Кіріспе
Блэкмар-Даймер гамбиті (немесе BDG) – шахмат ашылысы, келесі жүргізілімдермен ерекшеленеді: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3, онда ақ түстің f3 жүргізілімін жасау ниеті бар, әдетте төртінші жүргізілімде. Ақ түс бір пешканы құрбан ете отырып, темп пен жартылай ашық f вертикалін алады. Басқа гамбиттер сияқты, ақ түс гамбит пешкасының орнына жылдам шабуыл құру үшін өзінің кейіпкерлерін жылдам және белсенді түрде орналастыруға тырысады. Бұл 1. d4 бастағаннан кейін аққа қол жетімді сирек гамбиттердің бірі.
1. d4 d5
2. e4 dxe4
3. Nc3
where White intends to follow up with f3, usually on the fourth move. White obtains a tempo and a half open f file in return for a pawn, and as with most gambits, White aims to achieve rapid and active posting of their pieces in order to rapidly build up an attack at the cost of the gambit pawn. It is one of the few gambits available to White after 1. d4.
Тарих
Blackmar–Diemer Gambit, Blackmar Gambit-тің дамуы ретінде пайда болды. Ол 19 ғасырдың соңында салыстырмалы түрде аз танымал болған Нью-Орлеан ойыншысы Арман Блэкмардың есімімен аталады. Ол өзінің ерекше қозғалыстарын (1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. f3) танымал етіп, ашылуды талдаған алғашқы ойыншы болды. Дегенмен, бастапқы Blackmar Gambit-тің танымалдылығы қысқа ғана болды, себебі ол негізінен дұрыс емес еді. Ақтардың 3. f3 қозғалысына қара 3…e5! жауабы арқылы қаралар басымдыққа ие болатын. 1889 жылы Игнац фон Попиль 3. Nc3 идеясын ұсынды, бірақ оның басты мақсаты 3…Nf6 қозғалысына 4. Bg5 (әдеттегі 4. f3 орнына) жауап беру және Лембергердің қарсы гамбитін (3. Nc3 e5) талдау болды. Бұл гамбиттің қазіргі заманғы, дамыған түрі неміс шебері Эмиль Йозеф Димерге (1908–1990) көп қарызды. Ол 3. Nc3 Nf6 және содан кейін 4. f3 жалғастыруын танымал етті (егер 4…e5? болса, 5. dxe5 қараның аттысына шабуыл жасайды, ал 5. Qxd1+ 6. Kxd1 кейін ат d7 немесе g8-ге шегінуге мәжбүр болады). 3…Nf6 4. f3 қозғалыстарынан кейін туындаған позиция қабылданған гамбиттің негізгі бағытын көрсетеді, бірақ үшінші қозғалыста қаралардың басқа жауаптары да мүмкін. Көп жылдық талдаулардан кейін Димер 1950 жылдардың соңында ашылу туралы «Vom Ersten Zug An Auf Matt!» (Бірінші қадамнан бастап шахқа!) атты кітап жазды. Кітапта жарияланған талдаулардың көп бөлігі Райдер гамбитіне (және оған байланысты Халосар тұзағына) арналған, ол 4…exf3 5. Qxf3 қозғалыстарымен сипатталатын қос пиондық құрбандығы болып табылады.
