Введение

Форма организации графики в медиа

Раскадровка — это графический инструмент, состоящий из последовательно расположенных иллюстраций или изображений, предназначенный для предварительной визуализации кинофильма, анимации, моушн-графики или интерактивной медиа-последовательности. Процесс создания раскадровок в том виде, в котором он известен сегодня, был разработан в Walt Disney Productions в начале 1930-х годов, после нескольких лет использования аналогичных методов в Walt Disney и других анимационных студиях.

Происхождение

Многие крупнобюджетные немые фильмы были раскадрованы, но большая часть этого материала была утеряна в ходе сокращения студийных архивов в 1970-х и 1980-х годах. Пионер спецэффектов Жорж Мельес известен как один из первых кинематографистов, использовавших раскадровки и предварительные эскизы для визуализации запланированных эффектов. Однако раскадровка в форме, широко известной сегодня, была разработана на студии Уолта Диснея в начале 1930-х годов. В биографии своего отца, «История Уолта Диснея» (Henry Holt, 1956), Диана Дисней Миллер объясняет, что первые полные раскадровки были созданы для диснеевского короткометражного фильма «Три маленьких поросенка» 1933 года. Согласно Джону Канемейкеру, в книге «Paper Dreams: The Art and Artists of Disney Storyboards» (1999, Hyperion Press), первые раскадровки на Disney развились из комиксоподобных «исторических эскизов», созданных в 1920-х годах для иллюстрации концепций для анимационных короткометражных фильмов, таких как «Безумный самолет» и «Пароход Вилли», и в течение нескольких лет эта идея распространилась на другие студии. По словам Кристофера Финча в книге «Искусство Уолта Диснея» (Finch, 1995), Дисней приписывает аниматору Уэббу Смиту идею рисования сцен на отдельных листах бумаги и прикрепления их к ватману, чтобы рассказать историю последовательно, тем самым создав первую раскадровку. Кроме того, именно Дисней впервые осознал необходимость для студий иметь отдельный «отдел сюжета» со специалистами по раскадровкам (то есть новую профессию, отличную от аниматоров), поскольку он понял, что зрители не будут смотреть фильм, если его сюжет не даст им повода сопереживать персонажам. Второй студией, перешедшей от «исторических эскизов» к раскадровкам, была Walter Lantz Productions в начале 1935 года; к 1936 году Harman Ising и Leon Schlesinger Productions также последовали их примеру. К 1937 или 1938 году все американские анимационные студии использовали раскадровки. «Унесенные ветром» (1939) был одним из первых игровых фильмов, полностью раскадрованных. Уильям Кэмерон Мензис, художник-постановщик фильма, был нанят продюсером Дэвидом О. Селзником для разработки каждого кадра фильма. Раскадровка стала популярной в производстве игровых фильмов в начале 1940-х годов и превратилась в стандартный инструмент для предварительной визуализации фильмов. Куратор галереи Pace Аннет Микелосон, писавшая о выставке «Рисунок в кино: режиссерские рисунки», считала 1940–1990-е годы периодом, когда «производственный дизайн во многом характеризовался принятием раскадровки». Раскадровки теперь являются неотъемлемой частью творческого процесса.

Фильм

Раскадровка (иногда называемая съемочным планом) — это по сути серия кадров с рисунками, изображающими последовательность событий в фильме, наподобие комикса фильма или заранее подготовленного фрагмента фильма. Она помогает кинорежиссерам, операторам и клиентам телевизионной рекламы визуализировать сцены и выявлять потенциальные проблемы до их возникновения. Помимо этого, раскадровки помогают оценить общую стоимость производства и сэкономить время. Часто раскадровки включают стрелки или инструкции, указывающие на движение. Для динамичных экшн-сцен может быть достаточно монохромной графики. Для более медленных драматических фильмов с акцентом на освещение может потребоваться живопись в импрессионистском стиле. При создании фильма с определенной степенью соответствия сценарию, раскадровка обеспечивает визуальную компоновку событий, как они будут видны через объектив камеры. В случае интерактивных медиа это макет и последовательность, в которой пользователь или зритель видит контент или информацию. В процессе создания раскадровки большинство технических деталей, связанных с созданием фильма или интерактивного медиа-проекта, можно эффективно описать либо изображением, либо дополнительным текстом. Во время основных съемок фильмов с живыми актерами сцены редко снимаются в той последовательности, в которой они представлены в сценарии. Иногда также необходимо снимать отдельные кадры в сцене не по порядку и в разные дни, что может быть очень запутанно. (Причины этого подробно объясняются в статье о производственном плане.) В последнем случае режиссеры могут использовать раскадровки на съемочной площадке, чтобы быстро вспомнить желаемый эффект, когда эти кадры позже будут смонтированы в правильном порядке. Это эффективнее, чем перечитывать сценарий для каждого кадра (в ожидании актеров и съемочной группы), чтобы освежить в памяти первоначальное видение съемки этого кадра. Великий русский театральный деятель Станиславский разрабатывал раскадровки в своих подробных планах постановок для спектаклей Московского Художественного театра (например, «Чайки» Чехова в 1898 году). Немецкий режиссер и драматург Бертольт Брехт разрабатывал подробные раскадровки как часть своего драматургического метода "фабел".

