Введение

2001 настольная игра

Axis & Allies: Europe — стратегическая настольная военная игра, издаваемая компанией Hasbro под брендом Avalon Hill. Разработанная Ларри Харрисом, создателем оригинальной настольной игры Axis & Allies, Axis & Allies: Europe сосредотачивает игровой процесс на Европейском театре военных действий Второй мировой войны. Несмотря на исторический контекст, игра была создана для обеспечения сбалансированной конкуренции между сторонами и не ставила целью точное историческое моделирование. В 2001 году Axis & Allies: Europe получила награду Origins Award как лучшая историческая настольная игра 2000 года. Действие Axis & Allies: Europe разворачивается весной 1941 года и охватывает конфликты между Германией, Советским Союзом, Великобританией и Соединенными Штатами в Европе, Атлантическом океане, Северной Африке и на Ближнем Востоке.

Играть в игры

Игра рассчитана на 2–4 игроков, представляющих Германию, США, Великобританию и Советский Союз, при этом последние три страны формируют силы союзников. Обе стороны соревнуются друг с другом, используя юниты для контроля над территориями, которые производят IPC (свидетельства о промышленном производстве), используемые для покупки дополнительных юнитов. Победа достигается схожим образом для обеих сторон. Союзники (советский, британский и американский игроки) должны оккупировать Германию на один ход, сохраняя при этом владение своими исходными территориями на протяжении этого хода. Немецкий игрок должен оккупировать территорию одной из трех стран союзников на один ход, сохраняя при этом владение Германией. В случае победы союзников и если каждая страна-союзник контролируется отдельным игроком, победитель между ними может быть определен по наибольшему увеличению дохода IPC по сравнению с начальным уровнем.

Единицы

Каждый игрок может контролировать и приобретать следующие юниты. Пехота Пехота – самый дешевый юнит для приобретения, но значительно слабее других. Они лучше обороняются, чем атакуют, и перемещаются на одну территорию за ход. Артиллерия Артиллерийские юниты немного сильнее пехоты, но уникальны тем, что, действуя совместно с пехотным юнитом в атаке, повышают его эффективность. Бронетехника Бронетехника значительно сильнее пехоты и артиллерии. Она лучше атакует, чем обороняется, и способна перемещаться на две территории за ход. Зенитные установки Зенитные установки не могут участвовать непосредственно в бою, но могут использоваться для защиты от вражеской авиации. Бомбардировщики Бомбардировщики – дорогостоящий наступательный юнит, также способный проводить стратегические бомбардировки по целям противника. Истребители Истребители – воздушный юнит, эффективный как в наступлении, так и в обороне. Линкоры Линкоры – самый сильный военно-морской юнит, обладающий мощной атакой и обороной. Для его потопления требуется два попадания. Авианосцы Авианосцы – неплохой оборонительный юнит, предоставляющий место для посадки союзной авиации. Эсминцы Эсминцы – военно-морские юниты со умеренными наступательными и оборонительными возможностями. Они могут нейтрализовать специальные способности подводных лодок. Подводные лодки Подводные лодки – военно-морские юниты, способные атаковать до начала боя. Они также могут погружаться, чтобы отступить из боя. Транспорты Транспорты – военно-морские юниты, слабые в бою, но способные перевозить сухопутные юниты.

Изменения со стороны "Оси и союзников"

В оригинальной игре Axis & Allies было внесено несколько значительных изменений в игровой процесс. Игроки могут использовать два новых боевых юнита – артиллерию и эсминцы. Немецкий флот может атаковать промышленные доходы (IPC) стран Антигитлеровской коалиции. Игровые юниты не могут перемещаться через нейтральные территории. Исследования вооружений отсутствуют. Игроки не могут приобретать и строить новые промышленные комплексы. Дружественные истребители могут сопровождать бомбардировщики во время стратегических бомбардировок, а вражеские истребители могут атаковать бомбардировщики. Линкоры и подводные лодки получили новые способности. Если Германия захватит территории Ближнего Востока, страны Антигитлеровской коалиции должны выплачивать Германии IPC. Порядок хода игроков был изменен. Каждой стране выдается определенная сумма IPC перед началом игры. Союзные юниты на территории Советского Союза находятся под особым контролем игрока, управляющего Советским Союзом.