Кіріспе
2001 жылғы бейне ойын
| жанр = Нақты уақыт стратегиясы
| режимдер = Бір ойыншы, көп ойыншы
| платформалар = Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
| modes = Single player, multiplayer
| platforms = Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X
«Жұлдызды соғыстар: Галактикалық шайқас алаңы» – «Жұлдызды соғыстар» әлемінде өтетін нақты уақыт стратегиясы бейне ойыны. Оны LucasArts әзірледі. Ол 2001 жылдың қараша айында жарық көрді. 2002 жылдың 14 мамырында екі жаңа фракция және кампания қосылған «Клондар кампаниясы» кеңейтуі шығарылды. Сол жылы «Жұлдызды соғыстар: Галактикалық шайқас алаңы» және «Клондар кампаниясы» ойындары «Жұлдызды соғыстар: Галактикалық шайқас алаңы сағасы» жинағында жарық көрді. Ойындар Ensemble Studios компаниясының Genie қозғалтқышында салынған, ол «Age of Empires» және «Age of Empires II» ойындарында да қолданылған.
Ойын процесі
Ойыншы ойынды командалық орталықпен, барлаушымен және үш жұмысшымен (қалыпты кездейсоқ карта ойынында) бастайды, ол алты түпкілікті фракцияның қайсысын таңдаса да. Ойыншы тамақ, көміртек, Нова кристалдары және кен сияқты ресурстарды іздеп, жинап, содан кейін жаңа ғимараттар, жауынгерлік бөлімшелер және жұмысшылар құру үшін оларды пайдаланады. Тамақ төменгі деңгейдегі бөлімшелер мен әскерлерге, сондай-ақ жұмыс күшіне қолданылады. Age of Empires 2 ойынындағыдай, ғимараттар мен артиллерия үшін ағаш орнына көміртек қолданылады. Nova кристалдары жоғары деңгейдегі бірліктерді жасайды және оларды арнайы "холокрондар" (Age of Empires 2-дегі Relics сияқты) алу арқылы жинауға болады. Кен қорғаныс құрылыстары үшін, сондай-ақ Гунганның бірегей бірлігі Фамбаа үшін қолданылады. Ойыншы әр түрлі типтегі бірліктерге арналған жеке ғимараттарда жеке бірліктер құра алады. Ойыншы белгілі бір мөлшерде ресурстарды төлеп, төрт техникалық деңгейге дейін өрлеуі мүмкін. Ойыншы техникалық деңгейді өсіргенде, көбірек бірліктер, ғимараттар мен жаңартулар қолжетімді болады. Ойында барлығы жеті әскери құрылым бар: әскерлер орталығы, кеме жасау шебі, механикалық шебі, джедай немесе сиф ғибадатханасы, ауыр қару-жарақ шебі, әуе базасы және қамал. Әскерлер орталығы ойынның басындағы "жаугершілікке шақырылатын" бірліктерді шығарады. Бұл – гранатометші, әуе шабуылына қарсы жасақ, атты жасақ және кең таралған жасақ. Кеме жасау шебі фрегат, эсминец, крейсер және зениттік фрегат сияқты кемелерді шығарады. Механикалық шебі барлаушыларды, шабуылдық механикалық құралдарды, соққылық механикалық құралдарды және механикалық жойғыштарды шығарады. Джедай ғибадатханасы немесе сиф ғибадатханасы – Холокрондар сақталатын орын, және ол джедай шәкірттерін/сиф шәкірттерін, джедай рыцарьларын/сиф рыцарьларын, сондай-ақ джедай шеберлерін/сиф шеберлерін шығарады. Әуе базасы истребительдер, бомбалаушылар және көліктер сияқты ұшақтарды шығарады, ал ауыр қару-жарақ шебі артиллерия, әуеге қарсы мобильді құралдар және толыққанды шабуылға қажетті ауыр қаруларды шығарады. Қамал қорғаныс құрылысы ретінде қызмет етеді және өркениеттің бірегей бірлігін, сондай-ақ джедайға қарсы Баунти аңшысын, алыс қашықтықтағы артиллерияны және алып әуе крейсерін шығарады. Ол ұзақ уақытты зарядтағаннан кейін, әуе, теңіз немесе жердегі нысаналарға үлкен зиян келтіретін снарядтарды атып шығарады, сонымен қатар беріктігі жоғары және пассивті қалқанмен қорғалған. Бұл ойынның ең күшті бірлігі (алдамшылықтарды есептемегенде). Егер жеңіс стандартты режимде орнатылса, ойыншы үш түрлі жолмен жеңе алады. Ойыншы өз армиясымен жаудың барлық ғимараттары мен бірліктерін жойып жеңіске жете алады. Сондай-ақ, ойыншы джедай/сиф арқылы барлық Холокрондарды джедай/сиф ғибадатханасына әкеліп, оларды 200 "күн" бойы сақтап қалуға болады. Үшінші жеңіс жолы – 4-ші техникалық деңгейде ғана қолжетімді ескерткіш салу. Егер ескерткіш 300 күн бойы тұрса, ойыншы жеңіске жетеді.