Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
In the Groove (қысқаша ITG) – Roxor Games әзірлеген және жариялаған ырғақ ойыны, ал In the Groove сериясының бірінші ойыны болып табылады. Ойынның ресми бета-тестілеу нұсқасы 2004 жылдың 9 шілдесінде көрсетілді және 2004 жылдың 30 тамызында аркадаларда ресми түрде жарық көрді. RedOctane компаниясы 2005 жылдың 17 маусымында In the Groove ойынының PlayStation 2 нұсқасын шығарды.
In the Groove (abbreviated ITG) is a rhythm game developed & published by Roxor Games, and is the first game in the In the Groove series. The game was shown in an official beta testing preview on July 9, 2004, and was officially released in arcades around August 30, 2004. A PlayStation 2 port of In the Groove was released on June 17, 2005, by RedOctane.
Ойын процесі
In the Groove ойынының геймплей механикасы Konami-дің Dance Dance Revolution сериясына өте ұқсас, төрт бағыт жебесі бар Dance Pad арқылы әннің жалпы ырғағымен немесе соққысымен синхронды қадам басуды қамтиды. Қалыпты ойын кезінде, түсті жебелер экранның төменгі жағынан жоғары қарай жылжып, экранның жоғарғы бөлігіндегі сұр, қозғалмайтын жебелердің ( "мақсаттар" деп аталады) үстінен өтеді. Жылжымалы жебелер тұрақ жебелермен беттескенде, ойыншы би платформасындағы сәйкес жебелерге қадам басуы керек. Ұзын жебелер, "ұстаулар" деп аталады, оларды санау үшін толығымен ұстап тұру қажет. In the Groove 2-де пайда болған "айналымдар", тікенді, жасыл және сары ұстаулар сияқты көрінеді, оларды санау үшін жылдам (барабан соққысы сияқты, сондықтан осы ат) соққыға түсу керек. Миналар, егер ойыншының аяғы экрандағы сәйкес нысана жебесінен өтетін кезде жебеде тұрса, ұпай мен денсаулықты азайтады. Егер бір уақытта екінен астам жебе пайда болса, қосымша жебелер "қолдар" деп аталады, себебі ойыншылар мұндай қадамдарды орындау үшін жебелерді қолдарымен соғады, бірақ екі жебені бір аяқпен соғу да көбінесе жұмыс істейді. Экранның ойыншыға ең алыс жағында өмір жолағы орналасқан. Бұл, ойыншының жебелерді дұрыс (немесе қате) соққанда алатын дәлдік бағаларына байланысты өзгереді. Көптеген автоматтарында Авто-Жеңіліс функциясы өшірілген, яғни ән ойналып жатқанда өмір жолағы толығымен азайған ойыншы да әнді аяқтауға мүмкіндік алады, бірақ соңында жеңіліске ұшырайды. Барлық автоматтарында, ойыншы 30 рет қатарынан қадам басуды тоқтатса, дереу жеңіліске ұшырайды. Басқа би ойындары сияқты, ойыншының қадам басу уақытының дұрыстығы бағаланады. Ең жоғарыдан ең төменгіге дейін бағалар: "Тамаша", "Керемет", "Жақсы", "Жарайды", "Қате" және "Жіберіп алды". Ұстаулар мен айналымдар үшін, егер ойыншы ұстауды немесе айналымды сәтті аяқтаса, "Иә!" бағасын алады. Әйтпесе, "Жаман" бағасын алады. Экранның ортасында ойыншының қазіргі "комбосы" көрсетіледі, бұл ойыншының соңғы дұрыс уақытталған қадамдар тізбегінің ұзындығы. Ойыншының комбосы бір әнден келесі әнге көшеді, әдетте кредит аяқталғанда тоқтатылады. Дегенмен, егер ойыншы өз ұпайларын сақтау үшін USB картасын пайдаланса, комбосы да бір кредиттен келесі кредитке көшеді. Ойынның оңай деңгейдегі ойыншылар үшін қауіпсіздік желілері бар, оларға барлық әндерді жеңіліске ұшырамай ойнауға мүмкіндік береді. Егер ойын кезінде өмір жолағы толығымен азайса, ойыншы әнді жеңіліске ұшырайды (егер әннің соңында жеңіліс функциясы қосылған болмаса), әдетте ойын аяқталады. Әйтпесе, ойыншы Нәтижелер экранына жіберіледі, онда ойыншының өнемі әріптік бағамен және проценттік көрсеткішпен, сондай-ақ басқа да статистикамен бағаланады. Модификаторлар (немесе модтар) қадамдық схемадағы жебелер мен басқа элементтердің жұмыс істеуін өзгертеді.
