Кіріспе

Бейсбол мен крикет ойындарын салыстыру

Бейсбол мен крикет – ұпай мен доппен байланысты ойындар отбасының ең белгілі мүшелері. Екеуінде де ең қашық нүктелері арасындағы диаметрі 400 фут (122 м) немесе одан да көп алаңдар бар, допты лақтыру арқылы / "боулдау" арқылы алаңнан шығарып соғуға және қауіпсіз аймақтар арасында жүгіріп ұпай жинауға мүмкіндік бар (қарсы команданың ойын алаңынан шығарып, осылайша одан әрі ұпай жинау мүмкіндігінен айыру қаупі бар), сондай-ақ 3 сағатқа дейін созылатын негізгі ойын форматы бар. Ұқсастықтарына қарамастан, екі спорттың ойналысы мен стратегиясында көптеген айырмашылықтар бар; мысалы, крикет матчында бейсбол матчына қарағанда әлдеқайда көп ұпай жиналады. Бейсбол мен крикетті салыстыру осы спорт түрлерінің жанкүйерлеріне пайдалы болуы мүмкін, себебі айырмашылықтар әр ойынның ерекшеліктерін анықтауға көмектеседі.

Өңір

Екі спорттың да үлкен сыртқы алаңдары бар (бірақ бейсболдағы ішкі және сыртқы алаң арасындағы айырмашылық табиғирақ, ол алаңның базалар арқылы жүгіру аймағын қалған бөлігінен бөлуге негізделген). Крикетте допты лақтыру, соққы беру және жүгіру крикет алаңында жүзеге асады, яғни доп соққы берушіге жеткенше қозғалатын аумақта, ал бейсболда жүгіру базалардың маңында бөлек өтеді. Бейсболдағы ескерту жолы және крикеттегі шекаралық арқан (әдетте ойын алаңын көрермендерден қоршап тұрған қабырғадан бірнеше метр қашықтықта тартылады) бірдей мақсатқа қызмет етеді: сыртқы алаң ойыншылары допты ұстауға тырысқанда қабырғаға немесе қоршауға соғылып кетпеуін қамтамасыз ету.

Бейсбол

Бейсбол фол сызықтары арасындағы әділ аумақтың төрттен бірінде ойналады, және ойынның көп бөлігі әділ аумаққа тиген доптармен байланысты болады. Базадан ең жақын қоршауға, трибунаға немесе басқа кедергіге дейінгі ресми ең аз қашықтық 250 фут (76 м) құрайды, ал ұсынылатын қашықтықтар фол сызықтары бойында кем дегенде 325 фут (99 м) және орталық алаңда 400 фут (122 м) болуы тиіс. Бұл әділ аумақтың ұсынылатын алаң аумағын құрайды. Көптеген Басты Лига Бейсбол стадиондарындағы әділ аумақтың ауданы шамамен .

Крикет

Ал тестілік және шектеулі оверлік крикет алаңда, бұрыс аймақтарсыз өтеді. Оның ең төменгі ені 420 фут (128 м) және ұзындығы 426 фут (130 м) болып келеді, бұл эллипстік пішіндегі ең төменгі ауданды құрайды. Дегенмен, крикет алаңының пішіні белгілі бір емес. Әлемдегі тестілік алаңдардың көбінде ауданы шамамен , ал кейбір жерлерде, мысалы МКГ-де дейін жетеді.

Ойын процесі

Теориялық тұрғыдан алғанда, бейсболда бір питчер ғана өз командасының барлық тастауларын жасай алады, ал крикетте бір соққылаушы (әр овердің соңында серігінің жүгіруге келісімін алған жағдайда) өз командасы үшін барлық берулерге жауап бере алады. Дегенмен, керісінше жағдай мүмкін емес (боулер барлық допты лақтырады / бейсболшы барлық тастауға қатысады). Крикетте соққылаушылардың арасындағы қашықтық, яғни олардың жүгіріп есеп санайтын алаңдары 58 фут (18 м) құрайды. Бейсболда әр база келесі базадан 90 фут (27 м) қашықтықта орналасқан, демек бір ұпай алу үшін 360 фут (110 м) жүгіру қажет.

Қатысушы команда

Бейсбол мен крикет арасындағы маңызды айырмашылық – бейсболда, соққы беру командасының ойыншылары базалардың айналасында қозғалуға міндетті болғандықтан, алаңды қорғау командасы ұпай жинаудың алдын алу үшін аут жасауы керек. Топтың негізгі бөлігі саналатын әділ аймаққа допты соққан ойыншы бірінші базаға жүгіруге міндетті, ал егер ойыншы базаны тастап, келесі базаға жүгіруге мәжбүр болса, базада тұрған кез келген ойыншы ақырында гол соғуға немесе аут болуға тиіс. Бұл жарты иннинг үш шабуылшы ойыншы аут болғандықтан ертерек аяқталуы мүмкін. Керісінше, крикеттегі ойыншылар ереже бойынша жүгіруге немесе ұпай жинауға міндетті емес. Бейсболдағы және шектеулі оверлердегі (бір күндік) крикеттегі алаңды қорғау командасының арасындағы маңызды айырмашылық – бір күндік крикетте алаңды қорғау командасы жақтарын ауыстыру немесе ойынды жеңу үшін соққы беру командасының ойыншыларын аут жасауы міндетті емес, себебі команданың соққы беру кезегі заңды берулердің белгілі бір лимитінен кейін автоматты түрде аяқталады (бейсбол командасы тоғыз рет ойнауда әр иннингте үш аут жасауы керек, ал тең түскен жағдайда қосымша иннинг ойнауы мүмкін, яғни жеңіске жету үшін кем дегенде 27 аут жасауы керек). Осы себепті, крикеттегі алаңды қорғау командалары бейсбол командаларына қол жетімсіз стратегияларды қолдана алады, олардың бірі – доп беру барысында жіберілген ұпай санын азайтуға (соққы беру командасының ұпай жинау қарқынын төмендету) көбірек назар аудару, аут жасауға тырысудан гөрі.

Төрешілік

Екі спорт түрінде де қауіпсіз аймаққа бір төреші, ал технологиялық қайталауды басқару үшін қосымша төрешілер тағайындалады. Бейсболда, питчерге ең жақын төреші соққы берушінің артында тұрады, ал крикетте – боулердің артында. Крикетте судья шешімін қарау жүйесі (DRS деп қысқартылады) қолданылады, ал Үлкен лига бейсболында жылдам қайтару (instant replay) жүзеге асырылады. Басты айырмашылық – төрешілерді ескермегенде, DRS тек ойыншылардың өтінішімен қолданылады, ал жылдам қайтаруды тек команда менеджерлері ғана қолдана алады.

