Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2001 настольная игра
2001 board game
Axis & Allies: Europe — стратегическая настольная военная игра, издаваемая компанией Hasbro под брендом Avalon Hill. Разработанная Ларри Харрисом, создателем оригинальной настольной игры Axis & Allies, Axis & Allies: Europe сосредотачивает игровой процесс на Европейском театре военных действий Второй мировой войны. Несмотря на исторический контекст, игра была создана для обеспечения сбалансированной конкуренции между сторонами и не ставила целью точное историческое моделирование. В 2001 году Axis & Allies: Europe получила награду Origins Award как лучшая историческая настольная игра 2000 года. Действие Axis & Allies: Europe разворачивается весной 1941 года и охватывает конфликты между Германией, Советским Союзом, Великобританией и Соединенными Штатами в Европе, Атлантическом океане, Северной Африке и на Ближнем Востоке.
Axis & Allies: Europe is a strategic board wargame produced by Hasbro under the Avalon Hill name brand. Designed by Larry Harris, who designed the original Axis & Allies board game, Axis & Allies: Europe focuses game play on the European Theatre of World War II. Despite its historical setting, the game was designed for a balanced competition between sides, and therefore was not intended to be an accurate historical simulation. In 2001, Axis & Allies:Europe won the Origins Award for Best Historical Board Game of 2000. Axis & Allies: Europe is set in the spring of 1941 and covers the conflicts between Germany and the Soviet Union, Great Britain (U. K.), and the United States (U. S.) across Europe, the Atlantic, North Africa, and the Middle East.
Играть в игры
Игра рассчитана на 2–4 игроков, представляющих Германию, США, Великобританию и Советский Союз, при этом последние три страны формируют силы союзников. Обе стороны соревнуются друг с другом, используя юниты для контроля над территориями, которые производят IPC (свидетельства о промышленном производстве), используемые для покупки дополнительных юнитов. Победа достигается схожим образом для обеих сторон. Союзники (советский, британский и американский игроки) должны оккупировать Германию на один ход, сохраняя при этом владение своими исходными территориями на протяжении этого хода. Немецкий игрок должен оккупировать территорию одной из трех стран союзников на один ход, сохраняя при этом владение Германией. В случае победы союзников и если каждая страна-союзник контролируется отдельным игроком, победитель между ними может быть определен по наибольшему увеличению дохода IPC по сравнению с начальным уровнем.
The game is designed to be played with 2–4 players, representing the nations of Germany, the U. S., Great Britain, and the Soviet Union, with the latter three nations composing the Allied forces. Both sides compete against each other using units for control of territories, which produce IPCs (Industrial Production Certificates) used to purchase more units. Victory is achieved in a similar manner for both sides. The Allies (the Soviet, British, and American players) must occupy Germany for one turn, while maintaining possession of their respective home territories for that duration. The German player must occupy the territory of one of the three Allied nations for one turn, while maintaining possession of Germany. In the case that the Allies win and each Allied nation is controlled by a different player, then a winner may be decided between them by determining who had the greatest increase in IPC income from the starting point.
Единицы
Каждый игрок может контролировать и приобретать следующие юниты. Пехота Пехота – самый дешевый юнит для приобретения, но значительно слабее других. Они лучше обороняются, чем атакуют, и перемещаются на одну территорию за ход. Артиллерия Артиллерийские юниты немного сильнее пехоты, но уникальны тем, что, действуя совместно с пехотным юнитом в атаке, повышают его эффективность. Бронетехника Бронетехника значительно сильнее пехоты и артиллерии. Она лучше атакует, чем обороняется, и способна перемещаться на две территории за ход. Зенитные установки Зенитные установки не могут участвовать непосредственно в бою, но могут использоваться для защиты от вражеской авиации. Бомбардировщики Бомбардировщики – дорогостоящий наступательный юнит, также способный проводить стратегические бомбардировки по целям противника. Истребители Истребители – воздушный юнит, эффективный как в наступлении, так и в обороне. Линкоры Линкоры – самый сильный военно-морской юнит, обладающий мощной атакой и обороной. Для его потопления требуется два попадания. Авианосцы Авианосцы – неплохой оборонительный юнит, предоставляющий место для посадки союзной авиации. Эсминцы Эсминцы – военно-морские юниты со умеренными наступательными и оборонительными возможностями. Они могут нейтрализовать специальные способности подводных лодок. Подводные лодки Подводные лодки – военно-морские юниты, способные атаковать до начала боя. Они также могут погружаться, чтобы отступить из боя. Транспорты Транспорты – военно-морские юниты, слабые в бою, но способные перевозить сухопутные юниты.
Each player may control and purchase the following units. Infantry Infantry are the cheapest unit to purchase, but are considerably weaker than other units. They are better at defending than attacking, and move slowly at one territory in one turn. Artillery Artillery units are slightly stronger than infantry, but are unique in that, when combined with an infantry unit in an attack, they improve the effectiveness of the infantry unit. Armor Armor units are considerably stronger than infantry and artillery. They are better at attacking than defending, and are capable of moving up to two territories in one turn. Anti aircraft While unable to participate directly in combat, anti aircraft units may be used to defend against enemy aircraft. Bombers Bombers are an expensive offensive unit, also capable of conducting a Strategic Bombing Raid against enemies. Fighters Fighters are an air unit effective at both offense and defense. Battleships Battleships are the strongest naval unit, with strong offense and defense. They take two hits to sink. Aircraft Carriers Aircraft Carriers are a decent defensive unit that provide a place for allied aircraft to land. Destroyers Destroyers are naval units with moderate offensive and defensive capabilities. They can negate the special abilities of submarines. Submarines Submarines are naval units capable of attacking prior to actual combat. They may also submerge to retreat from a battle. Transport Transports are naval units weak in combat, but capable of carrying land units.
Изменения со стороны "Оси и союзников"
В оригинальной игре Axis & Allies было внесено несколько значительных изменений в игровой процесс. Игроки могут использовать два новых боевых юнита – артиллерию и эсминцы. Немецкий флот может атаковать промышленные доходы (IPC) стран Антигитлеровской коалиции. Игровые юниты не могут перемещаться через нейтральные территории. Исследования вооружений отсутствуют. Игроки не могут приобретать и строить новые промышленные комплексы. Дружественные истребители могут сопровождать бомбардировщики во время стратегических бомбардировок, а вражеские истребители могут атаковать бомбардировщики. Линкоры и подводные лодки получили новые способности. Если Германия захватит территории Ближнего Востока, страны Антигитлеровской коалиции должны выплачивать Германии IPC. Порядок хода игроков был изменен. Каждой стране выдается определенная сумма IPC перед началом игры. Союзные юниты на территории Советского Союза находятся под особым контролем игрока, управляющего Советским Союзом.
A number of significant game play changes were made from the original Axis & Allies. Players may use two new combat units – artillery and destroyers. IPCs in the possession of the Allied nations may be attacked by the German navy. Players' units may not move through neutral territories. There is no weapons research. Players are not capable of purchasing and constructing new Industrial Complexes. Friendly fighters may escort bombers during Strategic Bombing Raids and enemy fighters may attack bombers. Both battleships and submarines have been given new abilities. In the case where Germany captures Middle East territories, the Allied nations must pay IPCs to Germany. Order of play has been changed. Each country is given a sum of IPCs prior to the start of the game. Allied units in Soviet Union territories are subject to special control by the Soviet Union player.