Кіріспе
Музыкалық тақырыптағы әрекетті бейне ойын жанры. Ритм ойыны немесе ритмдік әрекет – ойыншының ырғақ сезімін сынап бағалайтын музыкалық тақырыптағы әрекетті бейне ойын жанры. Бұл жанрдағы ойындар көбінесе биге немесе музыкалық аспаптарды орындаудың симуляциясына баса назар аударады және ойыншылар экранда көрсетілген тізбек бойынша түймелерді (немесе басқанды) басуы керек. Көптеген ритм ойындарында көп ойыншы режимі бар, онда ойыншылар ең жоғары ұпай үшін бәсекелеседі немесе симуляцияланған музыкалық ансамбль ретінде бірігіп ойнайды. Ритм ойындарында ән ойнағанда ноталарды дұрыс таңбалау үшін гитаралар мен барабандар сияқты музыкалық аспаптар пішіндес жаңа ойын контроллерлері қолданылады. Биге негізделген кейбір ойындар ойыншыдан төсеніште билеуді талап етеді, ал қысымға сезімтал төсемдер кіріс құрылғысы ретінде жұмыс істейді. 1996 жылғы PaRappa the Rapper ойыны алғашқы ықпалды ритм ойыны деп есептеледі, оның негізгі үлгісі жанрдағы кейінгі ойындардың ядросын құрады. 1997 жылы Konami компаниясының Beatmania-сы Жапонияда ритм ойындарының жаңа нарығын ашты. Компанияның музыкалық бөлімі Bemani келесі бірнеше жылда музыкаға негізделген ойындар сериясын шығарды. Олардың ең табыстысы 1998 жылғы Dance Dance Revolution билік төсеніші ойыны болды, ол Жапониядан тыс жерлерде үлкен жетістікке жеткен жалғыз Bemani ойыны болды және басқа баспагерлерден осы ойынның көптеген нұсқаларын көруге болады. Басқа жапондық ойындар, әсіресе Guitar Freaks, Guitar Hero және Rock Band серияларын жасауға әкелді, олар нақты аспаптарды ойнауды имитациялайтын аспап пішіндес контроллерлерді пайдаланды. Танымал рок музыкасын қосу арқасында екі серия Батыс нарығында ритм жанрын жандандырып, консольдік бейне ойын нарығын және оның демографиясын айтарлықтай кеңейтті. Ойын саундтректерінде пайда болған әртістерге жаңа кіріс көзін ұсынды. Кейінірек шыққан Rock Band 3 және Rocksmith ойындары ойыншыларға әндерді нағыз электрогитарада ойнауға мүмкіндік берді. 2007 жылға қарай ритм ойындары басқа әрекетті ойындардан кейін ең танымал бейне ойын жанрларының бірі саналды. Алайда, 2009 жылға қарай нарық негізгі ойындардан жасалған спин-оффтарға толып кетті, бұл музыкалық ойын баспагерлерінің кірісін шамамен 50%-ға төмендетті. Бірнеше жыл ішінде екі серия де болашақ ойындардан үзіліс жасайтынын мәлімдеді. Осы сәтсіздіктерге қарамастан, ритм ойындары нарығы кеңейіп келеді, Ubisoft-тың Just Dance және Harmonix-тың Dance Central сияқты көптеген биге негізделген ойындар пайда болды. Бұл ойындар Kinect сияқты қозғалыс контроллерлерін және камераға негізделген басқару элементтерін қамтиды. Қазіргі ойындар жаңа бизнес-модельдер арқылы да дамиды, мысалы, ойыншыларға әндерді ұсыну үшін жүктеліп алынатын контентке сүйену. Консольдің сегізінші буынының енгізілуі 2015 жылдың соңында Activision-нің Guitar Hero және Harmonix-тың Rock Band ойындарының қайта оралуына себеп болды.