Анимация

В анимации и при создании спецэффектов этап раскадровки может быть дополнен упрощенными макетами, называемыми "аниматиками", чтобы лучше представить, как сцена будет выглядеть и ощущаться в движении и с учетом темпа. В своей простейшей форме аниматик – это последовательность неподвижных изображений (обычно взятых с раскадровки), отображаемых синхронно с черновой озвучкой (т.е., временными вокальными дорожками) или предварительным саундтреком, по сути, предоставляя упрощенный обзор того, как различные визуальные и звуковые элементы будут взаимодействовать друг с другом. Это позволяет аниматорам и режиссерам выявить любые недостатки в сценарии, расположении камеры, плане съемок и темпе, которые могут присутствовать в текущей раскадровке. Раскадровка и саундтрек корректируются при необходимости, и новый аниматик может быть создан и рассмотрен производственной группой до окончательного утверждения раскадровки. Монтаж на этапе аниматика может помочь избежать потери времени и ресурсов на анимацию сцен, которые впоследствии будут вырезаны из фильма. Несколько минут экранного времени в традиционной анимации обычно требуют месяцев работы команды традиционных аниматоров, которым необходимо кропотливо рисовать и раскрашивать бесчисленное количество кадров, что означает, что весь этот труд (и уже выплаченная зарплата) придется списать, если готовая сцена просто не впишется в финальный монтаж фильма. В контексте компьютерной анимации раскадровка помогает минимизировать создание ненужных элементов сцены и моделей, так же, как она помогает режиссерам-постановщикам оценить, какие части декораций не нужно строить, поскольку они никогда не попадут в кадр. Часто раскадровки анимируются с помощью простых увеличений и панорамирований для имитации движения камеры (с использованием нелинейного программного обеспечения для монтажа). Эти анимации можно объединить с существующими аниматиками, звуковыми эффектами и диалогами, чтобы создать презентацию того, как фильм можно снять и смонтировать. Некоторые специальные выпуски DVD-дисков включают производственные аниматики, которые могут содержать временную озвучку или даже вокал актеров (обычно в тех случаях, когда сцена была вырезана после этапа записи голоса, но до начала производства анимации). Аниматики также используются рекламными агентствами для создания недорогих тестовых рекламных роликов. Один из вариантов, "рип-о-матик", создается из сцен существующих фильмов, телепередач или рекламных роликов, чтобы имитировать внешний вид и ощущение предлагаемой рекламы. "Рип" в данном случае означает использование фрагментов оригинального произведения для создания нового.

Фотоматический

Фотоматика (вероятно, происходит от слов «аниматик» или «фотоанимация») — это последовательность неподвижных фотографий, смонтированных вместе и демонстрируемых на экране в определенном порядке. К материалу добавляются звуковые эффекты, закадровый голос и музыкальное сопровождение, чтобы показать, как фильм может быть снят и смонтирован. Рекламодатели и рекламные агентства все чаще используют фотоматику для оценки эффективности предлагаемой раскадровки перед созданием полноценного телевизионного рекламного ролика. Фотоматика обычно является исследовательским инструментом, подобным аниматику, поскольку она демонстрируется тестовой аудитории, чтобы заказчики могли оценить ее эффективность. Изначально фотографии делались на цветной негативной пленке. Выбор делался из контактных отпечатков и сделанных отпечатков. Отпечатки размещались на мольберте и записывались на видеокассету с помощью обычной видеокамеры. Любые движения камеры, панорамирование или масштабирование выполнялись непосредственно во время съемки. Затем отснятые сцены можно было смонтировать. Цифровая фотография, доступ к фотостокам через интернет и нелинейные программы монтажа оказали значительное влияние на этот метод кинопроизводства, что привело к появлению термина «диджиматик». Изображения можно снимать и редактировать очень быстро, что позволяет оперативно принимать важные творческие решения. Фотокомпозитная анимация позволяет создавать сложные сцены, которые обычно выходят за рамки бюджета тестовых фильмов. Photomatix также было зарегистрированным товарным знаком многих фотокабин, установленных в общественных местах, работающих по принципу оплаты монетой. Фотокабины под брендом Photomatic производились компанией International Mutoscope Reel Company в Нью-Йорке. Первые версии делали только одну фотографию за монету, а более поздние версии кабинок делали серию фотографий. Многие кабинки выдавали полоску из четырех фотографий в обмен на монету.

