Введение
In the Groove (сокращенно ITG) — ритм-игра, разработанная и изданная Roxor Games, и является первой частью серии In the Groove. Превью официального бета-тестирования игры состоялось 9 июля 2004 года, а официальный релиз в аркадах — примерно 30 августа 2004 года. Порт In the Groove для PlayStation 2 был выпущен 17 июня 2005 года компанией RedOctane.
Геймплей
Механика игрового процесса In the Groove очень похожа на серию Dance Dance Revolution от Konami, заключающуюся в нажатии в такт общему ритму или биту песни с помощью танцевальной платформы с четырьмя стрелками. Во время обычной игры цветные стрелки прокручиваются снизу вверх и проходят над рядом серых неподвижных стрелок в верхней части экрана (называемых "целями"). Когда прокручивающиеся стрелки совпадают с неподвижными, игрок должен нажать соответствующую стрелку (или стрелки) на танцевальной платформе. Более длинные стрелки, называемые "Удержаниями", необходимо удерживать на протяжении всей их длины, чтобы они засчитались. "Роллы" (впервые представленные в In the Groove 2), которые выглядят как заостренные, зеленые и желтые удержания, необходимо быстро нажимать (как барабанная дробь, отсюда и название), чтобы они засчитались. "Мины" уменьшают счет и здоровье, если нога игрока находится на стрелке в момент прохождения соответствующей целевой стрелки на экране. Если одновременно появляются более двух стрелок, дополнительные стрелки называются "Руками", поскольку игроки должны ударять по стрелкам руками для выполнения таких шагов, хотя обычно работает и нажатие двух стрелок одной ногой. На дальней стороне экрана от игрока находится полоска "жизни". На нее влияют оценки точности, которые игрок получает за попадание (или промах) по стрелкам. На большинстве автоматов функция автоматического проигрыша отключена, то есть любой игрок, у которого полоска жизни опустеет во время песни, все равно может закончить играть эту песню, но провалится по ее окончании. Все автоматы немедленно проигрывают любому игроку, который перестает нажимать стрелки достаточно долго, чтобы набрать 30 промахов подряд. Как и в других танцевальных играх, игрока оценивают за точность нажатия стрелок относительно нужного момента. От высшей к низшей возможные оценки: "Фантастически", "Отлично", "Превосходно", "Хорошо", "Плохо" и "Промах". Для удержаний и роллов, если игрок успешно завершает удержание или ролл, он получает оценку "Да!". В противном случае игрок получает оценку "Неудачно". В середине экрана игра отслеживает текущий "комбо" игрока, который представляет собой длину последней цепочки точных нажатий. Комбо игрока переносится с одной песни на другую, обычно заканчиваясь по окончании кредита. Однако, если игрок использует USB-карту для отслеживания своих результатов, его комбо также будет переноситься с одного кредита на другой. В игре предусмотрены страховки для игроков на легком уровне сложности, позволяющие им играть все песни в рамках кредита без проигрыша. Если полоска жизни полностью опустеет во время игры, игрок проигрывает песню (если не включена опция проигрыша в конце песни), что обычно приводит к завершению игры. В противном случае игрок переходит на экран результатов, который оценивает его выступление буквенной оценкой и процентным счетом, а также другой статистикой. Модификаторы (также называемые "модами") изменяют отображение стрелок и других элементов в степ-чарте.
Режимы игры
In the Groove предлагает различные режимы игры, каждый из которых имеет свои правила выбора и воспроизведения песен. Танцевальный режим – это режим игры по умолчанию. В этом режиме игрок выбирает несколько отдельных песен для игры (по умолчанию – три). После проигрывания песен игра завершается. Марафонский режим – это расширенный режим игры. В этом режиме игрок выбирает заранее заданную последовательность песен, которая может также включать в себя предопределённый набор модификаторов, усложняющих игру. Марафонские трассы обычно состоят из четырёх песен, хотя некоторые содержат пять. Боевой режим – это специализированный режим игры «один на один». Два игрока (или один игрок против компьютера) играют три отдельные песни одинаковой сложности. Во время игры успешно выполненные шаги заполняют шкалу энергии игрока. Когда шкала энергии полностью заполняется, к противнику применяется модификатор.