Rhythm game or rhythm action is a genre of music themed action video game that challenges a player's sense of rhythm. Games in the genre typically focus on dance or the simulated performance of musical instruments, and require players to press (or step on) buttons in a sequence dictated on the screen. Many rhythm games include multiplayer modes in which players compete for the highest score or cooperate as a simulated musical ensemble. Rhythm games often feature novel game controllers shaped like musical instruments such as guitars and drums to match notes while playing songs. Certain dance based games require the player to physically dance on a mat, with pressure sensitive pads acting as the input device. The 1996 title PaRappa the Rapper has been deemed the first influential rhythm game, whose basic template formed the core of subsequent games in the genre. In 1997, Konami's Beatmania sparked an emergent market for rhythm games in Japan. The company's music division, Bemani, released a series of music based games over the next several years. The most successful of these was the 1998 dance mat game Dance Dance Revolution, which was the only Bemani title to achieve large scale success outside Japan, and would see numerous imitations of the game from other publishers. Other Japanese games, particularly Guitar Freaks, led to development of the Guitar Hero and Rock Band series that used instrument shaped controllers to mimic the playing of actual instruments. Spurred by the inclusion of popular rock music, the two series revitalized the rhythm genre in the Western Market, significantly expanded the console video game market and its demographics. The games provided a new source of revenue for the artists whose music appeared on the soundtracks. The later release of Rock Band 3 as well as the even later Rocksmith would allow players to play the songs using a real electric guitar. By 2007 rhythm games were considered to be one of the most popular video game genres, behind other action games. However, by 2009, the market was saturated by spin offs from the core titles, which led to a nearly 50% drop in revenue for music game publishers; within a few years, both series announced they would be taking a hiatus from future titles. Despite these setbacks, the rhythm game market continues to expand, introducing a number of dance based games like Ubisoft's Just Dance and Harmonix's Dance Central that incorporate the use of motion controllers and camera based controls like the Kinect. Existing games also continue to thrive on new business models, such as the reliance on downloadable content to provide songs to players. The introduction of the eighth generation of console hardware has also spurred return of Activision's Guitar Hero and Harmonix's Rock Band titles in late 2015.
Ойынның анықтамасы мен дизайны
Ритм ойыны немесе ритмдік әрекет – ойыншының ырғақ сезімін сынап көретін әрекет ойындарының бір түрі. Ойыншыны әр батырманы қаншалықты күшпен басуын өлшеу арқылы дыбысты басқаруға шақыратын ойындар да осы жанрға жатады. Әндерді ноталар бойынша оқуға болады, бірақ ойыншылар көбінесе қиын әндер мен күйлерді жақсы орындау үшін жаттығады. Кейбір ритм ойындарында ойыншы батырмаларды басудың күрделі тізбегін көруге, жаттауға және қайталауға тиіс. Ритмдік әрекет мини-ойындар форматында болуы мүмкін, кейбір ойындар ритмді басқа жанрлармен үйлестіреді немесе толығымен мини-ойындар жиынтығынан тұрады. Кейбір ритм ойындарында экранға ойыншының контроллеріне жауап ретінде әрекет ететін кейіпкер бейнеленеді. Бір ойыншы режимінде ойыншының кейіпкері компьютермен басқарылатын