Sword of Fargoal (1982) – культовая roguelike игра для VIC-20 и Commodore 64. Исследование подземелий, процедурная генерация уровней, перманентная смерть.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Sword of Fargoal — это видеоигра, посвященная исследованию подземелий, разработанная Джеффом Маккордом и изданная компанией Epyx для VIC 20 в 1982 году. Позже она была издана для Commodore 64 в 1983 году. Изначально игра распространялась на кассетах и дискетах формата 5¼ дюйма. Sword of Fargoal является примером игры в жанре roguelike. Для игр жанра roguelike характерны постепенно возрастающая сложность, процедурно генерируемый дизайн уровней и перманентная смерть, требующая от игрока начинать игру с самого начала после каждой неудачи.
Sword of Fargoal is a dungeon exploration video game developed by Jeff McCord and published by Epyx for the VIC 20 in 1982. It was later published for the Commodore 64 in 1983. The game was originally released on cassette tape and 5¼" floppy disk formats. Sword of Fargoal is an example of a roguelike game. Roguelike games are characterized by their progressively increasing difficulty, procedurally generated level design, and permanent death, requiring that the player start from the beginning after each failure.
Геймплей
Игрок управляет воином, который исследует многочисленные уровни подземелья в поисках заветного "Меча Фаргоала". Как только Меч Фаргоала найден, начинается обратный отсчет, и игрок должен успешно выбраться из подземелья до истечения времени, иначе меч будет потерян навсегда. Воин повышает уровень, получая очки опыта, которые увеличивают его боевые навыки и количество хитов по мере продвижения по подземелью. В подземелье можно найти различные предметы, помогающие персонажу, – они спрятаны в сундуках с сокровищами или у поверженных врагов. В подземелье обитает множество врагов. Как правило, гуманоидные враги опаснее других существ. Игра часто описывает относительную силу монстра, с которым сталкивается игрок. Боем управляет компьютер, и игрок не может влиять на то, как сражается его воин. Воин может попытаться сбежать от атаки в любой момент, если не станет жертвой внезапного нападения, когда монстр вступает в бой до того, как воин успеет среагировать. Воин свободно перемещается по подземелью, в то время как монстры делают шаги через определенные промежутки времени. На каждом уровне подземелья есть несколько лестниц, ведущих вверх или вниз. Поскольку каждая карта генерируется процедурно, планировка уровней меняется после того, как игрок покидает их. Лестницы также могут порождать случайных монстров. Воин может находить мешки с золотом, разбросанные по подземелью. Враги могут подобрать мешки, если наступить на них. Золото также могут украсть гуманоидные враги. Если воров убить, золото вернется воину. Изначально воин может нести только 100 золотых монет, но в подземельях можно найти магические сумки, позволяющие увеличить вместимость. На каждом уровне подземелья есть храм. Когда воин входит в храм, его золото приносится в жертву божеству, что дает персонажу дополнительный опыт. Находясь в храме, воин становится невидимым для ближайших врагов. Сундуки в "Мече Фаргоала" таят в себе опасность. Некоторые содержат полезные предметы, а другие – ловушки. Некоторые сундуки взрываются, нанося урон, а другие активируют обрушение потолка или яму. Враги могут подобрать сундуки, если наступить на них.
The player controls a warrior who explores numerous levels of a dungeon in search of the titular "Sword of Fargoal". Once the Sword of Fargoal is found, a countdown begins and the player must successfully escape the dungeon before the timer runs out, or the sword is lost forever. The warrior levels up by gaining experience points, which increase the character's fighting ability and hit points as they progress through the dungeon. There are several items in the dungeon that help the character, which can be found in treasure chests or on slain enemies. There are several enemies in the dungeon. In general, humanoid enemies are more dangerous than other creatures. Often the game will describe the relative strength of a monster one encounters. Combat in the game is controlled by the computer, and the player has no control over how their warrior fights. A warrior can flee an attack at any time, unless they fall victim to a sneak attack in which a monster engages in combat before the warrior has a chance to move. The warrior can move freely about the dungeon, whereas monsters take intermittently timed steps. Each dungeon has a number of staircases that go up or down. Because each map is procedurally generated, level layouts do not remain the same after the player leaves them. Stairs also spawn wandering monsters. The warrior can find bags of gold scattered around the dungeon. The bags can be taken by enemies if they step over them. Gold can also be stolen from the character by humanoid enemies. If those thieves are killed, the gold is returned to the warrior. The warrior can only carry 100 pieces of gold at first, but magic sacks can be found in the dungeons that allow the warrior to carry more. Each dungeon level contains a temple. When the warrior steps into a temple, their gold is sacrificed to their deity, which earns the character additional experience. While standing in a temple, the warrior is invisible to nearby enemies. Chests in Sword of Fargoal present a risk element. Some contain useful items, while others contain traps. Some chests explode, causing damage, and others release crumbling ceiling or pit traps. Chests can be picked up by enemies if they step over them.
