Введение

1999 видеоигра Chrono Cross (クロノ・クロス, Kurono Kurosu) – это ролевая видеоигра 1999 года разработки и издания Square для игровой консоли PlayStation. Действие игры разворачивается в том же мире, что и в Chrono Trigger, вышедшей в 1995 году для Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross была разработана преимущественно сценаристом и режиссером Масато Като, которому помогали другие дизайнеры, также работавшие над Chrono Trigger, включая арт-директора Ясуюки Хонне и композитора Ясунори Мицуда. Дизайн персонажей создал Нобутеру Юки. Сюжет Chrono Cross фокусируется на подростке по имени Серж и теме параллельных миров. Столкнувшись с альтернативной реальностью, где он умер в детстве, Серж стремится раскрыть правду о причинах расхождения этих двух миров. В его путешествиях по тропическому архипелагу Эль Нидо ему помогают ловкая воровка Кид и множество других персонажей. Пытаясь разгадать тайны своего прошлого и найти таинственное Замороженное Пламя, Серж сталкивается с главным противником – Линксом, загадочным антагонистом, стремящимся его схватить. После выхода в Японии в 1999 году и в Северной Америке в 2000 году Chrono Cross получила восторженные отзывы критиков, удостоившись оценки 10.0 от GameSpot. Позже Chrono Cross была переиздана для PlayStation Network в Японии в июле 2011 года, а в Северной Америке – четыре месяца спустя. Прикосновение к монстру переключает перспективу на боевой экран, где игрок может атаковать, использовать "Элементы", защищаться или бежать от врага. Бои пошаговые, предоставляя игроку неограниченное время для выбора действия из доступного меню. Каждая атака уменьшает количество очков здоровья как у игровых персонажей, так и у врагов, управляемых компьютером, которые можно восстановить с помощью некоторых "Элементов". Когда у игрового персонажа заканчиваются очки здоровья, он теряет сознание. Если все персонажи игрока терпят поражение в бою, игра заканчивается и необходимо загрузить ранее сохраненный фрагмент – за исключением определенных сюжетных битв, в которых проигрыш допустим. Разработчики Chrono Cross стремились внести инновации в жанр, и игра содержит несколько новых механик. Завершают заметные особенности игрового процесса Chrono Cross опция New Game+ и наличие множества концовок. Как и в Chrono Trigger, игроки, прошедшие игру, могут начать её заново, используя данные из предыдущего сохранения. Уровни персонажей, изученные навыки, снаряжение и собранные предметы переносятся, в то время как заработанные деньги и некоторые сюжетные предметы сбрасываются. В режиме New Game+ игроки могут получить доступ к двенадцати различным концовкам. Просматриваемые сцены зависят от прогресса игрока до финальной битвы, которую можно начать в любое время в файле New Game+.