қарсыласқа қарсы жарысады, ал көп ойыншы режимінде екі ойыншы басқаратын кейіпкерлер шайқасады. Мұндай ойындарға гитара, барабан немесе маракас сияқты музыкалық аспаптарды еліктейтін контроллерлер жатады. Би ойынына арналған би төсенішіне ойыншы қысымға сезімтал алаңдарға басқанда аяқтарымен басады. Бұл ойын 1978 жылы Ральф Бэр (Magnavox Odyssey ойынын жасаған) және Говард Моррисон жасаған. Ойын "шақыру және жауап беру" қағидасын қолданды, онда ойыншылар күрделене түсетін батырмаларды басу тізбегін кезекпен қайталайды. Бұл музыкаға негізделген алғашқы ойындардың бірі болды. 1997 жылы Konami жапондық аркадаларда диджейлік ритм ойыны Beatmania-ны шығарды. Оның аркадалық шкафында музыкалық пернетақтаға ұқсас батырмалар және винил пластинкасын еліктейтін резеңке төсем бар. Beatmania күтпеген табысқа ие болды, бұл Konami's Games and Music Division-ді ойынның құрметіне Bemani деп атауға итермеледі. Оның табыстарының ішінде гитара пішіндес контроллері бар GuitarFreaks және 1998 жылғы Pop'n Music ойыны бар, ол Beatmania-ға ұқсас, онда түрлі-түсті батырмаларды басу қажет. GuitarFreaks франшизасы Жапонияда жаңа аркадалық шығарылымдарды алуын жалғастырса да, ол елден тыс жерлерде кеңінен таралмады. Ойын Жапонияда да, одан тыс жерлерде де үлкен табысқа ие болды, GuitarFreaks, DrumMania және Beatmania сияқты ойындардан айырмашылығы, бірақ соңғысы Еуропада да сәтті болды. Сол жылы шыққан Enix-тің Bust a Groove ойыны да биге баса назар аударды, бірақ дәстүрлі кіріс әдісін қолданды. Ойын бір-бірге бәсекелестік жекпе-жектерді қамтиды және ойыншыға әдеттегі ритм ойындарына қарағанда көбірек еркіндік береді. 1999 жылы "Параппа рэпер" әнін шығарған NanaOn Sha компаниясы Vib Ribbon ойынын шығарды. Ол аспап пішіндес контроллерлерден бас тартады; оның орнына ойыншылар дұрыс уақытта батырмаларды басып, басты кейіпкерді кедергілер арқылы маневрлейді. Ойын деңгейлері фондық музыкамен құрылады, оны ойыншылар аудио CD-ді енгізу арқылы өзгерте алады. Ол өзінің бірегей стилі мен өнері үшін мақталып, Vib Ribbons қарапайым векторлық графикасы нарықта сатуға қиын болды және ойын Солтүстік Америкада ешқашан шығарылмады. Sega-ның Samba de Amigo ойыны 1999 жылы аркадаларда және 2000 жылы Dreamcast-та шығарылды, онда марака пішіндес, қозғалыс сезімтал контроллерлер бар. Ойын екі ойыншыға мүмкіндік береді, көрермендерге қызықты көрініс ұсынады және ойыншылар ойын ойнағанда әлеуметтесуге мүмкіндік береді. 2000 жылы Taiko no Tatsujin дәстүрлі жапон барабандарын қазіргі заманғы поп музыкамен біріктірді және жапон аркадаларында үлкен табысқа ие болды. Кейін ойын батыста Taiko Drum Master ретінде консольдарда шығарылды, ал франшиза Жапонияда жаңа бөлімдерді алуын жалғастырады. 2001 жылы компания Frequency-ні шығарды, ол ойыншыны бірнеше аспаптық тректерді басқаруға мүмкіндік береді. GameSpot-тың Райан Дэвис бұл ойынның бұрынғы ырғақ ойындарына қарағанда шығармашылық еркіндік сезімін көбірек беретінін жазды. Frequency сыншылар тарапынан жоғары бағаланды; алайда, ойынның абстрактілі стилі ойыншының көрермендер үшін ойнау мүмкіндігін алып тастағандықтан, маркетинг қиын болды. Кейін компания Karaoke Revolution (2003) атты әлеуметтік бағыттағы, караоке тақырыбындағы музыка ойындарын шығарды. Сондай-ақ 2005 жылы Harmonix және шағын RedOctane баспасы Guitar Hero ойынын шығарды, ол Bemani's GuitarFreaks-тен шабыт алған. Алайда, бұрынғы атаудың саундтрегін құрайтын жапон поп-ының орнына, Guitar Hero батыс рок музыкасын ұсынады. Ойын Dance Dance Revolution жалғастары мен имитацияларының көптігінен кейін тоқырап қалған ырғақ жанрын жандандырды. Guitar Hero бірнеше жалғастырмаларды шығарды және франшиза