоспарлау үшін қолданылатын сюжеттік тақталар презентациялық тақталар деп аталады. Презентациялық тақталар, әдетте, түсірілім тақталарынан жоғары сапалы болады, себебі олар экспрессияны, композицияны және көңіл-күйді жеткізуі керек. Қазіргі заманғы жарнама агенттіктері мен маркетинг мамандары презентациялық тақталарды жасау үшін, әдетте, суретшіні жалдап, қолмен салынған иллюстрациялық кадрлар жасайды немесе сатуға тырысатын идеяның сюжетін құру үшін қолға түскен фотосуреттерді пайдаланады. Сюжеттік тақталар тұтынушы тәжірибесін визуалды түрде түсіну үшін де қолданылады. Брендтер клиенттердің жолын картаға түсіру арқылы, ықтимал қиындықтарды анықтап, олардың болашақ қажеттіліктерін болжай алады. Кейбір консалтингтік фирмалар өз қызметкерлеріне клиенттік презентацияларды дамыту кезінде қолдану үшін осы техниканы үйретеді, көбінесе презентациялық слайдтарды (өзгерістер енгізілгендегі тізбектелген нұсқаларында) үлкен крафт қағазына жабыстырудың "қоңыр қағаз әдісін" қолданады, оны тасымалдау оңай. Бастапқы сюжеттік тақталар Post-It жазбаларындағы слайдтардың тақырыптарындай қарапайым болуы мүмкін, кейін олар дайын болғанда презентациялық слайдтардың нұсқаларымен алмастырылады. Сюжеттік тақталар ABC жүйесіндегі қызметке негізделген есептеуде (ABC) барлық қызметтер мен олардың арасындағы байланыстарды көрсететін егжей-тегжейлі процестік схеманы жасау үшін де қолданылады. Олар осылайша жұмсалған ресурстардың құнын өлшеуге, құн қосқан емес шығындарды анықтауға және жоюға, барлық негізгі қызметтердің тиімділігі мен нәтижелілігін анықтауға және болашақта өнімділікті арттыратын жаңа қызметтерді анықтауға және бағалауға мүмкіндік береді. "Сапалы сюжеттік тақта" – ұйымға сапаны жақсарту процесін енгізуге көмектесетін құрал. "Дизайн комикстері" – тұтынушыны немесе басқа кейіпкерлерді сюжетке енгізу үшін қолданылатын сюжеттік тақтаның бір түрі. Дизайн комикстері көбінесе веб-сайттарды жобалауда немесе дизайн кезінде өнімді қолдану сценарийлерін көрсетуде қолданылады. Дизайн комикстерін 2006 жылы Кевин Ченг және Джейн Жао танымал етті.
Сәулет студиялары
Кейде сәулет студияларына жобаларының тұсаукесерін бейнелеу үшін сценарий суретшісі қажет болады. Әдетте, жобаны сарапшылар тобы қарауы тиіс, ал қазіргі заманда ұсынылып отырған жаңа ғимараттардың виртуалды модельдерін жасау мүмкін, онда жарық, орта және материалдарды симуляциялау үшін жетілдірілген компьютерлік бағдарламалық құралдар қолданылады. Бұл жұмыс көп уақытты қажет ететіні анық, сондықтан алғашқы кезең – бұл сценарий түріндегі эскиз, ол кейін компьютерлік анимацияға түсетін түрлі сахналарды анықтауға арналған.
Романдар
Стрибордтар қазір романдар жазушылардың арасында жиі қолданыла бастады. Көптеген романдар авторы өзінің әңгімелерін тараулар емес, сахналар бойынша жазады, сондықтан стритбордтар оқиғаны оқиғалар тізбегі ретінде жоспарлауға және сахналарды тиісінше реттеуге көмектеседі.
Интерактивті медиа
Соңғы кезде "сториборд" термині веб-дамыту, бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу және оқу дизайны салаларында жазбаша, интерактивті оқиғаларды, сондай-ақ аудио және бейне эффектілерін, әсіресе пайдаланушы интерфейстері мен электрондық беттерде көрсету және сипаттау үшін қолданыла бастады.