Бағалау
Бұл гамбит агрессивті ашылу болып саналады, бірақ оның дұрыстығы шахмат тақтасында да, одан тыс жерде де көп пікірталас тудырады. Бір жағынан, көптеген шеберлер оны мойындамайды, ал екінші жағынан, көптеген әуесқойлар оны ынтамен қабылдайды. Көптеген ойыншылар қаралардың сәтті қорғанып, қосымша пешканы эндшпильде пайдалана алатынын айтады, ал теория қаралардың көптеген мүмкіндіктері бар екенін көрсетеді. Нәтижесінде, бұл ашылу жоғары деңгейдегі ойындарда сирек кездеседі, бірақ клуб ойыншылары арасында белгілі бір танымалдылыққа ие. Кейбір атақты ойыншылар, соның ішінде халықаралық шебер Гэри Лейн, оның клуб деңгейінде және жас, жақсарып келе жатқан ойыншылар үшін қолайлы екенін санайды. Тим Сойер бір кітабында: «Эндшпильге ойнауды тоқтатыңыз, ойынды аяқтауға ойнаңыз! Жеңіске жетіңіз. Блэкмар-Димер гамбитін ойнаңыз!» деді. Ал Сэм Коллинс (өз кітабы «Шахмат ашылуларын түсінуде») кейбір Блэкмар-Димер жанкүйерлерінің әр ойында осы ашылуды қолдануға тырысатынын, осылайша шахмат тәжірибесін шектейтінін атап өтті және: «Жақсы шахмат ойнайтын ешкім бұл жолды ойнамайды және жақсы шахмат ойнайтын ешкім ешқашан ойнамайды» деген қорытынды жасады. Басқа да сынды пікірлер: «Блэкмар-Димер гамбитін ойнау – қабір тасын іздеуге ұқсас» (Эндрю Мартин) және «БДГ жақтаушысын оның дұрыс емес екеніне көндіру – баланы Санта-Клаустың жоқ екеніне көндіруге тырысу сияқты» (Кевин Денни). Ашылуды қоршаған қызу дау-дамайлардың нәтижесінде, оның туралы жазылған әдебиеттің көп бөлігі объективті емес. Үлкен шебер Борис Аврух бұл гамбит «толыққанды дұрыс болмауы мүмкін» екенін жазды, бірақ ол «ақтардың бастамасының қаншалықты күшті болатынына таң қалды» деп ескертті. Ол гамбитті толыққанды жоққа шығара алмағанымен және қаралардың маңызды қорғаныс міндетіне тап болғанын ескерсе де, дұрыс ойынмен қаралардың жақсы мүмкіндіктерге ие болатынын сезінді. Үлкен шебер Джо Галлахер «Блэкмар-Димер сарапшыларының арасындағы ортақ үрдісті байқағанын» жазды: «Шабуыл болмағаннан кейін және позиция тепе-тең болғаннан кейін, олар ойынды тең деп бағалайды, бір пешка кем екенін ұмытып кетеді». Галлахер осыған ұқсас Хюбш гамбитінің тең ойын ұсынатынын, бірақ Блэкмар-Димердің «жеткілікті өтемақы» бермейтінін және «қаралардың артықшылық үшін күресе алатын бірнеше аймақтары» бар екенін ойлады. Дегенмен, ол «Блэкмар-Димерде» қаралардың «қателіктері тез жазалануы мүмкін» екенін ескертті. Халықаралық шебер Джон Кокс гамбит «объективті түрде әлсіз» екенін жазды, бірақ қаралардың Блэкмар-Димерді қабылдаудың орнына Хюбш гамбитіне кіруін ұсынды, өйткені «sod's law dictates that [the reader would meet the gambit] in the third Saturday game of a weekender, when few of us are at our sharpest tactically one slip sees you getting torched». Халықаралық шебер Вилли Хендрикс Блэкмар-Димердің негізгі желілері (1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3) және Патша гамбитінің (1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3) бірдей қозғалтқышпен бағаланатынын және философиялық тұрғыдан екеуінің балама тарихта орын алмастыруы мүмкін екенін ойлайды.
Негізгі өзгерістер
Қараларға екінші жүрісте 2 e6 (француз қорғанысына алып келетін) немесе 2 c6 (Кэро-Канн қорғанысына алып келетін) гамбиттен бас тарту оңай, бірақ мұндай жағдайда ақтардың Димер-Духм гамбитін (2 e6 3. c4) немесе Алапин-Димер гамбитін (2 e6 3. Be3) ұсыну мүмкіндігі жойылмайды, сондай-ақ мысалы, 2 c6 3. Nc3 dxe4 4. f3 немесе 4. Bc4, одан әрі 5. f3 ойластырулары да мүмкін.