жалпы алғанда 1 миллиард доллардан астам табыс тапты, үшінші бөлімі 2007 жылы Солтүстік Америкада ең көп сатылған ойын болды. Harmonix Guitar Hero-ны Rock Band франшизасымен жалғастырды, ол да 1 миллиард доллардан астам табыс тапты. Rock Band ойындары бірнеше аспап контроллерлерін және кооперативтік көп ойыншы режимін қолдайды, бұл ойыншыларға толық топ ретінде ойнауға мүмкіндік береді. Guitar Hero франшизасы Neversoft жасаған, топқа бағытталған Guitar Hero World Tour ойынымен соңғысын істеді. Metallica және Aerosmith сияқты белгілі топтарға арналған Guitar Hero бөлімдері де жарық көрді. Guitar Hero және Rock Band ойындарына қосымша әндер интернет арқылы сатып алуға қолжетімді болды, бұл қосымша кіріс әкелді. 2008 жылы музыкалық ойындар АҚШ-та әрекет жанрынан кейін екінші ең танымал бейне ойын жанры болғаны хабарланды, ойыншылардың 53%-ы әйелдер болды. Бейне ойын индустриясының сарапшылары 2009 жылды ырғақ ойындары үшін шешуші жыл деп санайды және олар жанрдың болашақ табысын бағалауға мүмкіндік береді деп сенді. Guitar Hero және Rock Band франшизалары кеңейтілді және олар қолға ұсталатын ойын құрылғылары мен ұялы телефондарға арналған жаңа бөлімдерді алды. Pop music-ке арналған Band Hero және жас ойыншыларға арналған Lego Rock Band сияқты нақты жанрлар мен демографиялық топтарға бағытталған арнайы ойындар шығарылды. Жылдың бірінші жартысында музыкалық ойындардың сатылымы төмендеді. Бұл төмендеу аспап контроллерлерін аз сатып алумен байланысты болды; ойыншылар оларды бұрын сатып алған және қайта пайдаланып жатқан деп болжалды. Сарапшылар АҚШ-та Guitar Hero 5 және The Beatles: Rock Band ойындарының сатылымы жоғары болады деп күткен – шығарылған айдың бірінші айында әрқайсысының сатылымы бір миллионнан астам бірлікке жетеді, бірақ сатылым тек осы болжамдардың жартысына ғана жетті. Сатылымды орындамауға 2000-жылдар соңындағы экономикалық дағдарыстың бейне ойын индустриясына тигізген әсері ықпал етті; Harmonix компаниясының бас директоры Алекс Ригопулос сол кезде Guitar Hero және Rock Band нарықтағы ең қымбат бейне ойындар екенін атап өтті. Сарапшылар бұл нарықтың қанығуының белгісі деп те санады. Төмендеуге жанрдың тоқырауы да ықпал етті; франшизалар бірнеше итерациялар бойында бірдей негізгі геймплейді сақтап, тұтынушыларға қосымша атауларды сатып алуға аз ынталандырды. Harmonix компаниясының бас директоры Алекс Ригопулос Rock Band және Guitar Hero брендтері арасындағы агрессивті бәсекелестік нарық тек бір франшизаны қабылдай алады деген сенімде болғандықтан, бұл ойындардың төмендеуіне де әсер етті деп мәлімдеді. Нәтижесінде, сарапшылар болашақ музыкалық ойындарға қатысты күтулерін төмендетті; мысалы, Guitar Hero-ның "спин-оффы" DJ Hero-ның бірінші тоқсанның АҚШ-тағы сатылымы 1,6 миллион бірліктен тек 600 000 бірлікке дейін төмендетілді. 2008 жылы 1,47 миллиард долларды құраған ырғақ ойындарының сатылымы 2009 жылы 700 миллион долларға жетті. Сарапшылар нарық Call of Duty сериясінің 500-600 миллион долларына тең "салауатты" деңгейге орналасады деп болжады. Wedbush Securities талдаушысы Майкл Пахтер ырғақ ойындары нарығының қанығуы индустрияның 2009 жылығы 12%-дық сатылымның төмендеуіне үштен бір бөлігін құрайды деп қорытындылады. Әлсіреген ырғақ ойындары нарығының салдары ойынды жасаушыларға, баспагерлерге және дистрибьюторларға әсер етті. Кейінгі екі санаттағы компаниялар 2010 жылға қарай көптеген тұтынушылардың кемінде бір жиын аспап контроллерлеріне ие болады деп сенді, бұл бағдарламалық жасақтама мен жүктеліп алынатын контент сатылымының маңыздылығын арттырады. Activision 2010 жылғы Guitar Hero шығарылым кестесін тек екі ойынға дейін қысқартты, азай...