Персонажи

В "Chrono Cross" представлен разнообразный состав из 45 играбельных персонажей. Каждый персонаж обладает врожденной привязанностью к одному из Элементов и тремя уникальными специальными способностями, которые осваиваются со временем. Если персонаж попадает в мир, противоположный его собственному, он реагирует на свою альтернативную версию (если таковая существует). Многие персонажи тесно связаны с ключевыми событиями сюжета. Поскольку получить всех 45 персонажей за одно прохождение невозможно, игрокам предстоит перепроходить игру, чтобы увидеть всё. Благодаря функции New Game+, игроки в конечном итоге могут собрать всех персонажей в одном сохранении. Серж, главный герой игры, – 17-летний юноша, живущий в рыбацкой деревне Арни. Однажды он попадает в альтернативный мир, где десять лет назад он утонул. Решившись узнать правду о произошедшем, он следует предначертанным путём, который ведёт его к спасению мира. Ему помогает Кид, дерзкая и опытная воровка, ищущая мифическое Замороженное Пламя. Из-за своего непростого прошлого, связанного с воровством, она предстаёт своенравной и мальчишеской, и помогает Сержу проникнуть в поместье Вайпера, чтобы заполучить Замороженное Пламя. Кид даёт клятву найти и победить Линкса, антропоморфную пантеру, уничтожившую приют её приёмной матери. Линкс, жестокий агент суперкомпьютера FATE, стремится найти Сержа и использовать его тело в рамках грандиозного плана, связанного с Замороженным Пламенем. Линкс путешествует в компании Харли, таинственной и игривой девушки, одетой как арлекин. Харли была послана Драконьим Богом, чтобы следить за Линксом и однажды украсть Замороженное Пламя из Хронополиса – задачу, которую она с неохотой выполняет, несмотря на свои чувства к Сержу. Чтобы достичь этой цели, Харли помогает Линксу манипулировать драгунами Акации, могущественным ополчением, управляющим островами Эль Нидо. Поддерживая порядок, драгуны противостоят Фарго, бывшему драгуну, ставшему пиратским капитаном, который питает неприязнь к их лидеру, генералу Вайперу. Хотя поначалу драгуны Акации – в рядах которых сражаются яростные воины Карш, Зоа, Марси и Гленн – противостоят Сержу, позже они оказывают ему помощь, когда милитаристская нация Порре вторгается в архипелаг. Вторжение приводит на острова Норриса и Гробика, командира элитного отряда и прототипа солдата-киборга, соответственно, поскольку и они преследуют цель заполучить Замороженное Пламя.