The gameplay mechanics of In the Groove are very similar to Konami's Dance Dance Revolution series, involving stepping in time to the general rhythm or beat of a song using a four arrowed Dance Pad. During normal gameplay, color arrows scroll upwards from the bottom of the screen and pass over a set of gray, stationary arrows near the top (referred to as "targets"). When the scrolling arrows overlap the stationary ones, the player must step on the corresponding arrow(s) on the dance platform. Longer arrows referred to as "Holds" must be held down for their entire length for them to count. "Rolls" (as introduced in In the Groove 2), which appear to be spiky, green and yellow holds, must be rapidly tapped (like a drumroll, hence the name) for them to count. Mines deduct score and health if a player's foot is on an arrow when they pass by the corresponding target arrow on screen. If more than two arrows appear at the same time, the additional arrows are known as "Hands", as players would hit arrows with their hands to complete such steps, though hitting two arrows with one foot also typically works. On the player's far side of the screen is a life bar. This is affected by the accuracy judgements the player receives for hitting (or missing) arrows. Most machines have the Auto Fail feature turned off that is, any player whose life bar empties during a song can still finish playing that song, but will be failed at its conclusion. All machines will immediately fail any player who stops hitting arrows long enough to accrue 30 misses in a row. Similar to other dancing games, the player is judged for how accurately they step relative to when they were supposed to step. From highest to lowest, possible judgements are "Fantastic," "Excellent," "Great," "Decent," "Way Off," and "Miss". For holds and rolls, if the player finishes the hold or roll successfully, they receive a "Yeah!" judgement. If not, the player receives a "Bad". In the middle of the screen, the game keeps track of a player's current "combo," which is the length of the player's most recent chain of good timing judgements. A player's combo carries over from one song to the next, typically ending at the conclusion of a credit. However, if the player utilizes a USB card to keep track of their scores, their combo will also carry over from one credit to the next. The game has safety nets for players on easy difficulties that allows them to play all of the songs on their credit without failing out. If the life bar is fully depleted during gameplay, the player fails the song (unless the fail at end of song setting is on), usually resulting in a game over. Otherwise, the player is taken to the Results Screen, which rates the player's performance with a letter grade and a percentage score, among other statistics. Modifiers (also referred to as mods) change the display of how arrows and other items in a stepchart work.
Ойын режімдері
In the Groove ойынның әртүрлі режимдерін ұсынады, әрқайсысында әндерді таңдау және ойнату ережелері әртүрлі. Би режимі – ойынның стандартты режимі. Бұл режимде ойыншы ойнату үшін бірнеше жеке әнді таңдайды (әдетте үш ән). Әндер ойналғаннан кейін ойын аяқталады. Марафон режимі – ұзартылған ойын режимі. Бұл режимде ойыншы әндерді ойнатуды қиындату үшін, алдын ала белгіленген модификаторлар жиынтығымен бірге, әндердің алдын ала құрастырылған тізімін таңдайды. Марафондық жарыстарда әдетте төрт ән болады, бірақ кейбіреулерінде бес ән де болуы мүмкін. Жауынгерлік режим – арнайы «қарсыласу» режимі. Екі ойыншы (немесе бір ойыншы компьютерге қарсы) бірдей қиындық деңгейіндегі үш жеке әнді ойнайды. Ән ойналып жатқанда, сәтті орындалған қадамдар ойыншының «қуат жолағын» толтырады. Қуат жолағы толыққанда, қарсыластың жағына модификатор қосылады.
In the Groove offers different modes of gameplay, each with different rules on how songs are selected and played. Dance Mode is the default mode of play. In this mode, a player chooses a number of individual songs to play (the default is three). After the songs are played, the game is over. Marathon Mode is an extended mode of play. In this mode, a player chooses a predefined configuration of songs that may also have a predefined set of modifiers in order to make the songs more challenging to play. Marathon courses typically have four songs, although some have five songs. Battle Mode is a specialized "versus" mode of play. Two players (or one player against the computer) play three individual songs of the same difficulty. During the song, successfully executed steps fill up a player's "power bar". When the power bar completely fills, a modifier is applied to the opposing player's side.