Комиксы

Некоторые писатели использовали рисунки, напоминающие раскадровку (хотя и довольно схематичные), при написании сценариев для комиксов, часто обозначая расположение персонажей, фонов и речевых облаков, сопровождая их инструкциями для художника, которые нередко записывались на полях, а также указывая диалоги или подписи. Известно, что Джон Стэнли и Карл Баркс (когда он писал истории для серии «Junior Woodchuck») использовали подобный стиль написания сценариев. В японских комиксах для обозначения черновиков раскадровки манги используется слово [слово на японском].

Бизнес

Сториборды, используемые для планирования рекламных кампаний, таких как производство корпоративных видео, рекламных роликов, разработка предложений или других бизнес-презентаций, предназначенных для убеждения или побуждения к действию, называются презентационными досками. Презентационные доски обычно имеют более высокое качество отрисовки, чем раскадровки для съемок, поскольку они должны передавать выразительность, композицию и настроение. Современные рекламные агентства и специалисты по маркетингу создают презентационные доски либо путем найма художника-раскадровщика для создания иллюстрированных кадров, выполненных от руки, либо чаще используют готовые фотографии для создания свободной нарративной последовательности, отражающей идею, которую они пытаются продать. Сториборды также могут использоваться для визуального понимания опыта потребителя: путем отображения пути клиента бренды могут лучше выявлять потенциальные проблемные точки и предвидеть возникающие потребности. Некоторые консалтинговые фирмы обучают своих сотрудников использованию этой техники при разработке презентаций для клиентов, часто применяя "технику коричневой бумаги", заключающуюся в последовательном наклеивании слайдов презентации (в последовательных версиях по мере внесения изменений) на большой лист крафт-бумаги, который можно свернуть для удобной транспортировки. Первоначальный сториборд может быть таким же простым, как заголовки слайдов на стикерах, которые затем заменяются черновиками слайдов презентации по мере их создания. Сториборды также используются в бухгалтерском учете в системе ABC (Activity Based Costing – функционально-стоимостной анализ) для разработки подробной схемы технологического процесса, которая визуально отображает все виды деятельности и взаимосвязи между ними. Они используются таким образом для измерения стоимости потребляемых ресурсов, выявления и устранения непроизводительных затрат, определения эффективности и результативности всех основных видов деятельности, а также выявления и оценки новых видов деятельности, которые могут улучшить будущие показатели. "Качественный сториборд" – это инструмент, помогающий внедрить процесс улучшения качества в организации. "Дизайн-комиксы" – это тип сториборда, используемый для включения клиента или других персонажей в повествование. Дизайн-комиксы чаще всего используются при проектировании веб-сайтов или для иллюстрации сценариев использования продукта в процессе разработки. Дизайн-комиксы получили распространение благодаря Кевину Ченгу и Джейн Чжао в 2006 году.

Архитектурные студии

Иногда архитектурным студиям требуется художник-раскадровщик для визуализации презентаций их проектов. Как правило, проект должен быть представлен жюри, и сегодня появилась возможность создавать виртуальные модели проектируемых зданий, используя современное компьютерное программное обеспечение для симуляции освещения, окружения и материалов. Очевидно, что такая работа требует времени, поэтому первым этапом является создание раскадровки, определяющей последовательность сцен, которые впоследствии будут анимированы на компьютере.

Романы

Раскадровки становятся все более популярными среди романистов. Поскольку большинство из них пишут свои истории сценами, а не главами, раскадровки полезны для построения сюжета в виде последовательности событий и соответствующей перестановки сцен.

Интерактивные средства массовой информации

В последнее время термин «раскадровка» используется в веб-разработке, разработке программного обеспечения и проектировании обучения для представления и описания последовательности событий, включая интерактивные элементы, аудио и анимацию, особенно в пользовательских интерфейсах и на электронных страницах.

