Введение

Sword of Fargoal — это видеоигра, посвященная исследованию подземелий, разработанная Джеффом Маккордом и изданная компанией Epyx для VIC 20 в 1982 году. Позже она была издана для Commodore 64 в 1983 году. Изначально игра распространялась на кассетах и дискетах формата 5¼ дюйма. Sword of Fargoal является примером игры в жанре roguelike. Для игр жанра roguelike характерны постепенно возрастающая сложность, процедурно генерируемый дизайн уровней и перманентная смерть, требующая от игрока начинать игру с самого начала после каждой неудачи.

Геймплей

Игрок управляет воином, который исследует многочисленные уровни подземелья в поисках заветного "Меча Фаргоала". Как только Меч Фаргоала найден, начинается обратный отсчет, и игрок должен успешно выбраться из подземелья до истечения времени, иначе меч будет потерян навсегда. Воин повышает уровень, получая очки опыта, которые увеличивают его боевые навыки и количество хитов по мере продвижения по подземелью. В подземелье можно найти различные предметы, помогающие персонажу, – они спрятаны в сундуках с сокровищами или у поверженных врагов. В подземелье обитает множество врагов. Как правило, гуманоидные враги опаснее других существ. Игра часто описывает относительную силу монстра, с которым сталкивается игрок. Боем управляет компьютер, и игрок не может влиять на то, как сражается его воин. Воин может попытаться сбежать от атаки в любой момент, если не станет жертвой внезапного нападения, когда монстр вступает в бой до того, как воин успеет среагировать. Воин свободно перемещается по подземелью, в то время как монстры делают шаги через определенные промежутки времени. На каждом уровне подземелья есть несколько лестниц, ведущих вверх или вниз. Поскольку каждая карта генерируется процедурно, планировка уровней меняется после того, как игрок покидает их. Лестницы также могут порождать случайных монстров. Воин может находить мешки с золотом, разбросанные по подземелью. Враги могут подобрать мешки, если наступить на них. Золото также могут украсть гуманоидные враги. Если воров убить, золото вернется воину. Изначально воин может нести только 100 золотых монет, но в подземельях можно найти магические сумки, позволяющие увеличить вместимость. На каждом уровне подземелья есть храм. Когда воин входит в храм, его золото приносится в жертву божеству, что дает персонажу дополнительный опыт. Находясь в храме, воин становится невидимым для ближайших врагов. Сундуки в "Мече Фаргоала" таят в себе опасность. Некоторые содержат полезные предметы, а другие – ловушки. Некоторые сундуки взрываются, нанося урон, а другие активируют обрушение потолка или яму. Враги могут подобрать сундуки, если наступить на них.

Разработка

Sword of Fargoal был создан автором и программистом Джеффом МакКордом на основе его оригинального приключения в подземелье Gammaquest II, которое было запрограммировано на BASIC для компьютера Commodore PET и написано в 1979–81 годах, когда он ещё учился в средней школе в Лексингтоне, штат Кентукки. Gammaquest II, как и Sword of Fargoal, генерировал случайным образом подземелья, которые раскрывались постепенно по мере исследования карты персонажем и оставались "освещёнными" позади него при движении, имитируя процесс "картографирования" уровня подземелья. МакКорд основал сюжет игры на своей личной кампании в Dungeons & Dragons, проходившей в старшей школе. Однако графика игры была ограничена символьным набором компьютера. В 1982 году МакКорд принял предложение о публикации игры от видеоигровой компании Epyx для платформы VIC 20. Первоначально он хотел назвать новую версию Sword of Fargaol, взяв название от староанглийского написания слова "jail" (gaol), но его продюсер в Epyx, Сьюзан Ли Мерроу, убедила его изменить название до нынешнего варианта. Журнал Ahoy! назвал версию для VIC 20 "захватывающей приключенческой игрой-лабиринтом". В журнале также отмечалось, что версия для Commodore 64 была "почти вызывающей привыкание", но критиковалась за отсутствие функции сохранения. Кроме того, указывалось, что случайная генерация подземелий лишает игру элементов картографирования и решения загадок, которые считаются важными аспектами приключенческих игр, и заключалось: "Эта игра так близка к своей цели, но всё ещё так далека от неё". В 1996 году Computer Gaming World включил Sword of Fargoal в список 147 лучших видеоигр всех времен.

Переиздания

Улучшенный порт для iOS был выпущен в декабре 2009 года и ненадолго удален из App Store, после чего вернулся в октябре 2019 года в составе подписки на сервис GameClub.