Кіріспе

In the Groove (қысқаша ITG) – Roxor Games әзірлеген және жариялаған ырғақ ойыны, ал In the Groove сериясының бірінші ойыны болып табылады. Ойынның ресми бета-тестілеу нұсқасы 2004 жылдың 9 шілдесінде көрсетілді және 2004 жылдың 30 тамызында аркадаларда ресми түрде жарық көрді. RedOctane компаниясы 2005 жылдың 17 маусымында In the Groove ойынының PlayStation 2 нұсқасын шығарды.

Ойын процесі

In the Groove ойынының геймплей механикасы Konami-дің Dance Dance Revolution сериясына өте ұқсас, төрт бағыт жебесі бар Dance Pad арқылы әннің жалпы ырғағымен немесе соққысымен синхронды қадам басуды қамтиды. Қалыпты ойын кезінде, түсті жебелер экранның төменгі жағынан жоғары қарай жылжып, экранның жоғарғы бөлігіндегі сұр, қозғалмайтын жебелердің ( "мақсаттар" деп аталады) үстінен өтеді. Жылжымалы жебелер тұрақ жебелермен беттескенде, ойыншы би платформасындағы сәйкес жебелерге қадам басуы керек. Ұзын жебелер, "ұстаулар" деп аталады, оларды санау үшін толығымен ұстап тұру қажет. In the Groove 2-де пайда болған "айналымдар", тікенді, жасыл және сары ұстаулар сияқты көрінеді, оларды санау үшін жылдам (барабан соққысы сияқты, сондықтан осы ат) соққыға түсу керек. Миналар, егер ойыншының аяғы экрандағы сәйкес нысана жебесінен өтетін кезде жебеде тұрса, ұпай мен денсаулықты азайтады. Егер бір уақытта екінен астам жебе пайда болса, қосымша жебелер "қолдар" деп аталады, себебі ойыншылар мұндай қадамдарды орындау үшін жебелерді қолдарымен соғады, бірақ екі жебені бір аяқпен соғу да көбінесе жұмыс істейді. Экранның ойыншыға ең алыс жағында өмір жолағы орналасқан. Бұл, ойыншының жебелерді дұрыс (немесе қате) соққанда алатын дәлдік бағаларына байланысты өзгереді. Көптеген автоматтарында Авто-Жеңіліс функциясы өшірілген, яғни ән ойналып жатқанда өмір жолағы толығымен азайған ойыншы да әнді аяқтауға мүмкіндік алады, бірақ соңында жеңіліске ұшырайды. Барлық автоматтарында, ойыншы 30 рет қатарынан қадам басуды тоқтатса, дереу жеңіліске ұшырайды. Басқа би ойындары сияқты, ойыншының қадам басу уақытының дұрыстығы бағаланады. Ең жоғарыдан ең төменгіге дейін бағалар: "Тамаша", "Керемет", "Жақсы", "Жарайды", "Қате" және "Жіберіп алды". Ұстаулар мен айналымдар үшін, егер ойыншы ұстауды немесе айналымды сәтті аяқтаса, "Иә!" бағасын алады. Әйтпесе, "Жаман" бағасын алады. Экранның ортасында ойыншының қазіргі "комбосы" көрсетіледі, бұл ойыншының соңғы дұрыс уақытталған қадамдар тізбегінің ұзындығы. Ойыншының комбосы бір әнден келесі әнге көшеді, әдетте кредит аяқталғанда тоқтатылады. Дегенмен, егер ойыншы өз ұпайларын сақтау үшін USB картасын пайдаланса, комбосы да бір кредиттен келесі кредитке көшеді. Ойынның оңай деңгейдегі ойыншылар үшін қауіпсіздік желілері бар, оларға барлық әндерді жеңіліске ұшырамай ойнауға мүмкіндік береді. Егер ойын кезінде өмір жолағы толығымен азайса, ойыншы әнді жеңіліске ұшырайды (егер әннің соңында жеңіліс функциясы қосылған болмаса), әдетте ойын аяқталады. Әйтпесе, ойыншы Нәтижелер экранына жіберіледі, онда ойыншының өнемі әріптік бағамен және проценттік көрсеткішпен, сондай-ақ басқа да статистикамен бағаланады. Модификаторлар (немесе модтар) қадамдық схемадағы жебелер мен басқа элементтердің жұмыс істеуін өзгертеді.

Ойын режімдері

In the Groove ойынның әртүрлі режимдерін ұсынады, әрқайсысында әндерді таңдау және ойнату ережелері әртүрлі. Би режимі – ойынның стандартты режимі. Бұл режимде ойыншы ойнату үшін бірнеше жеке әнді таңдайды (әдетте үш ән). Әндер ойналғаннан кейін ойын аяқталады. Марафон режимі – ұзартылған ойын режимі. Бұл режимде ойыншы әндерді ойнатуды қиындату үшін, алдын ала белгіленген модификаторлар жиынтығымен бірге, әндердің алдын ала құрастырылған тізімін таңдайды. Марафондық жарыстарда әдетте төрт ән болады, бірақ кейбіреулерінде бес ән де болуы мүмкін. Жауынгерлік режим – арнайы «қарсыласу» режимі. Екі ойыншы (немесе бір ойыншы компьютерге қарсы) бірдей қиындық деңгейіндегі үш жеке әнді ойнайды. Ән ойналып жатқанда, сәтті орындалған қадамдар ойыншының «қуат жолағын» толтырады. Қуат жолағы толыққанда, қарсыластың жағына модификатор қосылады.