История

Игра начинается с Сержа, находящегося в Эль-Нидо, тропическом архипелаге, населенном древними коренными жителями, колонистами материка и существами, называемыми Деми-людьми. Серж попадает в альтернативное измерение, где десять лет назад он утонул на пляже, и встречает вора по прозвищу "Кид". С этого момента Серж собирает множество союзников. Помогая Кид в ограблении поместья Вайпер, он узнает, что десять лет назад вселенная разделилась на два измерения – одно, в котором жил Серж, и одно, в котором он погиб. С помощью амулета Кид Серж путешествует между измерениями. В Форте Драгония, используя драконий артефакт, известный как Драконья Слеза, Линкс меняется телами с Сержем. Не подозревая об обмене, Кид доверяет Линксу, который наносит ей удар ножом, в то время как настоящий Серж беспомощно наблюдает. Линкс хвастается своей победой и изгоняет Сержа в странное место, называемое Временным Вихрем. Он берет Кид под свою опеку, промывая ей мозги, чтобы она поверила, что настоящий Серж (в теле Линкса) – её враг. Серж сбегает с помощью Харле, но его новое тело делает его чужим в собственном мире, и все союзники, которых он приобрел, отказываются от него из-за изменившейся внешности. Обнаружив, что его новое тело не позволяет ему путешествовать между измерениями, он отправляется на поиски своего прежнего тела и чтобы узнать больше о вселенском расколе, произошедшем десять лет назад, собирая новую команду союзников. Он направляется в запретную лагуну, известную как Мертвое Море – пустыню, застывшую во времени, усеянную футуристическими руинами. В центре он находит человека по имени Мигель и, предположительно, Замороженное Пламя из родного мира. Обязанный охранять Мертвое Море сущностью по имени FATE, Мигель и три видения Кроно, Марле и Лукки из Chrono Trigger объясняют, что существование Сержа обрекает будущее родного мира на уничтожение от рук Лавоса. Чтобы не дать Сержу заполучить Замороженное Пламя, FATE уничтожает Мертвое Море. Вернувшись в Другой мир, Серж объединяется с драгунами Акации против Порре и находит Драконью Слезу этого измерения, что позволяет ему вернуться в человеческий облик. Затем он попадает в Море Эдема, физический эквивалент Мертвого Моря в Другом мире, где обнаруживает временное исследовательское учреждение из далекого будущего под названием Хронополис. Линкс и Кид находятся внутри; Серж побеждает Линкса и суперкомпьютер FATE, позволяя шести Драконам Эль-Нидо украсть Замороженное Пламя и уйти в Терра-Тауэр, массивную структуру, поднятую со дна моря. Кид впадает в кому, а Харле прощается с отрядом, чтобы улететь с Драконами. Серж собирает свою команду и заботится о Кид, которая остается в коме. Продолжая свое приключение, он получает и очищает испорченный меч Масамуне из Chrono Trigger. Затем он использует драконьи реликвии и осколки Драконьих Слёз, чтобы создать мифический Элемент Хрона. Духовная сила Масамуне позже позволяет ему вывести Кид из комы. В Терра-Тауэре пророк времени, оказавшийся Белтазаром из Chrono Trigger, посещает его с видениями Кроно, Марле и Лукки. Серж узнает, что исследовательский центр времени Хронополис создал Эль-Нидо тысячи лет назад после катастрофической экспериментальной неудачи, которая притянула его в прошлое. Введение временного инородного объекта в историю заставило планету притянуть противовес из другого измерения. Это был Динополис, город драконов – потомков рептитов из Chrono Trigger из параллельной вселенной. Институты воевали, и Хронополис подчинил драконов. Люди захватили их главное творение – Бога Дракона, сущность, способную управлять природой. Хронополис разделил это существо на шесть частей и создал систему Элементов. Затем FATE преобразовал архипелаг, стер память большинства сотрудников Хронополиса и отправил их заселять новый рай. Тысячи лет спустя демон-пантера напал на трехлетнего Сержа. Его отец повез его за помощью в Марбуле, но лодку Сержа сбило с курса из-за бушующей магнитной бури, вызванной Шалой. Шала, принцесса Королевства Рвения, давно случайно попала в место, известное как Тьма за Временем, и начала сливаться с Лавосом, главным антагонистом Chrono Trigger. Шторм Шалы нейтрализовал защиту Хронополиса и позволил Сержу установить контакт с Замороженным Пламенем; приближение к нему исцелило Сержа, но повредило его отца, превратив его в Линкса. Затем в Хронополисе назначили Сержа "Арбитром", одновременно предотвращая использование Замороженного Пламени FATE. Драконы знали об этой ситуации и, воспользовавшись штормом, создали седьмого Дракона по имени Харле, которая манипулировала Линксом, чтобы тот украл Замороженное Пламя для Драконов. После возвращения домой FATE отправил Линкса убить Сержа, надеясь, что это снимет блокировку Арбитра. Десять лет спустя после утопления Сержа вор Кид – предположительно по приказу Белтазара – вернулась в прошлое, чтобы спасти Сержа и разделить измерения. FATE, снова лишенный доступа к Замороженному Пламени, знал, что Серж однажды перейдет в Другой мир и подготовился к его задержанию. Линкс обменялся телами с Сержем, чтобы обмануть биологическую проверку Хронополиса на Замороженном Пламени. Белтазар затем раскрывает, что эти события были частью плана, который он разработал под названием "Проект Кид". Серж продолжает восхождение на Терра-Тауэр и побеждает Бога Дракона. Направляясь к пляжу, где произошло разделение измерений, Серж вновь видит призраков Кроно, Марле и Лукки. Они раскрывают, что план Белтазара заключался в том, чтобы наделить Сержа силой, чтобы освободить Шалу от слияния с Лавосом, чтобы она не превратилась в "Пожирателя Времени", существо, способное уничтожить пространство-время. Лукка объясняет, что Кид – клон Шалы, отправленный в современную эпоху для участия в "Проекте Кид". Серж использует Временное Яйцо – подаренное ему Белтазаром – чтобы войти в Тьму за Временем и победить Пожирателя Времени, отделив Шалу от Лавоса и восстановив единство измерений. В благодарность Шала размышляет об эволюции и борьбе за жизнь и возвращает Сержа домой, отметив, что он забудет все приключение. Затем она, по-видимому, записывает пережитое в своем дневнике, отмечая, что всегда будет искать Сержа в этой жизни и за её пределами, подписывая запись как Шала "Кид" Рвения, подразумевая, что она и Кид слились и стали единым целым. На столе дневника лежит свадебная фотография Кид и неразличимого мужчины. Затем показываются сцены, в которых реальная Кид ищет кого-то в современном городе, заставляя игроков задуматься о том, что их Кид ищет их. Неоднозначный финал оставляет события в жизни персонажей после игры на усмотрение интерпретации.