Бағдарламалық жасақтама
Стриборд бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуде нақты бағдарламалық қамтамасыз етудің талаптарын анықтау процесінің бір бөлігі ретінде қолданылады. Талаптарды қалыптастыру кезеңінде бағдарламалық қамтамасыз ету көрсетіп тұратын экрандар қағазға немесе арнайы бағдарламалық қамтамасыз етуге салынып, пайдаланушы тәжірибесінің маңызды қадамдарын көрсетеді. Стриборд инженерлер мен тапсырыс беруші өздерінің нақты қажеттіліктерін анықтағанда өңделеді. Бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу кезінде стрибордтың пайдалы болу себебі – ол пайдаланушыға бағдарламалық қамтамасыз етудің қалай жұмыс істейтінін абстрактілі сипаттамадан гөрі әлдеқайда жақсы түсінуге көмектеседі. Сондай-ақ, дайын бағдарламалық қамтамасыз етуге қарағанда стрибордқа өзгерістер енгізу арзанға түседі. Мысалы, iOS және macOS үшін графикалық интерфейсті қолданбаларды жобалауға арналған Storyboards жүйесін қарастыруға болады.
Ғылыми зерттеулер
Стрибордтар тілдік экспедицияларда ауызша тілді алу үшін қолданылады. Зерттеушілерге әдетте жағдай немесе оқиғаның қарапайым графикалық суреті көрсетіледі, содан кейін олар суреттегі жағдайды сипаттауға немесе суреттегі оқиғаны қайта баяндауға шақырылады. Айтылған сөздер тілдік талдау үшін жазылып алынады.
Артықшылықтары
Стрибордтарды пайдаланудың бір артықшылығы – фильмде де, бизнесте де пайдаланушыға оқиға желісінде өзгерістер жасау арқылы күштірек реакция немесе қызығушылық тудыруға мүмкіндік беруі. Мысалы, флэшбэктер көбінесе оқиға тақталарын хронологиялық реттен шығарып, кернеу мен қызығушылықты арттыру мақсатымен реттеудің нәтижесінде пайда болады. Стрибордтың тағы бір пайдасы – өндіріс тобына фильмді алдын ала жоспарлауға мүмкіндік беруі. Бұл кезеңде камера түсірілімінің түрі, бұрышы және кейіпкерлердің орналасуы сияқты мәселелер шешіледі. Көрнекі ойлау және жоспарлау процесі адамдар тобына бірлесіп идея жинауға, оларды стрибордтарға түсіріп, содан кейін стрибордтарды қабырғаға орналастыруға мүмкіндік береді. Бұл жаңа идеяларды тудырып, топ ішінде келісімге қол жеткізуге көмектеседі.
Жасау
Фильмдер үшін сюжеттік тақталар бірнеше қадамдық процесте жасалады. Олар қолмен немесе компьютерде сандық түрде суреттелуі мүмкін. Сюжеттік тақтаның негізгі ерекшеліктері: оқиғаны визуализациялау. Оқиғаны және уақытты бірнеше негізгі кадрға (анимацияда өте маңызды) шоғырландыру. Техникалық параметрлерді анықтау: қозғалыстың сипаттамасы, камера, жарықтандыру және т.б. Егер қолмен сурет салуды бастасаңыз, бірінші қадам – сюжеттік тақта үлгісін жасау немесе жүктеу. Бұл бос комикске ұқсайды, онда түсініктемелер мен диалогтар үшін орын бар. Содан кейін «эскиздік» сюжеттік тақта сызылады. Кейбір режиссерлер эскиздік сюжеттік тақталарды тікелей сценарий шеттерінде сызады. Бұл сюжеттік тақталар олардың атынан шыққан, себебі олар тырнақтан да кішкентай эскиздер. Кейбір фильмдер үшін эскиздік сюжеттік тақталар жеткілікті. Дегенмен, кейбір киноөндірушілер сюжеттік тақта дайындау процесіне көп сенеді. Егер режиссер немесе продюсер қаласа, одан да егжей-тегжейлі және күрделі сюжеттік тақта суреттері жасалады. Оларды кәсіби сюжеттік тақта суретшілері қағазға қолмен немесе 2D сюжеттік тақта бағдарламаларын қолдану арқылы сандық түрде жасай алады. Кейбір бағдарламалық қамтамасыздамалар тіпті сюжеттік тақтаға арналған бейнелердің жиынтығын ұсынады, бұл режиссердің оқиғаға қатысты ниеттерін көрсететін кадрларды жылдам жасауға мүмкіндік береді. Бұл тақталар эскиздік сюжеттік тақталарға қарағанда көбірек егжей-тегжейлі ақпаратты қамтиды және сахнаның көңіл-күйін жақсы жеткізеді. Содан кейін олар жобаның операторына ұсынылады, ол режиссердің көзқарасын іске асырады. Қажет болған жағдайда, 3D сюжеттік тақталар жасалады («техникалық алдын ала визуализация»). 