Стратегия

Екі ойынға да көптеген факторлар әсер етеді (сабақтың немесе алаңның топырағының құрамынан бастап ауа райына, желге және ылғалға дейін), ал осы факторларды пайдалану үшін екі ойынның да көптеген стратегияларын қолдануға болады. Крикетте, боулерден басқа, тіпті қақпашы үшін де алаңға орналасуға өте аз шектеулер қойылады. Оның боулинг стильдерінің әртүрлілігі, 360 градусқа дейін ашық алаң, кең боулинг аймағы (мақсат аймағы) және тағы басқалары стратегиялық ойынға мүмкіндік береді. Назарда тұрарлық ерекшеліктерге Bodyline тактикасын қолдануды болдырмау үшін енгізілген аяқ жағындағы квадрантта екі ойыншыны шектеу, шектеулі оверлер матчтарының алғашқы кезеңдеріндегі аутфилд ойыншыларын шектеу және кейіннен қуатты ойынды енгізу жатады. Бейсболда әр ойынның басында шайқаушы мен ұстаушының орнына қатысты нақты ережелер бар. Қалған жеті ойыншының орналасуы крикеттегіден икемді, бірақ әрқайсысы ойынды әділ аумақта бастауы керек. Ойыншылар, әйтпесе, ойын жағдайын ескере отырып, ойын алаңында кез келген жерде еркін орналаса алады.

Бірінші немесе соңғы соққы

Крикетте стратегияға ықпал ететін факторлар – алаңның топырағының сипаттамалары, доптың жағдайы, күннің уақыты, ауа райы және атмосфералық жағдайлар, сондықтан бірінші немесе соңғы ұру шешімі үлкен тактикалық маңызға ие. Монетаны лақтырып жеңген команда бірінші немесе соңғы ұруды таңдай алады. Бұл таңдау табысқа жету үшін өте маңызды, әсіресе тесттік крикетте. Алаңға бес күнге дейін аз күтіммен қолданылғандықтан, тозуы матчтың нәтижесіне елеулі әсер етеді (мысалы, тесттік матчтың соңына қарай спин боулерлерінің допты "бұру" қабілеті артады, ал жылдам боулерлер матчтың басында болатын қаттырақ және секіретін алаңды ұнатады). Тесттің бірінші күні алаңға біршама шөп қалдырылады, себебі ол бетін байланыстыруға көмектеседі. Алаңда шөп болуы жылдам боулингке қолайлы, сондықтан шөпті алаңда капитан алдымен алаңға шығуға бейімделуі мүмкін. Кейде ауа райы да шешімге әсер етеді, себебі бұлтты ауа (әсіресе қара бұлтты) суинг боулингке көмектеседі. Австралияның Алан Бордер сияқты белсенді капитантар жағдайға қарамастан тесттік крикетте бірінші ұрады. Бір күндік халықаралық крикетте капитанның шешіміне күннің уақыты да маңызды фактор болып табылады. Әлемнің кейбір аймақтарында жердегі ылғал маңызды рөл атқарады. Күндізгі-түнгі ойында Үндістан немесе Оңтүстік Африка сияқты елдердегі алаңдар ылғалды болады, бұл спиннерге допты ұстауды қиындатады. Капитан мұны шам жарығында боулингтің тиімділігімен салыстыруы керек, себебі доп алаңдағы ылғалдан сырғанауы немесе салқын түнгі ауадан суингке қол жеткізуі мүмкін. Тіпті күндізгі ойында да капитан таңертеңгі ылғалды пайдалануға бейімделуі мүмкін. Ал бейсболда үй командасы әрқашан соңғы болып ұрады. "Бейтарап" алаңда, мысалы Колледждер әлем чемпионатында, "үй" командасы монетаны лақтыру арқылы анықталуы мүмкін, бірақ "үй" командасы соңғы болып ұруы керек. Бұрын олай болмаған. Бастапқы жылдары монетаны лақтырып жеңген команда бірінші немесе соңғы ұруды шеше алатын. Ойынның басында шабуылға бағытталған команда бірінші ұрып, жылдам басымдыққа ие болуды қалауы мүмкін. Бұл кейде жергілікті көрермендердің тоғызыншы иннингтің соңында қонақ команданың "күтпеген жеңіспен" ойынды жеңгенін көруіне себеп болды. 1800 жылдардың соңында үй командасын соңғы ұруға мәжбүрлеу үшін ереже өзгертілді.

