Введение
1969 видеоигра Space Travel – это ранняя видеоигра, разработанная Кеном Томпсоном в 1969 году, имитирующая путешествия по Солнечной системе. Игрок управляет космическим кораблем в двухмерной модели Солнечной системы, стремясь приземлиться на различные планеты и спутники, не имея других целей. Игрок может перемещать и поворачивать корабль, а также изменять общую скорость, регулируя масштаб симуляции. На корабль воздействует гравитация самого массивного небесного тела. Игра была создана в Bell Labs до возникновения коммерческой индустрии видеоигр, на заре развития видеоигр, и в 1969 году портирована с операционной системы Multics на операционную систему GECOS для компьютера GE 635, а затем на компьютер PDP 7. В процессе портирования игры на PDP 7 Томпсон разработал собственную операционную систему, которая впоследствии стала ядром Unix. Space Travel не получила распространения за пределами Bell Labs и не оказала влияния на последующие игры, оставив после себя главное наследие как часть первоначального импульса к разработке Unix.
the 1969 videogame
Space Travel is an early video game developed by Ken Thompson in 1969 that simulates travel in the Solar System. The player flies their ship around a two dimensional scale model of the Solar System with no objectives other than to attempt to land on various planets and moons. The player can move and turn the ship, and adjust the overall speed by adjusting the scale of the simulation. The ship is affected by the single strongest gravitational pull of the astronomical bodies. The game was developed at Bell Labs before the rise of the commercial video game industry in the early history of video games, and was ported during 1969 from the Multics operating system to the GECOS operating system on the GE 635 computer, and then to the PDP 7 computer. As a part of porting the game to the PDP 7, Thompson developed his own operating system, which later formed the core of the Unix operating system. Space Travel never spread beyond Bell Labs or had an effect on future games, leaving its primary legacy as part of the original push for the development of Unix.
Геймплей
Space Travel – это видеоигра, симулятор космических полётов, представленный в двухмерном виде сверху вниз с монохромной графикой, состоящей из белых линий на чёрном фоне. В игре игрок управляет космическим кораблём, летящим сквозь модель Солнечной системы. У игры нет определённых целей, кроме как попытаться совершить посадку на различные планеты и спутники системы. Планеты и большинство спутников Солнечной системы представлены в масштабе как по размеру, так и по расстоянию друг от друга, хотя их орбиты упрощены до кругов. Чтобы совершить посадку, корабль игрока должен пересечь линию, обозначающую поверхность, двигаясь с достаточной низкой скоростью. Игрок может управлять кораблём, двигаясь вперёд и назад, а также поворачивая его. Корабль движется с постоянным уровнем ускорения относительно масштаба экрана, который игрок может изменять; увеличение масштаба позволяет игроку пересечь Солнечную систему за секунды, однако существует риск пролететь мимо цели и потерять её, а уменьшение масштаба позволяет двигаться достаточно медленно для посадки. Корабль всегда находится в центре экрана, направленный вверх; поэтому, поворачивая корабль вправо или влево, игрок вращает Солнечную систему вокруг себя.