3D сюжеттік тақталардың артықшылығы – олар фильм камерасы пайдаланатын линзаларды қолдана отырып, фильм камерасы нені көретінін дәл көрсетеді. 3D-нің кемшілігі – кадрларды жасау мен құрастыруға кететін уақыт. 3D сюжеттік тақталар 3D анимациялық бағдарламаларды немесе 3D бағдарламаларындағы цифрлық қуыршақтарды пайдалана отырып құрастырылуы мүмкін. Кейбір бағдарламаларда төмен ажыратымдылықтағы 3D фигуралар жинағы бар, ол процеске көмектеседі. Кейбір 3D қолданбалар операторларға оптикалық тұрғыдан дұрыс кадрлар мен суреттер болатын «техникалық» сюжеттік тақталар жасауға мүмкіндік береді. Техникалық сюжеттік тақталар пайдалы болғанымен, оптикалық тұрғыдан дұрыс сюжеттік тақталар режиссердің шығармашылығын шектеуі мүмкін. Орсон Уэллстің «Азамат Кейн» және Альфред Хичкоктің «Солтүстікке қарай» сияқты классикалық фильмдерде режиссерлер бастапқыда операторлар түсіруге мүмкін емес деп ойлаған сюжеттік тақталарды жасады. Мұндай жаңашыл және драмалық кадрлар «мүмкін емес» тереңдік пен бұрыштарға ие болды, онда «камераға орын жоқ» – кем дегенде, режиссердің ойлаған жаңашыл кадрларға жету үшін шығармашылық шешімдер табылғанға дейін.
Visualize the storytelling. Focus the story and the timing in several key frames (very important in animation). Define the technical parameters: description of the motion, the camera, the lighting, etc. If drawing by hand, the first step is to create or download a storyboard template. These look much like a blank comic strip, with space for comments and dialogue. Then sketch a "thumbnail" storyboard. Some directors sketch thumbnails directly in the script margins. These storyboards get their name because they are rough sketches not bigger than a thumbnail. For some motion pictures, thumbnail storyboards are sufficient. However, some filmmakers rely heavily on the storyboarding process. If a director or producer wishes, more detailed and elaborate storyboard images are created. These can be created by professional storyboard artists by hand on paper or digitally by using 2D storyboarding programs. Some software applications even supply a stable of storyboard specific images making it possible to quickly create shots that express the director's intent for the story. These boards tend to contain more detailed information than thumbnail storyboards and convey more of the mood for the scene. These are then presented to the project's cinematographer who achieves the director's vision. Finally, if needed, 3D storyboards are created (called 'technical previsualization'). The advantage of 3D storyboards is they show exactly what the film camera will see using the lenses the film camera will use. The disadvantage of 3D is the amount of time it takes to build and construct the shots. 3D storyboards can be constructed using 3D animation programs or digital puppets within 3D programs. Some programs have a collection of low resolution 3D figures which can aid in the process. Some 3D applications allow cinematographers to create "technical" storyboards which are optically correct shots and frames. While technical storyboards can be helpful, optically correct storyboards may limit the director's creativity. In classic motion pictures such as Orson Welles' Citizen Kane and Alfred Hitchcock's North by Northwest, the director created storyboards that were initially thought by cinematographers to be impossible to film. Such innovative and dramatic shots had "impossible" depth of field and angles where there was "no room for the camera" – at least not until creative solutions were found to achieve the ground breaking shots that the director had envisioned.