Введение
Деятельность, отнимающая много времени.
"Поглотитель времени" (также timesink), "похититель времени" или "пустая трата времени" – это деятельность, которая отнимает значительное количество времени, особенно если она воспринимается как нерациональное его использование. Хотя точное время появления этого термина неизвестно, он является аналогией "теплоотводу".
В видеоиграх
В массовых многопользовательских онлайн-ролевых играх (MMORPG) "поглотители времени" – это способ увеличить время, необходимое игрокам для выполнения определенных задач, с надеждой удержать их в игре на более длительный срок. Игроки могут использовать этот термин пренебрежительно для описания простого и отнимающего много времени аспекта игрового процесса, возможно, разработанного для того, чтобы игроки продолжали играть дольше без ощутимой пользы. "Поглотители времени" также могут использоваться и в других целях, например, для восстановления ресурсов или появления монстров в игровом мире.
Негативные коннотации
Многие игроки считают механики, затягивающие время, изначально плохим дизайнерским решением, внедряемым лишь для увеличения прибыли игровых компаний. Например, в одной статье на Slashdot такие механики описываются как "игровые ловушки, предназначенные для бесполезной траты вашего времени и удержания в игре как можно дольше". В большинстве игр скучные и затянутые элементы геймплея – лишь досадная помеха, но в подписных MMORPG, где игроки регулярно платят за доступ, они превращаются в гораздо более острую проблему. Игровым дизайнерам необходимо тщательно балансировать между созданием увлекательного геймплея и объемом контента, который ожидают игроки. Механики, затягивающие время, часто ассоциируются с хардкорными играми, хотя эта ассоциация может быть как положительной, так и отрицательной, в зависимости от контекста.
Компромиссы
Внедрение "поглотителей времени" в видеоигре – это деликатный баланс. Чрезмерное использование таких элементов может привести к тому, что игроки перестанут играть. Однако, если "поглотителей времени" недостаточно, игроки могут посчитать игру слишком короткой или слишком легкой, что вызовет скуку и заставит их бросить игру раньше. Для оценки использования "поглотителей времени" можно применять ряд критериев, таких как частота, продолжительность и разнообразие (как самого "поглотителя времени", так и действий, необходимых для его преодоления). Что считать хорошим балансом, во многом зависит от жанра игры. От казуальных игр обычно ожидается меньшее количество "поглотителей времени", а от хардкорных – большее, хотя это и не является строгим правилом.
Общий термин
Поглотитель времени: деятельность, которая отнимает время у человека, получающего от нее удовольствие, часто описываемая теми, кто не разделяет этого удовольствия, как "пустая трата" времени. Некоторые родители считают видеоигры пустой тратой времени, а некоторые интроверты – вечеринки. Все сильно зависит от точки зрения. В техническом смысле, сон можно рассматривать как поглотитель времени. Однако, как вы, возможно, уже поняли, некоторые поглотители времени становятся популярными и поэтому реже воспринимаются как таковые. Другие примеры поглотителей времени: просмотр спортивных соревнований, время, проведенное в баре, день на пляже, длительные спа-процедуры, поход в лес. В целом, "поглотитель времени" имеет негативный оттенок, однако это более нейтральное слово, чем кажется. Некоторые виды деятельности, поглощающие время, широко популярны, в то время как другие не нравятся никому. MMORPG, как уже упоминалось, известны как негативное времяпрепровождение, которое часто портит игровой процесс. Однако жанр "инкрементальных игр" использует это как основную особенность. Игроки в такие игры наслаждаются повторяющимися и простыми задачами.