Отношения с радикальными мечтателями

Chrono Cross использует сюжетные линии, персонажей и темы из Radical Dreamers, побочной истории для Satellaview к Chrono Trigger, выпущенной в Японии. Radical Dreamers – это иллюстрированное текстовое приключение, созданное для завершения неразрешенной сюжетной ветки Chrono Trigger. Хотя Chrono Cross заимствует элементы экспозиции из Radical Dreamers, это не ремейк Radical Dreamers, а более масштабная попытка выполнить цель этой игры; сюжеты обеих игр не согласуются друг с другом. Важное отличие между играми заключается в том, что Магус, присутствующий в Radical Dreamers под именем Гил, отсутствует в Chrono Cross. Режиссер Масато Като изначально планировал появление Магуса под видом Гилла, но отказался от этой идеи из-за сюжетных трудностей. В DS-версии Chrono Trigger Като намекает на возможность амнезии у Магуса.

Разработка

Square начала планировать Chrono Cross сразу после выхода Xenogears в 1998 году (которая сама изначально задумывалась как продолжение игры для SNES). Режиссер сценария Chrono Trigger Масато Като начал обдумывать идеи для продолжения еще в 1996 году, после выхода Radical Dreamers. Като считал, что Radical Dreamers вышла в "незавершенном состоянии" и хотел продолжить историю персонажа Кид. Изначально команда разработчиков представляла себе короткую игру и планировала систему, позволяющую игрокам заводить дружбу с любым жителем города для получения поддержки в бою. Художественный директор Нобутеру Юуки изначально хотел, чтобы персонажи были выполнены в стиле чиби с уменьшенными пропорциями. Требования к художественному стилю привели к тому, что Square объединила команду Final Fantasy VIII с командой Chrono Cross за два месяца до японского релиза. Команда Chrono Cross разработала оригинальную боевую систему, основанную на шкале выносливости и Элементах. Хиромичи Танака сравнил систему Элементов с карточными играми, надеясь, что игроки почувствуют полный контроль в бою. Для североамериканской версии Cross потребовалось три месяца на перевод и два месяца на отладку перед релизом. Он также добавил каламбуры и аллитерации, чтобы компенсировать сложные японские шутки. Хотя торговая марка Chrono Cross была зарегистрирована в Европейском Союзе, игра так и не вышла в Европе. После завершения разработки команда была объединена с разработчиками Parasite Eve II, Brave Fencer Musashi и Mana для создания Final Fantasy XI. Программный код игры стал основой для движка Final Fantasy XI. Мицуда отмечал, что источником вдохновения для песен служили визуальные образы: "Все мои темы взяты из пейзажей. Я люблю искусство". Чтобы подчеркнуть тему параллельных миров, он наделил композиции Another и Home соответственно мрачным и светлым настроением, надеясь, что игроки почувствуют эмоции "пылающей души", "одинокого мира" и "незабываемых воспоминаний". В 2005 году Square Enix переиздала саундтрек из-за высокого спроса. Ранее в том же году Мицуда объявил о новом альбоме с аранжировками для Chrono Cross, запланированном к выходу в июле 2005 года. Контракт Мицуды с Square предоставил ему права собственности и полные права на саундтрек Chrono Cross. Релиз альбома был отложен, и на концерте Play! A Video Game Symphony в мае 2006 года он сообщил, что альбом будет содержать акустическую музыку и выйдет "в течение года", позже изменив дату релиза на 2007 год. В январе 2009 года Мицуда опубликовал на своем личном сайте образец готового трека и заявил, что альбом будет выпущен к 10-летию японского релиза Chrono Cross. Музыка из Chrono Cross прозвучала на концертах Symphonic Fantasies в сентябре 2009 года, в рамках концертной серии Symphonic Game Music Concert под руководством Арни Рота. В том же году тема Chrono Cross "Scars of Time" заняла первое место в опросе Hardcore Gaming 101 "Лучшая музыка для видеоигр всех времен". В 2012 году "Scars of Time" была представлена в программе NPR, посвященной классическим аранжировкам музыки из видеоигр.