Виртуалды құдайлар ырғақ ойындары (2008 жылдан қазіргі уақытқа дейін)
Виртуалды идолдық ырғақ ойындары Жапонияда екі түрлі медиа сегментінен танымал болды. Бірі – 2005 жылы Bandai Namco Entertainment компаниясы жасаған The Idolmaster ойындар сериясы. Бастапқы ойындарда ойыншылар өсіп келе жатқан жұлдыздардың (идолдардың) менеджері рөлін ойнап, шағын ойындар арқылы олардың кестесін басқаратын, оның ішінде ырғақ ойынына ұқсас аудицияларда өнер көрсетуді қамтитын. Екінші бағыт 2007 жылы Crypton Future Media компаниясының Vocaloid дыбыс синтездеу бағдарламалық жасақтамасының желісі үшін Hatsune Miku виртуалды идолын енгізуімен байланысты болды. Vocaloid бағдарламалық жасақтамасын пайдаланушылар Miku-ны Vocaloid-те жасалған музыкаға ән шырқатып, би билеуге мәжбүрлей алатын, ал осы бейнелердің көпшілігі жапондық Niconico медиа ортақтастыру сайтында танымал болды. Miku бейнелерінің танымалдылығы Idolmaster сериясынан шыққандардың ішінде басқа да танымал кейіпкерлерге негізделген басқа да ұқсас бейнелерге әкелді. Келесі Idolmaster ойыны, 2008 жылғы "Idolmaster Live For You!", өнімділік мини-ойындарына көбірек назар аударды, нәтижесінде серияның көптеген ойындары виртуалды идолдық ырғақ ойындарына айналды. Сол сияқты, Crypton Miku және басқа виртуалды идолдарды Vocaloid үшін кеңейтуді жалғастырды, сондай-ақ оларды бейнеойындарға лицензиялауды кеңейтті, Sega компаниясымен бірлесіп 2009 жылы дебют жасаған Hatsune Miku: Project DIVA ойынын жасады. Бұл ойындар бастапқыда негізінен консольдарға арналған, бірақ осы серияның мобильді ойын нұсқалары 2012 жылы (Miku Flick – Miku сериясы үшін) және 2013 жылы (The Idolmaster Shiny Festa) пайда болды, содан кейін Love Live!, BanG Dream!, Uta no Prince sama және Ensemble Stars! сияқты көптеген мобильді виртуалды идолдық ырғақ ойындары пайда болды. Осы ойындардың көпшілігі қолданыстағы аниме немесе манга туындыларына негізделген фримиум ойындар болды және әдетте пайда табу үшін гача типті механизмдерді қамтиды.
Болашақ бағыттар (2010 жылдан қазіргі уақытқа дейін)
2010 және 2011 жылдары Xbox 360 (Kinect) және PlayStation 3 (PlayStation Move) үшін қозғалыс контроллерлерінің енгізілуімен бірге, кейбір сарапшылар би және топтық ойындардың, платформаға тәуелсіз контроллерлерді қолданатын ойындардың арқасында ритм нарығының қайта жандануын болжады. Ubisoft-тың Just Dance, Harmonix-тың Dance Central және Michael Jackson: The Experience сияқты би ойындары жаңа қозғалыс сезімталдығы технологияларына негізделген. Индустрия мамандары, музыкалық ойындардың сатылымы төмендеп, поп музыканың танымалдылығы артып келе жатқандықтан, биге негізделген ойындардың өркендеуін жалғастыратынына сенді. Just Dance және Dance Central 2010 жылдың соңында ритм жанрының сатылымын арттырды; соңғысы 2010 жылдың қараша айында Солтүстік Америкада Kinect үшін ең көп сатылған ойын атанды. NPD мәліметтері бойынша, екі ойын да жанрдың 2009 жылдың қараша айымен салыстырғанда 38%-ға сатылымын арттыруға көмектесті. Bloomberg хабарлағандай, Harmonix компаниясы Dance Central және ойынға жүктемелі контент сатылымының арқасында 2011 жылы 100 миллион доллардан астам пайда табуы күтілуде. Just Dance (2009) ойыны сыншылардың нашар