Негізгі желі
1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3, қараның басты бес мүмкіндігі бар:
Гундерэм қорғанысы: 5...Bf5
5 Bf5 сызығы (жалпы қаралар үшін c6/ Bf5 қорғанысының көп бөлігімен бірге) Герхард Гундерэм кеңінен талдады және 1984 жылы «Blackmar–Diemer Gambit» кітабында жариялады. Ақтардың негізгі жауабы – 6. Ne5, қара бишкекке патшалық қанатындағы пілдерді жылдырып шабуылдау және қажет болған жағдайда Ne5xBg6 арқылы қараның патшалық қанатындағы піл құрылымын әлсірету мақсатында. Қара 6...e6 жауап бере алады, онда 7. g4 соңынан 7...Be4 үлкен күрделіліктерге алып келеді, мысалы, 8. Nxe4 Nxe4 9. Qf3 Qxd4 10. Qxf7+ Kd8 11. Qf4. Көбінесе 7...Bg6 ойналады, бұл тыныш ойынға әкеледі, ал ақтардың ең жақсы жауабы, мүмкін, 8. Bg2 c6 9. h4 болып табылады, бұл піл үшін патшалық қанатындағы тұрақты бастаманы қамтамасыз етеді. Дегенмен, қараның 6...c6, 7. g4 Be6 нұсқасы да бар, онда ақ пілге жетерлік өтемақы алу үшін 8. g5 Nd5 немесе 8. Bc4 Nd5 9. Qe2 Nd7 соңынан нақты ойнауы керек. Ақтардың тағы бір мүмкіндігі – 6. Bd3, бишкекке тікелей қарсы тұру, бірақ Кристоф Шерер 6...Bxd3 7. Qxd3 c6 соңынан e6, Nbd7, Be7 және 0-0 қозғалыстарымен қараның берік позициясынан ақтардың жетерлік өтемақы алатынына күмәнданады.
Теичман Қорғаныс: 5...Bg4
5 Bg4 жүргілісі f3-тегі атты тікелей ұстап, көбінесе оны айырбастап, ақтардың орталық бақылауын әлсірету мақсатымен жасалады. Ақтардың ең дұрыс жауабы – 6.h3 жүргілісімен бірден епископқа шабуыл жасау, онда ойын көбінесе 6 Bxf3 7. Qxf3 c6 (бірақ 7 Nc6 емес, онда 8. Bb5 ақтар үшін жақсы) деп жалғасады. Бұл позицияда ақтар шабуылға ұшыраған d пешкасын 8. Qf2 (Ciesielski Variation) арқылы қорғай алады, бірақ бұл қараға e7–e5 дайындау арқылы оңай ойынға мүмкіндік береді, мысалы, 8 Nbd7 9. Bd3 e5 соңынан. Басқаша айтқанда, 8. Be3 – бұл классикалық вариация, онда ақтар патшалыққа шабуылға баяу дайындалуды көздейді. Ақтардың тағы бір маңызды мүмкіндігі – 8. g4!?, Seidel–Hall шабуылы, онда ақтар d пешкасын құрбан етуге дайын, патшалық жақтағы бастамашылықты арттыру үшін, мысалы, 8 Qxd4 9. Be3 Qe5 10. 0-0 e6 11. g5 соңынан. Қаралар пешканы қабылдамауы мүмкін, мысалы, 8 e6 9. g5 Nd5 10. Bd3 соңынан, бұл өткір ойынға алып келеді. Сондай-ақ, 6. h3 жүргілісінен кейін қаралар епископты 6 Bh5 7. g4 Bg6 8. Ne5 жүргілісімен кері шегінуі мүмкін, бұл жиі Gunderam қорғанысының 5 Bf5 6. Ne5 e6 7. g4 Bg6 желісіне ауысады, келесі h3–h4 жүргілісінен кейін, себебі ақтардың h3-мен қосымша темпі аса пайдалы емес.