Әскери қызмет стратегиясы

Крикетте, соққышыларды әртүрлі вариациямен және мақсаттармен соқтығыстыру мүмкін болғандықтан, алаңдағы орналасулар маңыздырақ және әртүрлі болады. Қазіргі заманғы жаттықтырушылар мен капитан қарсылас соққышылардың күшті жақтарын жақсы біледі, сондықтан әр соққышының басым ұпай жинайтын аймақтарын жабуға тырысады. Сонымен қатар, крикетте боулинг шабуылының әртүрлілігі жоғары болғандықтан, әр түрлі шабуылдар мен сызықтар үшін қажетті алаң орналасуы да әртүрлі болады. Соққышының ұпай жинау қабілетіне байланысты (оң жақ, сол жақ, тік, төртбұрыш, алдыңғы аяқ, артқы аяқ, күшті соққышы, "бос орынды табады", "алаңды тазартады" және т.б.), капитан соққы жұбы ұтысқанда және аяғын ауыстырған сайын алаңға түзетулер енгізуі керек, бұл әр оверден кейін болуы мүмкін. Овердің жылдамдығын сақтау қажеттілігін қанағаттандыру үшін (әдетте, сағатына 15 овер), капитан алаңшыларды екі соққышының орнын жылдам алмастыра алатындай етіп орналастыруы керек. Бұл әсіресе бір соққышы оң жақтан, екіншісі сол жақтан болғанда маңызды. Сондай-ақ, шектеулі оверлердегі крикетте, егер төрешілер бірінші алаңға түсіруші команданың оверлік жылдамдығы тым баяу деп есептесе, олар оверлерді қысқарта алады, сондықтан олардың соққыға кезек келгенде мақсатты ұпайға жету үшін 20/50 оверден аз болуы мүмкін. Крикетте алаңшылар барлық позицияда алаңға шыға алады, бірақ қазіргі заманғы ойыншылар арнайы позицияларда ойнайды. Әсіресе, тайғақ позицияларында арнайы дағдылар қажет, өйткені тайғақ қорғаушы соққышыдан кейін орналасады және доп тікелей соққының шетінен келеді. Жақын ұстап алу позициялары, мысалы, алдыңғы қысқа аяқ және ақымақ нүкте, сондай-ақ кесу үшін позициялар, мысалы, арық және нүкте, өте жылдам реакцияны және алдын ала сезімді қажет етеді, сондықтан олар да мамандандырылған позициялар. Керісінше, аутфилдер де күшті лақтыру қабілетіне байланысты мамандандырылған позиция болуы мүмкін. (Көп жағдайда жылдам боулерлер осыған жақсы сәйкес келеді.) Бейсболда, питчер мен қақпашы позициялары ғана ережелермен белгіленгенімен, алаңшылардың позициялары дәстүрмен тығыз байланысты, ал алаңшылардың позициясындағы жағдайға байланысты ауысулар азырақ драматикалық; соққы аймағы мен әділ аумақтың кішігірім бұрышы крикетте соққышыларға қол жетімді кейбір стратегиялардың тиімділігін шектейді. Алаң орналасуының әдеттегіден айтарлықтай өзгеше болатын басты жағдай – тартымды немесе өлі тартымды соққышының болуы (мұндай соққышылар, сирек жағдайларды қоспағанда, допты тақтада тұрғандай алаңның сол жағына қарай ғана соғады, яғни оң жақтан соққы соққышы сол жаққа қарай бәрін соғады). Мұндай жағдайда алаңшылар тартым бағытына қарай өте алыс жылжиды, сондықтан алаңның жартысы мүлдем қорғалмайды. Бұл ішкі алаңды ауыстыру немесе кеңейту деп аталады. Жағдайға қарай алты алаңшыдан тұратын ішкі алаң да қолданылған. Алайда, көптеген жағдайларда соққышылар үшін дәстүрлі алаң орналасуы қолданылады, соққышының күшіне немесе соққыны басқару қабілетіне, жүгірушілердің орналасуына немесе ауттардың санына байланысты шағын түзетулер енгізіледі. (Мысалы, үшінші орынға жүгіруші екі ауттан кем болғанда, алаңшылардың бунтқа жылдам лақтыра алуының маңыздылығы артады, ал ішкі алаңшылар үй тақтасына жақын ойнайды.) Алайда, бейсболда крикеттегідей жақын алаңшылар жоқ, өйткені алаңшылардың соққыдан соншалықты жақын болуы мүмкін емес, өйткені олардың мұндай жылдам қозғалатын допты ұстап алуға мүмкіндігі болмайды. Бунтты ұстап алу үшін жақын алаңшыны орналастыруға болады, бірақ бұл практика, мысалы, ойыншының ойын соңында, екі ауттан кем және ұпай жинау мүмкіндігімен шайбаға мәжбүр болған жағдайларда ғана қолданылады. Мұндай жағдайда команданың ұпай жинауға ең жақсы мүмкіндігі – бунтты құрбан ету болуы мүмкін, және бірінші немесе үшінші бас ойыншысы үйге жүгіруді тоқтату үшін жартылай сызыққа дейін ойнауы мүмкін.

Коучинг стратегиясы мен тактикасы

Крикетте, жаттықтырушылар ойынға араласа алмайды немесе ойынды басқара алмайды; ойыншылар алаңға шыққаннан кейін капитан барлық шешімдерді қабылдауы керек. Дегенмен, жаттықтырушы кез келген уақытта капитанға немесе ойыншыларға хабарлама жіберуге болады, себебі алаңдағы ойыншыларға сигнал беруге немесе сөйлесуге ешқандай шектеу жоқ. Жағдай динамикалық болғанда, мысалы, жаңбыр жауу мүмкіндігі зор болғанда, жаттықтырушылар тактиканы сигналдар арқылы жаңартуы жиі кездеседі. Оңтүстік Африканың бұрынғы крикет капитаны Ханси Кронье бірде жаттықтырушы Боб Вулмермен сымсыз байланыс арқылы алаңға шыққан. Кейіннен Халықаралық крикет кеңесі хабарларды жіберуге арналған құрылғыларды пайдалануға тыйым салды. Дегенмен, жаттықтырушы тек кеңесші ғана; ойын басталғаннан кейін крикет капитаны командаға толық құқыққа ие болады. Ал бейсболда, менеджерлер мен жаттықтырушылар жиі ойыншыларға (қол сигналдары арқылы) ойынды орындауға (мысалы, базаны ұрлау немесе соққымен жүгіру) немесе белгілі бір тереңдікте алаңға шығуға нұсқау береді. Шындығында, бейсбол стратегиясында "сигналдарды ұрлау" маңызды рөл атқарады, онда қарсы команданың ойыншысы питчер мен кездейсоқ ойыншы арасындағы немесе жүгіруші мен база жаттықтырушысы арасындағы қол сигналдарын түсінуге тырысады және мүмкін, бұл ақпаратты өзінің байқалмауы үшін басқа ойыншыға жеткізеді.

Ойыншы және капитандар

Крикетте капитан, боулер және қақпашы ойыншыларды қайда орналастыру және қандай допты лақтыру туралы бірге кеңесе алады. Боулинг жасамайтын ойыншылар ағымдағы боулерге кеңес бере алады. Бейсболда ұстаушының рөлі аса маңызды, ол питчерге қандай лақтыру жасау керектігін көрсету үшін көптеген сигналдар беруі тиіс. Сигналдарды ұрлау мәселесі бар. Қақпашының боулеріне кеңес беруінің ең жақын мысалы – 2007 жылғы ICC World Twenty20 финалындағы соңғы оверде М.С. Дхонидің Жогиндр Шармаға кеңес беруі, және бұл Дхонидің капитандық қызметіне байланысты болған болуы мүмкін.

