Кіріспе

Токио, Жапония қаласында орналасқан баспа компаниясы.

ASCII Corporation, Ltd. (株式会社アスキー, Kabushiki kaisha Asukī) – Чиёда, Токиодағы жапондық баспа компаниясы. 2004 жылы Kadokawa Group Holdings компаниясының еншілес компаниясы болды және 2008 жылдың 1 сәуірінде Kadokawa еншілес компаниясы MediaWorks-пен бірігіп, ASCII Media Works компаниясын құрады. Компанияның негізгі басылымы – Monthly ASCII журналы. ASCII ең әйгілі Derby Stallion бейне ойындары сериясын, MSX компьютерін және RPG Maker бағдарламалық жасақтамалар желісін жасағандығымен танымал.

1977-1990: Құрылтай және алғашқы жобалар

ASCII 1977 жылы Казухико Ниши мен Кеичиро Цукамото құрған. Бастапқыда сол аттас «ASCII» журналын шығарған компания, Билл Гейтс пен Ниши арасындағы келіссөздер 1978 жылы Microsoft-тың «ASCII Microsoft» атты алғашқы шетелдегі сату кеңсесінің құрылуына әкелді. 1980 жылы ASCII компаниясы Microsoft BASIC лицензиясы арқылы 1,2 миллиард иендік тауар айналымын жасады. Бұл Microsoft-тың жалпы сатылымының 40 пайызын құрады, ал Ниши Microsoft-тың Қиыр Шығыстағы сату жөніндегі вице-президенті болды. 1983 жылы ASCII және Microsoft 8 биттік үй компьютерлері үшін стандартталған MSX техникалық талаптарын ұсынды. 1984 жылы ASCII жартылай өткізгіштер бизнесіне енді, ал 1985 жылы «ASCII NET» таңбасымен коммерциялық онлайн-қызметтерге қадам басты. 1980-ші жылдары үй бейне ойындарының танымалдылығы артып келе жатқанда, ASCII «Family Computer» және «Mega Drive» сияқты танымал консольдерге арналған бағдарламалық жасақтама мен қосымша құрылғыларды әзірлеу және жариялау саласында белсенділік танытты. 1986 жылы Microsoft акцияларын биржаға шығарғаннан кейін, Microsoft өзінің жапондық еншілес компаниясы «Microsoft Co., Ltd.» құрды, ол «Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK)» ретінде сауда жасады және ASCII-мен серіктестігін тоқтатты. Компания 1989 жылы биржаға шықты.

1989-2000: спутниктер және кейінгі жобалар

1996 жылдың наурыз айында аяқталған ASCII компаниясының қаржы жылындағы кірісі 56 миллиард иенді құрады, ол секторлар бойынша бөлінді: басылымдар (52,5% немесе 27,0 миллиард иен), ойын-сауық (27,8% немесе 14,3 миллиард иен), жүйелер және жартылай өткізгіштер (10,8% немесе 6 миллиард иен) және басқалары. 1990 жылдардың ортасында ASCII компаниясы "Something Good" компаниясын сатып алып, оны ASCII Something Good деп атады, осы арқылы олар Sega Saturn үшін үш ойын жасады: AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998). ASCII бастапқыда американдық алғашқы шығарылымдарында Nexoft деген атты қолданды. 1991 жылы Nexoft ASCII Entertainment деп өзгертілді, бірақ сол кездегі шығарылымдар Asciiware деген атты пайдаланды. Америкадағы интерактивті ойын-сауық саласын қолдауға баса назар аудару мақсатында 1998 жылы Agetec (Ascii Game Entertainment Technology) стартап компаниясы тәуелсіз корпорация ретінде бөлініп шықты, ал бір жылдан кейін толыққанды тәуелсіз баспагерге айналды. Ірі қарушыларының бірі Цукамото 1992 жылы ASCII компаниясынан шығып, Impress деп аталатын өз компаниясын құрды.

2000-2008: меншік иесінің өзгеруі және таратылуы

2001 жылғы 26 қарашада CSK Corporation және Unison Capital Partners L. P. компаниялары өздерінің еншілес компаниясы ASCII-дің бақылауын Unison Capital Partners L. P. компаниясына беруге келісім білдірді, бұл 2002 жылғы 30 наурызда күшіне енді. Бұл CSK компаниясының қызметін B2B кәсіпорындарына бағыттау стратегиясының бір бөлігі болды. Аталған трансферт 2001 жылғы 21 желтоқсанда мақұлданды. Келісім шарттарына сәйкес, ASCII-дің CSK алдындағы қарызы есептен шығарылды. Unison басқаруымен ASCII-дің Enterbrain және IT баспа бөлімдері тәуелсіздігін сақтайтын болды, ал ASCII PC және IT баспа бизнесіне шоғырландыру мақсатында қайта құрылымдалды. 2002 жылғы 28 мамырда Unison Media Partners ASCII компаниясының акцияларын айырбастау арқылы толыққанды еншілес компанияға айналатынын хабарлады, сондай-ақ 2002 жылғы 1 қазаннан бастап ASCII биржадан шығарылатынын мәлімдеді. 2002 жылғы 18 қарашада Astroarts еншілес компаниясы ASCII деп қайта аталды, ал ASCII MediaLeaves болып өзгертілді. Бұрынғы Astroarts еншілес компаниясы бұрынғы ASCII-дің баспа бизнесін мұраға алды. 2004 жылғы 29 қаңтарда Unison Capital Partners, L. P. ASCII-дің бас компаниясы MediaLeaves-ті Kadokawa Group Holdings компаниясына сату туралы хабарлады, сату 2004 жылғы наурызда аяқталуға тиіс болды. 2007 жылғы 27 қыркүйекте Kadokawa Group Holdings MediaWorks және ASCII еншілес компанияларын 2008 жылғы 1 сәуірден бастап ASCII Media Works деген атаумен біріктіретінін жариялады. 2010 жылғы 10 қаңтарда бұрынғы ASCII компаниясы MediaLeaves Enterbrain компаниясына қосылды, осымен ASCII ұйымының соңғысы таратылды.

MSX

MSX — Microsoft және ASCII компаниялары 1983 жылғы 16 маусымда жариялаған стандартталған үй компьютерлерінің архитектурасы. Оны Microsoft Japan компаниясының вице-президенті және ASCII корпорациясының директоры Казухико Ниши ойлап тапты және сатты. Ниши бұл жобаны сол кездегі түрлі үй компьютерлік жүйелерді өндірушілер арасында біртұтас стандарттар құруға жасалған тытырға ретінде қарастырды. MSX жүйелері Жапонияда және тағы бірнеше елде танымал болды. Әлем бойынша қанша MSX компьютер сатылғанын анықтау қиын, бірақ соңында Жапонияда ғана 5 миллион дана сатылды. Microsoft-тың қатысуына қарамастан, MSX негізіндегі аз ғана машиналар АҚШ-та шығарылды. Nintendo-ның Family Computer-дің үлкен жетістігіне дейін MSX Konami және Hudson Soft сияқты ірі жапондық ойын студиялары бейнеойындар жасаған платформа болды. Мысалы, Metal Gear сериясы алғаш рет MSX аппараттық құралдары үшін жазылған.