Екінші дүниежүзілік соғыс: Еуропа стратегиялық ойыны
Axis & Allies: Europe
Axis & Allies: Europe – 2-ші дүйнəлік соғыстың Еуропа театрларын қамтитын стратегиялық ойын. 1941 жылғы көктемдегі оқиғалар, Германия, Ұлыбритания, АҚШ арасындағы күрес. 🏆
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2001 жылғы тақта ойыны
2001 board game
Axis & Allies: Europe – Hasbro компаниясы Avalon Hill таңбасымен шығарған стратегиялық тақта ойыны. Оригиналды Axis & Allies ойынын жасаған Ларри Харрис жобалаған Axis & Allies: Europe ойыны Екінші дүниежүзілік соғыстың Еуропа театрсына арналған. Тарихи негізге қарамастан, ойын екі тарап арасындағы теңдестірілген бәсекеге бағытталған, сондықтан тарихи оқиғаны дәл симуляциялау мақсаты қойылмаған. 2001 жылы Axis & Allies: Europe 2000 жылғы ең үздік тарихи тақта ойыны деп танылып, Origins сыйлығына ие болды. Axis & Allies: Europe 1941 жылдың көктемінде Германия мен КСРО, Ұлыбритания және АҚШ арасындағы Еуропа, Атлант мұхиты, Солтүстік Африка және Таяу Шығыс аймақтарындағы қақтығыстарды қамтиды.
Axis & Allies: Europe is a strategic board wargame produced by Hasbro under the Avalon Hill name brand. Designed by Larry Harris, who designed the original Axis & Allies board game, Axis & Allies: Europe focuses game play on the European Theatre of World War II. Despite its historical setting, the game was designed for a balanced competition between sides, and therefore was not intended to be an accurate historical simulation. In 2001, Axis & Allies:Europe won the Origins Award for Best Historical Board Game of 2000. Axis & Allies: Europe is set in the spring of 1941 and covers the conflicts between Germany and the Soviet Union, Great Britain (U. K.), and the United States (U. S.) across Europe, the Atlantic, North Africa, and the Middle East.
Ойын ойнау
Ойын Германия, АҚШ, Ұлыбритания және Кеңес Одағы елдерін ұсынып ойнайтын 2–4 ойыншыға арналған. Соңғы үш ел одақтас күштерді құрайды. Екі тарап та аумақтарды бақылау үшін бірліктерді пайдаланып бір-бірімен бәсекелеседі, бұл аумақтар IPC (Өнеркәсіптік өндіріс куәліктері) өндіреді, олармен қосымша бірліктер сатып алынады. Екі тарап та шамамен бірдей жолмен жеңіске жетеді. Одақтастар (Кеңес, британ және американдық ойыншылар) Германияны бір турға басып алуы керек, сонымен қатар сол уақытқа дейін өздерінің бастапқы аумақтарын сақтап тұруы керек. Неміс ойыншысы Германияны бақылауда ұстап тұрып, үш одақтас елдің біреуінің аумағын бір турға басып алуы керек. Егер одақтастар жеңіске жетіп, әр одақтас ел әртүрлі ойыншылармен басқарылса, онда бастапқы IPC кірісінен ең көп өсімді анықтау арқылы олардың арасынан жеңімпаз таңдалуы мүмкін.
The game is designed to be played with 2–4 players, representing the nations of Germany, the U. S., Great Britain, and the Soviet Union, with the latter three nations composing the Allied forces. Both sides compete against each other using units for control of territories, which produce IPCs (Industrial Production Certificates) used to purchase more units. Victory is achieved in a similar manner for both sides. The Allies (the Soviet, British, and American players) must occupy Germany for one turn, while maintaining possession of their respective home territories for that duration. The German player must occupy the territory of one of the three Allied nations for one turn, while maintaining possession of Germany. In the case that the Allies win and each Allied nation is controlled by a different player, then a winner may be decided between them by determining who had the greatest increase in IPC income from the starting point.
