Введение

1969 видеоигра Space Travel – это ранняя видеоигра, разработанная Кеном Томпсоном в 1969 году, имитирующая путешествия по Солнечной системе. Игрок управляет космическим кораблем в двухмерной модели Солнечной системы, стремясь приземлиться на различные планеты и спутники, не имея других целей. Игрок может перемещать и поворачивать корабль, а также изменять общую скорость, регулируя масштаб симуляции. На корабль воздействует гравитация самого массивного небесного тела. Игра была создана в Bell Labs до возникновения коммерческой индустрии видеоигр, на заре развития видеоигр, и в 1969 году портирована с операционной системы Multics на операционную систему GECOS для компьютера GE 635, а затем на компьютер PDP 7. В процессе портирования игры на PDP 7 Томпсон разработал собственную операционную систему, которая впоследствии стала ядром Unix. Space Travel не получила распространения за пределами Bell Labs и не оказала влияния на последующие игры, оставив после себя главное наследие как часть первоначального импульса к разработке Unix.

Геймплей

Space Travel – это видеоигра, симулятор космических полётов, представленный в двухмерном виде сверху вниз с монохромной графикой, состоящей из белых линий на чёрном фоне. В игре игрок управляет космическим кораблём, летящим сквозь модель Солнечной системы. У игры нет определённых целей, кроме как попытаться совершить посадку на различные планеты и спутники системы. Планеты и большинство спутников Солнечной системы представлены в масштабе как по размеру, так и по расстоянию друг от друга, хотя их орбиты упрощены до кругов. Чтобы совершить посадку, корабль игрока должен пересечь линию, обозначающую поверхность, двигаясь с достаточной низкой скоростью. Игрок может управлять кораблём, двигаясь вперёд и назад, а также поворачивая его. Корабль движется с постоянным уровнем ускорения относительно масштаба экрана, который игрок может изменять; увеличение масштаба позволяет игроку пересечь Солнечную систему за секунды, однако существует риск пролететь мимо цели и потерять её, а уменьшение масштаба позволяет двигаться достаточно медленно для посадки. Корабль всегда находится в центре экрана, направленный вверх; поэтому, поворачивая корабль вправо или влево, игрок вращает Солнечную систему вокруг себя.