Разработка
Sword of Fargoal был создан автором и программистом Джеффом МакКордом на основе его оригинального приключения в подземелье Gammaquest II, которое было запрограммировано на BASIC для компьютера Commodore PET и написано в 1979–81 годах, когда он ещё учился в средней школе в Лексингтоне, штат Кентукки. Gammaquest II, как и Sword of Fargoal, генерировал случайным образом подземелья, которые раскрывались постепенно по мере исследования карты персонажем и оставались "освещёнными" позади него при движении, имитируя процесс "картографирования" уровня подземелья. МакКорд основал сюжет игры на своей личной кампании в Dungeons & Dragons, проходившей в старшей школе. Однако графика игры была ограничена символьным набором компьютера. В 1982 году МакКорд принял предложение о публикации игры от видеоигровой компании Epyx для платформы VIC 20. Первоначально он хотел назвать новую версию Sword of Fargaol, взяв название от староанглийского написания слова "jail" (gaol), но его продюсер в Epyx, Сьюзан Ли Мерроу, убедила его изменить название до нынешнего варианта. Журнал Ahoy! назвал версию для VIC 20 "захватывающей приключенческой игрой-лабиринтом". В журнале также отмечалось, что версия для Commodore 64 была "почти вызывающей привыкание", но критиковалась за отсутствие функции сохранения. Кроме того, указывалось, что случайная генерация подземелий лишает игру элементов картографирования и решения загадок, которые считаются важными аспектами приключенческих игр, и заключалось: "Эта игра так близка к своей цели, но всё ещё так далека от неё". В 1996 году Computer Gaming World включил Sword of Fargoal в список 147 лучших видеоигр всех времен.
Sword of Fargoal was created by author and programmer Jeff McCord based on his original dungeon adventure, Gammaquest II, which was programmed in BASIC for the Commodore PET computer and written in 1979 81 while they were still in high school in Lexington, Kentucky. Gammaquest II, like Sword of Fargoal, created randomly generated dungeons that were revealed piece by piece as the character explored the map, and stayed "lit" behind the character as it moved, emulating the "mapping" of a dungeon level. Mccord based the game's storyline on his personal Dungeons and Dragons quest from high school. The game graphics, however, were limited to the character set of the computer. McCord accepted an offer to publish the game from the video game developer and publisher Epyx in 1982 on the VIC 20. His original name for the new version was Sword of Fargaol, deriving the name from the Old English spelling of jail (gaol), but his producer at Epyx, Susan Lee Merrow, convinced him to change it to its present form. Ahoy! called the VIC 20 version "an engrossing adventure type maze game". The magazine stated that the Commodore 64 version was "nearly addictive", but criticized the lack of a save game feature. It also stated that the randomized dungeons removed mapping and solving mysteries, considered to be important aspects of adventure gaming, and concluded, "This game is so close to its goal, and yet so far". Computer Gaming World in 1996 listed Sword of Fargoal as No. 147 on the "Top 150 Best Video Games of All Time".
Переиздания
Улучшенный порт для iOS был выпущен в декабре 2009 года и ненадолго удален из App Store, после чего вернулся в октябре 2019 года в составе подписки на сервис GameClub.
An enhanced iOS port was released in December 2009 and briefly was removed from the Apple Store before returning in October 2019 as part of the GameClub subscription service.