Euwe Defence: 5...e6
Макс Эуэ талдаған 5…e6 жолы француз қорғанысына ұқсас позицияға жетуді мақсат етеді, бірақ қараның қосымша пешесі бар. Ойын әдетте 6. Bg5 Be7 деп жалғасады, ал ақтардың ең танымал нұсқасы – 7. Bd3. Қаралар орталыққа дереу 7…c5!? шабуыл жасай алады, бұл Джо Галлахер мен Джеймс Ризитано ұсынған. Ойын 8. dxc5 Qa5 9. O-O Qxc5+ 10. Kh1 деп жалғасуы мүмкін, онда ақтар пеше үшін өтемақыны дәлелдеу үшін нақты ойнауы керек. Балама ретінде 7…Nc6 осы вариацияның негізгі жолы болып есептеледі, онда 8. O-O Nxd4 9. Kh1 – белгілі Зилберминт гамбиті, ақтардың бастамасын күшейту үшін екінші пешені құрбан ету. Зилберминт гамбиті практикада жақсы нәтиже көрсеткен, бірақ объективті түрде ақтарға екі пеше үшін жеткілікті өтемақы бермейді. Дегенмен, 8. a3 нұсқасы, уақытты жоғалтуға қарамастан, ақтарға пеше үшін жақсы өтемақы ұсынады, ал ақтар 8. Qd2 қарастыра алады, бұл d3-дегі слонмен айырбастауға мүмкіндік береді, бірақ уақытты жоғалтудан сақтайды. Ақтардың 7. Bd3-ке негізгі баламасы – 7. Qd2, ханшайым жағынан рокада жасауға және d4 пешесіне қосымша қолдау көрсетуге бағытталған, сондай-ақ Qd2–f4 арқылы патша жағына шабуыл жасауға және h6-ға қауіпті Bxh6 құрбандығымен жауап беруге тырысуға мүмкіндік береді. Ойын 7…O-O 8. O-O-O (8. Bd3 c5! қара үшін жақсы) 8…c5 9. Qf4!? cxd4 10. Rxd4 немесе 7…h6 8. Bh4 (8. Bf4 де мүмкін, Bxh6 құрбандығының мүмкіндігін ашық қалдыруға бағытталған, бірақ 8…Bb4 9. Bc4 Ne4 мүмкіндігін береді) 8…Ne4 9. Nxe4 Bxh4+ 10. g3 Be7 11. Bg2 деп жалғасуы мүмкін, онда ақтар пеше үшін өтемақы алады, бірақ нәтижелі позициялар бойынша соңғы шешім әлі қабылданалған жоқ.
Боғолжубов Қорғаныс: 5...g6
Боголюбов қорғанысын Димер өзі Боголюбовқа қарсы партияда ойнады. Қара, патшаның слонын фианкеттеу арқылы, кейін c5 жүргізілісінен соң d4 пішініне қарсы қысымды күшейтуді мақсат етеді. Ақтардың ең көп қолданылатын жауабы – Студиер шабуылы, 6. Cc4 Сg7 7. 0-0-0 8. Qe1, содан соң Qh4, Сh6 және патша жағына қысым жасау, қажет болған жағдайда d4 және c2 пішіктерін құрбан ету. Дегенмен, Питер Лайзебейннің 8. Nc6 9. Qh4 Сg4! соққысынан кейін, Ақтардың нақты ойын көрсеткен жағдайда пішкенің орнын толтыруға жететіні күмәнді. Баламалы тәсіл – ханшайым жағына рокада жасап, Сh6 ойнап, содан кейін h-пішінімен қара патшаға шабуылдау. Бұл тәсілді іске асырудың ең тиімді жолы – 6. Bf4, өйткені 6. Bg5 (Боголюбовтың Димерге қарсы партиясында ойнаған) 6... Сg7 7. Qd2 0-0 8. 0-0-0 c5! жүргізілісімен Қараның қолайлы жағдайы туады. Егер Қара 6. Bf4-ке қарсы дәл осы тәсілді қолданса, яғни 6... Сg7 7. Qd2 0-0 8. 0-0-0 c5, онда 9. d5 a6 10. d6! Ақтарға жақсы мүмкіндік береді.