Ойын алаңында негізделген стратегия

Крикеттегі ойын алаңының (сауықтың) жағдайы маңызды, себебі бейсболдан өзгеше, доп көбінесе қасақана түрде сауықтың үстінде секіріп, бэтсменге жетеді. Бейсболда стадиондар арасындағы жағдайлар көбінесе бірдей болса (алаң өлшемдеріндегі шамалы айырмашылықтарды, аутфилдтің жылдамдығын немесе баяулығын, шөпті немесе жасанды алаңды ескермесек), крикет алаңының физикалық сипаттамалары ойын барысында, бір алаңнан екіншісіне, тіпті әлемнің әртүрлі бөліктерінде өзгеріп отыруы мүмкін. Мысалы, Үндістан субконтинентіндегі алаңдар құрғақ, шаңды, дөрекі және жұмсақ болады, бұл доптың тез тозуына себеп болады. Мұндай алаңдар жылдам боулерлерге аз көмектеседі, себебі доп баяу және төмен секіреді, ал жылдам боулерлер секіру мен жылдамдыққа сүйенеді. Керісінше, спин-боулерлер үшін бұл жағдай қолайлы, себебі допқа жақсы ұстаным береді және алаңға тиген кезде бұрылуына мүмкіндік тудырады. Мұндай допты ойнағанда, доп "бұрылды" делінеді. Ал Австралия, Англия, Оңтүстік Африка және Вест-Индия сияқты елдердегі алаңдар қатты және тегіс болады, оларды "бэтсмендерге қолайлы алаң" немесе "жолдар" деп атайды, себебі доп біркелкі секіреді, бэтсмендерге ұпай жинау оңайырақ болады, бірақ мұндай алаңдар жылдам боулерлерге спиннерлерге қарағанда көбірек сәйкес келеді. Сәйкесінше, командалар өз елінде жеңіске жеткенімен, олардың бэтсмендері мен боулерлері сол жердегі алаңдарға бейімделгендіктен, оларды жеңу қиын. Дегенмен, кез келген алаңдағы жағдай уақыт өте келе спиннерлерге қолайлырақ болады, себебі алаң жұмсарып, тозығып, спин-боулерді крикеттегі "финалист" роліне ие етеді. Алаңды қалдықтардан тазалап, иннингтер арасында тегістеуге болады, ал төрешілердің қалауы бойынша әр күннің ойыны алдында шабуға болады. Бірақ ойын басталғаннан кейін алаңға су құюға болмайды (жаңбыр жаумаса, ешкім алаңды жаба алмайтын жағдайда). Оның сипаттамалары ойын барысында өзгеруі мүмкін, және бірінші соққы беру немесе алаңға шығу туралы шешім қабылдауда маңызды рөл атқарады. Бейсбол алаңдары да біркелкі емес, бірақ бейсболдағы жағдайдың көптеген өзгерістері крикетке де қатысты. Мысалы, жабылатын төбесі бар стадиондар төбесі ашық және жабық болғанда әртүрлі жағдайларда ойнайды. Мысалы, төбе ашық болса, жел доптың ұшу қашықтығына әсер етеді. Жүгіру командасына қарсы базалық жолдар қатты суаруға болады. Көптеген стадиондарда ерекше ерекшеліктері бар, мысалы, Фенуэй паркіндегі қысқа оң алаң және биік сол алаң қабырғасы ("Жасыл монстр" деп аталады), Минут Мейд паркіндегі бұрынғы төбе және флагшток ("Талдың төбесі") немесе аутфилдке ілінген трибуналардың бөліктері ("Янки стадионындағы оң жақтағы қысқа перзентхана") қысқа хоум-рандарға мүмкіндік береді. Крикетте де мұндай жағдайлар кездеседі, алаңның орналасуы бір шекараны екіншісінен айтарлықтай қысқа етеді. Мысалы, белгілі бір ойында аяқ жағындағы шекара аула жағындағы шекарадан 15 футқа жақын болуы мүмкін. Мұндай шекараны тез ұпай жинауға тырысатын бэтсмендер нысанаға алады. Жасанды алаңдардағы бейсбол да өзгеше. Жасанды беттер шөптен қаттырақ және тегіс, доп алысқа және тік жүгіреді, сондай-ақ осы алаңдарда шынайырақ және жоғарырақ секіреді. Мұндай алаңдағы ойындарының көпшілігін ойнауға дайындалған командалар қорғанысқа (инфилдтен шығу ықтималдығы жоғары болғандықтан) және жылдамдыққа (тасымалды соққыдан жеңу маңызды болғандықтан) күшті соққыдан гөрі көбірек мән береді. Стадионның биіктігі (әсіресе, Coors Field) соққыға ұшыраған доптың қашықтығына және питчердің допты қозғалту мөлшеріне де әсер етеді, бірақ жақында биік алаңдардағы доптарды ылғалды камераларға орналастыра бастады, бұл әсерді жою үшін. Базалық жолдардағы топырақтағы ылғал мөлшері де топырақ шарларының мінез-құлқына және ойыншылардың базаларды ұрлау оңайлығына әсер етеді; кейбір командалар үй және қонақ команданың дағдыларына байланысты топырақты суару мөлшерін өзгертеді. Фол аумағының мөлшері де маңызды фактор, өйткені кейбір стадиондарда (мысалы, Окленд Колизейінде) аут болатын фол поп-аптар басқа стадиондарда трибуналарда аяқталуы мүмкін, бұл баттерге тақтада қалуға мүмкіндік береді (мысалы, Фенуэй паркі және Coors Field). Алайда, жалпы алғанда, бұл өзгерістер крикет алаңдарындағы өзгерістердей үлкен әсер етпейді, Coors Field болса, бұл ерекше жағдай. Жалпы, крикетте алаңның жағдайы бейсболға қарағанда әлдеқайда маңызды фактор, ал кәсіби деңгейде стадионның пішіні және ойын бетіне орнатылған ерекшеліктер крикетке қарағанда бейсболда маңыздырақ. Әуесқой крикетте алаңдардың пішіні әртүрлі болуы мүмкін, тіпті кедергілерді (мысалы, ағаш түбірлері) қамтуы мүмкін, бірақ бұл қанағаттанарлық немесе идеалды емес. Бейсболда ерекше алаңмен танысу үй алаңының артықшылығының маңызды бөлігі болып саналады.

Статистика

Екі ойын да соққышыларға, боулгерлерге/питчерлерге және алаңдағы ойыншыларға бағытталған. Крикетте, әсіресе, соққышының ұпай саны, соққыға ұшыраған доптардың саны және осы екеуінің арақатынасы, сондай-ақ иннинг барысында бұл қатынастың қалай өзгергеніне назар аударылады. Бейсболда соққышының қанша рет базаға шыққаны, қанша базаға жылғандығы және қандай соққы арқылы базаға жеткені маңыздырақ; крикеттегі ең жақын балама – соққышының қанша доптан белгілі бір ұпай жинағанын өлшеу ("4" және "6" ең көп кездесетін көрсеткіштер, соққышының 4 немесе 6 ұпай жинаған доптарының санын көрсетеді, ал "ұпайлы соққылар" барлық осындай доптарды қамтиды). Бейсбол статистикасы көбінесе толықтырақ, бірақ T20 крикетінің пайда болуы крикет статистикасының дамуына (саберметрияға ұқсас) және ойын туралы көбірек ақпарат жиналуына әкелді. Екі ойынның да статистиканы кең түрде қолдануының ұзақ тарихы бар. Ойынды жүргізушілерді төрешінің қол сигналдары басқарады. Әрбір ойын немесе доп беру тіркеледі, ал осы тіркемеден немесе есептік парақтан қорытынды есеп шығарылады. Бейсболда жиі қолданылатын статистикаға соққыға шығу саны, базаға соққылар, ұпай әкелу, база ұрлау, қателер, страйк-ауттар және басқа да оқиғалар жатады. Бұлар ойыншыны бағалау үшін жиі қолданылады. Крикетте батсмен үшін жиі қолданылатын жеке ойыншы статистикасына баттинг орташасы, страйк-рейт (көбінесе шектеулі оверлердегі крикетте қолданылады) және иннинг кезінде соққан 50 және 100 ұпай саны кіреді. Боулгерлер үшін боулинг орташасы, эконом-рейт (шектеулі оверлердегі крикетке қатысты), карьералық викеттер саны және бес викеттен алған саны жиі айтылады. Крикет егжей-тегжейлі статистиканы нұсқау ретінде қолданғанымен, крикеттегі жағдайлардың алуан түрлілігіне байланысты, олар әрқашан ойыншының нақты бейнесін көрсетпейді. Иан Ботам – орташа көрсеткіштері салыстырмалы түрде төмен болғанына қарамастан, Англияның ең ұлы крикетшілерінің бірі ретінде танылған, өйткені ол ойынға үстемдік ете білді. Салыстырмалы ұғымдар және ұқсас терминдер:

| Крикет | Бейсбол |
|---|---|
| 1s, 2s, 3s және т.б. (ұпай саны) | 1B (1-ші базаға жеткен соққылар саны), 2B (2-ші базаға жеткен соққылар саны) және т.б. Бұлардың барлығы бірігіп базаға соққылар немесе жай ғана соққылар [H] деп аталады. |
| Рандар [R] | Рандар [R] немесе Базалардың жалпы саны [TB] (егер базаларды "ұпай бірліктері" ретінде қарасақ) |
| Иннинг | Соққыға шығу [AB] |
| Баттинг орташасы [BA немесе AVG] | Баттинг орташасы [BA немесе AVG] |
| Бір шығарылған соққышының саны | Бір соққышының саны (соққышының соққыға ұшыраған және базаға жеткен соққыларының саны) |
| Соққыдан артық ұпай алған доптар саны | Қосымша базаға соққылар саны |
| Иннинг соңында жүгіруші аут болмай қалған жағдайлардың саны | "Аут емес" саны |
| Баста қалдырылған | Баста қалдырылған |
| Команда үшін құрбандық ретінде ауада соққы беру | Sacrifice Fly [SF] |
| Соққышының жалпы ұпай саны | Соққышының жалпы ұпай саны |
| Доп беру саны | Пичтер саны [PIT] |
| Уайлд питчерлер [WP] | Быес (кейде), уайдтардан [W] немесе артық доптардан [NB] туындауы мүмкін |
| Алаңдағы ойыншының аут алуы | Putout [PO] (алаңдағы ойыншының мүмкіндіктерін ескере отырып, алаңдағы ойыншының тиімділігін өлшеу үшін Fielding Percentage [FP] қолданылады) |

Радиусқа шығудың орнына, крикет боулгердің белгілі бір доптар санында қанша ұпай жібергенін немесе әрбір аут үшін қанша ұпай жібергенін қарастырады. Бейсбол питчер бүкіл ойынды ұпайсыз өткізгенде белгілі бір статистиканы сақтайды, ал крикеттегі осыған ұқсас өлшем – майдан оверлердің саны. Генри Чадвик (1824–1908) – ағылшын туған американдық спорт жазушысы, бейсбол статистикасының және тарихының ізашары, оны көбінесе "бейсболдың әкесі" деп атайды. 1856 жылы бейсболмен танысқанға дейін ол "Нью-Йорк Таймс" газетінің крикет репортері және крикет және раундер сияқты ұқсас доп ойындарының ойыншысы болған. Бейсболда дәстүрлі бейсбол статистикасының жарамдылығы мен пайдалылығына күмән келтіру саберметрияның пайда болуына әкелді, ол дәстүрлі статистикаға баламаларды бағалайды. Кейде қорытындылар жеткіліксіз үлгілерден шығарылады – мысалы, соққышының белгілі бір питчерге қарсы нашар ойнағаны туралы мәлімдеме, олар бірнеше рет қана кездескенде немесе ойыншының ұпайлы позициядағы жүгірушілермен немесе соңғы иннингтерде үлкен үлгілерде көбірек жетістікке жеткеніне байланысты "қоспақ" екенін айту.

Ұсынылу және хабарландыру

Екі спорт түрінде де, әдетте, камераның шайбашыдан шайбашының артынан қарайтын трансляциялары болады, шайбашы допты лақтырған кезде. Крикетте камера осылай қалады, бірақ көбінесе баттер допқа соққан жерге бағытталған, көбірек жақындатылған көрініске жылдам ауысады. Дегенмен, бейсболда доп соққан кезде, көрініс баттердің жоғары жағынан және артынан көрсетіледі. Әрекетті бейнелеудің екі тәсілі (біреуі баттердің алдынан, екіншісі арт жағынан) олардың алаңдағы орналасу схемаларында көрінеді, екеуі де әдетте "көрушіні" / камераны (немесе оларды "көзбен қарауға болатын, бірақ жақындатылған" деп ойлауға болады) схеманың төменгі жағына, ал "алысқа" көрінетін нәрсені жоғарғы жағына қояды (қ. #Fielding стратегиясы схемаларын). Бейсболда, алаңдағы ойынды баттердің артынан көрсетудің бір артықшылығы – "Сол / Оң алаң" камераның көру бұрышының сол және оң жағында орналасқандығы. Екі спорт та статистиканы көрсету үшін, ұшқыш пен доп ойындарына тән ойынның тынығу уақыттарын (мысалы, ауттар немесе крикеттегі оверлер арасындағы үзілістер) пайдаланады.

Халықаралық жарыстар

Халықаралық крикет үш негізгі форматта өтеді, әр формат бойынша бір ірі турнир өткізіледі. Халықаралық крикет кеңесі (ICC) ойынды жаһандық деңгейде тарату үшін T20 әлем чемпионатын басты шара ретінде қарастырды, ал ұзақ форматтағы турнирлер әлемнің үздік 10 еліне ғана арналған болады. Халықаралық бейсболда ондаған елдер турнирлерге қатысады (мысалы, World Baseball Classic және World Baseball Softball Confederation ұйымдастырған Premier12), және жылдар бойы бірнеше ел кубоктарды жеңіп алған.