пікірлеріне қарамастан, Call of Duty: Modern Warfare 2 ең көп сатылған ойын атағынан түсіріп, ал Just Dance 2 (2010) Wii платформасы үшін Nintendo емес ең көп сатылған ойын болды. Just Dance сериясы ең танымал экшн франшизалармен сату көлемі бойынша бәсекелесті. Tap Tap Revenge, iPhone-дағы ырғақ ойындарының біріншісі Tap Tap, 2008 жылы платформада ең көп жүктеліп алынған ойын болды. Tap Tap франшизасы барлығы 15 миллион жүктеме жинап, «ең танымал iPhone ойын сериясы» ретінде Гиннестің рекордтар кітабына енді. 2014 жылы тәуелсіз ойын жасаушылардың (инди) өркендеуі жанрдың бірнеше нұсқаларын жасады. Jungle Rumble ойынында ойыншылар ойынды басқару үшін сенсорлық экранға барабан қағу механизмін пайдаланады. РТС сияқты ортадағы объектілерді басқару үшін әртүрлі ырғақтар әртүрлі әрекеттерге сәйкес келеді. Crypt of the NecroDancer ойынында ойыншы саундтректің ырғағымен синхронды түрде басты кейіпкерді басқарады. Harmonix 2014 жылы өзінің негізгі ырғақ ойындарына оралды. 2014 жылы компания PS2 ойыны Amplitude-ді PlayStation 3 және 4 платформаларына қайта жасау үшін Kickstarter кампаниясын сәтті қаржыландырды, ол 2015 жылы шығуы күтілуде. Сонымен қатар, 2015 жылдың наурыз айында компания Rock Band 4 ойынын сол жылы шығаратынын жариялады, ойынды тегін және ақылы жаңартулармен, жүктемелі контентпен платформа ретінде сақтауды жоспарлады, сонымен қатар ойынның негізгі әлеуметтік және музыкалық қызығушылығына назар аударуды көздеді. Activision де 2015 жылдың соңында Guitar Hero Live ойынын жариялады, ол ойынды түптеп келгенде қайта құруды, негізгі механиканы сақтап, бірақ қос позициялы контроллермен 3 түймелі жүйені пайдалануды және бас гитаристтің көзқарасынан түсірілген рок концерт кадрларын пайдалану арқылы атмосфераны күшейтуді көздеді. Гитаралық ырғақ ойындары индустриясы Rocksmith және Rock Band VR сияқты ойындармен VR нарығына қадам басты. 2016 жылы Thumper ойыны жарық көрді, ол ырғақ механикасын абстрактілі қорқыныш тақырыбымен және түпнұсқа индустриалды саундтрекпен біріктіретін «ырғақтык зорлық-зомбылық» ойыны деп сипатталды. Ерекшелігі, Thumper ойынында ойыншы кейіпкері ноталарды физикалық кедергілер ретінде кездестіреді, олар жай ғана экраннан сырғып өтіп кетпейді. Сондай-ақ 2016 жылы Konami сәтті сынақтан өткеннен кейін Dance Dance Revolution A ойынымен батыс аркада нарығына оралды. 2017 жылы Step Revolution компаниясы DDR және In the Groove сияқты, қосымша орталық панелі бар StepManiaX ойынын шығарды. Қазіргі уақытта ойын ай сайын жаңартулар шығарады. 2018 жылы Beat Saber ойыны, әннің ырғағымен келісімде түсті кубтарды кесуге арналған виртуалды шындық ырғақ ойыны, Steam нарығында ең көп сатылған және ең жоғары бағаланған виртуалды шындық ойыны атанды. 2019 жылы ритм жанры Harmonix-тың AUDICA ойынымен бірінші тұлға ату ойындарына алғаш рет енді. Осы формула 2019 жылғы Pistol Whip, 2020 жылғы BPM: Bullets Per Minute және 2022 жылғы Metal: Hellsinger ойындарында да қолданылды. Harmonix 2021 жылы Epic Games компаниясымен сатып алынды және Epic-тің Fortnite ойын платформасында 2023 жылы шығарылған Rock Band ойынының геймплейін еліктейтін Fortnite Festival деп аталатын жаңа ырғаққа негізделген ойын режимінде жұмыс істеді.
