Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Кино түсіру қағидасы
Principle in filmmaking
Кино түсіруде 180 градус ережесі – бұл сахнадағы кейіпкер мен басқа кейіпкердің немесе объектінің экрандағы кеңістіктік орналасуына қатысты негізгі нұсқау. Ережеге сәйкес, камера екі кейіпкердің арасындағы көзге көрінбейтін осьтің бір жағында сақталуы керек, сонда бірінші кейіпкер әрқашан екінші кейіпкердің оң жағында болады. Камераны осьтің арғы жағына жылжыту – «сызықты кесіп өту» деп аталады; 180 градус ережесін бұзып, барлық жағынан түсіру «дөңгелекте түсіру» деп аталады. 180 градус ережесі көрерменге негізгі объектінің айналасында және артында болып жатқан көрінбейтін қозғалысты визуалды түрде байланыстыруға мүмкіндік береді және әсіресе шайқас көріністерін көрсете келе маңызды рөл атқарады.
In filmmaking, the 180 degree rule is a basic guideline regarding the on screen spatial relationship between a character and another character or object within a scene. The rule states that the camera should be kept on one side of an imaginary axis between two characters, so that the first character is always frame right of the second character. Moving the camera over the axis is called jumping the line or crossing the line; breaking the 180 degree rule by shooting on all sides is known as shooting in the round. The 180 degree rule enables the viewer to visually connect with unseen movement happening around and behind the immediate subject and is particularly important in the narration of battle scenes.
Мысалдар
Екі кейіпкердің арасындағы диалог сахнасында, екеуінің арасынан өтетін түзу сызықты көзге елестетуге болады. Егер камера осы сызықтың бір жағында болса, екі кейіпкердің арақатынасы кадрдан кадрға өзгермейді. Егер камера сызықтың екінші жағына ауысса, кейіпкерлердің солдан оңға реті кері болып, көрерменді шатастыруы мүмкін. Бұл ереже кейіпкердің қозғалысына да қатысты, оның қозғалыс жолынан туындайтын "сызық" ретінде қарастырылады. Мысалы, егер кейіпкер солға қарай жүріп кетсе және оны басқа камера түсірмек болса, ол алғашқы кадрда сол жақтан шығып, келесі кадрда оң жақтан кіруі керек. Уақыттың өтуін көрсету үшін монтаждық кесуді (jump cut) пайдалануға болады. Егер кейіпкер сол жақтан кадрдан шығып, басқа жерде сол жақтан қайтадан кірсе, уақыттың ұзақ өткені сезімі тудырады. Тағы бір мысал – көлік қууы: Егер көлік бір кадрда оң жақтан шығып кетсе, келесі кадрда сол жақтан кіруі керек. Оң жақтан шығып, оң жақтан кірсе, бұл диалогтағы мысал сияқты бағдарламаның жоғалуына себеп болады.
In a dialogue scene between two characters, a straight line can be imagined running through the two characters. If the camera remains on one side of this line, the spatial relationship between the two characters will be consistent from shot to shot. Shifting to the other side of the characters on a cut will reverse the order of the characters from left to right and may disorient the viewer. The rule also applies to the movement of a character as the "line" created by the path of the character. For example, if a character is walking in a leftward direction and is to be picked up by another camera, the character must exit the first shot on frame left and enter the next shot frame right. A jump cut can be utilized to denote time. If a character leaves the frame on the left side and enters the frame on the left in a different location, it can give the illusion of an extended amount of time passing. Another example could be a car chase: If a vehicle leaves the right side of the frame in one shot, it should enter from the left side of the frame in the next shot. Leaving from the right and entering from the right creates a similar sense of disorientation as in the dialogue example.
Эмпирикалық зерттеулер
180 градус ережесін сақтаудың маңыздылығын зерттейтін эмпирикалық деректер шектеулі. Негізгі түсінік – ережеге бағыну кейіпкерлерді экранның дұрыс жағында ұстауға көмектеседі. Сондықтан, егер ереже бұзылса, ол алаңдатуға және сәт ағынын бұзуға әкелуі мүмкін деп есептеледі. Бұл көріністің ырғағына немесе сезіміне қатысты кеңейтіледі. Дегенмен, бұл ойлар эмпирикалық деректерге емес, киношілердің жеке баяндамаларына негіделген. Бұдан әрі, кейіпкерлердің орнын ауыстыру көрерменнің экрандағы салыстырмалы кеңістіктік бағдарлануын қиындатуы мүмкін. Бұзушылықтар көріністегі заттардың орналасуын есте сақтауға да әсер етеді, бірақ оқиғаның өзіне, оқиғалар тізбегіне немесе оқиға ағылына әсер етпейді. Жалпы айтқанда, эмпирикалық зерттеулер 180 градус ережесін сақтаудың практикалық маңызы жоқ екенін көрсетеді. Көрініс үшін дұрыс кеңістіктік бейнелеу маңызды емес, сонымен қатар фильмнің соңында да есте қалмайды. Сонымен қатар, жақындағы зерттеулер көрсеткендей, көрермендер бұзушылықтарды байқай алады, бірақ бұзушылықтардың болуы, олардың болмауымен салыстырғанда, көріністен немесе фильмнен алған ләззатқа әсер етпейді.
Empirical evidence exploring the importance of maintaining the 180 degree rule is limited. The basic premise is that abiding by the rule helps keep characters on the correct side of the screen. Thus, it is assumed that if the rule is violated, it can lead to distraction, and disrupt the flow of the moment. This is then extrapolated to affect the rhythm, or emotions of the scene. However, these notions are rooted in filmmakers' subjective reports, rather than empirical evidence. Furthermore, flipping the characters' positions can disrupt the viewer's understanding of the relative orientations on screen. Violations appear to also affect spatial memory for the location of objects in a scene, but does not affect memory for the narrative, the order of unfolding events, nor the understanding of narrative flow. Broadly speaking, empirical research indicates that abiding by the 180 degree rule is not important in a practical sense. Accurate spatial representations are not important for the scene, nor is it remembered across the longer duration of a movie. Furthermore, more recent research demonstrated that while viewers can spot violations, the presence of these violations have no effect on the enjoyment of the scene nor movie, when compared to not having violations.