Аналогты ұғымдар мен ұқсас терминдер

Концепция немесе термин Крикет Бейсбол әр команданың соққы кезегі (бірлік немесе көпше) жарты иннинг немесе жақ; иннингтер көпше термин, бірақ көбінесе бір соққы кезегі "жоғарғы" немесе "төмен" деп аталады. Иннинг қай команданың соққыға ұшырауына байланысты бірінші немесе екінші ойыншы соққы береді. Допты бастап беруші ойыншы – боулер, допты лақтырушы – питчер. Батсменге қарсы тұратын ойыншы – соққы беруші, екіншісі – соққы беруші емес. (Баттер термині әйелдер крикетінде, сондай-ақ кейде ерлер крикетінде және Big Bash League-де қолданылады.) Екі ойыншының арасындағы қашықтық 22 ярд (66 фут) немесе 20,1 метр (шамамен 58 фут немесе 17,7 метр боулер мен батсмен арасында). 60 фут 6 дюйм немесе 18,4 метр (шамамен 58 фут немесе 17,7 метр питчер мен баттер арасында). Соққы берушінің артындағы алаң қорғаушы – қақпаны ұстаушы (немесе қысқаша "қақпашы"). Соққы беру тәртібі икемді, алдын ала белгіленген. Ойыншының соққы беру кезегі (соққы беру). Иннинг, соққы, қазу (соққы беруші де, соққы беруші емес те бір мезгілде өз иннингтерін ойнайды деп есептеледі). Тақтада көріну, соққы, жоғарылау (тек баттер питчерге қарсы тұрғанда қолданылады; базадағы жүгірушілер "базада" деп айтылады). Соққы беру ұстанымы (ә.к.а. күзетші). Соққыны тік ұстайды, тұтқасы жоғары, ал жердегі төменгі жиегі. Соққыны шақты соққы немесе соққы (соққышы жүгірудің қажеті жоқ). Соққыны соққы, соққы, соққы және т.б. (Баттер, егер доп әділ аумаққа соққы болса, жүгіруі керек). Соққыдан кейін ұрып-соғушы ұрып-соғу кезінде ұрып-соғуды жүргізеді және оны денесінің ұзартуы ретінде пайдаланады. Баттер соққыдан кейін және жүгіру кезінде соққыны тастайды. Алаң шегінің жиегі: сызықтар, арқандар, қоршаулар, басқа да заттар, физикалық белгісі жоқ (19-заң). Қоршау, шекарадан қабырғаға ұрып немесе қоршау. Шекарадан асып кетсе немесе жерге түсіп кетсе – жүгірулер. Толық болса – алты ұрыс (алты), секіріп немесе жердің бойымен болса – төрт ұрыс (төрт). Егер шекара кең немесе ешбір доптан ұтылса, қосымша ұпай қосылады, сондықтан ол бес немесе жеті ұпай болуы мүмкін. Үйге ұшып (және әділ) – бір, екі, үш немесе төрт ұрыс, базадағы жүгірушілердің санына байланысты; автоматты қос ("жер ережесі қос"), егер әділ аумақтан секірсе – соққышы және базадағы кез келген жүгірушілер екі базаға ғана алға көшуі мүмкін; осылайша, ең көп екі ұпай ғана жинауға болады. Алаң ішіндегі соққылар батсмендер толықтай жүгіріп шыға алатын ұпайларға тең. Әдетте 0 мен 3 арасында, бірақ теориялық тұрғыдан алғанда, бейбіт емес жағдайларда, мысалы, алаңнан қашу, аударма немесе жоғалған доптар сияқты жоғарғы шек жоқ. Егер доп алаң қорғаушы команданың бас киімдері, қалпақтары және т.б. сияқты бұйымдарына тисе, соққы берушіге автоматты түрде бес ұпай айыппұл салынады. Жүгірушілер алға жылжиды, бір немесе бірнеше жүгірушілер үйге жету мүмкіндігімен жүгіреді. Иннингте ешбір ұпай жинамаған – қаз. Егер бірінші допқа қарсы аут болса – алтын қаз, ал команданың иннингінің бірінші допына қарсы аут болса – бриллиант қаз. Бірінші сыныптық матчтың екі иннингінде қаз ұпай жинаған кезде – жұп, егер екі ойын да алтын қаз ұпайдан өткізілсе – "патша жұп" немесе "алтын жұп". Ұрып тастау (білікті баттер үшін де), "сол жаққа қамалған" (допқа соққы беріп, базаға түсіп, бірақ команда ұшып кетуден бұрын барлық ойыншыларды шығарып салады). Белгілі бір аймақтағы соққыны соғу, оны ауаға ұрып тастау, ұстауға болады – шаңғышы (немесе шаңғышы), оны қасықпен көтеріп, "топты шашты", "ұшқыш". Ұшып бара жатқанда допты ұстап алу – ұшып бара жатқанда (көру ұшып бара жатқанда). Оңай ұстап алушы – сымбатты ұстап алады, керемет цирк сымбатты ұстап алады. Батсменді/баттерді шығару – қақпа. Шығару түрлері: допты лақтыру, ұстау, аяқ алдынан шығару, жүгіруден шығару, қақпаны бұзу – немесе, өте сирек: допты екі рет ұру, алаңды кедергілеу немесе уақытты кешіктіру. Таг аут, ұшып аут, күшпен аут, соққымен аут, кедергі (крикеттегі алаңды кедергілеуге ұқсас, бірақ көбірек кездеседі). Шығару процедурасы – төрешіге шақыру. Қақпаны беру үшін алаң қорғаушы командадан шақыру қажет, егер батсмен өздігінен алаңды тастамаса (31-заң). Автоматты – көптеген ауттар төрешілермен бірден жарияланады; кейбір потенциалды ауттар шақыруды қажет етеді, бірақ бұл сирек. Иістің бұрылуы – аяқ бұрылысы, қол бұрылысы, гогли, дусра, аяқ кескіші және қол кескіші. Доп секіргеннен кейін бағытын өзгертеді. Көбінесе олар ауада да иіс таратады. Жоғары бұрылыстар төмен қарай түсіп, биік секіреді, ал қол бұрылысы мен флиппер тегіс ұшып, сырғанап кетеді. Сыртқа қарай бұрылу немесе сыртқа қарай бұрылу баттерден ауада бұрылады, ал ішке қарай бұрылу немесе ішке қарай бұрылу баттерге қарай бұрылады. Тігіс берулер де секіргенде бұрылуы мүмкін. Бұрылатын доптар ауада бұрылады; қисық доп/слайдер/кескіш доп лақтыру қолынан алысқа қарай бұрылады, баттердің төмен қарай түсуі, бөліну және шанышқы күтпеген жерден төмен қарай түседі (қисық доп сияқты; 12–6 қисық допты қараңыз), сирек кездесетін бұрылыс доп лақтыру қолына қарай бұрылады, сондай-ақ жиі кездесетін шеңберлік өзгеріс те, және атмосфера мен желге сүйенетін болжамсыз гайка әдепкіде кез келген бағытта жылжи алады, тіпті табаққа дейін бұралады. Жақсы соққы аймағына кірмейтін жеткізу – кең (соққы беруші допқа нормалды соққы беру ұстанымында жетпесе, айып ұпайы берілуі мүмкін). Доп – допты баттерге жеткізуге болатын аймақ. Допты баттерді шығару үшін қақпалар (егер доп оларды түсірсе, баттер шығарылады). Соққы аймағы (баттер әділ аумаққа соққы бермейінше, осы аймақтан өтетін әрбір доп үшін соққы алады және 3 соққыда шығарылады). Алаңдық қате – қате. Орталық/ішкі ойын аренасы – қақпа, алаң, жолақ немесе жолақ. Алаңның жақтары. Оң жақтағы баттерді ескере отырып, "Оң жақ" – оның оң жағындағы жақ, ал сол жағындағы жақ – "Аяқ жағы" (немесе кейде "Ішкі жақ"). Сол жақтағы баттер үшін керісінше. "Сол жақ" әрқашан баттердің сол жағында, ал "оң жақ" әрқашан баттердің оң жағында болады (питчерге қарап тұрғанда), ол табақтың қай жағынан соққы бергеніне қарамастан. (Ескеріңіз, крикеттен айырмашылығы, бейсбол баттері алаңның орталық сызығында тұруға болмайтын екі баттерлік қорапта тұруы керек). Бейсболдағы "қарсы жақ" термині "оң жаққа" балама болып табылады, өйткені ол баттер питчерге қарап тұрғанда бейсбол алаңының алдындағы жақ. Ойыншыларды ауыстыру – жарақат алған ойыншыларды алаңда/қақпаны ұстауға және жүгіруге ауыстыруға болады, бірақ боулингке немесе соққы беруге емес, контузия болған жағдайда ғана. Ойыншыларды кез келген себеппен құрамда ауыстыруға болады; бір рет алынғаннан кейін олар қайтаруға құқылы емес (кейбір жастар лигаларында, мысалы, Little League питчер үшін "мехрибан жүгірушіге" рұқсат береді, кейбір ойын-сауық лигалары мен көрме ойындары және белгілі бір ережелер, мысалы, тағайындалған соққышы). Бейсбол ауыстыру ережесі бастапқыда жарақат болған жағдайда ғана болды; крикеттен айырмашылығы, ауыстыру да соққы бере алады. Басқа жеткізу – "секіргіш" (доп секірсе), "шаңғышы" немесе кейде "шаңғышы" – төреші боулерді ескертуі немесе алаңнан шығаруы мүмкін. "Дөңгелек доп" – төреші питчерді ескертуі немесе алаңнан шығаруы мүмкін. Бірінші соққы берушілер – ашушы (крикет). Лид-офф соққышы.