Зиглер қорғанысы: 5...c6
Қаралардың Блэкмар-Димер гамбитіне ең маңызды жауабы 5...c6 болып табылады, бұл Зиглер қорғанысы деп аталады, себебі Димер өзіне қарсы бірінші болып ойнаған қарсыластарының есімдерін желілерге қоюға бейім. Алайда, бұл желінің теориясының көп бөлігі Герхард Гундерэм құрастырған, ол 5...Bf5-ті жақтады. Көптеген қазіргі заманғы авторлар осыны BDG-ге қарсы қаралардың тиімді құралы деп ұсынады, кейде О'Келлидің 4...c6 тәртібі арқылы. Ескі басты желі 6.Bc4 Bf5 7.O-O e6 8.Ne5 болып өтеді, онда қаралар 8...Bxc2?! 9.Nxf7! қаупінен сақтану керек, бірақ орнына 8...Bg6! ойнауы тиіс, онда ақтар жоғалтқан пешка үшін көп нәрсе ала алмайды. Қара үшін одан да қауіптісі – 8.Ng5, «Алхимиялық вариация», онда қаралар e6 және f7 бойынша түрлі құрбандықтарға назар аудару керек, бірақ ақтар 8...Bg6 9.Ne2 Bd6 кейін пешка үшін жеткілікті өтемақы алмайды. Неміс ФИДЕ шебері Стефан Бюкер 10.Nf4 Bxf4 11.Bxf4 O-O кейін қаралардың жағдайы артық екенін айтады, бірақ Кристоф Шерер ақтардың 12.c3 h6 13.Qg4!? арқылы шабуылдау мүмкіндіктерін жасауға қабілетті екеніне сенеді. Ақтардың осы желілерде өтемақыны дәлелдеудегі қиындықтарын ескере отырып, ChessCafe.com шолушысы Карстен Хансен: «барлық көрінеу әсерлі ойындарға қарамастан, Блэкмар-Димер гамбиті клуб деңгейінен немесе жылдам ойын партияларынан тысқары жерде тиімді емес» деген қорытынды жасады. Дегенмен, Лев Гутман 7.Bg5 e6 8.Nh4!? Bg6 9.Nxg6 hxg6 10.Qd3 альтернативасын ұсынды, мақсаты патшалық қанатын қоршап, қараны f7 пешкасына байлап, пешка үшін ұзақ мерзімді позициялық өтемақы беру. Қара бұл желіден оңай ауытқымайды, себебі 7...Nbd7 кейін ақ 8.Qe2 e6 9.O-O-O жалғастырып, e және f қатарлары бойынша күшті шабуылға көшуді көздейді, ал 9...Bb4 болса, онда 10.d5! болады. Егер ақ 7...e6 8.Qe2 кейін осы құрылымға кіргізе алмаса, онда 8...Bb4! ақтардың патшалық қанатын қауіпсіз қоршауын болдырмайды, нәтижесінде ақтар пешка үшін жеткіліксіз өтемақы алады. Қара бұл 6.Bd3 мүмкіндігін О'Келлидің 4...c6 тәртібін қолдану арқылы болдырмайды.
Райдер Гамбиті: 5.Qxf3
Басқаша айтқанда, ақтар екінші пешканы 5. Qxf3 арқылы ұсына алады. Гари Лейн 2000 жылы ақтардың 5. Qxd4 6. Be3 Qg4 7. Qf2 e5 соңынан құрбан етілген пешкалар үшін жеткілікті өтемақыны дәлелдеуде қиындыққа тап болатынын айтты. Қара 5. c6 немесе 5. e6 арқылы пешканы қабылдамай, позицияны сақтап қалуға да болады. Халосар тұзағы (Герман Халосардың атымен аталған) 6. Qb4 7. O-O Bg4? 8. Nb5! қаупімен жалғасады, 9. Nxc7# – мат. Қара патшайымы 8. Qxb5 9. Bxb5+ шах болғандықтан, атты ұстай алмайды, бұл ақ патшайымына епископтың қаупінен құтылуға уақыт береді. Бұл партия 8. Na6 9. Qxb7 Qe4 (Қара Димер–Халосар ойынында, Баден-Баден 1934 жылы 9. Rc8 10. Qxa6 соңынан жеңіліске ұшырады) 10. Qxa6 Qxe3+ (Жағдайды нашарлату үшін 10. Bxd1 11. Kxd1 Rd8+ 12. Bd2 ойнауға болады, онда ақтар жеңіске жетеді, мысалы 12. Ng4 13. Nxc7+ Kd7 14. Qxa7) 11. Kb1 Qc5 12. Nf3 деп жалғасады. Берджесс «Ақтардың бірнеше артықшылықтары болғанымен, қаралар жедел жеңілістен құтылды» деп жазды.