Музыка
In the Groove аркадалық және үй нұсқаларында барлығы 76 ән қол жетімді болды. Кейбір әндер PC және Mac үй нұсқасына ғана арналған. Кайл Уорд (сонымен қатар KaW, Inspector K, Des ROW, Banzai, E Racer және Smiley ретінде белгілі) – әзірлеушінің штаттағы музыканты, ол көптеген әндердің авторы. Серияда тағы 56 автор табылады.
A total of 76 songs were available in the arcade and home versions of In the Groove. Some songs are exclusive to the home version for PC and Mac. Kyle Ward (also known as KaW, Inspector K, Des ROW, Banzai, E Racer, and Smiley) is the developer's house musician, who composed many of the songs. Another 56 artists can be found in the series.
Үй нұсқалары
In the Groove-тың екі үй нұсқасы шығарылды. Біріншісі 2005 жылдың 17 маусымында PlayStation 2 үшін жарық көрді және RedOctane баспасынан шықты. PS2 нұсқасында In the Groove 2-ден алынған Novice режимі, толық ойналатын трек ретінде Liquid Moon және жалғасынан 4 ән бар. 2006 жылдың 16 тамызында PC нұсқасы шықты, ол қазір тоқтатылған In the Groove 3-тен 3 ән, кең экранды форматты қолдау және Edit Mode мүмкіндіктерін ұсынады. Кейін "Song Pack A" деп аталатын жаңарту шығарылды, ол In the Groove 2-ден әндер мен тақырыптарды қосты. Үй нұсқасында ойыншы белгілі бір мөлшерде әндерді аяқтаған сайын, ойынның барысында жаңа модификаторлар, марафондық жарыстар мен әндердің құлпы ашылады.
Two home versions of In the Groove were released. The first was released for the PlayStation 2 on June 17, 2005, and was published by RedOctane. The PS2 version contains the Novice mode carried over from In the Groove 2, Liquid Moon as a fully playable track, and 4 songs from the sequel. A PC version was released on August 16, 2006, featuring 3 songs from the now canceled In the Groove 3, widescreen aspect ratio support, and Edit Mode. A patch named Song Pack A was later released adding the songs and theme from In the Groove 2. In the home version, as the player progresses in the game by clearing a certain number of songs, more modifiers, marathon courses, and songs are unlocked.
Дау
Konami 2005 жылдың 9 мамырында Техас штатының Шығыс округінде Roxor Games-ке қарсы түрлі құқықтарды бұзу туралы сотқа шағым түсірді. Бұл округ патенттік істерде талапкерге көңілді қарайтынымен белгілі. Сонымен қатар, 2005 жылдың 1 шілдесінде олар шағымдарын "MC Groovz Dance Craze" би ойынын (Mad Catz компаниясы шығарған) қосу үшін өзгертті. Konami Roxor би ойындарына қатысты патенттік құқықтарды бұзды деп негізгі шағым қойды, сонымен қатар аркада автоматтарының қайта жабдықталуы "бұзушылық және әділетсіздікпен жасалған" деп мәлімдеді. Бірақ 2005 жылдың 10 шілдесінде Konami шағымын "In The Groove" PS2 ойыны мен оның жариялаушысы RedOctane-ді де қамту үшін өзгертті. 2005 жылдың 25 шілдесінде Roxor Games Konami компаниясына қарсы қарсы шағым берді. Roxor қарсы шағымында Konami-нің шағымдағы талаптарын жоққа шығарып, "In The Groove" ойыны патенттік заңды бұзбайтынын және Konami әділетсіз бәсекелестікке барыпты деген мәлімдемеге қарсы шықты. Дегенмен, сот процесі тараптардың келісімімен аяқталды. 2006 жылдың 18 қазанында Roxor компаниясы Konami-нің осы сот процесінің аясында "In the Groove" сериясының зияткерлік меншік құқықтарын сатып алғанын хабарлады. Ойынның музыканттары мен дамытушылары кейіннен ITG музыкасы мен мүмкіндіктерін ұсынған "Pump it Up" сериясының қосалқы өнімі – "Pump it Up Pro" ойынын жасады.
