Введение
Vampire: The Masquerade – Bloodlines – это ролевая игра в жанре экшн, выпущенная в 2004 году, разработанная Troika Games и изданная Activision для Microsoft Windows. Действие игры разворачивается во вселенной World of Darkness от White Wolf Publishing и основано на одноименной настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade. В центре сюжета – человек, убитый и обращенный в новообращенного вампира. Игра повествует о его путешествии по Лос-Анджелесу начала XXI века, чтобы раскрыть правду о недавно обнаруженном артефакте, предвещающем гибель всего вампирского мира. Bloodlines представлена от первого и третьего лица. Игрок выбирает один из нескольких вампирских кланов, каждый из которых обладает уникальными способностями, настраивает боевые и диалоговые навыки своего персонажа и продвигается по сюжету, используя как насильственные, так и ненасильственные методы. Выбор клана влияет на отношение к игроку в игровом мире, а также на его силы и способности, открывая различные пути исследования и способы взаимодействия или манипулирования другими персонажами. Помимо основной сюжетной линии, игрок может выполнять побочные задания, свободно перемещаясь между ключевыми локациями: Санта-Моника, Голливуд, центр Лос-Анджелеса и Чайнатаун. Команда из 32 человек начала разработку Bloodlines в ноябре 2001 года как косвенное продолжение Vampire: The Masquerade – Redemption. Для создания игры был использован игровой движок Valve Source, который в то время находился в разработке и применялся в Half-Life 2 от Valve. Производство игры проходило в сложных условиях: масштаб проекта превышал имеющиеся ресурсы, а команда почти год обходилась без продюсера, пока Activision не назначила Дэвида Муллиха, обнаружившего незавершенные или заброшенные проекты и уровни. После трех лет разработки, без видимого конца и с превышением бюджета, Activision установила жесткие сроки завершения, и Bloodlines была выпущена недоделанной в ноябре 2004 года. Конкурируя с Half-Life 2 и другими играми, Bloodlines продалась тиражом менее 80 000 копий, что было признано коммерческим провалом. Критики разделились во мнениях: они высоко оценили сюжет и вариативность, но раскритиковали технические недостатки. Эта игра стала последним проектом Troika Games перед ее закрытием в начале 2005 года из-за невозможности получить новые заказы. Bloodlines приобрела культовый статус благодаря уникальному сочетанию геймплея и повествования, а современная критика признает ее несовершенным шедевром. После выхода игры фанаты предоставили неофициальные исправления и восстановили удаленный контент. В настоящее время находится в разработке продолжение – Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines is a 2004 action role playing video game developed by Troika Games and published by Activision for Microsoft Windows. Set in White Wolf Publishing's World of Darkness, the game is based on White Wolf's role playing game Vampire: The Masquerade and follows a human who is killed and revived as a fledgling vampire. The game depicts the fledgling's journey through early 21st century Los Angeles to uncover the truth behind a recently discovered relic that heralds the end of all vampires. Bloodlines is presented from first person and third person perspectives. The player assigns their character to one of several vampire clanseach with unique powers, customizes their combat and dialog abilities, and progresses through Bloodlines using violent and nonviolent methods. The selection of clan affects how the player is perceived in the game world and which powers and abilities they possess; this opens up different avenues of exploration and methods of interacting with or manipulating other characters. The player can complete side missions away from the primary storyline by moving freely between the available hubs: Santa Monica, Hollywood, downtown Los Angeles, and Chinatown. Troika's 32 member team began developing Bloodlines in November 2001 as an indirect sequel to the previous year's Vampire: The Masquerade – Redemption. Troika used Valve's Source game engine, then in development, which was used for Valve's own Half Life 2. The game's production was turbulent, as the design's scope exceeded the available resources, and the team was left without a producer for nearly a year until Activision appointed David Mullich to the role, where he found designs and levels unfinished or abandoned. After three years in development with no end in sight and running over budget, Activision set a strict deadline for completion, and Bloodlines was released incomplete in November 2004. Released in competition with Half Life 2 and several other titles, Bloodlines sold fewer than 80,000 copies during its initial release, which was considered a poor performance. It divided critics at the time; although they praised the game's writing and scale of choice, they criticized its technical flaws. It was Troika Games' last production before its failure in early 2005, when it could not secure additional projects. The game has a cult following as a rarely replicated example of gameplay and narrative, and contemporary reception recognizes it as a flawed masterpiece. Since its original release, Bloodlines received post release support from fans, supplying unofficial fixes and re adding unused content. A sequel, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, is in development.
Геймплей
Bloodlines — это ролевая видеоигра с элементами экшена, представленная от первого или третьего лица.
Современный прием
"Кровные линии" считается культовой классикой.