Бірліктер
Әр ойыншы келесі бірліктерді басқара алады және сатып алады. Жаяу әскер Жаяу әскер сатып алуға ең арзан бірлік, бірақ басқа бірліктерге қарағанда әлдеқайда әлсіз. Олар шабуылға қарағанда қорғануға жақсырақ, және бір айналымда бір аумақты ғана баяу қозғалады. Артиллерия Артиллерия бірліктері жаяу әскерге қарағанда сәл күшті, бірақ егер жаяу әскер бірлігімен біріктірілсе, шабуыл кезінде жаяу әскердің тиімділігін арттырады. Зымырандық танктер Зымырандық танктер жаяу әскер мен артиллериядан әлдеқайда күшті. Олар қорғануға қарағанда шабуылда жақсырақ, және бір айналымда екі аумаққа дейін қозғала алады. Әуе шабуылына қарсы Әуе шабуылына қарсы бірліктер тікелей шайқасқа қатыса алмайды, бірақ жаудың әуе кемелеріне қарсы қорғану үшін қолданылуы мүмкін. Бомбалаушылар Бомбалаушылар – қымбат шабуылдық бірлік, сонымен қатар жауларға қарсы стратегиялық бомбалау шабуылын жүргізе алады. Қырушылар Қырушылар – шабуылда да, қорғаныста да тиімді әуе бірлігі. Линкорлар Линкорлар – ең күшті теңіз бірлігі, күшті шабуылға және қорғанысқа ие. Олар суға бату үшін екі соққыны көтере алады. Ұшақ тасымалдаушылар Ұшақ тасымалдаушылар – одақтас ұшақтарына қонуға орын беретін жақсы қорғаныс бірлігі. Эсминецтер Эсминецтер – орташа шабуылдық және қорғаныс қабілеттері бар теңіз бірліктері. Олар су асты кемелерінің арнайы қабілеттерін жоя алады. Су асты кемелері Су асты кемелері – шабуылға қабілетті теңіз бірліктері. Олар сондай-ақ шайқастан қашу үшін суға батып кетуі мүмкін. Көліктік кемелер Көліктік кемелер – шайқаста әлсіз, бірақ құрлықтағы бірліктерді тасымалдауға қабілетті теңіз бірліктері.
Each player may control and purchase the following units. Infantry Infantry are the cheapest unit to purchase, but are considerably weaker than other units. They are better at defending than attacking, and move slowly at one territory in one turn. Artillery Artillery units are slightly stronger than infantry, but are unique in that, when combined with an infantry unit in an attack, they improve the effectiveness of the infantry unit. Armor Armor units are considerably stronger than infantry and artillery. They are better at attacking than defending, and are capable of moving up to two territories in one turn. Anti aircraft While unable to participate directly in combat, anti aircraft units may be used to defend against enemy aircraft. Bombers Bombers are an expensive offensive unit, also capable of conducting a Strategic Bombing Raid against enemies. Fighters Fighters are an air unit effective at both offense and defense. Battleships Battleships are the strongest naval unit, with strong offense and defense. They take two hits to sink. Aircraft Carriers Aircraft Carriers are a decent defensive unit that provide a place for allied aircraft to land. Destroyers Destroyers are naval units with moderate offensive and defensive capabilities. They can negate the special abilities of submarines. Submarines Submarines are naval units capable of attacking prior to actual combat. They may also submerge to retreat from a battle. Transport Transports are naval units weak in combat, but capable of carrying land units.
Оқпан мен одақтастардың өзгерістері
Ойынның бастапқы Axis & Allies ойынынан бірнеше маңызды өзгерістер енгізілді. Ойыншылар артиллерия және эсминецтер деген екі жаңа әскери бөлімді қолдана алады. Одақтас елдердің иелігіндегі IPC-лер неміс теңіз күштерінің шабуылына ұшырауы мүмкін. Ойыншылардың әскерлері бейтарап территориялар арқылы өте алмайды. Қару-жарақтарды зерттеу мүмкіндігі жоқ. Ойыншылар жаңа өнеркәсіптік кешендерді сатып алып, құрылысын жүргізе алмайды. Достас авиациясы стратегиялық бомбалау шабуылдары кезінде бомбалаушыларды сүйемелдей алады, ал жау авиациясы бомбалаушыларға шабуыл жасай алады. Әскери кемелер мен су асты кемелеріне жаңа қабілеттер қосылды. Егер Германия Таяу Шығыс территорияларын басып алса, одақтас елдер Германияға IPC төлеуге міндетті. Ойын жүргізу тәртібі өзгертілді. Әр елге ойын басталар алдында белгілі бір сомада IPC беріледі. Кеңес Одағының территориясындағы одақтас әскерлері Кеңес Одағының ойыншысының ерекше бақылауында болады.
A number of significant game play changes were made from the original Axis & Allies. Players may use two new combat units – artillery and destroyers. IPCs in the possession of the Allied nations may be attacked by the German navy. Players' units may not move through neutral territories. There is no weapons research. Players are not capable of purchasing and constructing new Industrial Complexes. Friendly fighters may escort bombers during Strategic Bombing Raids and enemy fighters may attack bombers. Both battleships and submarines have been given new abilities. In the case where Germany captures Middle East territories, the Allied nations must pay IPCs to Germany. Order of play has been changed. Each country is given a sum of IPCs prior to the start of the game. Allied units in Soviet Union territories are subject to special control by the Soviet Union player.