Konami filed a lawsuit against Roxor Games on an infringement of various rights on May 9, 2005, in the Eastern District of Texas, a district known for its bias for the plaintiff in patent cases. Additionally, they amended their complaint on July 1, 2005, to include the dance game "MC Groovz Dance Craze" (a game produced by Mad Catz to accompany their 3rd party dance mat). Konami primarily claims that Roxor has infringed their dancing game patent rights, but also goes on to claim that the refitting of arcade cabinets "has been done in an infringing and unfair way". On July 10, 2005, however, Konami amended its complaint to include the In The Groove PS2 game and its publisher RedOctane. On July 25, 2005, Roxor Games filed a counterclaim against Konami. In the counterclaim, Roxor denies the claims in Konami's complaint, stating that 'In The Groove' does not violate patent law and that claiming that Konami has engaged in unfair competition. However, the lawsuit ultimately ended in a settlement. On October 18, 2006, Roxor announced that Konami had acquired the intellectual property rights to the In the Groove series as part of the settlement to this litigation. The musicians and developers of the game would later go on to create Pump it Up Pro, a spinoff of the Pump it Up series featuring music and features from ITG.
Техникалық мәліметтер
In the Groove "Boxor" деп аталатын толыққанды компьютерлік жүйеде құрылған, ол Debian Linux дистрибуциясының кеңейтілген өзгертілген нұсқасын іске қосады. Компьютерде әдетте 40 немесе 80 ГБ көлемді стандартты IDE қатты дискісі, әдетте AMD Athlon немесе Intel Celeron процессорларының 32 биттік бір ядролы нұсқасы, 128 МБ nVidia GeForce FX 5200 графикалық картасы, 256 МБ немесе 512 МБ DDR RAM, Gigabyte Technology GA 8IPE1000 Pro2 негізгі тақтасы және пайдаланушы статистикасын және түзетулерін флэш-дискіге көшіру үшін USB 2.0 хабы (Cypress EZ USB FX2) орнатылған. Dance Dance Revolution машиналарына арналған жаңарту жинақтарында The Boxor машинаға JAMMA қосылымын жасау үшін "ITGIO" деп аталатын арнайы кіріс-шығыс тақтасын (I/O board) қамтиды. Кейбір Boxor-лардың аппараттық құрамы басқаларынан сәл өзгеше болуы мүмкін. Ойынды іске қосу үшін қолданылатын бағдарламалық жасақтама – StepMania ашық кодты компьютерлік бағдарламасының эксклюзивті нұсқасы. Пираттыққа қарсы шаралар лицензияланбаған компьютерде бағдарламалық жасақтаманы іске қосуға жол бермейтін "сериялық донгл" арқылы қамтамасыз етіледі. In the Groove 2 шкафтарының кейбір нұсқаларында, әсіресе Andamiro компаниясы жасағандарында BIOS құлып сөздері бар. Мұндай жағдайда пайдаланушылар негізгі тақтадағы BIOS-ты қалпына келтіру арқылы құлып сөзді айналып өтуі керек. Әдетте, бұл үшін қуат кабелі мен CMOS батареясын алып тастап, содан кейін компьютердің негізгі тақтасындағы CMOS PWD қалпына келтіру терминалын (jumper) қосу қажет.
In the Groove is built on a complete PC system dubbed the "Boxor" which runs a heavily modified version of the Debian Linux distribution. The computer contains a standard IDE hard disk (usually 40gb or 80gb in size), single core 32 bit processor (Usually AMD Athlon or Intel Celeron), 128mb nVidia GeForce FX 5200 graphics card, 256MB or 512MB of DDR RAM, a Gigabyte Technology GA 8IPE1000 Pro2 motherboard, and a USB 2.0 hub (Cypress EZ USB FX2) for transferring user statistics and edits onto a flash drive. On upgrade kits for Dance Dance Revolution machines, The Boxor includes a special I/O board called "ITGIO" for making a JAMMA connection to the machine. Some Boxors have slightly different hardware than others. The software used to run the game is a proprietary fork of the open source StepMania computer program. Anti piracy measures are achieved through the use of a "serial dongle" which prevents execution of the software on an unlicensed computer. Certain versions of the In the Groove 2 cabinet in particular the ones manufactured by Andamiro, have BIOS passwords. In this situation users have to bypass the password by resetting the BIOS on the motherboard. This is typically done by removing the power cord and CMOS battery, then activating CMOS PWD reset jumper on the motherboard of the computer.