1969 ж. жасалған «Space Travel» ойыны – күн жүйесінде саяхаттау симуляторы. 🚀 Кен Томпсон жасаған бұл ойын, ерте видео ойындар тарихында маңызды орын алады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
1969 жылғы бейнеойын
1969 video game
the 1969 videogame
«Ғарыш саяхаты» — 1969 жылы Кен Томпсон жасаған, Күн жүйесіндегі саяхатты модельдеуге арналған ерте бейнеойын. Ойыншы өз кемесін Күн жүйесінің екі өлшемді масштабтағы моделінде басқарады, мақсаты – әртүрлі планеталар мен серіктерге қонуға тырысу ғана. Ойыншы кемені жылжытуға, бұруға және симуляция масштабын реттеу арқылы жылдамдығын өзгертуге мүмкіндік алады. Кемеге астрономиялық денелердің ең күшті гравитациялық күші әсер етеді. Ойын коммерциялық бейнеойын индустриясы пайда болмас бұрын, бейнеойынның алғашқы тарихында Bell Labs зертханасында жасалды. 1969 жылы Multics операциялық жүйесінен GE 635 компьютеріндегі GECOS операциялық жүйесіне, содан кейін PDP 7 компьютеріне көшірілді. Ойынды PDP 7 компьютеріне ауыстыру барысында Томпсон өзінің операциялық жүйесін жасады, ол кейіннен Unix операциялық жүйесінің ядросын құрады. «Ғарыш саяхаты» Bell Labs-тен тысқары тараған жоқ және болашақ ойындарға әсер етпеді, Unix-ті дамытуға жасалған алғашқы қадамдардың бірі ретінде танылды.
Space Travel is an early video game developed by Ken Thompson in 1969 that simulates travel in the Solar System. The player flies their ship around a two dimensional scale model of the Solar System with no objectives other than to attempt to land on various planets and moons. The player can move and turn the ship, and adjust the overall speed by adjusting the scale of the simulation. The ship is affected by the single strongest gravitational pull of the astronomical bodies. The game was developed at Bell Labs before the rise of the commercial video game industry in the early history of video games, and was ported during 1969 from the Multics operating system to the GECOS operating system on the GE 635 computer, and then to the PDP 7 computer. As a part of porting the game to the PDP 7, Thompson developed his own operating system, which later formed the core of the Unix operating system. Space Travel never spread beyond Bell Labs or had an effect on future games, leaving its primary legacy as part of the original push for the development of Unix.
Ойын процесі
Space Travel – екі өлшемді, жоғарыдан төменге қаратылған көрінісі бар, қара фондағы ақ сызықтардан тұратын монохромды графикасы бар ғарышқа ұшу симуляциясы видео ойыны. Ойын барысында ойыншы ғарыш кемесін басқарады, ол Күн жүйесінің моделі арқылы ұшады. Ойынның нақтылы міндеттері жоқ, тек жүйедегі әртүрлі планеталар мен серіктерге қонуға талпыну. Күн жүйесіндегі планеталар мен көптеген серіктердің көлемі мен бір-бірінен арақашықтығы нақты сақталған, бірақ орбиталары шеңберлер түрінде жеңілдетілген. Денеге қону үшін, ойыншының кемесі жер бетін бейнелейтін сызықты жеткілікті жай жылдамдықпен кесіп өтуі керек. Ойыншы кемені алға, артқа жылдыруға және бұруға мүмкіндік алады. Кеме экран масштабына пропорционалды тұрақты үдеумен қозғалады, оны ойыншы реттей алады; экранды жеткілікті үлкейту ойыншыға Күн жүйесін бірнеше секундта шарлауға мүмкіндік береді, бірақ ол мақсатын асырып жіберіп, Күн жүйесін қайта табу қиын болуы мүмкін, ал экранды кішірейту ойыншыға жерге қону үшін жеткілікті баяу жылдамдықпен қозғалуға мүмкіндік береді. Кеме әрқашан экранның ортасында, жоғары бөлігіне қарай бағытталған; кемені оңға немесе солға бұрғанда, Күн жүйесі кеменің айналасында айналады.
Space Travel is a spaceflight simulation video game, presented in a two dimensional top down view, with monochrome graphics consisting of white lines on a black background. In it, the player controls a spaceship as it flies through a representation of the Solar System. The game has no specific objectives, other than to attempt to land on the various planets and moons of the system. The planets and most of the moons in the Solar System are represented to scale both in size and distance from each other, though the orbits are simplified to be circles. To land on a body, the player's ship must cross the line representing the surface while moving at a low enough speed. The player is able to control the ship to go forwards and backwards and turn. The ship moves at a constant level of acceleration relative to the scale of the screen, which the player can control; scaling the screen up high enough allows the player to travel across the Solar System in seconds, though they risk overshooting their target and becoming unable to find the Solar System again, and scaling down allows the player to be moving slowly enough to land. The ship is always in the center of the screen, facing the top; turning the ship right or left therefore rotates the Solar System around the ship instead.