Екі спортта да қолданылатын сөздер

Сөз крикет бейсбол доп кез келген боулердің заңды тастауы заңды тастау, соққы беру аймағына кірмейтін және соққышы ұрып алмайтын доп. Егер соққышы бір ойын кезінде төрт доп алса, оған база беріледі немесе серуендеуге мүмкіндік беріледі. күшті соққы, әдетте вертикальды немесе вертикальға жақын қалпында соғылатын доп, күшті соққы, көбінесе доп жедел және жалпақ түскенде сипаттау үшін қолданылады. "Тіке соққы" (соққы болуы мүмкін, немесе аут үшін ұсталуы мүмкін) алаңның алаңнан төмен (негізінен овал пішінде, шектеулі оверлердегі крикетте шектеу сызығымен белгіленеді) алаңның алаңнан төмен және "алмазға" жақын; "алмаз" - базалық сызықтардағы алаң, олар негізінен базалар арасында (үй тақтасынан біріншіге – үшіншіге дейін) немесе көзге көрінетін (біріншіден екіншіге және екіншіден үшіншіге дейін) түзу сызықтар; "алмаз" - бұл бір жағы 90 футтық (27 м) шаршы, бірақ үй тақтасынан көрінуіне байланысты осылай аталады. иннинг(тер) иннинг – бұл соққы беру кезеңі, ол бір команданың немесе жеке ойыншының кезеңі болуы мүмкін. иннинг – әр команданың бір соққы беру кезеңі (жарты иннингге 3 аут). құралым "соққы беру құралымы" дегеніміз – күшті соққышылар ретінде саналатын ойыншылар. "күшті немесе ұзақ соққы беру құралымы" 7 немесе 8 танымал соққышыны білдіруі мүмкін. белгілі бір ойында ойнайтын ойыншылар, әсіресе олардың соққы беру реті бойынша. аут соққышы төрешімен бірнеше жолмен шығарылған кезде "аут" деп жарияланады. "ауттар" ешқашан қолданылмайды. соққышылар "аут" болуы мүмкін; үш "аут" болған кезде жарты иннинг аяқталады; "зейнеткер" термині де қолданылады. алаңның сыртқы бөлігі алаңның алаңнан әлдеқайда алыс бөлігі. шектеулі ойында жылдам ұпай жинау үшін соққы беру ретінде жоғарылатылған соққышы (бейстебол терминінен қасақана алынған) басқа соққышының орнына қойылған. тастау соққышыға доп тасталатын дайын алаң. соққышыға допты секіріп тастайтын алаңның бөлігі. допты соққышыға лақтыру әрекеті. ойын және уақыт иннинг сияқты бүкіл кезеңге қатысты. жекелеген тастауға қатысты. тартымды соққы, көлденең соққымен аяққа қарай соғылатын доп, әдетте қысқа тастауға жауап ретінде. соққышыға жақын алаңның жағына қарай соққы беру (оң қолды соққышы үшін сол жақ және керісінше). зейнеткер соққышы өз иннингтерінің ортасында соққы беруді тоқтатуы мүмкін (команда жақсы ойнағанда, кіші соққышыларға тәжірибе алуға мүмкіндік беру үшін – "аутпен зейнеткерлікке шығу"; жоғары деңгейдегі матчтарда сирек немесе ешқашан болмайды), немесе "жарақаттан кейін зейнеткерлікке шығу" (әдетте жарақаттанудан (немесе аурудан), бұл жағдайда олар "аут емес" деп жарияланады және команданың иннингтерінде кейінірек ойынды жалғастыра алады). соққышыны шығару – соққышыны аут ету; үш аут аяқталған кезде, соққы беру командасының иннингтегі кезегі аяқталады, алаңдағы команда "жақты шығарды" дейді. ұпай соққышылардың бір қозғалыста орындарын ауыстыру арқылы немесе шекара үшін (4 немесе 6 ұпай) немесе айыппұл үшін (1-ден 5 ұпайға дейін) ұпай жинау бірлігі. бірінші, екінші және үшінші базаларды тізбектеп өтіп, төрт қозғалысқа дейін соққышы немесе қосалқы жүгіруші қауіпсіз түрде үй тақтасына жеткенде ұпай жинау бірлігі. бір ұпайлық соққы, соққышыны бірінші базаға жылжытады. Егер базада жүгірушілер болса, бір немесе одан да көп ұпай жинауға болады. иннингтегі жалғыз ұпай "бірлік" деп аталады. аут болған кезде төрешінің шешімін күтпей алаңнан кету. база үшін сленг: төрт доп алғаннан кейін бірінші базаға өту. жарақат алған соққышы үшін жүгіретін ойыншы (крикеттегі жүгірушіні қараңыз). қысқаша база жүгіруші ұстаушы соққышыны аут еткен кез келген ойыншы. соққышының артында тұрып, әрбір тастауды ұстап алатын белгіленген ойыншы (сақтаушыға ұқсас).