Программное обеспечение

Раскадровка используется в разработке программного обеспечения как часть определения спецификаций для конкретного набора программ. На этапе спецификации создаются эскизы экранов, которые будет отображать программное обеспечение, либо на бумаге, либо с помощью специализированного программного обеспечения, чтобы проиллюстрировать ключевые шаги пользовательского взаимодействия. Затем раскадровка дорабатывается разработчиками и заказчиком в процессе согласования конкретных требований. Раскадровка полезна при разработке программного обеспечения, поскольку она позволяет пользователю лучше понять, как именно будет работать программа, чем при использовании абстрактного описания. Кроме того, внесение изменений в раскадровку обходится дешевле, чем изменение уже реализованного программного обеспечения. Примером является система Storyboards для разработки графических интерфейсов приложений для iOS и macOS.

Научные исследования

Сториборды используются в лингвистических полевых исследованиях для получения устной речи. Испытуемому обычно демонстрируют упрощенное графическое изображение ситуации или истории и просят описать то, что изображено, или пересказать эту историю. Речь записывается для последующего лингвистического анализа.

Преимущества

Одним из преимуществ использования раскадровки является то, что она позволяет (в кино и бизнесе) пользователю экспериментировать с изменениями в сюжетной линии, чтобы вызвать более сильную реакцию или заинтересовать зрителя. Например, флешбэки часто возникают в результате изменения хронологического порядка раскадровки, что помогает создать напряжение и удержать интерес. Другое преимущество раскадровки заключается в том, что съемочная группа может спланировать фильм заранее. На этом этапе определяются такие элементы, как тип кадра, угол съемки и расстановка персонажей. Процесс визуального мышления и планирования позволяет группе людей проводить совместный мозговой штурм, размещая свои идеи на раскадровке, а затем располагая листы раскадровки на стене. Это стимулирует появление новых идей и способствует достижению единогласия внутри группы.

Создание

Раскадровки для фильмов создаются в многоступенчатом процессе. Их можно создавать вручную или в цифровом виде на компьютере. Основные характеристики раскадровки:

Визуализация повествования. Концентрация на истории и тайминге в нескольких ключевых кадрах (особенно важно в анимации). Определение технических параметров: описание движения, камеры, освещения и т.д. При рисовании вручную первым шагом является создание или загрузка шаблона раскадровки. Они напоминают чистые страницы комикса с местом для комментариев и диалогов. Затем создается эскизная раскадровка ("thumbnail storyboard"). Некоторые режиссеры делают эскизы прямо на полях сценария. Эти раскадровки получили свое название, потому что это грубые наброски размером не больше ногтя. Для некоторых фильмов достаточно эскизной раскадровки. Однако некоторые режиссеры сильно полагаются на процесс создания раскадровки. Если режиссер или продюсер захочет, создаются более детальные и проработанные изображения раскадровки. Их могут создавать профессиональные художники раскадровки вручную на бумаге или в цифровом виде с использованием 2D-программ для раскадровки. Некоторые программные приложения даже предоставляют библиотеку изображений, специфичных для раскадровки, что позволяет быстро создавать кадры, выражающие замысел режиссера. Эти раскадровки обычно содержат больше деталей, чем эскизные, и передают больше настроения сцены. Затем они представляются оператору-постановщику, который воплощает видение режиссера. Наконец, при необходимости создаются 3D-раскадровки (так называемая "техническая превизуализация"). Преимущество 3D-раскадровок в том, что они показывают, что именно увидит кинокамера, используя объективы, которые будут использоваться при съемке. Недостаток 3D – это время, необходимое для создания и построения кадров. 3D-раскадровки можно создавать с помощью программ 3D-анимации или цифровых марионеток в 3D-программах. Некоторые программы имеют коллекцию 3D-моделей с низким разрешением, которые могут помочь в этом процессе. Некоторые 3D-приложения позволяют операторам-постановщикам создавать "технические" раскадровки, которые представляют собой оптически корректные кадры. Хотя технические раскадровки могут быть полезны, оптически корректные раскадровки могут ограничить творчество режиссера. В классических фильмах, таких как "Гражданин Кейн" Орсона Уэллса и "Головокружение" Альфреда Хичкока, режиссер создал раскадровки, которые операторы-постановщики изначально считали невозможными для реализации. Такие инновационные и драматичные кадры имели "невозможную" глубину резкости и углы, где "не было места для камеры" – по крайней мере, до тех пор, пока не были найдены творческие решения для достижения новаторских кадров, которые режиссер задумал.