Релиз и прием

К 2003 году было продано 850 000 копий Chrono Cross в Японии и 650 000 за рубежом. Критики высоко оценили сложный сюжет, инновационную боевую систему, разнообразие персонажей, трогательный саундтрек, яркую графику и успешное отступление от условностей, принятых в предыдущей части. Electronic Gaming Monthly присудила Chrono Cross "Золотой" приз, оценив игру в 10/10/9.5 по результатам трех рецензий, причем в первой из них игра была названа "просто шедевром". GameSpot поставила игре идеальную оценку 10 – одну из всего шестнадцати игр из 40 000, представленных на сайте, удостоенных такой оценки, – и признала Chrono Cross лучшей консольной игрой 2000 года. IGN оценила игру в 9.7 балла, а в 2008 году Chrono Cross заняла 89-е место в списке 100 лучших игр. Famitsu оценила игру в 36 баллов из 40 по результатам опроса четырех рецензентов. Продюсер Хиромити Танака и режиссер Масато Като осознанно внесли изменения в процесс разработки, стремясь создать опыт, отличный от Chrono Trigger. На 4-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Chrono Cross на звание "Игра года", "Лучшая консольная игра" и "Лучшая консольная ролевая игра".

Наследие

9 декабря 2021 года состоялось кроссовер-событие между Chrono Cross и бесплатной RPG Another Eden. Это совместная работа автора Chrono Като и композитора Мицуды, в игре присутствуют элементы, схожие с серией Chrono, такие как говорящие лягушки в роли главных героев и элементы путешествий во времени. Событие под названием Complex Dream представляет несколько персонажей Chrono Cross, включая Сержа, Кид и Харла, а также игровые механики из серии, такие как стихийная магия и комбо-приемы.

Продолжение

В 2001 году Хиронобу Сакагути сообщил, что сотрудники компании хотели разработать новую игру и обсуждали идеи для сценария. Хотя Като проявлял интерес к новому проекту, он не был одобрен. Square затем зарегистрировала товарный знак Chrono Break по всему миру, что вызвало предположения о возможном новом продолжении серии. Однако разработка так и не началась, и 13 ноября 2003 года товарный знак был аннулирован в Соединенных Штатах, хотя он по-прежнему действует в Японии и Европейском союзе. Позже Като вернулся в Square Enix в качестве фрилансера для работы над Children of Mana и Dawn of Mana. Мицуда также выразил заинтересованность в написании музыки для новой игры серии Chrono. В февральском выпуске журнала Game Informer за 2008 год серия Chrono заняла восьмое место в рейтинге "Десяти самых желанных продолжений", где игры были названы "неизменным наследием в каталоге Square Enix" и был задан вопрос: "Что, чёрт возьми, за задержка?!" В июньском ретро-выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2008 год писатель Джереми Пэриш назвал Chrono франшизой, продолжение которой больше всего порадует фанатов видеоигр. В выпуске Famitsu от 1 мая 2009 года Chrono Trigger заняла 14-е место из 50 в голосовании читателей журнала за самые желанные сиквелы. На E3 2009 старший вице-президент SE Синдзи Хасимото заявил: "Если люди хотят продолжения, им следует больше покупать игр!"