О'Келли Қорғау: 4...c6
Көптеген дереккөздер О'Келли қорғанысын Ақтардың 6. Bd3 мүмкіндігін жою және Зиглер қорғанысына көшу құралы ретінде ұсынады, себебі Ақтардың 5. Bc4-тен артық мүмкіндігі жоқ, ал 5...exf3 6. Nxf3 Bf5 тікелей Зиглер қорғанысының 6. Bc4 Bf5 вариациясына ауысады. Басқаша айтқанда, 5. Nxe4 Ақтарды Каро-Канн қорғанысының Фантазиялық вариациясының нашар нұсқасына түсіруі мүмкін, бұл позициялардағы теңдік Blackmar-Diemer ойыншыларын қызықтырмауы мүмкін, ал 5. fxe4 e5! Қара үшін жақсы, ал басқа епископ жүргісіштері Қараға стандартты Blackmar-Diemer Gambit вариацияларының жақсырақ нұсқаларын алуға мүмкіндік береді. 4. c6-ның да дербес құндылығы бар, мысалы, Евгений Бареев Нигел Шортқа қарсы ойында 5. f3 b5!? жалғасын қолданды, 6. Bb3 Be6 7. fxe4 b4 8. Nce2 Nxe4 соңынан артықшылық позицияға қол жеткізді, бірақ 8. Na4!? Ақтардың мүмкіндігін жақсартады және ол пешке жеткілікті өтемақы беруі мүмкін. Қара 5. Bf5 ойнауға да тырыса алады, онда Ақтар жеткілікті өтемақыны дәлелдеу үшін дәл ойнауы керек, бірақ 6. g4 Bg6 7. g5 Nd5 8. fxe4 Nxc3 9. bxc3 соңынан жеткілікті ойын мүмкіндігіне ие болады.
Вена қорғанысы: 4...Bf5
Вена қорғанысын Маттиас Валс өзінің "Modernes Skandinavisch" кітабында ұсынды, онда ол оны Блэкмар-Димер гамбитін жоққа шығару ретінде қарастырды. Ақ 5. fxe4 Nxe4 6. Qf3 арқылы пешка үшін өтемақы алуға тырыса алады, онда 6. Nxc3 және 6. Nd6 екеуі де қаралардың b7 бойынша пешканы қайтаруға тырысатын және дамуда жете алу үшін, ал кейбір жағдайларда позициялық басымдыққа қол жеткізуге мүмкіндік беретін күрделі позицияларға әкеледі. Ақ көбінесе гамбит саясатын жалғастырып, жай ғана дамуын жалғастыруға ұмтылады. Басты жүріс 6. Nd6 7. Bf4 e6 8. 0-0 c6 9. g4 Bg6 10. Qe3 Be7 болып табылады, онда қаралардың қорғанысы мықты, бірақ ақ пешка үшін жеткілікті өтемақы сақтайды. Балама ретінде, 5. g4 көбінесе пешканы қайтарып алуға бағытталған, мысалы, 5... Bg6 6. g5 Nd5 7. Nxe4 Nc6 8. Bb5 e6 9. Bxc6+ bxc6 10. Ne2 c5 11. dxc5 Nb4 соңынан, рөлдер ауысып, ақ қосымша пешкаға ие болса да, қаралар бастаманы және жақсырақ пешка құрылымын алады. Ақ 5. g4-ті 6. h4!? арқылы гамбит мүмкіндігі ретінде пайдалана алады, бұл өткір ойынға және шамамен тең мүмкіндіктерге әкеледі.
Langeheinicke Қорғау: 4...e3
4 e3 жүргілісін күшті ойыншылар көбінесе 4 exf3 5. Nxf3 қозғалыстарынан туындайтын қиындықтарды болдырмау үшін қолданады, бірақ бұл қаралардың Blackmar–Diemer дебютіне қарсы әлсіз нұсқаларының бірі болып табылады, себебі пешканы осылай қайтару ақтардың бастамасын айтарлықтай бәсеңдетпейді, сондықтан қаралар осы бағытта толық теңдікке қол жеткізуге күш түгетеді. Көптеген жағдайларда ақтар f4-ке (Nd5 шабуылын әлсіздету үшін) атты орналастыруға тырысып, артықшылықты қамтамасыз етуі керек.
