Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы әрекеттік рольдік видео ойын
2004 action role playing video game
Vampire: The Masquerade – Bloodlines – Troika Games әзірлеген және Activision баспасынан Microsoft Windows үшін шығарылған 2004 жылғы әрекеттік рольдік видео ойын. White Wolf Publishing-тің World of Darkness әлемінде өтетін ойын, White Wolf-тың Vampire: The Masquerade рольдік ойынына негізделген. Онда өлтіріліп, жаңадан туған вампир ретінде қайта тірілген адамның тағдыры баяндалады. Ойын жаңадан туған вампирдің 21 ғасырдың басындағы Лос-Анджелестегі саяқатын көрсетеді, ол барлық вампирлердің ақырына алып келетін жақында табылған жәдігердің сырын ашуға тырысады. Bloodlines бірінші және үшінші тұлғадан ойнатылады. Ойыншы кейіпкерін ерекше қабілеттері бар бірнеше вампир кландарының біріне тағайындайды, оның жауынгерлік және әңгімелесу дағдыларын жақсартады және зорлық-зомбылық немесе бейбітшілік жолдарымен Bloodlines әлемінде өтеді. Кландардың таңдалуы ойын әлеміндегі кейіпкерге қатысты қарым-қатынасты және оның қабілеттерін анықтайды, бұл басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесудің және оларды манипуляциялаудың жаңа мүмкіндіктерін ашады. Ойыншы негізгі сюжеттен алшақтап, Санта-Моника, Голливуд, Лос-Анджелес орталығы және Чайнатаун сияқты қалалық орталықтарда еркін жүріп-тұрып қосымша тапсырмаларды орындай алады. Troika-ның 32 мүшелі командасы Bloodlines-ты 2001 жылдың қарашасында, алдыңғы жылғы Vampire: The Masquerade – Redemption ойынының тікелей жалғасы ретінде әзірлеуді бастады. Troika Valve-дің Source ойын қозғалтқышын пайдаланды, ол Valve-дің Half-Life 2 ойынында қолданылған болатын. Ойынның өндірісі қиындыққа толы болды, себебі жобаның көлемі қолдағы ресурстардан асып кетті. Activision Дэвид Муллишты продюсер ретінде тағайындағанға дейін команда шамамен бір жыл бойы продюсерсіз қалды. Ол жобаны аяқталмаған және тоқтап қалған күйде тапты. Үш жылдық даму процесінен кейін, аяқтау мерзімі көрінбей және бюджеттен шығып кеткен соң, Activision Bloodlines-ты аяқтау үшін қатаң мерзім белгіледі. Нәтижесінде, Bloodlines 2004 жылдың қарашасында толыққанды шығарылмады. Half-Life 2 және басқа да көптеген ойындармен бәсекелесіп, Bloodlines алғашқы сатылымда 80 000-нан аспаған, бұл сәтсіздік деп есептелді. Ол кездегі сыншылар пікірлері екіге бөлінді: олар ойынның жазу стилін және таңдау мүмкіндіктерін жоғары бағалағанмен, техникалық кемшіліктерін сынады. Бұл Troika Games-тің 2005 жылдың басында, жаңа жобаларды таба алмағандықтан жабылуына себеп болды. Ойынның ерекше геймплейі мен оқиғасының арқасында ол культтық мәртебеге ие болды және қазіргі кезде кемшіліктері бар шедевр ретінде танылады. Бастапқы шығарылымынан кейін Bloodlines фанаттардан ресми емес түзетулер мен жойылған контентті қайта қосу арқылы қолдау алды. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ойынының жалғасы әзірленуде.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines is a 2004 action role playing video game developed by Troika Games and published by Activision for Microsoft Windows. Set in White Wolf Publishing's World of Darkness, the game is based on White Wolf's role playing game Vampire: The Masquerade and follows a human who is killed and revived as a fledgling vampire. The game depicts the fledgling's journey through early 21st century Los Angeles to uncover the truth behind a recently discovered relic that heralds the end of all vampires. Bloodlines is presented from first person and third person perspectives. The player assigns their character to one of several vampire clanseach with unique powers, customizes their combat and dialog abilities, and progresses through Bloodlines using violent and nonviolent methods. The selection of clan affects how the player is perceived in the game world and which powers and abilities they possess; this opens up different avenues of exploration and methods of interacting with or manipulating other characters. The player can complete side missions away from the primary storyline by moving freely between the available hubs: Santa Monica, Hollywood, downtown Los Angeles, and Chinatown. Troika's 32 member team began developing Bloodlines in November 2001 as an indirect sequel to the previous year's Vampire: The Masquerade – Redemption. Troika used Valve's Source game engine, then in development, which was used for Valve's own Half Life 2. The game's production was turbulent, as the design's scope exceeded the available resources, and the team was left without a producer for nearly a year until Activision appointed David Mullich to the role, where he found designs and levels unfinished or abandoned. After three years in development with no end in sight and running over budget, Activision set a strict deadline for completion, and Bloodlines was released incomplete in November 2004. Released in competition with Half Life 2 and several other titles, Bloodlines sold fewer than 80,000 copies during its initial release, which was considered a poor performance. It divided critics at the time; although they praised the game's writing and scale of choice, they criticized its technical flaws. It was Troika Games' last production before its failure in early 2005, when it could not secure additional projects. The game has a cult following as a rarely replicated example of gameplay and narrative, and contemporary reception recognizes it as a flawed masterpiece. Since its original release, Bloodlines received post release support from fans, supplying unofficial fixes and re adding unused content. A sequel, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, is in development.
Ойын процесі
Bloodlines – бірінші немесе үшінші тұлғадан қаралатын әрекетке толы ойын.
Bloodlines is an action role playing video game optionally presented from the first or third person perspective.