Денсаулық сақтау және білім беру
Ритмдік ойындар денсаулық сақтау мақсатында қолданылған. Мысалы, зерттеулер көрсеткендей, би ойындары дәстүрлі бейне ойындарға қарағанда энергияны едәуір көп жұмсайды және жүгіру таспасында жүруден де артық калория жағады. Ғалымдар балалардың бейне ойындар ойнауға және теледидар көруге көп уақыт жұмсайтынын ескере отырып, дене белсенділігін қажет ететін ойындарды семіздікпен күресу үшін пайдалануға болатынын ұсынады. Зерттеулер Dance Dance Revolution ойнаудың, жеткілікті қарқынды жүрек соғуы тұрғысынан аэробтық жаттығуды қамтамасыз ететінін, бірақ VO2 максимумның қажетті ең төменгі деңгейіне жете алмайтынын анықтады. Сәтті алдын ала зерттеулердің нәтижесінде, АҚШ-та семіздік және оған байланысты аурулардың көрсеткіші ең жоғары Батыс Вирджиния штаты мектептердегі дене шынықтыру сабақтарына Dance Dance Revolution-ды енгізді. The New York Times газетінің мәліметінше, "кем дегенде 10 штаттың бірнеше жүз мектебі" Dance Dance Revolution-ды (In the Groove ойынымен бірге) пайдаланған. Калифорнияның бұрынғы губернаторы Арнольд Шварценеггер осы ойынды мектептерде қолдануды жақтаған. Жапониядағы атақты адамдар Dance Dance Revolution ойнағаннан кейін салмақ жоғалтқан, бұл ойынның үйге арналған консольдік нұсқасының сатылымын арттырды. Bemani компаниясының тестерлеушілері де ойынмен жұмыс істеген кезде салмақ жоғалтқандарын байқады. Би ойындары қарт науқастарды оңалту және құлаудың алдын алу бағдарламаларында да қолданылған, бұл ретте қолданыстағы ойындар мен төсеніштердің өңделген, баяу нұсқалары пайдаланылды. Зерттеушілер коммерциялық би ойындарындағы түрту әрекеттерінен гөрі кеңірек және шынайырақ қимылдарға мүмкіндік беретін ойындардың прототиптерін сынақтан өткізді. MIT студенттері Сингапур үкіметімен және Сингапур Ұлттық университетінің профессорымен бірлесіп AudiOdyssey ойынын жасады, ол соқыр және көретін ойыншылардың бірге ойнауына мүмкіндік береді.
Guitar Hero және оған ұқсас ойындар
Guitar Hero ойындары физикалық терапиямен бірге инсульттан кейін қалпына келе жатқан науқастарға көмектесу үшін қолданылды, себебі ойындардың өзі бірнеше мүшелердің үйлесімді жұмысын қажет етеді. Джонс Хопкинс университетінің зерттеушілері Guitar Hero III және оның контроллерін ампутациядан өткен науқастарға көмектесу үшін, сондай-ақ осы науқастарға арналған жаңа протездерді жасау үшін пайдаланды. Невада университетінің (Рино) зерттеушілері Guitar Hero-ның тегін көшірмесі Frets on Fire-пен жұмыс істеу үшін сезімталдық кері байланыс қолғаптарын өзгертіп, Blind Hero ойынын жасады – бұл ойынды көзі нашар адамдар тек қолмен және дыбыс арқылы ойнай алады. Guitar Hero Trent университетінде жастардың ұйқысын зерттеу үшін қолданылды, нәтижесінде, әдетте, әнді ойнаған адамдар оны 12 сағаттан кейін жақсырақ орындады, егер осы уақыт аралығында нормативті ұйқы болса. Guitar Hero және Rock Band адамдарды рок музыкасымен таныстырып, гитарада ойнауды үйренуге ынталандырды. Youth Music жүргізген зерттеуге сәйкес, Ұлыбританиядағы 12 миллион баланың 2,5 миллионы Guitar Hero сияқты музыкалық бейне ойындар ойнағаннан кейін нақты музыкалық аспаптарда ойнауды үйренуге кірісті. Бұл ұйым осы бейне ойындарды музыкалық білім беру бағдарламаларына енгізуге болады деп санайды. АҚШ-тағы гитара оқытушылары Guitar Hero-ны өздерінің шабыт көзі деп атаған оқушылардың санының артқанын хабарлады. Екінші жағынан, Fretlight жаттығу құралын ойлап тапқан сияқты саладағы мамандар ойынның білім беру құндылығына күмәнмен қарады. Guitar Hero ырғақ пен жалпы қол үйлестіруге көмектеседі деген деректер бар, бірақ сонымен қатар ол гитара үйренудің қиындығы туралы бұрыс түсінік қалыптастырады, бұл оқушыларды оқуын тоқтатуға әкелуі мүмкін. Guitar Center жүргізген сауалнама көрсеткендей, аспаптық ырғақ ойындарына қызығушылардың көпшілігі болашақта нақты аспаптарда ойнауға ниетті, ал музыканттардың көпшілігі өз аспаптарын жиірек ойнауға шабыттанды. Сонымен қатар, Принс өзінің музыкасын Guitar Hero сериясында пайдалану мүмкіндігінен бас тартты, өйткені балалардың гитарада ойнауды үйренуі маңыздырақ деп есептеді. Басқа да сарапшылар осындай ойындарда қолданылатын барабан контроллерлерін (соның ішінде кеңейтілген, шынайы Drum Rocker жиынтығын) нақты барабандармен музыка үйрену және жасау үшін пайдалы деп атап көрсетті.