Введение

2001 видеоигра

| жанр = Стратегия в реальном времени
| режимы = Одиночная игра, многопользовательская игра
| платформы = Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X

Star Wars: Galactic Battlegrounds – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, действие которой разворачивается во вселенной «Звёздных войн». Она была разработана LucasArts и выпущена в ноябре 2001 года. 14 мая 2002 года вышло дополнение Clone Campaigns, добавляющее две новые фракции и кампании. Позднее в том же году Galactic Battlegrounds и Clone Campaigns были переизданы в комплекте Star Wars: Galactic Battlegrounds Saga. Игры были созданы на движке Genie от Ensemble Studios, который также использовался в Age of Empires и Age of Empires II.

Геймплей

Игрок начинает игру с командного центра, разведчика и трех рабочих (в обычной игре со случайной картой) для любой из шести оригинальных фракций по своему выбору. Игрок ищет и собирает ресурсы, такие как продовольствие, углерод, кристаллы Нова и руда, а затем использует эти ресурсы для создания новых зданий, боевых юнитов и рабочих. Продовольствие используется для юнитов и пехоты начального уровня, а также для рабочей силы. Углерод используется вместо древесины, как в Age of Empires 2, для строительства зданий и артиллерии. Кристаллы Нова позволяют создавать более продвинутые юниты и добываются путем получения специальных "голокронов" (аналогичных Реликвиям в Age of Empires 2). Руда используется для возведения оборонительных сооружений, а также для уникального юнита Гунган – Фамбаа. Игрок может строить различные юниты в отдельных зданиях, предназначенных для определенных типов юнитов. Игрок может продвигаться по четырем технологическим уровням, выплачивая определенное количество ресурсов. При повышении технологического уровня становятся доступными новые юниты, здания и улучшения. В игре всего семь военных сооружений: Центр войск, Верфь, Мех-фабрика, Храм джедаев или Храм ситхов (в зависимости от фракции), Фабрика тяжелого вооружения, Авиабаза и Крепость. Центр войск производит "пушечное мясо" для ранней стадии игры – гренадеров, зенитчиков, конных и обычных пехотинцев. На Верфи строятся корабли: фрегаты, эсминцы, крейсеры и зенитные фрегаты. Мех-фабрика производит разведчиков, штурмовые мехи, ударные мехи и мех-разрушители. Храм джедаев или Храм ситхов служит хранилищем голокронов и производит джедайских падаванов/учеников ситхов, джедайских рыцарей/рыцарей ситхов, а также мастеров-джедаев/мастеров ситхов. Авиабаза производит самолеты, такие как истребители, бомбардировщики и транспорты, а Фабрика тяжелого вооружения – пулеметы, артиллерию, мобильные зенитные установки, то есть тяжелое вооружение, необходимое для полномасштабного наступления. Крепость выполняет функцию оборонительного сооружения и производит уникальный юнит цивилизации, охотника за головами на джедаев, а также дальнобойные пушки и массивный воздушный крейсер. Она наносит огромный урон по площади воздушным, морским и наземным целям, имеет длительное время перезарядки, но при этом прочна и обладает пассивной защитой. Это самый мощный юнит в игре (без учета читов). Если выбрана стандартная победа, игрок может выиграть тремя способами. Он может уничтожить все здания и юниты противника своей армией. Также игрок может использовать джедая/сита, чтобы собрать все голокроны в Храм джедаев/ситхов и сохранить их в течение 200 "дней". Наконец, игрок может построить памятник, который становится доступным только на 4-м технологическом уровне. Если памятник простоит 300 дней, игрок победит.