Музыка
В общей сложности 76 песен были доступны в аркадных и домашних версиях In the Groove. Некоторые песни являются эксклюзивными для домашней версии на ПК и Mac. Кайл Уорд (также известный как KaW, Инспектор К, Des ROW, Banzai, E Racer и Smiley) — штатный композитор разработчика, написавший множество песен. В серии также можно найти работы еще 56 авторов.
Домашние версии
Были выпущены две домашние версии In the Groove. Первая вышла для PlayStation 2 17 июня 2005 года и была издана RedOctane. Версия для PS2 включает режим для начинающих, перенесенный из In the Groove 2, трек Liquid Moon, доступный для полной игры, и 4 композиции из сиквела. PC-версия вышла 16 августа 2006 года и содержит 3 трека из отмененной In the Groove 3, поддержку широкоформатного разрешения и режим редактирования. Позже был выпущен патч под названием Song Pack A, добавляющий композиции и оформление из In the Groove 2. В домашней версии, по мере прохождения игры и выполнения определенного количества песен, открываются дополнительные модификаторы, марафонские режимы и новые композиции.
Противоречия
Konami подала иск против Roxor Games за нарушение различных прав 9 мая 2005 года в Восточном округе Техаса, округе, известном своей предвзятостью в пользу истца в патентных делах. Кроме того, 1 июля 2005 года они внесли поправки в исковое заявление, включив в него танцевальную игру "MC Groovz Dance Craze" (игру, разработанную Mad Catz для сопровождения их танцевального коврика стороннего производства). Konami в основном утверждает, что Roxor нарушила их патентные права на танцевальные игры, но также заявляет, что переоборудование аркадных автоматов "было произведено с нарушением и недобросовестно". Однако 10 июля 2005 года Konami внесла поправки в исковое заявление, включив в него игру In The Groove для PS2 и ее издателя RedOctane. 25 июля 2005 года Roxor Games подала встречный иск против Konami. В встречном иске Roxor отвергает претензии, изложенные в иске Konami, заявляя, что "In The Groove" не нарушает патентное законодательство и что Konami занимается недобросовестной конкуренцией. Тем не менее, судебный процесс в конечном итоге завершился мировым соглашением. 18 октября 2006 года Roxor объявила, что Konami приобрела права на интеллектуальную собственность серии In the Groove в рамках урегулирования этого спора. Позднее музыканты и разработчики игры создали Pump it Up Pro, спин-офф серии Pump it Up, включающий музыку и функции из ITG.
Технические детали
In the Groove построена на полноценной ПК-системе под названием "Boxor", работающей на сильно модифицированной версии дистрибутива Debian Linux. Компьютер содержит стандартный жесткий диск IDE (обычно объемом 40 или 80 ГБ), одноядерный 32-битный процессор (обычно AMD Athlon или Intel Celeron), видеокарту nVidia GeForce FX 5200 объемом 128 МБ, 256 МБ или 512 МБ оперативной памяти DDR, материнскую плату Gigabyte Technology GA 8IPE1000 Pro2 и USB-хаб 2.0 (Cypress EZ USB FX2) для передачи пользовательской статистики и изменений на флеш-накопитель. В комплектах для модернизации игровых автоматов Dance Dance Revolution, "Boxor" включает в себя специальную плату ввода/вывода под названием "ITGIO" для подключения по интерфейсу JAMMA. Некоторые системы "Boxor" могут иметь незначительные отличия в аппаратной части. Программное обеспечение, используемое для запуска игры, является проприетарной модификацией компьютерной программы StepMania с открытым исходным кодом. Защита от пиратства реализована с помощью "серийного донгла", который предотвращает запуск программного обеспечения на нелицензированном компьютере. Определенные версии игрового кабинета In the Groove 2, особенно произведенные компанией Andamiro, имеют пароли BIOS. В этом случае пользователям необходимо обойти пароль, сбросив настройки BIOS на материнской плате. Обычно это делается путем отключения кабеля питания и извлечения батареи CMOS, а затем замыканием перемычки CMOS PWD reset на материнской плате компьютера.