Құрама Штаттардың ерте тарихы

Бейсболдың қалыптасу тарихы және танымалдылығының өсуі Англия мен Американың бастапқыда крикетке көбірек қолдау көрсеткен қоғамдарында болды. Бейсболдың алдыңғы үлгілерін Англиядан келген иммигранттар колониялық дәуірде Америкаға әкелді; олар раундерс сияқты ойындар ойнады. Сол кезде АҚШ-та крикеттен әлдеқайда танымал болды, себебі ол британ отарлаушыларының ойнаған спорт түрлерінің бірі еді. Сол кезде крикеттің басты форматы – бірінші сыныпты крикет болатын, онда ойындар бірнеше күнге созылар еді; ал бейсбол салыстырмалы түрде екі сағаттан кем уақыт алатын ойын болды. Екі спорттың ұзақтығындағы зор айырмашылық, сондай-ақ американдықтардың Англияның ойындарынан өзгеше, өздерінің ұлттық ойыны болсын деген ниеті бейсболдың Америкада, әсіресе ағылшын емес топтар арасында, мысалы ирланд және неміс иммигранттары арасында дамуына себеп болды. Крикеттің ұзақтығын және бейсболға қатысты кемшіліктерін азайту мақсатымен оны жергіліктілендіруге әрекеттер жасалды; мысалы, викет – американдық крикет түрі, оны түстен кейін ойнауға болады және Джордж Вашингтонның Азамат соғысы кезінде әскерлерімен ойнағаны мәлім. Азамат соғысы кезінде бейсбол крикеттен басымдық ала бастады, себебі соғыс кезіндегі әскерлер крикет алаңы сияқты арнайы ойын алаңы қажет етпейтін бейсбол ойнауды ұнатты. Дегенмен, крикет те әлі де танымал болды, сондықтан президент Абрахам Линкольн соғысқа дейінгі жылдары екі американ қаласының арасындағы ойынды тамашалады. Азамат соғысынан кейін бейсбол Америкада крикетке қарағанда әлдеқайда ұйымдастырылған спортқа айналды, бүкіл елдегі бейсболшыларға көбірек қаржы және бәсекелестік мүмкіндіктері туды; нәтижесінде, бірнеше кәсіби крикетші бейсболға ауысты, ал крикет Америкада жоғалып кетті.

Кейінгі тарих

Британ империясының құрамына кірген басқа елдерде крикет отарлаушылар үшін өздерінің мәдениеті мен құндылықтарын отарланған халық арасында таратуға арналған ойын ретінде бірте-бірте қалыптасты. Кейбір отарланғандар британдықтардың құрметін алу үшін крикет ойнауға бейімделді, ал басқа жағдайларда отарланған халық крикет арқылы британдықтарды өздерінің спорт түрінде жеңіп, теңдіктерін дәлелдеуге тырысты. Бұл, кейіннен британдықтардан тәуелсіздік алған бірнеше елде крикеттің ұлттық мәдениеттің бір бөлігі ретінде орнығуына көмектесті. 2003 жылы үш сағатқа дейін созылатын T20 деп аталатын крикеттің жаңа форматы пайда болды. Осы кезде MLB ойындарының орташа ұзақтығы екі сағаттан үш сағатқа дейін ұзарды, соның салдарынан екі спорттың форматтарының ұзақтығы шамалас болды.

Спорт түрлері арасындағы алмасу

Дон Брэдман - бала кезінде гольф добын сабақпен соғу жаттығуын жасаған, көптеген адамдар оның қол-көз үйлестіруін едәуір жақсартқан деп санайтын әйгілі крикетші. Оның 99.94-ке жуық орташа көрсеткіші барлық басқа соққышылардан әлдеқайда жоғары. Бейб Рут – ең үздік бейсболшылардың бірі саналады. Бейб Рут пен Дон Брэдман бір кезде бейсбол және крикет тақырыбында әңгімелесу үшін кездесті, содан кейін Бейб Рут Лондонда крикет ойнап көрді, бірақ ол жеткілікті жалақы төлемейтіндіктен, оны кәсіби деңгейде ойнамайтынын айтты. Крикеттегі ойыншылардың шеберлігі бейсбол жаттықтырушылары крикет командаларымен жұмыс істегеннен кейін жақсарды. Оңтүстік Кореяның крикет құрамасына бұрынғы бейсболшы жаттықтырушы болды.

Танымалдық және мәдени әсер

Екі спорт та олар танымал болған қоғамдардың мәдениетінде маңызды рөл атқарады. Бейсбол американдықтардың санасына терең сіңген және АҚШ-та "ұлттық ойын" деп белгілі. Бұл спорт АҚШ-пен тікелей байланысты. Американдық ағылшын тілінде бейсболға қатысты көптеген сөздер бар, сондай-ақ спорт американдық кинода көптеген бейсбол фильмдерінде жақсы көрсетілген. Бейсбол Латын Америкасының көптеген елдерінде (әсіресе Куба, Доминикан Республикасы, Мексика және Венесуэла), сондай-ақ Шығыс Азияда маңызды мәдени рөл атқарады. Спорттан алынған көптеген терминдер мен тіркестер ағылшын тілінің лексикасына енген. Мысалдар: "бірінші базаға жетіп алу", "сол жақтан", "оған қарсы екі соққы жасау", "шекараны бұзуға тырысу", "соққыдан шығу", "гомеран", және "солжақ" (бейсбол алаңдары дәстүрлі түрде үй тақтасын батысқа қаратып салынған, соның салдарынан соққышылар күн батумен және доппен бірдей күреспейді, ал тастаушының сол қолы әрқашан оңтүстікке қаратылады). Крикет те көптеген елдердің, әсіресе Ұлттар Достастығы елдерінің, мәдениетіне зор әсер етеді, олардың ішінде Англия, Австралия, Жаңа Зеландия, Оңтүстік Африка, Кения, Зимбабве, ағылшын тілді Кариб аймағы және әсіресе Үндістан субконтиненті бар, онда ол дін сияқты құрметтеледі. Канадада соңғы он жылда отандық және халықаралық крикетке қызығушылықтың айтарлықтай өскені байқалады. Бұл үлкен дәрежеде Канададағы өсіп келе жатқан субконтиненттік диаспораға байланысты болуы мүмкін. Крикет бұрынғы британдық колониялардың көпшілігінде ең танымал немесе маңызды спорт түрі болып табылады. Бейсбол сияқты, крикет те осы елдердің лексикасына әсер еткен, мысалы, "бұл крикетке сай емес" (әділетсіз), "жақсы ойын өткізді", "ылғалды викет", "алтылық соқты", "тура батқанмен ойнады" және "қарсыласты жеңді" сияқты тіркестер пайда болған.