Введение

Издательская компания, базирующаяся в Токио, Япония, компания ASCII Corporation, Ltd. (株式会社アスキー, Kabushiki kaisha Asukī) была японской издательской компанией, расположенной в районе Чиёда города Токио. В 2004 году она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings, а 1 апреля 2008 года объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa, MediaWorks, образовав ASCII Media Works. Основным изданием компании являлся журнал Monthly ASCII. ASCII наиболее известна как создатель серии видеоигр Derby Stallion, компьютера MSX и линейки программного обеспечения RPG Maker.

1977-1990: Основание и первые проекты

ASCII была основана в 1977 году Кадзухико Ниси и Кеичиро Цукамото. Изначально компания являлась издателем журнала с тем же названием, ASCII. Переговоры между Биллом Гейтсом и Ниси привели к созданию первого зарубежного офиса продаж Microsoft, ASCII Microsoft, в 1978 году. В 1980 году ASCII получила 1,2 миллиарда иен от лицензирования Microsoft BASIC. Это составляло 40% от общего объема продаж Microsoft, и Ниси стал вице-президентом Microsoft по продажам в странах Дальнего Востока. В 1983 году ASCII и Microsoft представили MSX – стандартизированные технические требования для 8-битных домашних компьютеров. В 1984 году ASCII вышла на рынок полупроводников, а в 1985 году расширила свою деятельность, запустив коммерческий онлайн-сервис под брендом ASCII NET. В 1980-е годы, с ростом популярности домашних игровых систем, ASCII активно занялась разработкой и изданием программного обеспечения и периферийных устройств для популярных консолей, таких как Family Computer и Mega Drive. После выхода акций Microsoft на биржу в 1986 году, Microsoft основала собственную японскую дочернюю компанию, Microsoft Co., Ltd., зарегистрированную как Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), и прекратила партнерство с ASCII. Компания стала публичной в 1989 году.

1989-2000: спутники и последующие проекты

Доходы ASCII за финансовый год, завершившийся в марте 1996 года, составили 56 миллиардов иен, с разбивкой по секторам: публикации (52,5% или 27,0 миллиардов иен), игровые развлечения (27,8% или 14,3 миллиардов иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 миллиардов иен) и прочее. В середине 1990-х годов ASCII приобрела компанию Something Good и переименовала её в ASCII Something Good, посредством которой были разработаны три игры для Sega Saturn: AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998). Первоначально ASCII использовала название Nexoft для ранних американских релизов. В 1991 году Nexoft была переименована в ASCII Entertainment, хотя в этот период релизы выходили под именем Asciiware. Для концентрации усилий на поддержке интерактивных развлечений в Америке, в 1998 году была выделена независимая корпорация Agetec (от "Ascii Game Entertainment Technology"), а через год она стала полностью независимым издателем. Сооснователь Цукамото покинул ASCII в 1992 году, чтобы основать собственную компанию под названием Impress.

2000-2008: изменения в собственности и ликвидация

26 ноября 2001 года CSK Corporation и Unison Capital Partners L. P. объявили об одобрении передачи контроля над своей дочерней компанией ASCII компании Unison Capital Partners L. P., вступающей в силу 30 марта 2002 года, в рамках стратегии, направленной на концентрацию деятельности CSK на предприятиях B2B. Передача была одобрена 21 декабря 2001 года. В рамках сделки задолженность ASCII перед CSK была аннулирована, и под контролем Unison подразделения ASCII Enterbrain и IT-издательства сохранили автономию, в то время как ASCII была реструктурирована для концентрации на бизнесе по производству ПК и IT-издательствам. 28 мая 2002 года Unison Media Partners объявила, что ASCII станет полностью принадлежащей дочерней компанией в результате обмена акциями, и акции ASCII будут исключены из листинга с 1 октября 2002 года. 18 ноября 2002 года дочерняя компания Astroarts была переименована в ASCII, а ASCII – в MediaLeaves. Бывшая дочерняя компания Astroarts унаследовала издательский бизнес бывшей ASCII. 29 января 2004 года Unison Capital Partners, L. P. объявила о продаже материнской компании ASCII, MediaLeaves, компании Kadokawa Group Holdings, завершение которой планируется в марте 2004 года. 27 сентября 2007 года Kadokawa Group Holdings объявила о слиянии дочерних компаний MediaWorks и ASCII под названием ASCII Media Works, вступившем в силу 1 апреля 2008 года. 10 января 2010 года компания MediaLeaves, ранее известная как ASCII, была объединена с Enterbrain, что привело к прекращению существования последнего подразделения ASCII.

MSX

MSX — это стандартизированная архитектура домашних компьютеров, анонсированная Microsoft и ASCII 16 июня 1983 года. Её разработал и продвигал Кадзухико Ниси, в то время вице-президент Microsoft Japan и директор ASCII Corporation. Ниси задумал этот проект как попытку установить единые стандарты среди различных производителей домашних компьютерных систем того времени. Системы MSX были популярны в Японии и ряде других стран. Точное количество проданных во всем мире компьютеров MSX установить сложно, но только в Японии было продано 5 миллионов устройств на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в Соединенных Штатах было выпущено немного машин на базе MSX. До огромного успеха Family Computer от Nintendo, MSX была платформой, для которой крупные японские игровые студии, такие как Konami и Hudson Soft, разрабатывали видеоигры. Например, серия Metal Gear изначально создавалась для аппаратного обеспечения MSX.