Лембергер қарсы-гамбиті: 3...e5
Лембергердің қарсы гамбиті маңызды балама болып табылады, онда қаралар шабуылға ұшыраған e4 пешкасын қорғаудың орнына d4 пешкасына қарсы шабуылдайды. Ақ 4. dxe5-пен теңдікке ұласатын ойын соңына көшуге мүмкіндік алады, мысалы 4. Qxd1+ 5. Kxd1 Nc6 6. Nxe4 Nxe5 немесе 5. Nxd1 Nc6 6. Bf4, бұл жағдайда теңдік орнап, екі тараптың да жеңіске жету мүмкіндігі шектеулі. Мұндай позициялар көбінесе гамбит ойыншыларын қызықтырмайды, сондықтан ақ түстілер көбінесе жеңіске жету мүмкіндігін арттыру үшін тәуекелге толы жауапты таңдайды, мысалы 4. Qh5, 4. Nge2 немесе 4. Nxe4. Екі 4. Qh5 және 4. Nge2 де 4… Nc6! арқылы тиімді қарсы алынады, бұл қараларға артықшылық алуға жақсы мүмкіндік береді, ал 4. Nxe4-ке қарсы ең маңызды жалғасы 4… Qxd4, онда ақ 5. Qe2 немесе 5. Bd3 деп жалғастыра алады, екі жағдайда да қиындықтар мен пешка үшін белгілі бір өтемақы болады, бірақ бұл жеткілікті ме, жоқ па, әлі белгісіз.
Қара үшін басқа нұсқалар
3 f5 – қара үшін маңызды нұсқа, себебі 4. f3-ке 4 e5! жақсы жауап, бұл қараға белгілі бір артықшылық береді. Оның орнына, ақ 4. Bf4-пен e5-тің бұрылуын жасаған дұрыс, содан кейін f3 жүрісімен пішкеге өтемақы алуға болады. 3 Bf5-ке 4. f3 жақсы жауап, ал егер 4 exf3 болса, 5. Qxf3 бишопқа шабуыл жасайды (осылайша қара 4 Nf6 арқылы Вена қорғанысына көшу арқылы жақсырақ болуы мүмкін). 3 c6 және 3 e6 тиісінше Каро-Канн қорғанысына және Француз қорғанысына көшеді, ал алғашқы жағдайда ақ Blackmar-Diemer Gambit стилімен 4. f3 немесе 4. Bc4, 5. f3 мақсатымен (бұл көбінесе О’Келли қорғанысына көшеді) жүре алады. Дегенмен, 3 e6 кейін ақ Blackmar-Diemer Gambit стиліндегі позицияны оңай жасау қиын, себебі 4. f3 Bb4 (бұл француз Рубинштейн вариациясы арқылы да туындайды) ақ үшін өте жаман. Ақ үшін тағы бір мүмкіндік – 3. Bg5 болмаған Вересов ашылысын ойнау. Егер қара 1. d4 d5 2. Nc3 Bf5-тен кейін Альберт қорғанысын жауап ретінде берсе, 3. e4 dxe4-тен кейін BDG Zeller қорғанысына көшуі мүмкін. Тим Сойердің Blackmar-Diemer кітаптарының 5 және 8-ші томдарында жақында ғана айтылған жаңа жүріс – Торнинг Гамбиті, ол 4. g4 Bg6 5. Qe2!? жүрістерінен кейін пайда болады. Егер қара ашкөздік танытып, 5 ...Qxd4 алса, ақ 6. Qb5+ жүрісінен кейін жақсы ойын алады. Тим Сойердің кітаптарында Рихард Торнингтың ойнаған бірнеше ойындары туралы айтылады, ол бұл гамбитті 1980 жылдары ойнаған. Тұзақ – Рихард Торнинг (1809) – amol52 (1424) [D00] (тез ойын, 18.12.2016): 1. d4 d5 2. Nc3 Bf5 3. e4 dxe4 4. g4 Bg6 5. Qe2 Qxd4 6. Qb5+!? Qd7?? 7. Qxb7 Qc6 8. Qc8#. Шахматтың соңғы теориясының авторы Гэри Данелишен Торнинг вариациясын талдап, онлайн жариялаған.