Музыка

In the Groove аркадалық және үй нұсқаларында барлығы 76 ән қол жетімді болды. Кейбір әндер PC және Mac үй нұсқасына ғана арналған. Кайл Уорд (сонымен қатар KaW, Inspector K, Des ROW, Banzai, E Racer және Smiley ретінде белгілі) – әзірлеушінің штаттағы музыканты, ол көптеген әндердің авторы. Серияда тағы 56 автор табылады.

Үй нұсқалары

In the Groove-тың екі үй нұсқасы шығарылды. Біріншісі 2005 жылдың 17 маусымында PlayStation 2 үшін жарық көрді және RedOctane баспасынан шықты. PS2 нұсқасында In the Groove 2-ден алынған Novice режимі, толық ойналатын трек ретінде Liquid Moon және жалғасынан 4 ән бар. 2006 жылдың 16 тамызында PC нұсқасы шықты, ол қазір тоқтатылған In the Groove 3-тен 3 ән, кең экранды форматты қолдау және Edit Mode мүмкіндіктерін ұсынады. Кейін "Song Pack A" деп аталатын жаңарту шығарылды, ол In the Groove 2-ден әндер мен тақырыптарды қосты. Үй нұсқасында ойыншы белгілі бір мөлшерде әндерді аяқтаған сайын, ойынның барысында жаңа модификаторлар, марафондық жарыстар мен әндердің құлпы ашылады.

Дау

Konami 2005 жылдың 9 мамырында Техас штатының Шығыс округінде Roxor Games-ке қарсы түрлі құқықтарды бұзу туралы сотқа шағым түсірді. Бұл округ патенттік істерде талапкерге көңілді қарайтынымен белгілі. Сонымен қатар, 2005 жылдың 1 шілдесінде олар шағымдарын "MC Groovz Dance Craze" би ойынын (Mad Catz компаниясы шығарған) қосу үшін өзгертті. Konami Roxor би ойындарына қатысты патенттік құқықтарды бұзды деп негізгі шағым қойды, сонымен қатар аркада автоматтарының қайта жабдықталуы "бұзушылық және әділетсіздікпен жасалған" деп мәлімдеді. Бірақ 2005 жылдың 10 шілдесінде Konami шағымын "In The Groove" PS2 ойыны мен оның жариялаушысы RedOctane-ді де қамту үшін өзгертті. 2005 жылдың 25 шілдесінде Roxor Games Konami компаниясына қарсы қарсы шағым берді. Roxor қарсы шағымында Konami-нің шағымдағы талаптарын жоққа шығарып, "In The Groove" ойыны патенттік заңды бұзбайтынын және Konami әділетсіз бәсекелестікке барыпты деген мәлімдемеге қарсы шықты. Дегенмен, сот процесі тараптардың келісімімен аяқталды. 2006 жылдың 18 қазанында Roxor компаниясы Konami-нің осы сот процесінің аясында "In the Groove" сериясының зияткерлік меншік құқықтарын сатып алғанын хабарлады. Ойынның музыканттары мен дамытушылары кейіннен ITG музыкасы мен мүмкіндіктерін ұсынған "Pump it Up" сериясының қосалқы өнімі – "Pump it Up Pro" ойынын жасады.

Техникалық мәліметтер

In the Groove "Boxor" деп аталатын толыққанды компьютерлік жүйеде құрылған, ол Debian Linux дистрибуциясының кеңейтілген өзгертілген нұсқасын іске қосады. Компьютерде әдетте 40 немесе 80 ГБ көлемді стандартты IDE қатты дискісі, әдетте AMD Athlon немесе Intel Celeron процессорларының 32 биттік бір ядролы нұсқасы, 128 МБ nVidia GeForce FX 5200 графикалық картасы, 256 МБ немесе 512 МБ DDR RAM, Gigabyte Technology GA 8IPE1000 Pro2 негізгі тақтасы және пайдаланушы статистикасын және түзетулерін флэш-дискіге көшіру үшін USB 2.0 хабы (Cypress EZ USB FX2) орнатылған. Dance Dance Revolution машиналарына арналған жаңарту жинақтарында The Boxor машинаға JAMMA қосылымын жасау үшін "ITGIO" деп аталатын арнайы кіріс-шығыс тақтасын (I/O board) қамтиды. Кейбір Boxor-лардың аппараттық құрамы басқаларынан сәл өзгеше болуы мүмкін. Ойынды іске қосу үшін қолданылатын бағдарламалық жасақтама – StepMania ашық кодты компьютерлік бағдарламасының эксклюзивті нұсқасы. Пираттыққа қарсы шаралар лицензияланбаған компьютерде бағдарламалық жасақтаманы іске қосуға жол бермейтін "сериялық донгл" арқылы қамтамасыз етіледі. In the Groove 2 шкафтарының кейбір нұсқаларында, әсіресе Andamiro компаниясы жасағандарында BIOS құлып сөздері бар. Мұндай жағдайда пайдаланушылар негізгі тақтадағы BIOS-ты қалпына келтіру арқылы құлып сөзді айналып өтуі керек. Әдетте, бұл үшін қуат кабелі мен CMOS батареясын алып тастап, содан кейін компьютердің негізгі тақтасындағы CMOS PWD қалпына келтіру терминалын (jumper) қосу қажет.