Кіріспе

Мартин Гарднер ойлап тапқан екі ойыншылы ойын. Hexapawn – Мартин Гарднер ойлап тапқан детерминистік екі ойыншылы ойын. Ол өзгермелі өлшемдегі тіктөртбұрышты тақтада, мысалы 3×3 тақтада немесе стандартты шахмат тақтасында ойналады. n×m өлшемді тақтада әр ойыншы m пешкамен бастайды, олардың әрқайсысы өздеріне ең жақын қатардағы әрбір ұяшыққа орналасады. Әр ойыншының мақсаты – пешканы тақтаның қарсы жағына жеткізу немесе қарсыласын қозғалыс мүмкіндігінен айыру, яғни, тоқтатып қою арқылы немесе оның барлық фигураларын ұстап алу арқылы. Hexapawn 3×3 тақтада шешілген ойын; ең жақсы ойынмен Ақ әрқашан 3 ходта жеңіледі (1. b2 axb2 2. cxb2 c2 3. a2 c1#). Шындығында, Гарднер оны Дональд Мичидің Matchbox Educable Noughts and Crosses Engine (MENACE) негізіндегі механикалық компьютерде іске асырылған эвристикалық AI-мен қалай ойнауға болатынын көрсету үшін кішкентай ойын ағашы бар ойын ретінде әдейі құрастырды. Осы ойынның бір түрі – октапоун, ол әр жағында 4 пешкасы бар 4×4 тақтада ойналады. Бұл Ақ үшін міндетті жеңіс. Matchbox Educable Noughts and Crosses Engine-нің hexapawn нұсқасы үшін бар болғаны 24 қаптама жеткілікті.

Ережелер

Шахматтағыдай, пешканы екі түрлі жолмен жылжытуға болады: оны бір шаршы тік алға жылжытуға болады немесе алдындағы шаршының диагоналі бойынша бір шаршыны басып алуға болады. Егер алдағы шаршыда пешка болса, оны алға жылжытуға болмайды. Шахматтан өзгеше, пешканың бірінші қозғалысы оны екі шаршыға жылжыта алмайды. Егер ойыншының заңды қозғалысы болмаса немесе қарсыласының пешкасы тақтаның соңына жетсе, ол ойынды ұтырады.