Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Издательская компания, базирующаяся в Токио, Япония, компания ASCII Corporation, Ltd. (株式会社アスキー, Kabushiki kaisha Asukī) была японской издательской компанией, расположенной в районе Чиёда города Токио. В 2004 году она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings, а 1 апреля 2008 года объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa, MediaWorks, образовав ASCII Media Works. Основным изданием компании являлся журнал Monthly ASCII. ASCII наиболее известна как создатель серии видеоигр Derby Stallion, компьютера MSX и линейки программного обеспечения RPG Maker.
Publishing company based in Tokyo, Japan
the company
ASCII Corporation, Ltd. (株式会社アスキー, Kabushiki kaisha Asukī) was a Japanese publishing company based in Chiyoda, Tokyo. It became a subsidiary of Kadokawa Group Holdings in 2004, and merged with another Kadokawa subsidiary MediaWorks on April 1, 2008, becoming ASCII Media Works. The company published Monthly ASCII as the main publication. ASCII is best known for creating the Derby Stallion video game series, the MSX computer, and the RPG Maker line of programming software.
1977-1990: Основание и первые проекты
ASCII была основана в 1977 году Кадзухико Ниси и Кеичиро Цукамото. Изначально компания являлась издателем журнала с тем же названием, ASCII. Переговоры между Биллом Гейтсом и Ниси привели к созданию первого зарубежного офиса продаж Microsoft, ASCII Microsoft, в 1978 году. В 1980 году ASCII получила 1,2 миллиарда иен от лицензирования Microsoft BASIC. Это составляло 40% от общего объема продаж Microsoft, и Ниси стал вице-президентом Microsoft по продажам в странах Дальнего Востока. В 1983 году ASCII и Microsoft представили MSX – стандартизированные технические требования для 8-битных домашних компьютеров. В 1984 году ASCII вышла на рынок полупроводников, а в 1985 году расширила свою деятельность, запустив коммерческий онлайн-сервис под брендом ASCII NET. В 1980-е годы, с ростом популярности домашних игровых систем, ASCII активно занялась разработкой и изданием программного обеспечения и периферийных устройств для популярных консолей, таких как Family Computer и Mega Drive. После выхода акций Microsoft на биржу в 1986 году, Microsoft основала собственную японскую дочернюю компанию, Microsoft Co., Ltd., зарегистрированную как Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), и прекратила партнерство с ASCII. Компания стала публичной в 1989 году.
ASCII was founded in 1977 by Kazuhiko Nishi and Keiichiro Tsukamoto. Originally the publisher of a magazine with the same name, ASCII, talks between Bill Gates and Nishi led to the creation of Microsoft's first overseas sales office, ASCII Microsoft, in 1978. In 1980, ASCII made 1.2 billion yen of sales from licensing Microsoft BASIC. It was 40 percent of Microsoft's sales, and Nishi became Microsoft's Vice President of Sales for Far East. In 1983, ASCII and Microsoft introduced the MSX, a standardized specification for 8 bit home computers. In 1984, ASCII entered the semiconductor business, followed by a further expansion into commercial online service in 1985 under the brand of ASCII NET. As the popularity of home video game systems soared in the 1980s, ASCII became active in the development and publishing of software and peripherals for popular consoles such as the Family Computer and Mega Drive. After Microsoft's public stock offering in 1986, Microsoft founded its own Japanese subsidiary, Microsoft Co., Ltd., traded as Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), and dissolved its partnership with ASCII. The company went public in 1989.
1989-2000: спутники и последующие проекты
Доходы ASCII за финансовый год, завершившийся в марте 1996 года, составили 56 миллиардов иен, с разбивкой по секторам: публикации (52,5% или 27,0 миллиардов иен), игровые развлечения (27,8% или 14,3 миллиардов иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 миллиардов иен) и прочее. В середине 1990-х годов ASCII приобрела компанию Something Good и переименовала её в ASCII Something Good, посредством которой были разработаны три игры для Sega Saturn: AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998). Первоначально ASCII использовала название Nexoft для ранних американских релизов. В 1991 году Nexoft была переименована в ASCII Entertainment, хотя в этот период релизы выходили под именем Asciiware. Для концентрации усилий на поддержке интерактивных развлечений в Америке, в 1998 году была выделена независимая корпорация Agetec (от "Ascii Game Entertainment Technology"), а через год она стала полностью независимым издателем. Сооснователь Цукамото покинул ASCII в 1992 году, чтобы основать собственную компанию под названием Impress.
ASCII's revenue in its fiscal year ending March 1996 was 56 billion yen, broken down by sectors: publications (52.5% or 27.0 billion yen), game entertainment (27.8% or 14.3 billion yen), systems and semiconductors (10.8% or 6 billion yen) and others. In the mid 1990s, ASCII acquired the company Something Good, and renamed it to ASCII Something Good, through which they developed three Sega Saturn games: AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998). ASCII originally used the name Nexoft on early American releases. In 1991, they renamed Nexoft to ASCII Entertainment, although releases around this time used the Asciiware name. To focus on supporting the interactive entertainment channel in America, startup company Agetec (for "Ascii Game Entertainment Technology") was spun off as an independent corporation in 1998 and later became a fully independent publisher one year later. Co founder Tsukamoto had left ASCII to create a company of his own in 1992, named Impress.
