Кіріспе

Көп уақытты жеміссіз жұмсайтын іс-әрекет.

"Уақытты жоғалту" (time sink), "уақыт ағызу" немесе "уақытты ысырап ету" – көп уақытты керек ететін, әсіресе оны пайдасыз деп санайтын іс-әрекет. Бұл терминнің қашан пайда болғаны белгісіз, бірақ ол жылуды сіңіретін құрылғымен (heat sink) салыстырылады.

Видеоойындарда

Көп ойыншылы онлайн-рольдік ойындарда (MMORPG) уақытты тарту – ойыншылардың белгілі бір міндеттерді орындауға жұмсайтын уақытын ұзарту тәсілі, осылайша оларды ұзаққа жазылуға ынталандыру мақсатында қолданылады. Ойыншылар бұл терминді ойынның қарапайым, бірақ көп уақытты алатын элементтерін сынайтын түрде қолдануы мүмкін, бұл элементтер ойыншыларды маңызды пайдасыз ұзақ уақыт ойнату үшін жасалған болуы мүмкін. Уақытты тарту ойынның басқа да аспектілері үшін де пайдалы болуы мүмкін, мысалы, ойын әлеміндегі ресурстарды немесе монстрларды жаңартуға көмектесу үшін.

Теріс мағыналар

Көптеген ойыншылар уақытты бекер созуды нашар дизайн шешімі деп санайды, ол тек ойын компанияларының табысын арттыру үшін ғана қосылған. Мысалы, Slashdot сайтындағы бір мақалада уақытты бекер созу "ойыншының уақытын ысыраптап, оны ұзақ ойнауға мәжбүрлейтін ойын тұзақтары" деп сипатталған. Көптеген ойындарда, көңілсіз және ұзақ созылатын ойын бөлімдері жай ғана ыңғайсыздық тудырса, абоненттік төлемді MMORPG ойындарында, ойыншылар ойынға қол жеткізу үшін үнемі ақы төлейтін жағдайда, бұл мәселе әлдеқайда шиеленіседі. Ойын дизайнерлері ойынды қызықты ету және ойыншылар күтетін контенттің ұзақтығы арасындағы тепелдікті сақтауда сақ болуы керек. Уақытты бекер созу көбінесе хардкор ойындармен байланысты, бірақ бұл байланыс жағымды ма, әлде жағымсыз ба, ол жағдайға байланысты.

Компромистік факторлар

Видеоойында уақытты созушы элементтерді енгізу – күрделі тепе-теңдік сақтауды қажет етеді. Уақытты созушы элементтердің шамадан тыс қолданылуы ойыншылардың ойынды тастауына себеп болуы мүмкін. Дегенмен, егер жеткілікті мөлшерде уақытты созушы элементтер енгізілмесе, ойыншылар ойынның тым қысқа немесе тым оңай екенін сезініп, жалыққандықтан оны одан да ертерек тастауы мүмкін. Уақытты созушы элементтерді бағалау үшін жиілігі, ұзақтығы және әртүрлілігі (уақытты созушы элементтің өзінің сипаты және оны жеңу үшін жасалған әрекеттер) сияқты бірнеше өлшемдерді пайдалануға болады. Жақсы тепе-теңдік қандай екені, ішінара, қандай ойын түрі екеніне байланысты. Жеңіл ойындарда уақытты созушы элементтердің аз болуы күтіледі, ал қиын ойындарда олардың көп болуы мүмкін, бірақ бұл қатаң ереже емес.

Жалпы термин

Уақыт кетіру: Уақытты бекерге жұмсап, соған қарамастан ләззат алатын іс-әрекет, оны ұнатпайтындар оны көбінесе "уақытты ысырап ету" деп сипаттайды. Кейбір ата-аналар бейне ойындарды уақытты ысырап ету деп санайды, ал кейбір интроверттер кештерді уақытты ысырап ету деп есептейді. Бұл көретін адамға байланысты. Техникалық тұрғыдан алғанда, ұйқы да уақыт кетіру болып саналады. Дегенмен, сіздің ойыңызша, кейбір уақыт кетіруге жататын нәрселер танымал болып, сондықтан оларды жиі уақыт кетіру деп атамайды. Уақыт кетіруге мысалдар: спорттық жарыс қарау, барда уақыт өткізу, жағажайда күн өткізу, күндізгі спа-процедуралар, орманға демалуға бару. Уақыт кетіру көбінесе жағымсыз сезіммен байланысты, бірақ көптеген адамдар ойлағаннан гөрі бұл бейтарап сөз. Кейбір уақыт кетіруге жататын іс-әрекеттер кеңінен танымал, ал басқалары ешкімге ұнамайды. Бұрын айтқандай, MMORPG ойынды нашарлататын, уақытты бекерге жұмсатумен байланысты теріс әрекеттерімен белгілі. Алайда, "Incremental games" жанры оны өзекті ерекшелік ретінде пайдаланады. Мұндай ойыншылар қайталанатын және оңай тапсырмалардан ләззат алады.