2000-2008: изменения в собственности и ликвидация
26 ноября 2001 года CSK Corporation и Unison Capital Partners L. P. объявили об одобрении передачи контроля над своей дочерней компанией ASCII компании Unison Capital Partners L. P., вступающей в силу 30 марта 2002 года, в рамках стратегии, направленной на концентрацию деятельности CSK на предприятиях B2B. Передача была одобрена 21 декабря 2001 года. В рамках сделки задолженность ASCII перед CSK была аннулирована, и под контролем Unison подразделения ASCII Enterbrain и IT-издательства сохранили автономию, в то время как ASCII была реструктурирована для концентрации на бизнесе по производству ПК и IT-издательствам. 28 мая 2002 года Unison Media Partners объявила, что ASCII станет полностью принадлежащей дочерней компанией в результате обмена акциями, и акции ASCII будут исключены из листинга с 1 октября 2002 года. 18 ноября 2002 года дочерняя компания Astroarts была переименована в ASCII, а ASCII – в MediaLeaves. Бывшая дочерняя компания Astroarts унаследовала издательский бизнес бывшей ASCII. 29 января 2004 года Unison Capital Partners, L. P. объявила о продаже материнской компании ASCII, MediaLeaves, компании Kadokawa Group Holdings, завершение которой планируется в марте 2004 года. 27 сентября 2007 года Kadokawa Group Holdings объявила о слиянии дочерних компаний MediaWorks и ASCII под названием ASCII Media Works, вступившем в силу 1 апреля 2008 года. 10 января 2010 года компания MediaLeaves, ранее известная как ASCII, была объединена с Enterbrain, что привело к прекращению существования последнего подразделения ASCII.
On November 26, 2001, CSK Corporation and Unison Capital Partners L. P. announced the approval of transferring the control of its subsidiary ASCII to Unison Capital Partners L. P., effective on March 30, 2002, as part of a strategy to focus CSK's operations on B2B enterprises. The transfer was approved on December 21, 2001. As a part of deal, ASCII's outstanding debt owed to CSK was forgiven, and under Unison's control, the ASCII's Enterbrain and IT publishing divisions would maintain autonomy, while ASCII was restructured to concentrate on PC and IT publishing businesses. On May 28, 2002, Unison Media Partners announced ASCII would become a fully owned subsidiary of via share exchange, and ASCII would be delisted, effective on October 1, 2002. On November 18, 2002, the Astroarts subsidiary was renamed to ASCII, while ASCII was renamed to MediaLeaves. The former Astroarts subsidiary would inherit the publishing business of the former ASCII. On January 29, 2004, Unison Capital Partners, L. P. announced the sale of ASCII's parent company MediaLeaves to Kadokawa Group Holdings, to be completed in March 2004. On September 27, 2007, Kadokawa Group Holdings announced the merger between subsidiaries MediaWorks and ASCII under the name ASCII Media Works, effective on April 1, 2008. On January 10, 2010, the formerly named ASCII company MediaLeaves was merged into Enterbrain, dissolving the last of the ASCII entity.
MSX
MSX — это стандартизированная архитектура домашних компьютеров, анонсированная Microsoft и ASCII 16 июня 1983 года. Её разработал и продвигал Кадзухико Ниси, в то время вице-президент Microsoft Japan и директор ASCII Corporation. Ниси задумал этот проект как попытку установить единые стандарты среди различных производителей домашних компьютерных систем того времени. Системы MSX были популярны в Японии и ряде других стран. Точное количество проданных во всем мире компьютеров MSX установить сложно, но только в Японии было продано 5 миллионов устройств на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в Соединенных Штатах было выпущено немного машин на базе MSX. До огромного успеха Family Computer от Nintendo, MSX была платформой, для которой крупные японские игровые студии, такие как Konami и Hudson Soft, разрабатывали видеоигры. Например, серия Metal Gear изначально создавалась для аппаратного обеспечения MSX.
MSX is a standardized home computer architecture, announced by Microsoft and ASCII on June 16, 1983. It was conceived and marketed by Kazuhiko Nishi, then vice president at Microsoft Japan and director at ASCII Corporation. Nishi conceived the project as an attempt to create unified standards among various home computing system manufacturers of the period. MSX systems were popular in Japan and several other countries. It is difficult to determine how many MSX computers were sold worldwide, but eventually, 5 million MSX based units were sold in Japan alone. Despite Microsoft's involvement, few MSX based machines were released in the United States. Before the great success of Nintendo's Family Computer, MSX was the platform for which major Japanese game studios such as Konami and Hudson Soft produced video games. The Metal Gear series, for example, was first written for MSX hardware.